aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/anatomy/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-14 18:26:20 +0300
committerAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-15 11:41:42 +0300
commit08dc1a1e60063705ccefc1eb4ef0a17d1ddf196b (patch)
tree034e9bd9b9f9484b499acd21edd1b5cdc5090035 /files/ru/games/anatomy/index.html
parentecd81e5f73adf6fef6fc0067f50d088a51c32f6a (diff)
downloadtranslated-content-08dc1a1e60063705ccefc1eb4ef0a17d1ddf196b.tar.gz
translated-content-08dc1a1e60063705ccefc1eb4ef0a17d1ddf196b.tar.bz2
translated-content-08dc1a1e60063705ccefc1eb4ef0a17d1ddf196b.zip
Fix typos
Diffstat (limited to 'files/ru/games/anatomy/index.html')
-rw-r--r--files/ru/games/anatomy/index.html4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/games/anatomy/index.html b/files/ru/games/anatomy/index.html
index 6935f33666..261501f6d3 100644
--- a/files/ru/games/anatomy/index.html
+++ b/files/ru/games/anatomy/index.html
@@ -114,12 +114,12 @@ main(); // Start the cycle</pre>
<ol>
<li>Запустить новый кадр (пока предыдущий обрабатывается на дисплее.).</li>
- <li>Пройтись по кэлбэкам <code>requestAnimationFrame</code> и вызвать их.</li>
+ <li>Пройтись по колбэкам <code>requestAnimationFrame</code> и вызвать их.</li>
<li>Выполнить сборку мусора и другие задачи для каждого кадра, когда вышеупомянутые колбэки перестают контролировать основной поток.</li>
<li>Спать (если только какое-либо событие не прервет сон браузера) до тех пор, пока монитор не будет готов к вашему изображению (<a href="http://www.techopedia.com/definition/92/vertical-sync-vsync">VSync</a>), и повторить его.</li>
</ol>
-<p>Вы можете думать о разработке realtime applications, как о запасе времени для работы. Все вышеперечисленные шаги должны выполняться каждые 16  с половиной миллисекунд, чтобы не отставать от дисплея с чистатой 60Гц.  Браузеры вызывают ваш код таким образом, чтобы предаставить ему максимум времени для вычислений. Ваш основной поток часто запускает рабочие нагрузки, которые даже не находятся в основном потоке (Например, растеризация или шейдеры в WebGL).  Большие вычисления могут выполняться на Web Worker-e или GPU одновременно с тем, как браузер использует свой основной поток для управления сборкой мусора, обработки асинхронных вызовов или других задач. </p>
+<p>Вы можете думать о разработке realtime applications, как о запасе времени для работы. Все вышеперечисленные шаги должны выполняться каждые 16  с половиной миллисекунд, чтобы не отставать от дисплея с частотой 60Гц.  Браузеры вызывают ваш код таким образом, чтобы предаставить ему максимум времени для вычислений. Ваш основной поток часто запускает рабочие нагрузки, которые даже не находятся в основном потоке (Например, растеризация или шейдеры в WebGL).  Большие вычисления могут выполняться на Web Worker-e или GPU одновременно с тем, как браузер использует свой основной поток для управления сборкой мусора, обработки асинхронных вызовов или других задач. </p>
<p>Пока мы обсуждаем распределение нашего временного бюджета, многие браузеры имеют инструмент под названием <em>High Resolution Time. Объект</em> {{ domxref("Date") }} больше не используется в качестве основного метода синхронизации событий, поскольку он очень не точен и может быть изменен системными часами. High Resolution Time, с другой стороны, подсчитывает колличество миллисекунд начиная с <code>navigationStart</code> (при выгрузке предыдущего документа). Это значение возвращается в виде десятичного числа с точностью до миллисекунды.  Он известен как <code>DOMHighResTimeStamp</code>, но для всех целей и задач считайте его числом с плавающей запятой.  </p>