aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/techniques
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Istomin <webistomin@gmail.com>2021-03-20 17:12:30 +0300
committerGitHub <noreply@github.com>2021-03-20 17:12:30 +0300
commitffbf5a234039386eae76968a1844f766a9da3d67 (patch)
tree6bd08e3d64417a3b53a6677f159ed3c5cbce37ed /files/ru/games/techniques
parent0057f9bf08252974cd89456bd9f4334dc236c40a (diff)
downloadtranslated-content-ffbf5a234039386eae76968a1844f766a9da3d67.tar.gz
translated-content-ffbf5a234039386eae76968a1844f766a9da3d67.tar.bz2
translated-content-ffbf5a234039386eae76968a1844f766a9da3d67.zip
Fix various typos in Russian translation (#238)
* docs(ru): fix typos * Update index.html Co-authored-by: Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>
Diffstat (limited to 'files/ru/games/techniques')
-rw-r--r--files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html
index f17d40b881..7f07e08d93 100644
--- a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html
+++ b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html
@@ -94,7 +94,7 @@ scene.add(camera);
<ul>
<li>Мы установили поле зрения в 70, с этим можно поэкспериментировать: чем больше число, тем больше угол обзора, тем шире мы видим. Представьте обычную камеру и камеру с эффектом fish eye, Которая позволяет увидеть больше. Значение по умолчанию 50.</li>
- <li>Соотношение сторон установлено в соотношение сторон окна браузера. Можно установить, например, в 16 ⁄ 9. Значение по умолчанию1.</li>
+ <li>Соотношение сторон установлено в соотношение сторон окна браузера. Можно установить, например, в 16 ⁄ 9. Значение по умолчанию 1.</li>
<li>Координата <code>z</code>, равная 50, это дистанция от камеры до начала координат сцены вдоль оси <code>z</code>. Мы установили такое значение, чтобы увидеть объекты в сцене. Значения <code>x</code> и <code>y</code> по умолчанию равны 0.</li>
</ul>