diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-09-06 10:49:18 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-06 12:49:18 +0500 |
commit | 6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20 (patch) | |
tree | cb5e3de306c09d1bfcc6a4d02f6dd782379ef088 /files/ru/games/techniques | |
parent | 33a5bcbcd367750dc0b7376f692d5aacfb799303 (diff) | |
download | translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.gz translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.bz2 translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.zip |
[RU] Fix some typos (#2357)
Diffstat (limited to 'files/ru/games/techniques')
-rw-r--r-- | files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html index bf82bb9b98..8c89ecc871 100644 --- a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html @@ -46,7 +46,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Thr <script> var WIDTH = window.innerWidth; var HEIGHT = window.innerHeight; - /* весь наш JavaScript код будет после этого комментария */ + /* весь наш JavaScript-код будет после этого комментария */ </script> </body> </html> @@ -66,7 +66,7 @@ renderer.setClearColor(0xDDDDDD, 1); document.body.appendChild(renderer.domElement); </pre> -<p>Создаём новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет фона (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - чёрный).</p> +<p>Создаём новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM-элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет фона (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - чёрный).</p> <p>Добавьте этот код в ваш элемент {{htmlelement("script")}}.</p> |