diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/gamepad | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepad')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html | 70 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html | 91 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/connected/index.html | 48 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/displayid/index.html | 58 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/id/index.html | 59 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/index.html | 92 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/index/index.html | 50 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html | 48 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/timestamp/index.html | 52 |
9 files changed, 568 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eb16be54c3 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/axes/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: Gamepad.axes +slug: Web/API/Gamepad/axes +translation_of: Web/API/Gamepad/axes +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>Свойство <code><strong>Gamepad.axes</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, показывающий состояние элементов управления, имеющих оси направления, такие как джойстики на геймпаде.</p> + +<p>Каждый элемент массива - дробное число в диапазоне от -1.0 до 1.0, показывающий состояние от самого маленького значения (-1.0) до самого высокого (1.0).</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">double[]</span> <span class="idlAttrName">axes</span>;</span></span></pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { + if(navigator.webkitGetGamepads) { + var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; + } else { + var gp = navigator.getGamepads()[0]; + } + + if(gp.axes[0] != 0) { + b -= gp.axes[0]; + } else if(gp.axes[1] != 0) { + a += gp.axes[1]; + } else if(gp.axes[2] != 0) { + b += gp.axes[2]; + } else if(gp.axes[3] != 0) { + a -= gp.axes[3]; + } + + ball.style.left = a*2 + "px"; + ball.style.top = b*2 + "px"; + + var start = rAF(gameLoop); +};</pre> + +<h2 id="Значение">Значение</h2> + +<p>Массив значений {{domxref("double") }} </p> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#dom-gamepad-axes", "Gamepad.axes")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + + + +<p>{{Compat("api.Gamepad.axes")}}</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f17b3cc9d1 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Gamepad.buttons +slug: Web/API/Gamepad/buttons +translation_of: Web/API/Gamepad/buttons +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + + + +<p>Свойство <code><strong>Gamepad.buttons</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, сосотоящий из объектов {{domxref("gamepadButton")}}, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде). </p> + +<p>Каждый элемент в массиве равен 0 если кнопка не нажата, и не-нуль (обычно 1.0) если нажата. Каждый объект {{domxref("gamepadButton")}} содержит два параметра: <code>pressed</code> и <code>value</code>:</p> + +<ul> + <li>Свойство <code>pressed</code> - boolean индикатор, показывающий, нажата ли кнопка (<code>true</code>) или нет (<code>false</code>).</li> + <li>Свойство <code>value</code> - число с плавающей точкой, показывающая степень нажатия на аналоговую кнопку (как тригггеры на многих современных геймпадах). Значение нормализованно в диапазоне 0.0 – 1.0, где 0.0 указывает, что кнопка не нажата, а 1.0 - что нажата полностью.</li> +</ul> + +<h2 id="Синтакс">Синтакс</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate">readonly attribute GamepadButton[] buttons;</pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/" rel="noopener">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master" rel="noopener">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> неободимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton"><code>GamepadButton</code></a>; Свойство <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/value" rel="nofollow"><code>GamepadButton.value</code></a> или <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/pressed" rel="nofollow"><code>GamepadButton.pressed</code></a> необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { + if(navigator.webkitGetGamepads) { + var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; + + if(gp.buttons[0] == 1) { + b--; + } else if(gp.buttons[1] == 1) { + a++; + } else if(gp.buttons[2] == 1) { + b++; + } else if(gp.buttons[3] == 1) { + a--; + } + } else { + var gp = navigator.getGamepads()[0]; + + if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) { + b--; + } else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) { + a++; + } else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) { + b++; + } else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) { + a--; + } + } + + ball.style.left = a*2 + "px"; + ball.style.top = b*2 + "px"; + + var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop); +};</pre> + +<h2 id="Значение">Значение</h2> + +<p>Массив из объектов {{domxref("gamepadButton")}}</p> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#dom-gamepad-buttons", "Gamepad.buttons")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + + + +<p>{{Compat("api.Gamepad.buttons")}}</p> + +<div id="compat-mobile"></div> + +<h2 id="См._также">См. также</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/connected/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/connected/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8170c0f537 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/connected/index.html @@ -0,0 +1,48 @@ +--- +title: Gamepad.connected +slug: Web/API/Gamepad/connected +translation_of: Web/API/Gamepad/connected +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>Свойство <code><strong>Gamepad.connected</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает логическое значение того, подключен ли всё ещё геймпад к системе.</p> + +<p>Если геймпад подключен - значение равно <code>true</code>; если нет - <code>false</code>.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute"> readonly attribute <span class="idlAttrType">boolean</span> <span class="idlAttrName">connected</span>;</span></span></pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js">var gp = navigator.getGamepads()[0]; +console.log(gp.connected);</pre> + +<h2 id="Значение">Значение</h2> + +<p>{{jsxref("Boolean")}}.</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-connected", "Gamepad.connected")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Первоначальное определение</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{Compat("api.Gamepad.connected")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/displayid/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/displayid/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0b3f71009e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/displayid/index.html @@ -0,0 +1,58 @@ +--- +title: Gamepad.displayId +slug: Web/API/Gamepad/displayId +tags: + - Виртуальная реальность +translation_of: Web/API/Gamepad/displayId +--- +<p>{{DefaultAPISidebar("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</p> + +<p>Свойство <strong>displayId</strong> только для чтения {{domxref("Gamepad")}} возвращаемый интерфейс<dfn> {{domxref("VRDisplay.displayId")}} связанный с {{domxref("VRDisplay")}} — <code>VRDisplay</code> (дисплей виртуальной реальности) в котором геймпад управляет отображаемой сценой.</dfn></p> + +<p>Геймпад считается связанным с {{domxref("VRDisplay")}} если он сообщает о позиции, которая находится в том же месте, что и {{domxref("VRDisplay.pose")}}.</p> + +<h2 id="Syntax">Syntax</h2> + +<pre class="brush: js">var myDisplayId = gamepadInstance.displayId;</pre> + +<h3 id="Value">Value</h3> + +<p>Число, представляющее связанный интерфейс {{domxref("VRDisplay.displayId")}}.Если число равно 0, то геймпад не связан с дисплеем VR( виртуальной реальности).</p> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">window<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"gamepadconnected"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{ + if(</span>!e<span class="punctuation token">.</span>gamepad<span class="punctuation token">.displayId) { + </span>console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Gamepad connected'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">; + } else {</span> + console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Gamepad connected, associated with VR display ' +</span> e<span class="punctuation token">.</span>gamepad<span class="punctuation token">.displayId</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">; + }</span> +<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebVR 1.1', '#gamepad-getvrdisplays-attribute', 'displayId')}}</td> + <td>{{Spec2('WebVR 1.1')}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + +<p>{{Compat("api.Gamepad.displayId")}}</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a></li> + <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — демосцены, материалы, доступные для скачивания и другие материалы команды the Mozilla VR team.</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/id/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/id/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ef66df6574 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/id/index.html @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +title: Gamepad.id +slug: Web/API/Gamepad/id +translation_of: Web/API/Gamepad/id +--- +<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div> + +<p>Свойство<strong> <code>Gamepad.id</code></strong> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает строку, содержащую некоторую информацию о контроллере.</p> + +<p>Существующий синтаксис не стандартизирован, но в Firefox эта строка представляет собой три значения, разделенные тире (<code>-</code>):</p> + +<ul> + <li>Две четырехзначных шестнадцатеричных строки, содержащих USB vendor id (<code>VID</code>) и product id (<code>PID</code>) контроллера</li> + <li>Имя контроллера, предоставленное драйвером.</li> +</ul> + +<p>Например, PS2 контроллер вернет <code><strong>810-3-USB Gamepad</strong></code>.</p> + +<p>Эта информация позволяет вам найти соответствие для элементов управления контроллера, а также, отобразить полезную информацию для пользователя.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">DOMString</span> <span class="idlAttrName">id</span>;</span></span></pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function() { + var gp = navigator.getGamepads()[0]; + gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id + "."; +});</pre> + +<h2 id="Значение">Значение</h2> + +<p>{{jsxref("String")}}.</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-id", "Gamepad.id")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Первоначальное определение</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{Compat("api.Gamepad.id")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2059e361da --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: Gamepad +slug: Web/API/Gamepad +translation_of: Web/API/Gamepad +--- +<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div> + +<p>Интерфейс <strong><code>Gamepad</code></strong> <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a> определяет отдельный геймпад или контроллер, предоставляющий доступ к такой информации, как: нажатие кнопок, позиции осей, и id.</p> + +<p>Объект <code>Gamepad</code> может быть возвращен в одном из двух случаев: как свойство <code>gamepad</code> событий {{event("gamepadconnected")}} и {{event("gamepaddisconnected")}}, или считыванием любой позиции в массиве, возвращенном методом {{domxref("Navigator.getGamepads()")}}.</p> + +<h2 id="Свойства">Свойства</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("Gamepad.displayId")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd><dfn>Возвращает {{domxref("VRDisplay.displayId")}} связанный с {{domxref("VRDisplay")}} (при необходимости) — <code>VRDisplay</code> отображаемая область которого управляется геймпадом.</dfn></dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.id")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>{{domxref("DOMString")}} содержит идентификационную информацию о контроллере.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.index")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Целое автоинкрементируемое значение, уникальное для каждого устройства, подключенного в данный момент к системе.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.mapping")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Строка, указывающая, переназначил ли браузер элементы управления устройства на уже известный шаблон.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.connected")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Логическое свойство показывающее, подключен ли геймпад к системе в данный момент.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.buttons")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Массив объектов {{domxref("gamepadButton")}} представляющих кнопки устройства.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.axes")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Массив, представляющий элементы управления осями устройства (например, аналоговые стики).</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.timestamp")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>{{domxref("DOMHighResTimeStamp")}} представляет время последнего обновления данных геймпада.</dd> +</dl> + +<h3 id="Экспериментальные_расширения_для_Gamepad">Экспериментальные расширения для Gamepad</h3> + +<p>Следующие интерфейсы определены в спецификации {{SpecName("GamepadExtensions")}}, и предоставляют доступ к экспериментальным возможностям, таким как тактильная обратная связь (haptic feedback) и информация о положении WebVR контроллера.</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("Gamepad.hand")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Перечисляемое значение, которое определяет в какой руке находится контроллер.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.hapticActuators")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Массив, содержащий объекты {{domxref("GamepadHapticActuator")}}, каждый из которых представляет собой аппаратные средства тактильной обратной связи (haptic feedbac) доступные для контроллера.</dd> + <dt>{{domxref("Gamepad.pose")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Объект {{domxref("GamepadPose")}} представляет информацию о положении WebVR контроллера (например, позиция и ориентация в 3D пространстве).</dd> +</dl> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) { + console.log("Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.", + e.gamepad.index, e.gamepad.id, + e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length); +});</pre> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepad-interface", "Gamepad")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Первоначальное определение</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebVR 1.1', '#gamepad-getvrdisplays-attribute', 'displayId')}}</td> + <td>{{Spec2("WebVR 1.1")}}</td> + <td>Определено свойство {{domxref("Gamepad.displayId")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("GamepadExtensions", "#partial-gamepad-interface", "Gamepad extensions")}}</td> + <td>{{Spec2("GamepadExtensions")}}</td> + <td>Определены {{anch("Экспериментальные расширения для Gamepad")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + + + +<p>{{Compat("api.Gamepad")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></li> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a></li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/index/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/index/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2e51e57342 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/index/index.html @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +title: Gamepad.index +slug: Web/API/Gamepad/index +translation_of: Web/API/Gamepad/index +--- +<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div> + +<p>Свойство <code><strong>Gamepad.index</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает целое автоинкрементируемое значение, уникальное для каждого устройства, подключенного к системе.</p> + +<p>Это может быть полезно для распознавания нескольких контроллеров; отключенный, и подключенный заново геймпад, будет иметь тот же индекс.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">long</span> <span class="idlAttrName">index</span>;</span></span></pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function() { + var gp = navigator.getGamepads()[0]; + gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id + "."; +});</pre> + +<h3 id="Значение">Значение</h3> + +<p>{{jsxref("Number") }}.</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-index", "Gamepad.index")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Первоначальное определение</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{Compat("api.Gamepad.index")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5fad34e1b5 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/mapping/index.html @@ -0,0 +1,48 @@ +--- +title: Gamepad.mapping +slug: Web/API/Gamepad/mapping +translation_of: Web/API/Gamepad/mapping +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>Свойство <code><strong>Gamepad.mapping</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad")}} возвращает строковый индикатор, указывающий, изменил ли браузер элементы управления на уже известный шабон</p> + +<p>На данный момент существует один поддерживаемый шаблон - <a href="https://dvcs.w3.org/hg/gamepad/raw-file/default/gamepad.html#remapping">standard gamepad</a>. Если браузер позволяет поменять элементы управления в данном шаблоне, свойство <code>mapping</code> будет установлено строко <code>"standard"</code>.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">DOMString</span> <span class="idlAttrName">mapping</span>;</span></span></pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js notranslate">var gp = navigator.getGamepads()[0]; +console.log(gp.mapping);</pre> + +<h2 id="Значение">Значение</h2> + +<p>A {{domxref("string")}}.</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#dom-gamepad-mapping", "Gamepad.mapping")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Браузерная_совместимость">Браузерная совместимость</h2> + +<p>{{Compat("api.Gamepad.mapping")}}</p> + +<h2 id="См._также">См. также</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/timestamp/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/timestamp/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e2352b126d --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/gamepad/timestamp/index.html @@ -0,0 +1,52 @@ +--- +title: Gamepad.timestamp +slug: Web/API/Gamepad/timestamp +translation_of: Web/API/Gamepad/timestamp +--- +<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div> + +<p>Свойство <strong><code>Gamepad.timestamp</code></strong> интерфейса {{domxref("Gamepad")}} возвращает {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}, представляющий собой время последнего обновления геймпада.</p> + +<p>Идея состоит в том, чтобы позволить разработчику определить, были ли изменены данные для <code>axes</code> и <code>button</code> на аппаратном обеспечении. Значение должно быть установлено относительно атрибута <code>navigationStart</code> интерфейса <code>{{domxref("PerformanceTiming")}}</code>. Значения монотонно увеличиваются, поэтому их можно сравнивать, чтобы определить порядок изменений, т.к. новые значения всегда будут больше или равны старым.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Примечание</strong>: В данный момент, это свойство нигде не поддерживается.</p> +</div> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">DOMHighResTimeStamp</span> <span class="idlAttrName">timestamp</span>;</span></span></pre> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<pre class="brush: js">var gp = navigator.getGamepads()[0]; +console.log(gp.timestamp);</pre> + +<h2 id="Значение">Значение</h2> + +<p>{{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}.</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-timestamp", "Gamepad.timestamp")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Первоначальное определение</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{Compat("api.Gamepad.timestamp")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p> |