aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-09-06 10:49:18 +0300
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-06 12:49:18 +0500
commit6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20 (patch)
treecb5e3de306c09d1bfcc6a4d02f6dd782379ef088 /files/ru/games
parent33a5bcbcd367750dc0b7376f692d5aacfb799303 (diff)
downloadtranslated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.gz
translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.bz2
translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.zip
[RU] Fix some typos (#2357)
Diffstat (limited to 'files/ru/games')
-rw-r--r--files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html4
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html4
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html2
3 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html
index bf82bb9b98..8c89ecc871 100644
--- a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html
+++ b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html
@@ -46,7 +46,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Thr
&lt;script&gt;
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;
- /* весь наш JavaScript код будет после этого комментария */
+ /* весь наш JavaScript-код будет после этого комментария */
&lt;/script&gt;
&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
@@ -66,7 +66,7 @@ renderer.setClearColor(0xDDDDDD, 1);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
</pre>
-<p>Создаём новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет фона (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - чёрный).</p>
+<p>Создаём новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM-элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет фона (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - чёрный).</p>
<p>Добавьте этот код в ваш элемент {{htmlelement("script")}}.</p>
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html
index 7e4b3d8e30..487843ecad 100644
--- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html
+++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html
@@ -43,14 +43,14 @@ original_slug: >-
&lt;canvas id="myCanvas" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;script&gt;
- // JavaScript код будем писать здесь
+ // JavaScript-код будем писать здесь
&lt;/script&gt;
&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre>
-<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript код мы будем писать между открывающим тегом <code>&lt;script&gt;</code> и закрывающим тегом <code>&lt;/script&gt;</code>.</p>
+<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript-код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript-код мы будем писать между открывающим тегом <code>&lt;script&gt;</code> и закрывающим тегом <code>&lt;/script&gt;</code>.</p>
<h2 id="Основы_Canvas">Основы Canvas</h2>
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html
index 5738a86402..6641bd47b3 100644
--- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html
+++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html
@@ -28,7 +28,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Перемест
<p>Чтобы canvas постоянно обновлялся, необходимо определить функцию отрисовки, которая будет циклически запускаться с разными параметрами, чтобы изменять позицию элемента. Функцию можно циклически запускать с помощью JavaScript временной функции, такой как {{domxref("WindowTimers.setInterval()", "setInterval()")}} или {{domxref("window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame()")}}.</p>
-<p>Удалите весь JavaScript код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p>
+<p>Удалите весь JavaScript-код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p>
<pre class="brush: js">function draw() {
// код отрисовки