diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html | 193 |
1 files changed, 193 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html new file mode 100644 index 0000000000..209c19e523 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html @@ -0,0 +1,193 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Method + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<h2 id="Summary" name="Summary">Сводка</h2> + +<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.bezierCurveTo()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, добавляет кубическую кривую Безье к контуру. Для построения требуются три точки. Первые две точки являются контрольными, а третья - конечной. Начальной точкой является последняя точка в текущем контуре, и она может быть изменена методом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} перед созданием кривой Безье.</p> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);</var> +</pre> + +<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>cp1x</code></dt> + <dd>Координата первой контрольной точки по оси x.</dd> + <dt><code>cp1y</code></dt> + <dd>Координата первой контрольной точки по оси y.</dd> + <dt><code>cp2x</code></dt> + <dd>Координата второй контрольной точки по оси x.</dd> + <dt><code>cp2y</code></dt> + <dd>Координата второй контрольной точки по оси y.</dd> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>Координата конечной точки по оси x.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>Координата конечной точки по оси y.</dd> +</dl> + +<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> + +<h3 id="Использование_метода_bezierCurveTo">Использование метода <code>bezierCurveTo</code></h3> + +<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, рисующий кривую Безье. <span style="color: red;">Контрольные точки нарисованы красным цветом</span>, а <span style="color: blue;">начальная и конечная точки - синим</span>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(50,20); +ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100); +ctx.stroke(); + +ctx.fillStyle = 'blue'; +// начальная точка +ctx.fillRect(50, 20, 10, 10); +// конечная точка +ctx.fillRect(50, 100, 10, 10); + +ctx.fillStyle = 'red'; +// первая контрольная точка +ctx.fillRect(230, 30, 10, 10); +// вторая контрольная точка +ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);</pre> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Использование_метода_bezierCurveTo', 315, 165) }}</p> + +<h3 id="Практическое_применение_bezierCurveTo">Практическое применение <code>bezierCurveTo</code></h3> + +<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и внесенные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> + +<div style="display: none;"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.beginPath(); +ctx.bezierCurveTo(50, 100, 180, 10, 20, 10); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Практическое_применение_bezierCurveTo', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beziercurveto", "CanvasRenderingContext2D.beziercurveto")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Возможность</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Возможность</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome для Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5">Статья в Википедии про кривые Безье</a>.</li> +</ul> |