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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-08-02 18:18:30 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-02 19:18:30 -0300
commitc372556f6b6e736496dce8f62f8ca346496c3e93 (patch)
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Diffstat (limited to 'files/pt-br')
-rw-r--r--files/pt-br/games/introduction/index.html8
-rw-r--r--files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html8
-rw-r--r--files/pt-br/games/tools/index.html4
-rw-r--r--files/pt-br/glossary/localization/index.html6
-rw-r--r--files/pt-br/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/mdn/about/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/mdn/tools/kumascript/index.html4
-rw-r--r--files/pt-br/mdn/yari/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html4
-rw-r--r--files/pt-br/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/accessibility/aria/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/javascript/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/media/formats/index.html6
19 files changed, 32 insertions, 32 deletions
diff --git a/files/pt-br/games/introduction/index.html b/files/pt-br/games/introduction/index.html
index 34e71e299c..c9ea4a6a83 100644
--- a/files/pt-br/games/introduction/index.html
+++ b/files/pt-br/games/introduction/index.html
@@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Games/Introduction
</tr>
<tr>
<td><strong>Gráficos</strong></td>
- <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
+ <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Entrada (Input)</strong></td>
@@ -35,7 +35,7 @@ translation_of: Games/Introduction
</tr>
<tr>
<td><strong>Linguagem</strong></td>
- <td><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td>
+ <td><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>Rede</span></span></strong></td>
@@ -85,7 +85,7 @@ translation_of: Games/Introduction
<dt><a href="/pt-BR/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt>
<dd>Uma poderosa API de armazenamento de dados para manter os dados do usuário em seu próprio computador ou dispositivo. Uma ótima maneira de salvar o estado do jogo e outras informações localmente, portanto não precisa ser baixado sempre que for necessário. Também é útil para ajudar a tornar o seu jogo jogável mesmo quando o usuário não está conectado à Web (como quando estão presos em um avião por horas a fio).</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt>
- <dd>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</dd>
+ <dd>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Pointer_Lock_API" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt>
<dd>O Pointer Lock API permite bloquear o mouse ou outro dispositivo apontador na interface do seu jogo, de modo que, em vez do posicionamento absoluto do cursor, você receba deltas de coordenadas que lhe dê medidas mais precisas sobre o que o usuário está fazendo e evite que o usuário envie acidentalmente sua entrada para outro lugar. Falta de uma ação importante.</dd>
<dt> </dt>
@@ -96,7 +96,7 @@ translation_of: Games/Introduction
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt>
<dd>Essa API para controlar a reprodução, síntese e manipulação de áudio a partir do código JavaScript, você pode criar efeitos de som incríveis, além de reproduzir e manipular música em tempo real.</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt>
- <dd>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
+ <dd>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt>
<dd>O WebRTC (Real-Time Communications) API Dá-lhe o poder de controlar dados de áudio e vídeo, incluindo teleconferência e transmissão de outros dados de aplicativos de um lado a outro entre dois usuários. Quer que seus jogadores possam conversar um com o outro enquanto explodem monstros? Esta é a API para você.</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt>
diff --git a/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html
index 316b42667f..c8557edb7e 100644
--- a/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html
+++ b/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html
@@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary)
</tr>
<tr>
<td><strong>Gráficos</strong></td>
- <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Entrada</strong></td>
@@ -56,7 +56,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary)
</tr>
<tr>
<td><strong>Linguagens</strong></td>
- <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar o JavaScript)</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar o JavaScript)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Networking</strong></td>
@@ -86,7 +86,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary)
<dt><a href="/en-US/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt>
<dd>Armazene os dados de usuário em seu próprio computador ou dispositivo.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt>
- <dd>Linguagem de programação web rápida para escrever o código do seu jogo, para portar facilmente seus jogos existentes <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a>.</dd>
+ <dd>Linguagem de programação web rápida para escrever o código do seu jogo, para portar facilmente seus jogos existentes <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a>.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt>
<dd>Bloquei o mouse ou outro dispositivo apontador na interface do seu jogo.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/SVG" title="/en-US/docs/SVG">SVG</a> (Gráficos Vetorias Escaláveis)</dt>
@@ -99,7 +99,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary)
<dt><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt>
<dd>Controle a reprodução, síntese e manipulação de aúdio em tempo real.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt>
- <dd>Crie gráficos 2D e 3D acelerados por hardware de alto desempenho. <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
+ <dd>Crie gráficos 2D e 3D acelerados por hardware de alto desempenho. <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt>
<dd>Comunicações em tempo real para controlar dados de aúdio e vídeo, incluindo teleconferência e transmissão de outros dados de aplicativos entre dois usuários, como bate-papo.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt>
diff --git a/files/pt-br/games/tools/index.html b/files/pt-br/games/tools/index.html
index 144a80e64d..a8a71784b2 100644
--- a/files/pt-br/games/tools/index.html
+++ b/files/pt-br/games/tools/index.html
@@ -17,11 +17,11 @@ translation_of: Games/Tools
<dl>
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
<dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Asm.js é um subconjunto muito limitado da linguagem JavaScript, que pode ser muito otimizado e executado em </span></span> ahead-of-time <span lang="pt"><span> (AOT) como motor de compilação para um desempenho muito mais rápido do que o seu desempenho JavaScript típico.</span> <span>Isto é, naturalmente, ótimo para jogos.</span></span></dd>
- <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
+ <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
<dd>  <span id="result_box" lang="pt"> </span>
<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited">Um compilador LLVM para</span></span><span lang="pt"><span class="alt-edited"> JavaScript;</span> <span class="alt-edited">com Emscripten, você pode compilar C++ e outras linguagens que podem compilar para bytecode LLVM em JavaScript de alto desempenho.</span></span><span id="result_box" lang="pt"><span>Esta é uma ótima ferramenta para portar aplicativos para a Web!</span></span> Há um <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">tutorial útil de Emscripten</a> disponível na wiki. Note que estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">cobrir o Emscripten em sua própria seção de MDN</a>.</p>
</dd>
- <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
+ <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
<dd>The Gecko profiler extension lets you profile your code to help figure out where your performance issues are so that you can make your game run at top speed</dd>
<dd><span id="result_box" lang="pt"><span>A extensão Gecko profiler permite que você recorte seu código para ajudar a descobrir onde seus problemas de desempenho de modo a poder fazer o seu jogo executar em alta velocidade.</span></span></dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Motores de jogos e ferramentas</a></dt>
diff --git a/files/pt-br/glossary/localization/index.html b/files/pt-br/glossary/localization/index.html
index 8950a4fd70..1ed936ac95 100644
--- a/files/pt-br/glossary/localization/index.html
+++ b/files/pt-br/glossary/localization/index.html
@@ -24,11 +24,11 @@ original_slug: Localização
<dd>
Best practices and guidelines for programmers to play nicely with localization.</dd>
<dt>
- <a class="external" href="http://wiki.babelzilla.org/index.php?title=Tutorials#How_to_localize_strings_from_the_help.html_file_of_an_extension" title="http://wiki.babelzilla.org/index.php?title=Tutorials#How_to_localize_strings_from_the_help.html_file_of_an_extension">Localizing Help files</a></dt>
+ <a class="external" href="http://wiki.babelzilla.org/index.php?title=Tutorials#How_to_localize_strings_from_the_help.html_file_of_an_extension">Localizing Help files</a></dt>
<dd>
How to separate content from HTML to make these files more easy to localize.</dd>
<dt>
- <a class="external" href="http://wiki.babelzilla.org/index.php?title=Tutorials#How_to_resize_a_xul_pref_dialog_according_to_every_language" title="http://wiki.babelzilla.org/index.php?title=Tutorials#How_to_resize_a_xul_pref_dialog_according_to_every_language">Custom dialog size</a></dt>
+ <a class="external" href="http://wiki.babelzilla.org/index.php?title=Tutorials#How_to_resize_a_xul_pref_dialog_according_to_every_language">Custom dialog size</a></dt>
<dd>
How to adjust window sizes to fit specific localizations.</dd>
<dt>
@@ -49,7 +49,7 @@ original_slug: Localização
<p>{{ DiscussionList("dev-l10n", "mozilla.dev.l10n") }}</p>
<ul>
<li><a href="/Special:Tags?tag=Localization:Tools&amp;language=en" title="Special:Tags?tag=Localization:Tools&amp;language=en">Tools</a></li>
- <li><a class="link-https" href="https://wiki.mozilla.org/L10n" title="https://wiki.mozilla.org/L10n">Community</a></li>
+ <li><a class="link-https" href="https://wiki.mozilla.org/L10n">Community</a></li>
</ul>
<h2 class="Related_Topics" id="Related_Topics" name="Related_Topics">Related Topics</h2>
<ul>
diff --git a/files/pt-br/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html b/files/pt-br/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html
index d145e84f43..e448a3ef8b 100644
--- a/files/pt-br/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html
+++ b/files/pt-br/learn/forms/how_to_build_custom_form_controls/index.html
@@ -404,7 +404,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets
<p>In the code we are about to build, we will use the standard DOM API to do all the work we need. However, although DOM API support has gotten much better in browsers, there are always issues with legacy browsers (especially with good old Internet Explorer).</p>
-<p>If you want to avoid trouble with legacy browsers, there are two ways to do so: using a dedicated framework such as <a href="http://jquery.com/" rel="external" title="http://jquery.com/">jQuery</a>, <a href="https://github.com/julienw/dollardom" rel="external">$dom</a>, <a href="http://prototypejs.org/" rel="external">prototype</a>, <a href="http://dojotoolkit.org/" rel="external">Dojo</a>, <a href="http://yuilibrary.com/" rel="external">YUI</a>, or the like, or by polyfilling the missing feature you want to use (which can easily be done through conditional loading, with the <a href="http://yepnopejs.com/" rel="external">yepnope</a> library for example).</p>
+<p>If you want to avoid trouble with legacy browsers, there are two ways to do so: using a dedicated framework such as <a href="http://jquery.com/" rel="external">jQuery</a>, <a href="https://github.com/julienw/dollardom" rel="external">$dom</a>, <a href="http://prototypejs.org/" rel="external">prototype</a>, <a href="http://dojotoolkit.org/" rel="external">Dojo</a>, <a href="http://yuilibrary.com/" rel="external">YUI</a>, or the like, or by polyfilling the missing feature you want to use (which can easily be done through conditional loading, with the <a href="http://yepnopejs.com/" rel="external">yepnope</a> library for example).</p>
<p>The features we plan to use are the following (ordered from the riskiest to the safest):</p>
diff --git a/files/pt-br/mdn/about/index.html b/files/pt-br/mdn/about/index.html
index dec832f10f..7aac03069d 100644
--- a/files/pt-br/mdn/about/index.html
+++ b/files/pt-br/mdn/about/index.html
@@ -111,7 +111,7 @@ translation_of: MDN/About
<p>O projeto Mozilla Developer Network (a.k.a. Mozilla Developer Center (MDC), a.k.a. <em>Devmo</em>) começou no início de 2005, quando a <a class="external" href="http://www.mozillafoundation.org">Mozilla Foundation</a> obteve uma licença da AOL para utilizar o conteúdo original <a href="/Project:en/DevEdge" title="Project:en/DevEdge">DevEdge</a>. Os materiais ainda úteis foram extraídos do conteúdo DevEdge, e então migrados por voluntários para essa wiki, pra que a manutenção e atualização fossem mais fáceis.</p>
-<p>Desde então, o projeto continuou a crescer e agora forma um nexo central para toda a documentação para desenvolvedores relacionada ao Mozilla Project e tecnologias abertas da web. Em 2010, o nome mudou para Mozilla Developer Network; 2011 viu a adição do <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/en-US/demos" title="https://developer.mozilla.org/en-US/demos/">Demo Studio</a> para desenvolvedores web compartilharem e exibirem seu código, e páginas <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/en-US/learn">Learning</a> para fornecer links de tutoriais. (O nome MDC ainda vive como "MDN Doc Center" para a seção de documentação.) A tempo, espera-se que a Mozilla Developer Network se torne um recurso que web designers, desenvolvedores de aplicações, e escritores de extensões e temas visitam regularmente. </p>
+<p>Desde então, o projeto continuou a crescer e agora forma um nexo central para toda a documentação para desenvolvedores relacionada ao Mozilla Project e tecnologias abertas da web. Em 2010, o nome mudou para Mozilla Developer Network; 2011 viu a adição do <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/en-US/demos">Demo Studio</a> para desenvolvedores web compartilharem e exibirem seu código, e páginas <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/en-US/learn">Learning</a> para fornecer links de tutoriais. (O nome MDC ainda vive como "MDN Doc Center" para a seção de documentação.) A tempo, espera-se que a Mozilla Developer Network se torne um recurso que web designers, desenvolvedores de aplicações, e escritores de extensões e temas visitam regularmente. </p>
<h2 id="Sobre_a_Mozilla">Sobre a Mozilla</h2>
diff --git a/files/pt-br/mdn/tools/kumascript/index.html b/files/pt-br/mdn/tools/kumascript/index.html
index 51fb751707..b95ce12703 100644
--- a/files/pt-br/mdn/tools/kumascript/index.html
+++ b/files/pt-br/mdn/tools/kumascript/index.html
@@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: MDN/Tools/KumaScript
---
<div>{{MDNSidebar}}</div><h2 id="Overview">Overview</h2>
-<p><span class="seoSummary">On the <a href="/en-US/docs/MDN/Kuma">Kuma</a> platform that powers MDN, the template system for automating aspects of content on the wiki is called <a class="link-https" href="https://github.com/mdn/kumascript">KumaScript</a>. KumaScript is powered by server-side JavaScript, implemented using <a class="external" href="https://nodejs.org/en/" title="https://nodejs.org/en/">Node.js</a>.</span> This article provides basic information on how to use KumaScript.</p>
+<p><span class="seoSummary">On the <a href="/en-US/docs/MDN/Kuma">Kuma</a> platform that powers MDN, the template system for automating aspects of content on the wiki is called <a class="link-https" href="https://github.com/mdn/kumascript">KumaScript</a>. KumaScript is powered by server-side JavaScript, implemented using <a class="external" href="https://nodejs.org/en/">Node.js</a>.</span> This article provides basic information on how to use KumaScript.</p>
<p>For a detailed overview and Q&amp;A of KumaScript, watch the MDN dev team's <a href="https://vreplay.mozilla.com/replay/showRecordDetails.html?sortBy=date&amp;viewCount=1&amp;currentPage=1&amp;groupBy=combo&amp;roomFilter=&amp;usernameFilter=&amp;searchFilter=&amp;usernameFullFilter=&amp;myManager=-1&amp;adminManager=0&amp;webCast=0&amp;command=&amp;recId=1082&amp;auxMessage=&amp;auxMessage1=&amp;lang=en&amp;langChanged=&amp;tenantFilter=&amp;securityTab=">KumaScript Fireside Chat</a> (the meeting starts at 10 minutes into the video). KumaScript replaced DekiScript, which was the template language for MindTouch, the previous platform used by MDN.</p>
@@ -81,7 +81,7 @@ Hello #2</pre>
<p>The data from this macro is available in template code as an object in the <code>$0</code> argument (e.g., <code>$0.Alpha</code>, <code>$0.Beta</code>, <code>$0.Foo</code>). This also allows you to express complex data structures in macro parameters that are hard or impossible to do with a simple list of parameters.</p>
-<p>Note that this parameter style is very picky — it must adhere to <a href="http://json.org/" title="http://json.org/">JSON syntax</a> exactly, which has some requirements about escaping characters that are easy to miss (e.g., all forward slashes are escaped). When in doubt, <a href="http://jsonlint.com/">try running your JSON through a validator</a>.</p>
+<p>Note that this parameter style is very picky — it must adhere to <a href="http://json.org/">JSON syntax</a> exactly, which has some requirements about escaping characters that are easy to miss (e.g., all forward slashes are escaped). When in doubt, <a href="http://jsonlint.com/">try running your JSON through a validator</a>.</p>
<h4 id="How_to_write_in_text">How to write "\{{" in text</h4>
diff --git a/files/pt-br/mdn/yari/index.html b/files/pt-br/mdn/yari/index.html
index 0581e2f1cb..7a6b5b4327 100644
--- a/files/pt-br/mdn/yari/index.html
+++ b/files/pt-br/mdn/yari/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ original_slug: MDN/Kuma
---
<div>{{MDNSidebar}}</div>
-<p>Kuma é a plataforma wiki que  auxilia o Mozilla Developer Network. É uma plataforma open source escrita em <a href="http://www.python.org/" title="http://www.python.org/">Python</a> utilizando o framework <a href="https://www.djangoproject.com/">Django</a>.</p>
+<p>Kuma é a plataforma wiki que  auxilia o Mozilla Developer Network. É uma plataforma open source escrita em <a href="http://www.python.org/">Python</a> utilizando o framework <a href="https://www.djangoproject.com/">Django</a>.</p>
<div class="row topicpage-table">
<div class="section">
diff --git a/files/pt-br/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html b/files/pt-br/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html
index 659d94b101..1bd9eb9d44 100644
--- a/files/pt-br/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html
+++ b/files/pt-br/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html
@@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Web/Acessibilidade/An_overview_of_accessible_web_applications_and
<h2 id="ARIA">ARIA</h2>
-<p>As definições para <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a> <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> (Aplicações Ricas para uma Internete Acessível), da W3C -  <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> (Iniciativa pela Acessibilidade na Rede Mundial/World Wide Web Consortium-W3C) - oferecem uma via para a adição das necessidades semânticas perdidas pelas tecnologias assistivas, como os leitores de tela. O conjunto ARIA possibilita que desenvolvedores possam descrever seus <em>widgets</em> de forma mais detalhada com a inclusão de atributos especiais à marcação. Projetado para preencher a lacuna entre o padrão de rotulagem HTML e os controles com estilo ambiente encontrados em aplicações dinâmicas pela <em>web</em>, o conjunto ARIA fornece funções (roles) e estados (states) que descrevem o comportamento da maioria das interfaces de utilização dos <em>widgets </em>conhecidas.</p>
+<p>As definições para <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a> <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> (Aplicações Ricas para uma Internete Acessível), da W3C -  <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> (Iniciativa pela Acessibilidade na Rede Mundial/World Wide Web Consortium-W3C) - oferecem uma via para a adição das necessidades semânticas perdidas pelas tecnologias assistivas, como os leitores de tela. O conjunto ARIA possibilita que desenvolvedores possam descrever seus <em>widgets</em> de forma mais detalhada com a inclusão de atributos especiais à marcação. Projetado para preencher a lacuna entre o padrão de rotulagem HTML e os controles com estilo ambiente encontrados em aplicações dinâmicas pela <em>web</em>, o conjunto ARIA fornece funções (roles) e estados (states) que descrevem o comportamento da maioria das interfaces de utilização dos <em>widgets </em>conhecidas.</p>
<p>A especificação ARIA está dividida em três tipos diferentes de atributos: funções (roles), estados (states) e propriedades (properties). As funções (roles) descrevem os<em> widgets</em> que não estão disponíveis de outra forma em HTML 4, como deslizantes, barras de menu, abas e diálogos. As propriedades (properties) descrevem as características desses <em>widgets</em> - se podem ser arrastados (<em>draggable</em>), se existe algum elemento obrigatório, ou se trazem uma janela de explosão (popup) associada. Os estados (states) descrevem a interação atual de um elemento, informando à tecnlogia assistiva se este se encontra ativo, desativado, selecionado, ou oculto.</p>
@@ -222,7 +222,7 @@ original_slug: Web/Acessibilidade/An_overview_of_accessible_web_applications_and
<p>Assim, para o exemplo de <em>widget</em> de abas acima, a pessoa que estiver navegando deve ser capaz de entrar e sair da caixa que o contém usando as teclas "<em>Tab</em>" e "<em>Shift+Tab</em>" ( a &lt;ol&gt; na nossa marcação). Uma vez que o foco, pelo teclado, estiver dentro do contêiner, as teclas de setas devem permitir a navegação entre as suas diferentes guias (os elementos &lt;li&gt; ). A partir daqui as convenções variam de plataforma para plataforma. No Windows, a próxima aba deve ser ativada, automaticamente, quando as teclas de setas forem pressionadas. Em Mac OS X, seus utilizadores ativam a próxima aba pressionando a tecla "<em>Entra</em>", ou a "<em>barra de espaço</em>". Um  tutorial abrangente, para a criação de <em>widgets</em>, com navegação pelo teclado, descreve como implementar esse comportamento utilizando JavaScript <a href="/en/Accessibility/Keyboard-navigable_JavaScript_widgets" title="en/Accessibility/Keyboard-navigable JavaScript widgets">Keyboard-navigable JavaScript widgets (<em>JavaScript para </em><em>widgets navegáveis pelo teclado</em>)</a>.</p>
-<p>Para mais detalhes sobre as convenções da navegação pelo teclado em modelo ambiente, um guia completo (em inglês) <a class="external" href="http://access.aol.com/dhtml-style-guide-working-group/" title="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide">DHTML style guide (<em>guia de estilos da HTML Dinâmica</em>)</a> está disponível. Este guia oferece uma visão global de como a navegação pelo teclado deve funcionar em cada tipo de <em>widget</em> suportado pelo conjunto ARIA. A  W3C também oferece um documento que ajuda muito,<em> </em><a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">ARIA Best Practices</a>, incluindo a navegação pelo teclado e as convenções de atalhos para uma variedade de <em>widgets</em>.</p>
+<p>Para mais detalhes sobre as convenções da navegação pelo teclado em modelo ambiente, um guia completo (em inglês) <a class="external" href="http://access.aol.com/dhtml-style-guide-working-group/">DHTML style guide (<em>guia de estilos da HTML Dinâmica</em>)</a> está disponível. Este guia oferece uma visão global de como a navegação pelo teclado deve funcionar em cada tipo de <em>widget</em> suportado pelo conjunto ARIA. A  W3C também oferece um documento que ajuda muito,<em> </em><a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">ARIA Best Practices</a>, incluindo a navegação pelo teclado e as convenções de atalhos para uma variedade de <em>widgets</em>.</p>
<h2 id="Veja_também">Veja, também</h2>
diff --git a/files/pt-br/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html b/files/pt-br/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html
index 51b537eb24..534443ab1b 100644
--- a/files/pt-br/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html
+++ b/files/pt-br/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html
@@ -38,7 +38,7 @@ original_slug: Web/Accessibility/ARIA/forms/Dicas_básicas_de_form
<h2 id="Labeling_with_ARIA" name="Labeling_with_ARIA">Rotulando com ARIA</h2>
-<p>O elemento HTML {{HTMLElement("label")}} é apropriado para elementos relacionados com form, mas muitos controles de form são implementados como widget JavaScript dinâmico, usando {{HTMLElement("div")}}s ou {{HTMLElement("span")}}s. <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a>, a especificação de <strong>Aplicações Internet Ricas em Acessibilidade</strong> da W3C <a href="http://www.w3.org/WAI/" title="http://www.w3.org/WAI/">Iniciativa de Acessibilidade Web</a>, fornece o atributo <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby"><strong>aria-labelledby</strong></a> para esses casos.</p>
+<p>O elemento HTML {{HTMLElement("label")}} é apropriado para elementos relacionados com form, mas muitos controles de form são implementados como widget JavaScript dinâmico, usando {{HTMLElement("div")}}s ou {{HTMLElement("span")}}s. <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a>, a especificação de <strong>Aplicações Internet Ricas em Acessibilidade</strong> da W3C <a href="http://www.w3.org/WAI/">Iniciativa de Acessibilidade Web</a>, fornece o atributo <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby"><strong>aria-labelledby</strong></a> para esses casos.</p>
<p>O exemplo abaixo mostra um grupo de botões rádio usando um lista não ordenada. Note que na linha 3, o elemento {{HTMLElement("li")}} seta o atributo <strong>aria-labelledby</strong> para "rg1_label," o <strong>id</strong> do elemento {{HTMLElement("h3")}} na linha 1, que é o label para o grupo rádio.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/accessibility/aria/index.html b/files/pt-br/web/accessibility/aria/index.html
index e3f651a9cf..d77b00022d 100644
--- a/files/pt-br/web/accessibility/aria/index.html
+++ b/files/pt-br/web/accessibility/aria/index.html
@@ -102,7 +102,7 @@ translation_of: Web/Accessibility/ARIA
<dt><a class="external" href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Test_Cases" title="en-US/docs/ARIA/examples">Exemplos de Bibliotecas ARIA</a></dt>
<dd>Um conjunto de exemplos de arquivos das bibliotecas base, com os quais fica muito fácil aprender.</dd>
<dt><span class="external">Demonstração de Biblioteca para a Accessibilidade JS em <em>Widget</em> </span></dt>
- <dd><a class="external" href="http://dojotoolkit.org/widgets" title="http://dojotoolkit.org/widgets">Dojo</a>, <a class="external" href="http://hanshillen.github.com/jqtest/" title="http://hanshillen.github.com/jqtest/">jQuery</a>, <a class="external" href="http://wiki.fluidproject.org/display/fluid/Components" title="http://wiki.fluidproject.org/display/fluid/Components">Fluid</a>, <a class="external" href="http://yuilibrary.com/gallery/">YUI</a></dd>
+ <dd><a class="external" href="http://dojotoolkit.org/widgets" title="http://dojotoolkit.org/widgets">Dojo</a>, <a class="external" href="http://hanshillen.github.com/jqtest/" title="http://hanshillen.github.com/jqtest/">jQuery</a>, <a class="external" href="http://wiki.fluidproject.org/display/fluid/Components">Fluid</a>, <a class="external" href="http://yuilibrary.com/gallery/">YUI</a></dd>
</dl>
<dl>
diff --git a/files/pt-br/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html b/files/pt-br/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html
index 0b81a695fc..a71411a8f8 100644
--- a/files/pt-br/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html
+++ b/files/pt-br/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html
@@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Web_applications_and_ARIA_FAQ
---
<h2 id="O_que_significa_ARIA">O que significa ARIA?</h2>
-<p>WAI-ARIA, que quer dizer <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">Accessible Rich Internet Applications </a>(Aplicações Ricas para uma Internete Acessível), são as especificações da <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/" title="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> (Iniciativa pela Acessibilidade na <em>Web</em>), da <a class="external" href="http://www.w3.org/">W3C</a> (World Wide Web Consortium). O conjunto ARIA oferece a maneira de tornar as aplicações e <em>widgets</em> da rede mundial mais acessíveis a uma diversidade maior de pessoas, incluindo quem utiliza tecnologias assistivas, como leitores de telas, ou lentes de aumento.</p>
+<p>WAI-ARIA, que quer dizer <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">Accessible Rich Internet Applications </a>(Aplicações Ricas para uma Internete Acessível), são as especificações da <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> (Iniciativa pela Acessibilidade na <em>Web</em>), da <a class="external" href="http://www.w3.org/">W3C</a> (World Wide Web Consortium). O conjunto ARIA oferece a maneira de tornar as aplicações e <em>widgets</em> da rede mundial mais acessíveis a uma diversidade maior de pessoas, incluindo quem utiliza tecnologias assistivas, como leitores de telas, ou lentes de aumento.</p>
<p>O conjunto ARIA fornece semânticas adicionais para descrever a função (role), estado (state) e funcionalidade de muitos controles familiares da interface de utilização, tais como menus, deslizantes, árvores e diálogos. E, também, provê informação estrutural adicional, o que auxilia os autores a identificar as áreas de referência (<em>landmarks</em>), regiões e malhas nas suas páginas. O conjunto ARIA habilita aplicações dinâmicas e <em>widgets</em> gerenciados pela JavaScript a interoperar com uma gama de tecnologias assistivas baseadas em ambiente.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html b/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html
index 13ee1f8355..857e7f3f83 100644
--- a/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API
<p>WebGL (Web Graphics Library) é uma API do JavaScript para renderizar gráficos 3D e 2D dentro de um <span id="result_box" lang="pt"><span>navegador web compatível sem o uso de plug-ins</span></span>. <span id="result_box" lang="pt"><span>O WebGL faz isso introduzindo uma API que está de acordo com o OpenGL ES 2.0 e que pode ser usada em elementos do HTML5</span></span> {{HTMLElement("canvas")}}.</p>
</div>
-<p>O suporte para WebGL está presente no <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/">Safari </a>5.1+ e <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie">Internet Explorer</a> 11+. N<span id="result_box" lang="pt"><span>o entanto, o dispositivo do usuário também deve ter um hardware que suporte esses recursos.</span></span></p>
+<p>O suporte para WebGL está presente no <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/">Safari </a>5.1+ e <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie">Internet Explorer</a> 11+. N<span id="result_box" lang="pt"><span>o entanto, o dispositivo do usuário também deve ter um hardware que suporte esses recursos.</span></span></p>
<p>O elemento {{HTMLElement("canvas")}} é também usado pelo <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas 2D</a> para renderizar gráficos 2D em páginas web.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html b/files/pt-br/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html
index 5333a91759..b6f726ea2a 100644
--- a/files/pt-br/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html
+++ b/files/pt-br/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html
@@ -179,7 +179,7 @@ function attemptMutation(v)
<h2 id="Igualdade_abstrata_igualdade_estrita_e_de_mesmo_valor_na_especificação">Igualdade abstrata, igualdade estrita, e de mesmo valor na especificação</h2>
-<p>No ES5, a comparação efetuada por<code> <a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators"><code>==</code></a> </code>é descrita em <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3" title="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">Seção 11.9.3, O Algoritmo da Igualdade Abstrata</a>. A comparação <code><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators"><code>===</code></a> </code>está em <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">11.9.6, O Algoritmo de Igualdade Estrita</a>. (Veja estes. Eles são breve e legível. Dica: leia o algoritmo de igualdade estrita primeiro.) ES5 também descreve, em <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">Seção 9.12, o Algoritmo de Mesmo Valor</a> para uso internamente pelo motor de JS. É em grande parte o mesmo que o Algoritmo de Igualdade Estrita, exceto que 11.9.6.4 e 9.12.4 diferem em manipulação do <code><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number"><code>Number</code></a></code>. ES6 simplesmente se propõe a expor este algoritmo através de <code><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is"><code>Object.is</code></a></code>.</p>
+<p>No ES5, a comparação efetuada por<code> <a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators"><code>==</code></a> </code>é descrita em <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">Seção 11.9.3, O Algoritmo da Igualdade Abstrata</a>. A comparação <code><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators"><code>===</code></a> </code>está em <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">11.9.6, O Algoritmo de Igualdade Estrita</a>. (Veja estes. Eles são breve e legível. Dica: leia o algoritmo de igualdade estrita primeiro.) ES5 também descreve, em <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">Seção 9.12, o Algoritmo de Mesmo Valor</a> para uso internamente pelo motor de JS. É em grande parte o mesmo que o Algoritmo de Igualdade Estrita, exceto que 11.9.6.4 e 9.12.4 diferem em manipulação do <code><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number"><code>Number</code></a></code>. ES6 simplesmente se propõe a expor este algoritmo através de <code><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is" title="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is"><code>Object.is</code></a></code>.</p>
<p>Podemos ver que com iguais duplos e triplos, com exceção de fazer uma verificação de tipo inicial 11.9.6.1, o Algoritmo de Igualdade Estrita é um subconjunto do Algoritmo Igualdade Abstrata, porque 11.9.6.2-7 correspondem a 11.9.3.1.a -f.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/javascript/index.html b/files/pt-br/web/javascript/index.html
index dfde54e9cb..22d7b526a9 100644
--- a/files/pt-br/web/javascript/index.html
+++ b/files/pt-br/web/javascript/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/JavaScript
---
<div>{{JsSidebar}}</div>
-<p class="summary"><strong>JavaScript</strong><sup>®</sup><strong> </strong>(às vezes abreviado para <strong>JS</strong>) é uma linguagem leve, interpretada e baseada em objetos com <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function" style="line-height: 1.5;" title="http://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function">funções de primeira classe</a>,</em><span style="line-height: 1.5;"> mais conhecida como a linguagem de script para páginas Web, mas usada também em </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript#Uses_outside_web_pages" style="line-height: 1.5;">vários outros ambientes sem browser</a><span style="line-height: 1.5;">, tais como </span><a href="http://nodejs.org/" style="line-height: 1.5;" title="http://nodejs.org/">node.js</a>,<span style="line-height: 1.5;"> </span><span style="color: #4d4e53;"> </span><a href="http://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a> e Adobe Acrobat<span style="line-height: 1.5;">. O JavaScript é uma linguagem </span><a class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Prototype-based" style="line-height: 1.5;" title="Prototype-based">baseada em protótipos</a><span style="line-height: 1.5;">, </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Programming_paradigm" style="line-height: 1.5;">multi-paradigma</a><span style="color: #4d4e53; line-height: 1.5;"> </span><span style="line-height: 1.5;">e dinâmica, suportando estilos de orientação a objetos, imperativos e declarativos (como por exemplo a programação funcional).</span> Saiba mais <a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/About_JavaScript">sobre o JavaScript</a>.</p>
+<p class="summary"><strong>JavaScript</strong><sup>®</sup><strong> </strong>(às vezes abreviado para <strong>JS</strong>) é uma linguagem leve, interpretada e baseada em objetos com <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function" style="line-height: 1.5;">funções de primeira classe</a>,</em><span style="line-height: 1.5;"> mais conhecida como a linguagem de script para páginas Web, mas usada também em </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript#Uses_outside_web_pages" style="line-height: 1.5;">vários outros ambientes sem browser</a><span style="line-height: 1.5;">, tais como </span><a href="http://nodejs.org/" style="line-height: 1.5;" title="http://nodejs.org/">node.js</a>,<span style="line-height: 1.5;"> </span><span style="color: #4d4e53;"> </span><a href="http://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a> e Adobe Acrobat<span style="line-height: 1.5;">. O JavaScript é uma linguagem </span><a class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Prototype-based" style="line-height: 1.5;" title="Prototype-based">baseada em protótipos</a><span style="line-height: 1.5;">, </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Programming_paradigm" style="line-height: 1.5;">multi-paradigma</a><span style="color: #4d4e53; line-height: 1.5;"> </span><span style="line-height: 1.5;">e dinâmica, suportando estilos de orientação a objetos, imperativos e declarativos (como por exemplo a programação funcional).</span> Saiba mais <a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/About_JavaScript">sobre o JavaScript</a>.</p>
<p>Essa seção do site é dedicada à linguagem JavaScript e não às partes que são específicas para páginas Web e outros ambientes. Para mais informações sobre as {{Glossary("API", "APIs")}} específicas para páginas Web, por favor consulte as seções <a href="/pt-BR/docs/Web/API">Web APIs</a> e <a href="/pt-BR/docs/Glossary/DOM">DOM</a>.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html
index f993c6fbd2..92a0962be8 100644
--- a/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html
+++ b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html
@@ -32,7 +32,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/link
<h2 id="Descrição">Descrição</h2>
-<p>Use o método <code>link()</code> para criar um elemento HTML <code>&lt;a&gt;</code>. A string retornada pode então ser adicionada ao documento por meio de <code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/API/Document/write" title="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/API/Document/write">document.write()</a></code> ou <code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/API/Element/innerHTML">element.innerHTML</a></code>.</p>
+<p>Use o método <code>link()</code> para criar um elemento HTML <code>&lt;a&gt;</code>. A string retornada pode então ser adicionada ao documento por meio de <code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/API/Document/write">document.write()</a></code> ou <code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/API/Element/innerHTML">element.innerHTML</a></code>.</p>
<p>Os links criados com o método <code>link()</code> tornam-se elementos na array de links do objeto <code>document</code>. Veja <code><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/links">document.links</a></code>.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html
index 97cfddbd32..ce5c1cb121 100644
--- a/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html
+++ b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html
@@ -13,7 +13,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll
---
<div>{{JSRef}}</div>
-<p>O método <code>matchAll()</code> retorna um iterador de todos os resultados correspondentes a uma string em relação a uma <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions" title="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">expressão regular</a>, incluindo <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">grupos de captura</a>.</p>
+<p>O método <code>matchAll()</code> retorna um iterador de todos os resultados correspondentes a uma string em relação a uma <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">expressão regular</a>, incluindo <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">grupos de captura</a>.</p>
<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-matchall.html")}}</div>
diff --git a/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html
index c901bd96c0..15ff360dc6 100644
--- a/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html
+++ b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html
@@ -35,7 +35,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
</dl>
<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Aviso:</strong> Quando uma string vazia (<code>""</code>) é usada como separador, a string não é dividida por caracteres percebidos pelo usuário (<a href="https://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries" title="https://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries">grapheme clusters</a>) ou caracteres Unicode (pontos de código), mas por unidades de código UTF-16. Isso destrói <a href="http://unicode.org/faq/utf_bom.html#utf16-2">pares substitutos</a>. Consulte “<a href="https://stackoverflow.com/questions/4547609/how-do-you-get-a-string-to-a-character-array-in-javascript/34717402#34717402">Como você transforma uma string em um array de caracteres em JavaScript?” no StackOverflow</a>.</p>
+<p><strong>Aviso:</strong> Quando uma string vazia (<code>""</code>) é usada como separador, a string não é dividida por caracteres percebidos pelo usuário (<a href="https://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries">grapheme clusters</a>) ou caracteres Unicode (pontos de código), mas por unidades de código UTF-16. Isso destrói <a href="http://unicode.org/faq/utf_bom.html#utf16-2">pares substitutos</a>. Consulte “<a href="https://stackoverflow.com/questions/4547609/how-do-you-get-a-string-to-a-character-array-in-javascript/34717402#34717402">Como você transforma uma string em um array de caracteres em JavaScript?” no StackOverflow</a>.</p>
</div>
<dl>
diff --git a/files/pt-br/web/media/formats/index.html b/files/pt-br/web/media/formats/index.html
index 7da820abb0..fec68fbfcf 100644
--- a/files/pt-br/web/media/formats/index.html
+++ b/files/pt-br/web/media/formats/index.html
@@ -32,7 +32,7 @@ original_slug: Web/HTML/formatos_midia_suportados
<h2 id="WebM">WebM</h2>
-<p>O formato <a class="external" href="http://www.webmproject.org/" title="http://www.webmproject.org/">WebM</a> é baseado em uma versão restrita do container <a class="external" href="http://corecodec.com/products/matroska">Matroska</a>. Ele sempre usa o codec de vídeo VP8 ou VP9 e o codec de áudio Vorbis ou Opus. WebM tem suporte nativo em navegadores de desktop e dispositivos móveis como Gecko (Firefox), Chrome e Opera, e o suporte para esse formato pode ser adicionado no Internet Explorer e Safari (mas não no iOS) por meio de um plug-in.<br>
+<p>O formato <a class="external" href="http://www.webmproject.org/">WebM</a> é baseado em uma versão restrita do container <a class="external" href="http://corecodec.com/products/matroska">Matroska</a>. Ele sempre usa o codec de vídeo VP8 ou VP9 e o codec de áudio Vorbis ou Opus. WebM tem suporte nativo em navegadores de desktop e dispositivos móveis como Gecko (Firefox), Chrome e Opera, e o suporte para esse formato pode ser adicionado no Internet Explorer e Safari (mas não no iOS) por meio de um plug-in.<br>
<br>
<a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/02/02/html5-and-web-video-questions-for-the-industry-from-the-community.aspx">Declaração da Microsoft sobre o porquê o IE9 não possui suporte nativo  para o WebM.</a><br>
<br>
@@ -84,7 +84,7 @@ original_slug: Web/HTML/formatos_midia_suportados
<p><strong>Nota</strong>: Codificação MP4 com um  perfil elevado não será executado em um hardware inferior, como o Firefox OS.</p>
</div>
-<p>O formato de mídia MPEG é coberto por patentes, do qual não é livremente licenciado. Todas as licenças necessárias podem ser compradas da MPEG LA. Desde H.264 o formato não é livre de direitos autorais, é impróprio para a internet aberta, de acordo com a Mozilla [<a class="external" href="http://shaver.off.net/diary/2010/01/23/html5-video-and-codecs/" title="http://shaver.off.net/diary/2010/01/23/html5-video-and-codecs/">1</a>, <a class="external" href="http://robert.ocallahan.org/2010/01/video-freedom-and-mozilla_23.html" title="http://robert.ocallahan.org/2010/01/video-freedom-and-mozilla_23.html">2</a>], Google [<a class="external" href="http://blog.chromium.org/2011/01/html-video-codec-support-in-chrome.html" title="http://blog.chromium.org/2011/01/html-video-codec-support-in-chrome.html">1</a>, <a class="external" href="http://blog.chromium.org/2011/01/more-about-chrome-html-video-codec.html">2</a>] e Opera. Contudo, desde que os formatos de direitos livres não são suportados pelo Internet Explorer e Safari, a <a href="https://hacks.mozilla.org/2012/03/video-mobile-and-the-open-web/">Mozilla decidiu dar suporte para o formato</a>, e a Google nunca cumpriu sua promessa de remover o suporte para o Chrome.</p>
+<p>O formato de mídia MPEG é coberto por patentes, do qual não é livremente licenciado. Todas as licenças necessárias podem ser compradas da MPEG LA. Desde H.264 o formato não é livre de direitos autorais, é impróprio para a internet aberta, de acordo com a Mozilla [<a class="external" href="http://shaver.off.net/diary/2010/01/23/html5-video-and-codecs/" title="http://shaver.off.net/diary/2010/01/23/html5-video-and-codecs/">1</a>, <a class="external" href="http://robert.ocallahan.org/2010/01/video-freedom-and-mozilla_23.html" title="http://robert.ocallahan.org/2010/01/video-freedom-and-mozilla_23.html">2</a>], Google [<a class="external" href="http://blog.chromium.org/2011/01/html-video-codec-support-in-chrome.html">1</a>, <a class="external" href="http://blog.chromium.org/2011/01/more-about-chrome-html-video-codec.html">2</a>] e Opera. Contudo, desde que os formatos de direitos livres não são suportados pelo Internet Explorer e Safari, a <a href="https://hacks.mozilla.org/2012/03/video-mobile-and-the-open-web/">Mozilla decidiu dar suporte para o formato</a>, e a Google nunca cumpriu sua promessa de remover o suporte para o Chrome.</p>
<h2 id="MP3">MP3</h2>
@@ -212,7 +212,7 @@ original_slug: Web/HTML/formatos_midia_suportados
<td><code>&lt;video&gt;</code>: VP8 e Vorbis em WebM</td>
<td>6.0</td>
<td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
- <td>9.0 (<a class="external" href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/03/16/html5-video-update-webm-for-ie9.aspx" title="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/03/16/html5-video-update-webm-for-ie9.aspx">deve ser instalado separadamente</a>, e.g. <a class="external" href="http://tools.google.com/dlpage/webmmf/">WebM MF</a>)</td>
+ <td>9.0 (<a class="external" href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/03/16/html5-video-update-webm-for-ie9.aspx">deve ser instalado separadamente</a>, e.g. <a class="external" href="http://tools.google.com/dlpage/webmmf/">WebM MF</a>)</td>
<td>10.60</td>
<td>3.1 (deve ser instaldo separamente, e.g. <a class="external" href="http://perian.org/">Perian</a>)</td>
</tr>