diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/webglrenderingcontext | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext')
12 files changed, 1457 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html new file mode 100644 index 0000000000..06b71db1a1 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.activeTexture() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>WebGLRenderingContext.activeTexture()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> указывает какую текстуру сделать активной.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.activeTexture</var><var>(texture);</var> +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>texture</code></dt> + <dd>Номер текстуры которую необходимо активировать. Значение <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> где <em>I</em> значение в диапозоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>None.</p> + +<h3 id="Исключения">Исключения</h3> + +<p>Если <em>texture</em> не относится к <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, где <em>I</em> значение в диапозоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, то получаем исключение <code>gl.INVALID_ENUM</code> .</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<p>Вызов со значением <code>gl.TEXTURE1</code> выберет текстуру в качестве текущей. Последующие вызовы будут изменять эту текстуру.</p> + +<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE1); +</pre> + +<p>Количество текстур зависит от реализации, вы можете получить количество текстур с помощью константы <code>MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS</code>. Согласно спецификации не менее 8.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS); +</pre> + +<p>чтобы получить текущую активную текстуру вызовите <code>gl.getParameter</code> с константой <code>ACTIVE_TEXTURE</code>.</p> + +<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); +gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); +// вернет "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value) +</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bb65be620b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html @@ -0,0 +1,121 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.bindBuffer() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>ebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> связывает {{domxref("WebGLBuffer")}} c точкой связывания(Атрибут регистром).</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBuffer(<var>target</var>, <var>buffer</var>); +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>target</dt> + <dd>{{domxref("GLenum")}} определяет точку связывания (target). Возможные значения: + <ul> + <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code>: Буфер содержащий вершинные атрибуты, такие как координаты, текстурные коориднаты(UV) или цвет вершины.</li> + <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code>: Буфер использующий для индексирования элементов.</li> + <li>When using a {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, the following values are available additionally: + <ul> + <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>: Buffer for copying from one buffer object to another.</li> + <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>: Buffer for copying from one buffer object to another.</li> + <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>: Buffer for transform feedback operations.</li> + <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>: Buffer used for storing uniform blocks.</li> + <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>: Buffer used for pixel transfer operations.</li> + <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code>: Buffer used for pixel transfer operations.</li> + </ul> + </li> + </ul> + </dd> + <dt>buffer</dt> + <dd>{{domxref("WebGLBuffer")}} с которым осуществляется связывание.</dd> +</dl> + +<h3 id="Return_value">Return value</h3> + +<p>Нет.</p> + +<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> + +<p>Only one target can be bound to a given {{domxref("WebGLBuffer")}}. An attempt to bind the buffer to another target will throw an <code>INVALID_OPERATION</code> error and the current buffer binding will remain the same.</p> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<h3 id="Binding_a_buffer_to_a_target">Binding a buffer to a target</h3> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var gl = canvas.getContext('webgl'); +var buffer = gl.createBuffer(); + +gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); +</pre> + +<h3 id="Getting_current_bindings">Getting current bindings</h3> + +<p>To check the current buffer bindings, query the <code>ARRAY_BUFFER_BINDING</code> and <code>ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING</code> constants.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING); +gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING); +</pre> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition for WebGL.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 2 API.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> + <td> + <p>Updated definition for WebGL 2.</p> + + <p>Adds new <code>target</code> buffers:<br> + <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br> + <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br> + <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br> + <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br> + <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br> + <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code></p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 3 API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li> + <li>Other buffers: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html new file mode 100644 index 0000000000..522a73c1c9 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.bindTexture() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> связывает {{domxref("WebGLTexture")}} с <code>target</code>.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>target</var>, <var>texture</var>); +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>target</dt> + <dd>{{domxref("GLenum")}} указывает тип объекта <code>texture</code> для связывания. Возможные значения: + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_2D</code>: двухмерная текстура.</li> + <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>: кубическая текстура.</li> + <li>При использовании {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, дополнительно доступны: + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_3D</code>: трехмерная текстура.</li> + <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>: массив двумерных текстур.</li> + </ul> + </li> + </ul> + </dd> + <dt>texture</dt> + <dd>{{domxref("WebGLTexture")}} объект связывания</dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>None.</p> + +<h3 id="Исключения">Исключения</h3> + +<p><code>gl.INVALID_ENUM</code> исключение если <code>target</code> не<code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, или <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Привязчка_текстуры">Привязчка текстуры</h3> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var gl = canvas.getContext('webgl'); +var texture = gl.createTexture(); + +gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); +</pre> + +<h3 id="Получить_текущую_привязку">Получить текущую привязку</h3> + +<p>Для проверки текущей привязки текстуры, вызовите<code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> или <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D); +</pre> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition for WebGL.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 2.0 API.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> + <td>Updated definition for WebGL 2.<br> + Adds: <code>gl.TEXTURE_3D</code> and <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL ES 3.0 API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> +</ul> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7b76f9885b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.canvas +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><code><font face="Thread-00001520-Id-000000d3">Свойство </font><strong>WebGLRenderingContext.canvas</strong></code> доступно только для чтения. Возвращает ссылку на объекты {{domxref("HTMLCanvasElement")}} или {{domxref("OffscreenCanvas")}} связанные с установленным контекстом отрисовки. Если объект {{HTMLElement("canvas")}} или {{domxref("OffscreenCanvas")}} не связан с контекстом, то возвращается значение {{jsxref("null")}}.</p> + +<h2 id="Syntax">Syntax</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>gl</em></var>.canvas;</pre> + +<h3 id="Return_value">Return value</h3> + +<p>Either a {{domxref("HTMLCanvasElement")}} or {{domxref("OffscreenCanvas")}} object or {{jsxref("null")}}.</p> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<h3 id="Canvas_element">Canvas element</h3> + +<p>Given this {{HTMLElement("canvas")}} element:</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<p>You can get back a reference to it from the <code>WebGLRenderingContext</code> using the <code>canvas</code> property:</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var gl = canvas.getContext('webgl'); +gl.canvas; // HTMLCanvasElement +</pre> + +<h3 id="Offscreen_canvas">Offscreen canvas</h3> + +<p>Example using the experimental {{domxref("OffscreenCanvas")}} object.</p> + +<pre class="brush: js">var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256); +var gl = offscreen.getContext('webgl'); +gl.canvas; // OffscreenCanvas</pre> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#DOM-WebGLRenderingContext-canvas", "WebGLRenderingContext.canvas")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.canvas")}}</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.canvas")}}</li> + <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c4d1db864 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.clear() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clear +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>Метод <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code> </strong>из библиотеки <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> очищает буфер заданными значениями.</p> + +<p>Заданные значения могут быть установлены {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} или {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}}.</p> + +<p>The scissor box, dithering, and buffer writemasks can affect the <code>clear()</code> method.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clear(<var>mask</var>); +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>mask</code></dt> + <dd>Побитовая маска ИЛИ {{domxref("GLbitfield")}} указывает какие конкретно буферы нужно очистить. Возможные значения: + <ul> + <li><code>gl.COLOR_BUFFER_BIT</code></li> + <li><code>gl.DEPTH_BUFFER_BIT</code></li> + <li><code>gl.STENCIL_BUFFER_BIT</code></li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>Ничего.</p> + +<h3 id="Исключения">Исключения</h3> + +<p>Если <em>mask</em> не является ни одним из перечисленных значений, то генерируется ошибка <code>gl.INVALID_ENUM</code>.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<p>Метод <code>clear()</code> принимает несколько значений.</p> + +<pre class="brush: js">gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT); +gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT); +</pre> + +<p>Чтобы получить текущее значение очистки буфера, нужно воспользоваться следующими константами: <code>COLOR_CLEAR_VALUE</code>, <code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code>, и <code>STENCIL_CLEAR_VALUE</code>.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE); +gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE); +gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE); +</pre> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "clear")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Изначальное определение</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClear.xml", "glClear")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Справочная страница OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clear")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/clearcolor/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/clearcolor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..97e648eb7f --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/clearcolor/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.clearColor() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clearColor +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clearColor +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>Метод <strong><code>WebGLRenderingContext.clearColor()</code></strong> из <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> определяет значения, используемые для задания цвета во время очистки буферов цвета.</p> + +<p>This specifies what color values to use when calling the {{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} method. Эти значения находятся в пределах от 0 до 1.</p> + +<h2 id="Syntax">Syntax</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clearColor(<var>red, green, blue, alpha</var>); +</pre> + +<h3 id="Parameters">Parameters</h3> + +<dl> + <dt><code>red</code></dt> + <dd>A {{domxref("GLclampf")}} specifying the red color value used when the color buffers are cleared. Default value: 0.</dd> + <dt><code>green</code></dt> + <dd>A {{domxref("GLclampf")}} specifying the green color value used when the color buffers are cleared. Default value: 0.</dd> + <dt><code>blue</code></dt> + <dd>A {{domxref("GLclampf")}} specifying the blue color value used when the color buffers are cleared. Default value: 0.</dd> + <dt><code>alpha</code></dt> + <dd>A {{domxref("GLclampf")}} specifying the alpha (transparency) value used when the color buffers are cleared. Default value: 0.</dd> +</dl> + +<h3 id="Return_value">Return value</h3> + +<p>None.</p> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<pre class="brush: js">gl.clearColor(1, 0.5, 0.5, 3); +</pre> + +<p>To get the current clear color, query the <code>COLOR_CLEAR_VALUE</code> constant which returns a {{jsxref("Float32Array")}}.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE); +// Float32Array[1, 0.5, 0.5, 1] +</pre> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "clearColor")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClearColor.xml", "glClearColor")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clearColor")}}</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clear()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9ecb9bd735 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.compileShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong>WebGLRenderingContext.compileShader() </strong>метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> компилирующий исходный код GLSL шейдера в бинарные данные для использования программой {{domxref("WebGLProgram")}}.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var> +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>shader</code></dt> + <dd>Вершинный или фрагментный шейдер {{domxref("WebGLShader")}}.</dd> +</dl> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); +gl.shaderSource(shader, shaderSource); +gl.compileShader(shader); +</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>OpenGL man page.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d7cc40db94 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html @@ -0,0 +1,139 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.enable() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>Метод <strong><code>WebGLRenderingContext.enable()</code></strong> из <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> активирует определенные возможности WebGL для текущего контекста.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.enable(<var>cap</var>); +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>cap</code></dt> + <dd>A {{domxref("GLenum")}} specifying which WebGL capability to enable. Possible values:</dd> + <dd> + <table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Константа</th> + <th scope="col">Описание</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>gl.BLEND</code></td> + <td>Активирует с<span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>мешение значений цветов вычисленного фрагмента</span></span>. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.CULL_FACE</code></td> + <td>Активирует отбраковку полигонов. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.DEPTH_TEST</code></td> + <td>Активирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.DITHER</code></td> + <td>Activates dithering of color components before they get written to the color buffer.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.POLYGON_OFFSET_FILL</code></td> + <td>Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</code></td> + <td>Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.SAMPLE_COVERAGE</code></td> + <td>Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.SCISSOR_TEST</code></td> + <td>Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.STENCIL_TEST</code></td> + <td>Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.</td> + </tr> + </tbody> + </table> + When using a {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, the following values are available additionally: + + <table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Constant</th> + <th scope="col">Description</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>gl.RASTERIZER_DISCARD</code></td> + <td>Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. <code>gl.clear()</code> commands are ignored.</td> + </tr> + </tbody> + </table> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Return_value">Return value</h3> + +<p>None.</p> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DITHER); +</pre> + +<p>To check if a capability is enabled, use the {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} method:</p> + +<pre class="brush: js">gl.isEnabled(gl.DITHER); +// true +</pre> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition for WebGL.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the OpenGL ES 2.0 API.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Man page of the OpenGL ES 3.0 API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f05a98534f --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderInfoLog +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderInfoLog +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong>WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog</strong> возвращает логи для указаной шейдерной программы {{domxref("WebGLShader")}}. Оно содержит предупреждения, информацию для отладки и информацию о компиляции.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">gl.getShaderInfoLog(shader);</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>shader</dt> + <dd>Шейдер {{domxref("WebGLShader")}} чьи логи мы запрашиваем.</dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>{{domxref("DOMString")}} может содержать диагностические сообщения, предупреждения и другую информацию о последней операции компиляции. Когда {{domxref("WebGLShader")}} объект создан, его информационный журнал будет строкой длинной 0.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Проверить_сообщения_компиляции">Проверить сообщения компиляции</h3> + +<pre class="brush: js">/* Загружаем исходный код программы. */ +gl.shaderSource(shader, shaderCode); + +/* Компилируем программу. */ +gl.compileShader(shader); + +/* Получаем список сообщений */ +var message = gl.getShaderInfoLog(shader); + +if (message.length > 0) { + /* Сообщение может быть ошибкой или предупреждением */ + throw message; +} +</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "getShaderInfoLog")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetShaderInfoLog.xml", "glGetShaderInfoLog")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}} – использование с <code>gl.COMPILE_STATUS</code> для проверки ошибок компиляции.</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getError()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..338784a8a1 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html @@ -0,0 +1,441 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext +slug: Web/API/WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>Интерфейс <strong>WebGLRenderingContext </strong>обеспечивает доступ к контексту рендеринга OpenGL ES 2.0 (<strong>OpenGL</strong> for <strong>E</strong>mbedded <strong>S</strong>ystems — OpenGL для встраиваемых систем) для использования его с помощью HTML {{HTMLElement("canvas")}} элемента.</p> + +<p>Чтобы получить объект с помощью этого интерфейса вызовите метод {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} элемена <canvas> , используя "webgl" в качестве аргумента.</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('myCanvas'); +var gl = canvas.getContext('webgl'); +</pre> + +<p>После того, как вы получили WebGL контекст, вы можете его использовать для рендеринга.</p> + +<p> <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial" title="WebGL tutorial">WebGL tutorial</a> содержит больше информации, примеров, ссылок на ресурсы которые помогут начать использовать WebGL.</p> + +<h2 id="Константы">Константы</h2> + +<p>Смотрите на <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants">WebGL constants</a>.</p> + +<h2 id="WebGL_контекст"> WebGL контекст</h2> + +<p>Ниже перечислены свойства и методы которые дают общую информацию и функциональность при работе с WebGL контекстом:</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.canvas")}}</dt> + <dd> Доступная только для чтения обратная ссылка на {{domxref("HTMLCanvasElement")}}. Может быть {{jsxref("null")}} если будет применятся в контексте элемента иного типа чем {{HTMLElement("canvas")}}.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}} {{experimental_inline}}</dt> + <dd> + <p>Вставляет окна в первоначальный {{domxref("HTMLCanvasElement")}} , если контекст не привязан к конкретному холсту.</p> + </dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth")}}</dt> + <dd>Доступная только для чтения ширина текущего буфера отрисовки. Должна совпадать с шириной холста связанного с данным контекстом.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight")}}</dt> + <dd>Доступная только для чтения высота текущего буфера отрисовки. Должна совпадать с высотой холста связанного с данным контекстом.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getContextAttributes()")}}</dt> + <dd>Возвращает <code>WebGLContextAttributes объект который содержит атрибуты текущего контекста. Может возвращать </code>{{jsxref("null")}} если контекст утерян.<code> </code></dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isContextLost()")}}</dt> + <dd>Возвращает <code>true</code> если контекст утерян, в противном случае возвращает <code>false</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Просмотр_и_обрезка">Просмотр и обрезка</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}</dt> + <dd>Устанавливает обрезанный контейнер.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.viewport()")}}</dt> + <dd>Устанавливает окно просмотра.</dd> +</dl> + +<h2 id="Информация_о_состоянии">Информация о состоянии</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.activeTexture()")}}</dt> + <dd>Выбирает активную текстуру.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendColor()")}}</dt> + <dd>Устанавливает параметры смешивания источника и назначения</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendEquation()")}}</dt> + <dd> Уравнение смешивания RGB и уравнение альфа-смешивания сводит к одному уравнению.</dd> +</dl> + +<p><strong>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()")}}</strong> </p> + +<p>Устанавливает уравнение смешивания RGB и уравнение alpha смешивания отдельно.</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}</dt> + <dd>Определяет, какая арифметическая функция используется для смешивания пикселей.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()")}}</dt> + <dd>Определяет, какая арифметическая функция используется для смешивания пикселей для RGB и альфа-компонентов по отдельности.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</dt> + <dd>Задает значения цвета, используемые при очистке цветовых буферов.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</dt> + <dd>Задает значение глубины, используемый при очистке буфера глубины.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</dt> + <dd>Задает значение шаблона, используемый при очистке буфера шаблона.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.colorMask()")}}</dt> + <dd>Устанавливает какие цветовые компоненты для включены или выключены при отрисовке или рендеринге на{{domxref("WebGLFramebuffer")}}.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}</dt> + <dd>Определяет, будет видима или нет передняя- и / или обратная сторона многоугольника.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}</dt> + <dd>Определяет функцию, которая сравнивает входящую глубину пикселей к текущему значению глубины буфера.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.depthMask()")}}</dt> + <dd>Включает или выключает запись в буфер глубины.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.depthRange()")}}</dt> + <dd>Определяет диапазон отображения глубины согласно стандартных координат к координатам окна устройства.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</dt> + <dd>Отключает конкретные возможности WebGL.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.enable()")}}</dt> + <dd>Включает конкретные возможности WebGL.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.frontFace()")}}</dt> + <dd>Определяет видимость передней или задней стороны многоугольника, при его вращении.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</dt> + <dd>Возвращает значение переданного параметра по имени.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getError()")}}</dt> + <dd>Возвращает информацию об ошибках.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.hint()")}}</dt> + <dd>Указывает подсказки для определенного поведения. Интерпретация этих подсказок зависит от реализации.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</dt> + <dd>Проверяет, включена или нет конкретная способность WebG.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.lineWidth()")}}</dt> + <dd>Устанавливает ширину растровой линии.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.pixelStorei()")}}</dt> + <dd>Определяет режимы хранилища пикселей</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}</dt> + <dd>Определяет факторы масштабирования и единицы для расчета значения глубины.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}</dt> + <dd>Определяет составные параметры для сглаживания эффектов.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}</dt> + <dd>Sets the both front and back function and reference value for stencil testing.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFuncSeparate()")}}</dt> + <dd>Sets the front and/or back function and reference value for stencil testing.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilMask()")}}</dt> + <dd>Controls enabling and disabling of both the front and back writing of individual bits in the stencil planes.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate()")}}</dt> + <dd>Controls enabling and disabling of front and/or back writing of individual bits in the stencil planes.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilOp()")}}</dt> + <dd>Sets both the front and back-facing stencil test actions.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate()")}}</dt> + <dd>Sets the front and/or back-facing stencil test actions.</dd> +</dl> + +<h2 id="Buffers">Buffers</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</dt> + <dd>Binds a <code>WebGLBuffer</code> object to a given target.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferData()")}}</dt> + <dd>Updates buffer data.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferSubData()")}}</dt> + <dd>Updates buffer data starting at a passed offset.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</dt> + <dd>Creates a <code>WebGLBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</dt> + <dd>Deletes a <code>WebGLBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getBufferParameter()")}}</dt> + <dd>Returns information about the buffer.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</dt> + <dd>Returns a Boolean indicating if the passed buffer is valid.</dd> +</dl> + +<h2 id="Framebuffers">Framebuffers</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()")}}</dt> + <dd>Binds a <code>WebGLFrameBuffer</code> object to a given target.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.checkFramebufferStatus()")}}</dt> + <dd>Returns the status of the framebuffer.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createFramebuffer()")}}</dt> + <dd>Creates a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()")}}</dt> + <dd>Deletes a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer()")}}</dt> + <dd>Attaches a <code>WebGLRenderingBuffer</code> object to a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()")}}</dt> + <dd>Attaches a textures image to a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter()")}}</dt> + <dd>Returns information about the framebuffer.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isFramebuffer()")}}</dt> + <dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLFrameBuffer</code> object is valid.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.readPixels()")}}</dt> + <dd>Reads a block of pixels from the <code>WebGLFrameBuffer</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Renderbuffers">Renderbuffers</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</dt> + <dd>Binds a <code>WebGLRenderBuffer</code> object to a given target.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</dt> + <dd>Creates a <code>WebGLRenderBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</dt> + <dd>Deletes a <code>WebGLRenderBuffer</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter()")}}</dt> + <dd>Returns information about the renderbuffer.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</dt> + <dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLRenderingBuffer</code> is valid.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.renderbufferStorage()")}}</dt> + <dd>Creates a renderbuffer data store.</dd> +</dl> + +<h2 id="Textures">Textures</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}</dt> + <dd>Binds a <code>WebGLTexture</code> object to a given target.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()")}}</dt> + <dd>Specifies a 2D texture image in a compressed format.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()")}}</dt> + <dd>Specifies a 2D texture sub-image in a compressed format.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()")}}</dt> + <dd>Copies a 2D texture image.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()")}}</dt> + <dd>Copies a 2D texture sub-image.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</dt> + <dd>Creates a <code>WebGLTexture</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</dt> + <dd>Deletes a <code>WebGLTexture</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.generateMipmap()")}}</dt> + <dd>Generates a set of mipmaps for a <code>WebGLTexture</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}</dt> + <dd>Returns information about the texture.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</dt> + <dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLTexture</code> is valid.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</dt> + <dd>Specifies a 2D texture image.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texSubImage2D()")}}</dt> + <dd>Updates a sub-rectangle of the current <code>WebGLTexture</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameterf()")}}</dt> + <dd>Sets texture parameters.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameteri()")}}</dt> + <dd>Sets texture parameters.</dd> +</dl> + +<h2 id="Programs_and_shaders">Programs and shaders</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</dt> + <dd>Attaches a <code>WebGLShader</code> to a <code>WebGLProgram</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</dt> + <dd>Binds a generic vertex index to a named attribute variable.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</dt> + <dd>Compiles a <code>WebGLShader</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</dt> + <dd>Creates a <code>WebGLProgram</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</dt> + <dd>Creates a <code>WebGLShader</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</dt> + <dd>Deletes a <code>WebGLProgram</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</dt> + <dd>Deletes a <code>WebGLShader</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</dt> + <dd>Detaches a <code>WebGLShader</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</dt> + <dd>Returns a list of <code>WebGLShader</code> objects attached to a <code>WebGLProgram</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</dt> + <dd>Returns information about the program.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</dt> + <dd>Returns the information log for a <code>WebGLProgram</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</dt> + <dd>Returns information about the shader.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</dt> + <dd>Returns a <code>WebGLShaderPrecisionFormat</code> object describing the precision for the numeric format of the shader.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</dt> + <dd>Returns the information log for a <code>WebGLShader</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</dt> + <dd>Returns the source code of a <code>WebGLShader</code> as a string.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</dt> + <dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLProgram</code> is valid.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</dt> + <dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLShader</code> is valid.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</dt> + <dd>Links the passed <code>WebGLProgram</code> object.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</dt> + <dd>Sets the source code in a <code>WebGLShader</code>.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</dt> + <dd>Uses the specified <code>WebGLProgram</code> as part the current rendering state.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</dt> + <dd>Validates a <code>WebGLProgram</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Uniforms_and_attributes">Uniforms and attributes</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray()")}}</dt> + <dd>Disables a vertex attribute array at a given position.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray()")}}</dt> + <dd>Enables a vertex attribute array at a given position.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getActiveAttrib()")}}</dt> + <dd>Returns information about an active attribute variable.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getActiveUniform()")}}</dt> + <dd>Returns information about an active uniform variable.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation()")}}</dt> + <dd>Returns the location of an attribute variable.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getUniform()")}}</dt> + <dd>Returns the value of a uniform variable at a given location.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getUniformLocation()")}}</dt> + <dd>Returns the location of a uniform variable.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()")}}</dt> + <dd>Returns information about a vertex attribute at a given position.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset()")}}</dt> + <dd>Returns the address of a given vertex attribute.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()", "WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()")}}</dt> + <dd>Specifies a value for a uniform variable.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()", "WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()")}}</dt> + <dd>Specifies a matrix value for a uniform variable.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.vertexAttrib()", "WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]()")}}</dt> + <dd>Specifies a value for a generic vertex attribute.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()")}}</dt> + <dd>Specifies the data formats and locations of vertex attributes in a vertex attributes array.</dd> +</dl> + +<h2 id="Drawing_buffers">Drawing buffers</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clear()")}}</dt> + <dd>Clears specified buffers to preset values.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()")}}</dt> + <dd>Renders primitives from array data.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</dt> + <dd>Renders primitives from element array data.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.finish()")}}</dt> + <dd>Blocks execution until all previously called commands are finished.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.flush()")}}</dt> + <dd>Empties different buffer commands, causing all commands to be executed as quickly as possible.</dd> +</dl> + +<h2 id="Working_with_extensions">Working with extensions</h2> + +<p>These methods manage WebGL extensions:</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions()")}}</dt> + <dd>Returns an {{jsxref("Array")}} of {{domxref("DOMString")}} elements with all the supported WebGL extensions.</dd> + <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</dt> + <dd>Returns an extension object.</dd> +</dl> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<h3 id="WebGL_context_feature_detection">WebGL context feature detection</h3> + +<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL", "summary")}}</p> + +<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL", "detect-webgl-source")}}</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("detect-webgl-source", 660,150 ,"" , "Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL")}}</p> + +<h3 id="Effect_of_canvas_size_on_rendering_with_WebGL">Effect of canvas size on rendering with WebGL</h3> + +<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL", "canvas-size-and-webgl-intro")}}</p> + +<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL", "canvas-size-and-webgl-source")}}</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("canvas-size-and-webgl-source", 660,180 ,"" , "Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL")}}</p> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14", "WebGLRenderingContext")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Chrome</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatChrome("9")}}</td> + <td>20</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}</td> + <td>{{CompatIE("11")}}</td> + <td>{{CompatOpera("12")}}</td> + <td>{{CompatSafari("5.1")}}</td> + </tr> + <tr> + <td>Available in workers</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(44)}} [1]</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>25</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile("2.0")}}</td> + <td>1.0</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>12</td> + <td>8.0</td> + </tr> + <tr> + <td>Available in workers</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(44)}} [1]</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<p>[1] This feature is behind a feature preference setting. In about:config, set <code>gfx.offscreencanvas.enabled</code> to <code>true</code>.</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..86ac976ab8 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.shaderSource() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> записывает исходный код шейдера в шейдерную программу {{domxref("WebGLShader")}}.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>); +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>shader</dt> + <dd>A {{domxref("WebGLShader")}} объект в который записывается исходный код.</dd> + <dt>source</dt> + <dd>A {{domxref("DOMString")}} исходный код шейдера на GLSL который будет записан.</dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>None.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); +gl.shaderSource(shader, originalSource); + +var source = gl.getShaderSource(shader);</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the (similar) OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> +</ul> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html new file mode 100644 index 0000000000..010da6fc8e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: 'WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()' +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> устонавливает значение для постоянных переменных Uniform.</p> + +<div class="note"> +<p>Иногие из описаных в этом разделе функцию имеют расширенные интерфейсы WebGL 2, которые можно найти {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.</p> +</div> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre>gl.uniform1f (floatUniformLoc, v); // для float +gl.uniform1fv(floatUniformLoc, [v]); // для float или массива float +gl.uniform2f (vec2UniformLoc, v0, v1); // для vec2 +gl.uniform2fv(vec2UniformLoc, [v0, v1]); // для vec2 или массива vec2 +gl.uniform3f (vec3UniformLoc, v0, v1, v2); // для vec3 +gl.uniform3fv(vec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // для vec3 или массива vec3 +gl.uniform4f (vec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // для vec4 +gl.uniform4fv(vec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // для vec4 или массива vec4 + +gl.uniform1i (intUniformLoc, v); // для int +gl.uniform1iv(intUniformLoc, [v]); // для int или массива int +gl.uniform2i (ivec2UniformLoc, v0, v1); // для ivec2 +gl.uniform2iv(ivec2UniformLoc, [v0, v1]); // для ivec2 или массива ivec2 +gl.uniform3i (ivec3UniformLoc, v0, v1, v2); // для ivec3 +gl.uniform3iv(ivec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // для ivec3 или массива ivec3 +gl.uniform4i (ivec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // для ivec4 +gl.uniform4iv(ivec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // для ivec4 или массива ivec4 + + +gl.uniform1i (sampler2DUniformLoc, v); // для sampler2D (текстуры) +gl.uniform1iv(sampler2DUniformLoc, [v]); // для sampler2D или массива sampler2D + + +gl.uniform1i (samplerCubeUniformLoc, v); // для samplerCube (текстуры) +gl.uniform1iv(samplerCubeUniformLoc, [v]); // для samplerCube или массива samplerCube +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>location</dt> + <dd>{{domxref("WebGLUniformLocation")}} объект содержащий uniform атрибут для его изменения.</dd> + <dt><code>value, v0, v1, v2, v3</code></dt> + <dd>Новое значение для uniform переменной. Допустимые типы: + <ul> + <li>Тип float {{jsxref("Number")}} для этого типа (методы с "f").</li> + <li>Последовательность чисел с плавающей точкой (пример {{jsxref("Float32Array")}} или {{jsxref("Array")}} чисел) fдля векторных методов с плавающей точкой (методы с "fv").</li> + <li>Тип {{jsxref("Number")}} для этого типа (методы с "i").</li> + <li>{{jsxref("Int32Array")}} вектор чисел {{jsxref("Number")}} (методы с "iv").</li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение"><span style="background-color: #333333; letter-spacing: -0.00278rem;">Возвращаемое значение </span></h3> + +<p><span style="background-color: #ffffff; color: #333333; font-family: Arial,x-locale-body,sans-serif; font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">None.</span></p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<pre class="brush: js">GL.uniform1f(GL.getUniformLocation(PROGRAM,'u_time'), timeStamp/1000.0)</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Main page of the OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()")}}</li> +</ul> |