aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webgl_api
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-16 02:52:56 +0300
committerAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-16 02:52:56 +0300
commit9d5c8918c5a1034cd0060f8dc02cfc184f76f420 (patch)
treea556ac78b67f4ce6eb27197ee1d570482bc38453 /files/ru/web/api/webgl_api
parent981ccb80da8d3403254bb3f151721f360e5c5c65 (diff)
downloadtranslated-content-9d5c8918c5a1034cd0060f8dc02cfc184f76f420.tar.gz
translated-content-9d5c8918c5a1034cd0060f8dc02cfc184f76f420.tar.bz2
translated-content-9d5c8918c5a1034cd0060f8dc02cfc184f76f420.zip
Fix mistranslation and spelling issues
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index 6f689fa9c3..9b0f0f75e6 100644
--- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0  для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы  могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или бэкграунда страницы.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0  для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы  могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<code>&lt;canvas&gt;</code> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.</span></p>