diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-09-06 10:49:18 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-06 12:49:18 +0500 |
commit | 6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20 (patch) | |
tree | cb5e3de306c09d1bfcc6a4d02f6dd782379ef088 /files/ru/games | |
parent | 33a5bcbcd367750dc0b7376f692d5aacfb799303 (diff) | |
download | translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.gz translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.bz2 translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.zip |
[RU] Fix some typos (#2357)
Diffstat (limited to 'files/ru/games')
3 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html index bf82bb9b98..8c89ecc871 100644 --- a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html @@ -46,7 +46,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Thr <script> var WIDTH = window.innerWidth; var HEIGHT = window.innerHeight; - /* весь наш JavaScript код будет после этого комментария */ + /* весь наш JavaScript-код будет после этого комментария */ </script> </body> </html> @@ -66,7 +66,7 @@ renderer.setClearColor(0xDDDDDD, 1); document.body.appendChild(renderer.domElement); </pre> -<p>Создаём новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет фона (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - чёрный).</p> +<p>Создаём новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM-элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет фона (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - чёрный).</p> <p>Добавьте этот код в ваш элемент {{htmlelement("script")}}.</p> diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html index 7e4b3d8e30..487843ecad 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html @@ -43,14 +43,14 @@ original_slug: >- <canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas> <script> - // JavaScript код будем писать здесь + // JavaScript-код будем писать здесь </script> </body> </html> </pre> -<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript код мы будем писать между открывающим тегом <code><script></code> и закрывающим тегом <code></script></code>.</p> +<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript-код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript-код мы будем писать между открывающим тегом <code><script></code> и закрывающим тегом <code></script></code>.</p> <h2 id="Основы_Canvas">Основы Canvas</h2> diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html index 5738a86402..6641bd47b3 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html @@ -28,7 +28,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Перемест <p>Чтобы canvas постоянно обновлялся, необходимо определить функцию отрисовки, которая будет циклически запускаться с разными параметрами, чтобы изменять позицию элемента. Функцию можно циклически запускать с помощью JavaScript временной функции, такой как {{domxref("WindowTimers.setInterval()", "setInterval()")}} или {{domxref("window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame()")}}.</p> -<p>Удалите весь JavaScript код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p> +<p>Удалите весь JavaScript-код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p> <pre class="brush: js">function draw() { // код отрисовки |