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author | Luiggi Annes Bellincanta <65421097+luiggidev@users.noreply.github.com> | 2022-01-08 22:56:06 -0300 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-01-08 22:56:06 -0300 |
commit | 7e86328639153db9da863317c7476b6546115096 (patch) | |
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Algumas correções do texto ja traduzido (#3594)
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-rw-r--r-- | files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html | 10 |
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html index 2c399201e5..f483c33937 100644 --- a/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html +++ b/files/pt-br/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html @@ -139,13 +139,13 @@ clearInterval(myInterval);</pre> <p>Com tudo isso dito, nós temos um desafio para você. Faça uma cópia do nosso exemplo <code><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html">setInterval-clock.html</a></code>, e o modifique para criar seu próprio cronômetro.</p> -<p>Você precisa mostrar um tempo na tela como antes, mas nesse ememplo você vai precisar de:</p> +<p>Você precisa mostrar um tempo na tela como antes, mas nesse exemplo você vai precisar de:</p> <ul> - <li>Um botão de início para fazer o cronômetro começar a contar.</li> - <li>Um botâo de parar para parar ou pausar o tempo.</li> + <li>Um botão de "início" para fazer o cronômetro começar a contar.</li> + <li>Um botão de "parar" para parar ou pausar o tempo.</li> <li>Um botão de "reset" para resetar o tempo em 0.</li> - <li>O display do tempo para mostrar o número de sgundos passados.</li> + <li>O display do tempo para mostrar o número de segundos passados.</li> </ul> <p>Here's a few hints for you:</p> @@ -251,7 +251,7 @@ alert('Hello');</pre> draw();</pre> -<p>A ideia é definir uma função em que sua animação é atualizada (e.g. seus spritas se movem, a pontuação é atuializada, dados são recarregados, etc). Depois, você inicia o processo. No final do bloco da função você chama <code>requestAnimationFrame()</code> com a referência da função passada como parâmetro, e isso instrui o navegador a chamar a função de novo na próxima renovação. Isso é executado continuamente, já que o código está chamando <code>requestAnimationFrame()</code> recursivamente.</p> +<p>A ideia é definir uma função em que sua animação é atualizada (e.g. seus spritas se movem, a pontuação é atualizada, dados são recarregados, etc). Depois, você inicia o processo. No final do bloco da função você chama <code>requestAnimationFrame()</code> com a referência da função passada como parâmetro, e isso instrui o navegador a chamar a função de novo na próxima renovação. Isso é executado continuamente, já que o código está chamando <code>requestAnimationFrame()</code> recursivamente.</p> <div class="blockIndicator note"> <p><strong>Nota</strong>: Se você quer realizar algum tipo de animação na DOM constantemente, <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations">Animações CSS</a> são provavelemente mais rápidas. elas são calculadas diretamente pelo código interno do navegador, ao invés de JavaScript.</p> |