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authorLuiggi Annes Bellincanta <65421097+luiggidev@users.noreply.github.com>2022-01-08 22:56:06 -0300
committerGitHub <noreply@github.com>2022-01-08 22:56:06 -0300
commit7e86328639153db9da863317c7476b6546115096 (patch)
tree29f13540a5267cd3ea1f8025306c5c7442bba7fe /files/pt-br
parent49f555063c8483be11d810bbcc9391df1b60d9fc (diff)
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Algumas correções do texto ja traduzido (#3594)
Diffstat (limited to 'files/pt-br')
-rw-r--r--files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html
index 2c399201e5..f483c33937 100644
--- a/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html
+++ b/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html
@@ -139,13 +139,13 @@ clearInterval(myInterval);</pre>
<p>Com tudo isso dito, nós temos um desafio para você. Faça uma cópia do nosso exemplo <code><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html">setInterval-clock.html</a></code>, e o modifique para criar seu próprio cronômetro.</p>
-<p>Você precisa mostrar um tempo na tela como antes, mas nesse ememplo você vai precisar de:</p>
+<p>Você precisa mostrar um tempo na tela como antes, mas nesse exemplo você vai precisar de:</p>
<ul>
- <li>Um botão de início para fazer o cronômetro começar a contar.</li>
- <li>Um botâo de parar para parar ou pausar o tempo.</li>
+ <li>Um botão de "início" para fazer o cronômetro começar a contar.</li>
+ <li>Um botão de "parar" para parar ou pausar o tempo.</li>
<li>Um botão de "reset" para resetar o tempo em 0.</li>
- <li>O display do tempo para mostrar o número de sgundos passados.</li>
+ <li>O display do tempo para mostrar o número de segundos passados.</li>
</ul>
<p>Here's a few hints for you:</p>
@@ -251,7 +251,7 @@ alert('Hello');</pre>
draw();</pre>
-<p>A ideia é definir uma função em que sua animação é atualizada (e.g. seus spritas se movem, a pontuação é atuializada, dados são recarregados, etc). Depois, você inicia o processo. No final do bloco da função você chama  <code>requestAnimationFrame()</code> com a referência da função passada como parâmetro, e isso instrui o navegador a chamar a função de novo na próxima renovação. Isso é executado continuamente, já que o código está chamando <code>requestAnimationFrame()</code> recursivamente.</p>
+<p>A ideia é definir uma função em que sua animação é atualizada (e.g. seus spritas se movem, a pontuação é atualizada, dados são recarregados, etc). Depois, você inicia o processo. No final do bloco da função você chama  <code>requestAnimationFrame()</code> com a referência da função passada como parâmetro, e isso instrui o navegador a chamar a função de novo na próxima renovação. Isso é executado continuamente, já que o código está chamando <code>requestAnimationFrame()</code> recursivamente.</p>
<div class="blockIndicator note">
<p><strong>Nota</strong>: Se você quer realizar algum tipo de animação na DOM constantemente, <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations">Animações CSS</a> são provavelemente mais rápidas. elas são calculadas diretamente pelo código interno do navegador, ao invés de JavaScript.</p>