diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-03-18 21:44:39 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-18 21:44:39 +0300 |
commit | 415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3 (patch) | |
tree | d8e8a25e1b2428fab33d68ffe555d18509639577 /files/ru/web/api/baseaudiocontext | |
parent | 100316f2f54500ba714391b4f6940e96bd246b77 (diff) | |
download | translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.tar.gz translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.tar.bz2 translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.zip |
Unify translation of "слушатель" (#207)
* Unify translation of "слушатель"
* Fixes after review
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/baseaudiocontext')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html | 6 |
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html index 28e5bdc0f7..83a8089d44 100644 --- a/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html +++ b/files/ru/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html @@ -24,7 +24,7 @@ var panner = audioCtx.createPanner();</pre> <h2 id="Пример">Пример</h2> <div class="note_trans"> -<div>Ниже можно увидеть пример использования {{domxref("AudioListener")}}, {{domxref("PannerNode")}} и метода <code>createPanner()</code> для управления пространством объемного звука. Обычно определяется положение в трехмерном пространстве, изначально занимаемое слушателем (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями <code>moveRight()</code>, <code>moveLeft()</code>, и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию <code>PositionPanner()</code>.</div> +<div>Ниже можно увидеть пример использования {{domxref("AudioListener")}}, {{domxref("PannerNode")}} и метода <code>createPanner()</code> для управления пространством объемного звука. Обычно определяется положение в трехмерном пространстве, изначально занимаемое обработчиком (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями <code>moveRight()</code>, <code>moveLeft()</code>, и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию <code>PositionPanner()</code>.</div> <div> </div> @@ -40,7 +40,7 @@ var panner = audioCtx.createPanner();</pre> <p>Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like {{domxref("AudioListener.forwardX")}}) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like {{domxref("AudioListener.setOrientation()")}}) if it still supports those but not the new properties.</p> <pre class="brush: js">// set up listener and panner position information -// установка сведений о слушателе (listener) и положении panner'а +// установка сведений обработчика и положении panner'а var WIDTH = window.innerWidth; var HEIGHT = window.innerHeight; @@ -100,7 +100,7 @@ rightBound = xPos - 50; xIterator = WIDTH/150; // listener will always be in the same place for this demo -// в этом демо слушатель всегда находится на одном и том же месте +// в этом демо обработчик всегда находится на одном и том же месте if(listener.positionX) { listener.positionX.value = xPos; |