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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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diff --git a/files/zh-cn/games/publishing_games/game_distribution/index.html b/files/zh-cn/games/publishing_games/game_distribution/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c643e5804a --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/games/publishing_games/game_distribution/index.html @@ -0,0 +1,127 @@ +--- +title: Game distribution +slug: Games/Publishing_games/Game_distribution +translation_of: Games/Publishing_games/Game_distribution +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div> + +<p class="summary">你已经跟着一两个<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">教程</a>做了一个HTML5游戏了——真棒 ! 这篇文章介绍了一些可以让你投放你的游戏的方式。 包括自己建立网站,在公开的应用市场上线,或是发布到Google Play或IOS的App Store。</p> + +<h2 id="HTML5相较于传统的好处">HTML5相较于传统的好处</h2> + +<p>用HTML5构筑游戏有许多好处,例如</p> + +<h3 id="多平台兼容">多平台兼容</h3> + +<p> HTML5本身是多平台的,所以你只需要写一种代码就可以适配不同的平台。 从小型的智能手机和平板电脑,到笔记本电脑和台式电脑, 再到智能电视,智能手表甚至是智能冰箱(如果它内置现代化浏览器的话)。</p> + +<p> 你并不需要数个开发小组去编写不同平台的代码,你们只需要维护这一种基础代码。 你可以花更多时间去<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">推广游戏</a>和促进<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">游戏收益化</a>。</p> + +<h3 id="即时更新">即时更新</h3> + +<p> 你不需要花数日去上传你的游戏代码.。如果你发现了漏洞,你可以立即修复它,升级系统和在服务端上传代码以为你的用户更新游戏几乎都是即时的</p> + +<h3 id="直连,直玩">直连,直玩</h3> + +<p> 若是HTML5游戏,你无需让大家去应用商店搜索,只需要给他们URL链接即可,他们点击链接就可以直接玩游戏,而不需要使用第三方平台或是下载一个很大的安装包来安装游戏。不过你仍需考虑你的游戏的大小是否可能会让用户花一点时间来加载资源,以及你的游戏对网速的需求。总之,如果你把你的游戏按照你的设想构建,并且在开玩之前没有那么多弯弯绕绕,推广它还是很容易的</p> + +<h2 id="电脑还是手机?">电脑还是手机?</h2> + +<p> 我们感兴趣的绝大部分流量——HTML5游戏玩家——都来自移动设备,所以如果你真的想要成功,你就必须专注于这一点。手机端是HTML5真正发光发热的地方,那里没有Flash,HTML5便是全部。</p> + +<p> 要与PC端游直接竞争是很困难的,当然你也可以在PC端发布你的游戏(见下文的{{anch("电脑平台")}})你也应该这么做,因为这可以让你的游戏支持的平台变得多样化,但谨记,电脑游戏的开发者拥有多年的经验,优秀的工具和稳定的发行渠道。许多HTML5游戏会与传统电脑游戏面向不同的受众市场。例如,简单的的小游戏比大型的沉浸式游戏更有人气,这类游戏通常设计成用两根手指,甚至一根手指玩,所以你可以拿着设备玩游戏,还可以用第二只手做你目前需要的任何事情。</p> + +<p> 话又说回来,电脑平台易于发行游戏,因为有许多好用的打包软件帮助你构造游戏的架构(见下文{{anch("游戏打包")}}),为你的游戏配置适应电脑端的控制器也是很不错的做法——即使你的游戏主要面向手机用户。用户可以在任何平台畅玩你的游戏,电脑端也应该是其中之一。此外,在电脑端先构建和测试游戏通常更为便捷,然后再到手机端测试BUG</p> + +<h2 id="发布游戏">发布游戏</h2> + +<p>当你要发行游戏时,通常有三种主要的方式可供选择</p> + +<ul> + <li>自运营</li> + <li>发行商代理</li> + <li>上架商店</li> +</ul> + +<p>记住你的游戏名应该要足够独特,这样可以在发布之后迅速地<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">推广</a>, 但也要同样朗朗上口,这样人们才不会忘记。</p> + +<h3 id="自运营">自运营</h3> + +<p>如果你是前端开发者,你应该已经知道要做什么了. 一个HTML5游戏不过是又一个网站而已.。你可以将它上传到远程服务器,设置一个好记的域名,然后就可以自己开始运营游戏了。</p> + +<p>如果你想从游戏开发中赚钱,你应该用多种方法保护你的源码,这样其他人不会轻易地取得你的源码并且拿去当成自己的去出售. 你可以压缩和精简代码,让它变得更小,更难读,这样他人就不能轻易的复刻你的游戏。一个更好的方法是在网上发布测试版如果你打算打包你的项目并把它出售给Steam或者iTunes。</p> + +<p>如果你只是为了娱乐性质的话, 开放源码可以让那些想要从你的作品中学习的人收益.你甚至不需要担心主机提供商,因为你可以<a href="http://dev.end3r.com/2014/02/host-your-html5-games-on-github-pages/">在Github上托管游戏</a>. 你可以有一个免费的主机,可控制的版本,以及可能的贡献者——如果这个项目足够有趣的话.</p> + +<h3 id="发行商和门户网站">发行商和门户网站</h3> + +<p> 顾名思义,开发商可以帮助你发行游戏,是否交给开发商则取决于你的游戏开发计划:你想在全平台发行么?或你只向<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">购买了游戏</a>的用户开放游戏?这都取决于你,考虑各个选项,试验和结论。你可以在<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization/">游戏收益化</a>这篇文章中得到更详细的关于发行商的解释。</p> + +<p> 这里还有许多独立的门户网站收集HTML5游戏,例如 <a href="http://html5games.com/">HTML5Games.com</a>, <a href="http://www.marketjs.com/">MarketJS.com</a>, <a href="http://clay.io/">Clay.io</a>, or <a href="https://developers.poki.com/">Poki</a> 你可以把你的游戏发布上去,它会得到一些自然的推广,因为这些网站吸引了大量的流量。一些网站会把你的文件放在他们的服务器上运营,而其他网站则只链接到你的网站或将你的游戏嵌入他们的网站,这样的曝光可能只是为你的游戏提供宣传,如果你的游戏旁边有广告(或其他赚钱的选项),它也可能为你的游戏提供收益化。</p> + +<h3 id="网络和应用商店">网络和应用商店</h3> + +<p>你也可以直接把游戏发布到不同的应用商店里, 或者是应用市场,要做到这一点,你必须准备好并将其打包为针对您想要针对的每个应用程序生态系统的特定构建格式. 见下文 {{anch("应用市场—多样化平台")}}来获取更多关于应用市场的细节</p> + +<h2 id="应用市场—多样化平台">应用市场—多样化平台</h2> + +<p>让我们看看针对不同平台和操作系统的市场/商店有哪些可用选项。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 这些是最流行的发行平台,但这并不是说这些是唯一的选择。你也可以尝试找到一个对口的平台,并直接向那些对你的游戏感兴趣的观众推广你的游戏。在这里,你的创造力至关重要。</p> +</div> + +<h3 id="网络商店">网络商店</h3> + +<p> 最适合HTML5的平台是基于web的商店. 为它们<a href="http://code.tutsplus.com/tutorials/preparing-for-firefox-os--mobile-18515">准备一款游戏</a>很容易,因为这样的操作几乎不需要修改游戏本身——通常在包含所有资源的压缩包中添加包含必要信息的清单文件就足够了。</p> + +<ul> + <li><a href="https://developer.mozilla.org/pl/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a> 是HTML5游戏的完美硬件平台,因为系统本身是用JavaScript编写的,而且是开源的。您可以快速访问控制硬件的核心应用程序,<a href="https://marketplace.firefox.com/">Firefox Marketplace</a> 是推广你的游戏的好地方,你也可以更进一步,允许人们直接从网络上安装你的游戏。</li> + <li><a href="https://chrome.google.com/webstore/">The Chrome Web Store</a> 也是一个吸引人的选择——同样,准备好一个清单文件,压缩你的游戏并填写在线提交表单就足够了。</li> + <li><a href="http://www.tizenstore.com/">Tizen</a> 还高度重视支持用JavaScript编写的应用程序。他们的商店是另一个可用的选择。</li> +</ul> + +<h3 id="手机应用商店">手机应用商店</h3> + +<p> 在移动市场上,iOS版的苹果应用商店(Apple App Store)、Android版的谷歌Play以及其他竞争对手。原生商店中已经充斥着销售优秀游戏的成熟开发者,所以你必须具备足够的天赋和幸运才能获得关注。</p> + +<ul> + <li>iOS App Store 很难进入,因为游戏必须满足严格的要求,你必须等待一到两周才能被接受。此外,它是最著名的移动商店,有成千上万的应用程序,所以很难从人群中脱颖而出。</li> + <li>Google Play's 的要求不那么严格,所以商店被低质量的游戏污染了。由于每天提交的应用程序数量庞大,因此很难被注意到。在这里赚钱也更加困难——大多数来自iOS的付费游戏都是在Android上作为免费游戏发布的,盈利来自于应用内购买(IAPs)或广告。</li> + <li>其他面向Windows Phone或黑莓(Blackberry)等本土移动平台的商店也在努力分一杯羹,而且远远落后于竞争对手。在那里提交你的游戏是很好的,因为它会更容易被注意到。</li> +</ul> + +<p>如果你想了解更多关于不同类型的应用程序商店的信息,你可以在维基百科上查看<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mobile_software_distribution_platforms">手机软件发布平台列表</a>。</p> + +<h3 id="电脑平台">电脑平台</h3> + +<p> 为了扩大你的受众,你也可以使用HTML5游戏去占据电脑游戏市场——只要记住那些已经占据了大部分市场份额的AAA级游戏,并仔细考虑这是否适合你的策略。要正确的在电脑端运行,您应该支持所有三种操作系统:Windows、Mac OS和Linux。最大的电脑游戏商店无疑是<a href="http://steamcommunity.com/">Steam</a> — 独立开发者可以通过 <a href="https://steamcommunity.com/greenlight/">Greenlight</a> 接触steam. 请记住,您必须通过为不同的平台上传不同的版本来处理跨平台问题。</p> + +<p> 在你入驻Steam之后,便会有许多类似于<a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Bundle</a>等项目的讨论,这些项目可以把最受欢迎的独立游戏能够呈现给更多人。不过,这更像是一个绝佳的促销机会,而不是一种赚大钱的方式,因为捆绑游戏的价格通常相当低。</p> + +<h2 id="打包游戏">打包游戏</h2> + +<p> 网页是HTML5游戏的首选也是最好的选择,但如果你想接触到更广泛的受众并在封闭的生态系统中发行你的游戏,你仍然可以通过打包它来做到这一点。好在你不需要几个独立的团队在不同的平台上致力于同一款游戏——你可以一次性构建它,并使用像 <a href="/en-US/docs/">Phonegap</a> 或<a href="/en-US/docs/"> CocoonIO</a> 这样的工具为本地商店打包游戏。生成的包通常非常可靠,但是您仍然应该测试它们,并注意要修复的小问题或bug。</p> + +<h3 id="实用工具">实用工具</h3> + +<p> 根据您的技能、首选框架或目标平台,可以选择多种工具。关键是为你的特定任务选择最好的工具。</p> + +<ul> + <li><a href="http://phonegap.com/">Phonegap</a> —基于Cordova,这是为本地平台构建/打包JavaScript应用程序最流行的工具</li> + <li><a href="http://cocoon.io/">CocoonIO</a> — 为多个本地商店构建HTML5游戏的最流行的工具。它对画布上呈现的游戏有自己的性能优化,并支持许多游戏框架。</li> + <li><a href="http://impactjs.com/ejecta">Ejecta</a> — 一个专门用于为iOS打包使用<a href="http://impactjs.com/">the ImpactJS</a>框架创建的游戏的工具,由ImpactJS作者构建。它提供了与ImpactJS的无缝集成,但只支持一个框架和应用程序商店。</li> + <li><a href="http://nwjs.io/">NW.js</a> — 这款游戏的前身是Node-Webkit,它是开发适用于Windows、Mac和Linux的桌面游戏的首选。这些发行版与WebKit引擎打包在一起,可以在任何平台上提供呈现。</li> +</ul> + +<p> 其他替代工具包括:</p> + +<ul> + <li><a href="https://software.intel.com/en-us/intel-xdk">Intel XDK</a> — 一个很棒的的替代品,类似CocoonIO。</li> + <li><a href="http://electron.atom.io/">Electron</a> — 或者叫Atom Shell,是GitHub的一个开源跨平台工具。.</li> + <li><a href="http://manifoldjs.com/">Manifold.js</a> — 微软团队的这个工具可以从iOS、Android和Windows创建HTML5游戏的本地发行版。</li> +</ul> + +<h2 id="总结">总结</h2> + +<p> 发行游戏是让你的世界为世界所知的方式,选择很多,但没有上上策。当你发行了游戏之后,便是专注于<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion/">推广</a>的时候了——让人们知道你的游戏的存在。没有推广,它们甚至都可能不知道有这个游戏,更别说玩了。</p> diff --git a/files/zh-cn/games/publishing_games/game_promotion/index.html b/files/zh-cn/games/publishing_games/game_promotion/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e6d5e756be --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/games/publishing_games/game_promotion/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: Game promotion +slug: Games/Publishing_games/Game_promotion +translation_of: Games/Publishing_games/Game_promotion +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div> + +<p class="summary">开发与发行你的游戏并不是全部.。你应该让大家知道你有个大家会喜欢玩的游戏。这儿有很多方法去推广你的游戏——大部分方法是免费的, 所以即使即使你正努力以一名零预算的独立开发者的身份谋生,你也可以让人们知道你的新游戏.。推广游戏也对之后的<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">游戏收益化</a>大有裨益, 所以正确地推广游戏是很重要的。</p> + +<h2 id="竞赛">竞赛</h2> + +<p> 参加竞赛不仅将提升您的游戏开发技能,让你认识新朋友、学习开发,它还将让你参与到社区之中。如果你在比赛中做了一个好的游戏并赢得了一些奖品,你的游戏就会自然而然地被组织者和其他参与者推广开来。你会变得富有和出名,至少他们是这么说的。<br> + 许多优秀的游戏都是从一个游戏制作比赛上的demo开始的。如果你的想法和执行力都足够好,你就会成功。另外,比赛通常要求游戏有一个固定的主题,所以如果你一筹莫展,你也可以围绕这个主题进行创作。</p> + +<h2 id="网站与博客">网站与博客</h2> + +<p> 你应该创建自己的网站,包含所有关于游戏的信息,这样人们就可以看到你在做什么。你能包含的信息越多越好 — 包括截图,简报,预告,宣传资料, 需求,可用的平台,赞助以及其他. 让你的用户在网上直接玩你的游戏——或者说测试版可以让你得到许多电子。同时,为了让你的用户能够更好的玩游戏,你应该做些网站优化(SEO)</p> + +<p> 你也应该在博客公布所有与你游戏开发有关的动作,写下你的开发历程,严重的bug,有趣的事情,经验教训,以及作为游戏开发者的起起伏伏。坚持发布信息有助于他人从中学习,提高你在社区中的声誉,改进你的网站优化。另一种选择是发布<a href="http://dev.end3r.com/?s=monthly+report">每月报告</a>——总结你所有进展的报告——它能够帮助你看到你在整个月都完成了什么,还有什么需要去做,并不断提醒人们你的游戏即将发行——创造口碑总是好的。</p> + +<h2 id="社交媒体">社交媒体</h2> + +<p> 你的社交媒体的风格很重要 — 选择正确的<a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev">标签</a>,交朋结友, 参与交流, 帮助其他开发者. 保持真诚,这是你与人结交的关键, 因为没有人喜欢无聊的新闻发布或者硬广告.。一旦游戏完成,你的社区会帮助你宣传你的小宝贝游戏的</p> + +<p>你应该至少使用推特(Twitter)和脸书(Facebook)之中的一个,并且入驻一个合适的论坛,最出名的就是 <a href="http://www.html5gamedevs.com/">HTML5GameDevs.com</a>. 分享你的游戏开发信息,回答别人的问题, 这样人们会在心里衡量你所做的一切并且知道你做的很好.。记住也别逢人就说你的游戏——你可不是行走的广告</p> + +<p>发展你的粉丝,你可以与他们交流,分享一些小贴士,提供一些福利, 在比赛中分发奖品,或者只是抱怨天气或者浏览器的问题,举止冷静,慷慨大方, 做你自己,去帮助别人,你就会得到尊重。</p> + +<h2 id="游戏门户网站">游戏门户网站</h2> + +<p>设立门户网站主要与<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">收益化</a>挂钩, 但是如果你不打算<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization#Licensing">售卖许可</a>来让人们可以购买你的游戏而是打算<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization#Advertisements">发布广告</a> , 在免费的门户网站上推广游戏会更有效. 你可以在公共门户网站,比如<a href="http://html5games.com/">HTML5Games.com</a>发布游戏, 比起传统的游戏发行平台,它更像一个宣传平台.</p> + +<p>免费的门户网站带来了流量, 但是,只有最好的广告才足够受欢迎,能够从发布的广告中获得一些业绩. 另一方面,如果你没有预算和有限的时间,门户网站也是一个完美的工具,它可以让更多人看到你的游戏</p> + +<h2 id="媒体宣传">媒体宣传</h2> + +<p>你可以试着联系媒体去宣传你的游戏,不过要记住,他们每天都在处理成吨的请求, 所以如果它们没有及时回复你,请保持耐心, 在于他们交流时保持礼貌. 一定要先检查他们是否只接纳特定类型的游戏或平台,这样你才不会发送与之无关的内容。如果你方式恰当并且你的游戏很好,那么你就有更多的成功机会</p> + +<p>如果你想了解更多关于联系媒体的礼仪,你可以阅读 <a href="http://www.pixelprospector.com/how-to-contact-press/">How To Contact Press</a> - 由 Pixel Prospector编写的一篇很棒的指南, 还有<a href="http://videogamejournaliser.com/">Video Game Journaliser</a>,他们创建的一个记录媒体联络名单的网站.</p> + +<h2 id="教程">教程</h2> + +<p>与其他开发者互通有无是很好的 — 毕竟你可能也曾在网上的一两篇文章上学到了些东西, 所以你要花时间把这些知识传递出去. 谈论或写一些你取得的成就或克服的问题是人们会感兴趣的事情. 你可以拿你自己的游戏做例子, 特别是当你<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">展示你已经实现的事情</a>. 这样每个人都会受益——人们学习新的技能,你的游戏会得到推广,如果你足够幸运,你甚至可以因为编写教程而获得报酬</p> + +<p>像是<a href="http://gamedevelopment.tutsplus.com/">Tuts+ Game Development</a> 这样的网站可能会更让人开心——他们为文章付稿费。 但并不是所有的主旨都会被接受。当你在写教程的时候,记住要把重点放在给读者提供一些有价值的东西上。他们想要学习一些东西——提供你的专业知识并将你的游戏作为案例研究。专注于一个方面,并试图解释它的全部和细节。如果人们有任何问题,请记得在评论中跟进讨论.</p> + +<p>如果您联系的门户网站因你未写过教程而未采纳你的教程,可以在<a href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion#Website_and_blog">自己的博客</a>先发布教程,这是锻炼你的写作技巧的最简单的方式.</p> + +<h2 id="YouTuber视频主(YouTubers)">YouTuber视频主(YouTubers)</h2> + +<p>这是一种趋势 — 别低估了YouTuber视频主(YouTubers)们对游戏的影响力, 与他们交流,让他们做游戏实况会极大的宣传你的游戏. 不过,你也应该现实一点——不要认为仅仅这一点就会让你的下载量或访问量飙升,而且要准备好处理好不好的评论.</p> + +<p>有两种方法可以让Youtubers选择你的游戏:第一种方法是你直接联系他们,并通过电子邮件或私人信息向他们发送游戏链接. 第二种方法更省时 - 如果你很有名,Youtubers可能会向你索要游戏链接或游戏文件. 这个<a href="http://videogamecaster.com/big-list-of-youtubers">YouTuber的名单</a>是个很好的开始.</p> + +<h2 id="活动">活动</h2> + +<p>如果你已经完成了上面列出的所有选项,你仍然可以找到新的、创造性的方式去推广你的游戏——活动便是另一个很好的例子。参加本地和全球的活动,让您能够面对面地与您的粉丝以及开发社区的其他成员见面。别辜负了他们专程花时间来看你的心思。.</p> + +<h3 id="会议">会议</h3> + +<p>在许多会议上,您可以发表演讲,解释您克服的一些技术困难,或者如何实现特定的API;其次,以你的游戏为例。专注于知识部分并降低市场营销是很重要的——开发者对这个问题很敏感,如果你只是想向他们推销一些东西,他们可能会对此不满。.</p> + +<h3 id="展会">展会</h3> + +<p>另一个与活动相关的选项是展会(或博览会)——在这样的活动中,您可以在其他开发者中获得一个摊位,并向所有经过的参与者推广您的游戏。如果你这样做了,那就试着做得独特而有创意,这样你就很容易从人群中脱颖而出。以正确的方式去做,每个人都会谈论你和你的游戏。有一个展台可以让你与你的粉丝直接互动——除了推广部分,你还可以在普通人身上测试你的游戏的新版本,并修复他们发现的任何bug(或包含任何反馈)。你无法想象人们在玩你的游戏时可能会想到什么,以及你在花费数小时打磨游戏时错过了哪些明显的问题。</p> + +<h2 id="优惠码">优惠码</h2> + +<p>如果你是在销售游戏,那么你应该发行优惠码让人们免费游玩你的游戏(或至少是一个演示版或限时版), 并把它们发送到各地——给媒体,Youtuber,作为比赛奖品等等。如果游戏符合某些人的胃口,就相当于为成千上万人打了一次免费广告。如果你幸运的话,它比任何其他东西都能提高人们对你的游戏的兴趣</p> + +<h2 id="培养社区">培养社区</h2> + +<p>你可以帮助社区成长,同时推广你自己和你的游戏。发布<a href="http://gamedevjsweekly.com/">每周时事通讯</a>,组织<a href="http://js13kgames.com/">在线竞赛</a>或者<a href="http://gamedevjs.com/">线下聚会</a>,这些都能让别人知道你对自己的工作充满激情,他们可以依靠你。当你需要帮助的时候,他们会在你身边</p> + +<h2 id="总结">总结</h2> + +<p>任何推广你的游戏的方法都是好的。你有很多选择,其中大部分都是免费的,所以关键在于你的热情和可用时间。有时候你不得不花更多的时间去推广一款游戏,而不是真正去开发它。记住,如果没有人知道世界上最好的游戏的存在,那么拥有它是没有任何意义的。</p> + +<p>现在让我们进入<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">游戏收益化</a>部分,然后挣口饭吃吧。</p> diff --git a/files/zh-cn/games/publishing_games/index.html b/files/zh-cn/games/publishing_games/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dd51db6761 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/games/publishing_games/index.html @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +title: 发布游戏 +slug: Games/Publishing_games +tags: + - 发布 + - 推广 + - 游戏 + - 获利 +translation_of: Games/Publishing_games +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div><p class="summary"><span class="seoSummary">HTML5游戏在发布和分发上具有极大的优势--你可以通过网络自由地发布,推广,获利,并且不受分发商的限制。你可以实现通过多种平台获利。这一系列的案例关注在当你想要发布,推广你的游戏,并当游戏变得有名时获取一些回报。</span></p> + +<h2 id="游戏发布">游戏发布</h2> + +<p>你按照一个或两个教程(<a href="/zh-CN/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">1</a>,<a href="/zh-CN/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_Phaser">2</a>)制作了一个HTML5游戏。<a href="/zh-CN/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution">Game distribution</a>提供了你发布游戏时所需的一切知识。包括如何在线托管游戏,提交游戏到开放的游戏市场,或封闭的游戏市场,如Google Play,iOS App Store.</p> + +<h2 id="游戏推广">游戏推广</h2> + +<p>开发完成游戏并不是结束。你必须让世界知道你制作了一些有趣的东西能使他们乐在其中。这些<a href="/zh-CN/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion">游戏推广</a>技术— 有些是免费的 — 即使你作为一名0预算的独立开发者为生活奔波,你依旧可以让很多人知道你制作的这个新游戏。推广游戏或许能够使你获得收入。高效的推广非常重要。</p> + +<h2 id="游戏获利">游戏获利</h2> + +<p>当你开发,发布并推广你的游戏后,你可以考虑通过游戏来获得收入。<a href="/zh-CN/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">游戏获利</a>对于考虑从业余转为全职并以此为生的开发者来说是必要的一个手段。现在来看看你的选择,技术已经足够成熟,现在只差一个合适的机会了。</p> diff --git a/files/zh-cn/games/publishing_games/游戏货币化/index.html b/files/zh-cn/games/publishing_games/游戏货币化/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5ab915f6b3 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/games/publishing_games/游戏货币化/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: 游戏货币化 +slug: Games/Publishing_games/游戏货币化 +tags: + - 推广 + - 收入 + - 游戏 + - 销售 +translation_of: Games/Publishing_games/Game_monetization +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div> + +<p class="summary">当你花时间创造一个游戏的时候, 从<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_distribution">发布</a>和<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">促销</a>中赚钱是你应该考虑的事. 如果你正做出大量努力去成为一个能够以此为生的独立游戏开发者, 接下去, 看看你有哪些选择. 技术手段已经足够成熟; 接下来只是选择正确的方法.</p> + +<h2 id="付费游戏">付费游戏</h2> + +<p>你可能想到的第一个,也是最明显的选择便是以面向AAA级游戏的方式销售游戏——即固定的预付款。即使数字市场是关键,你也不需要打印封面,也不需要将游戏放在实体店的盒子里,但要想以固定的价格销售游戏赚取可观的利润,你必须将时间和金钱投入到市场营销中去。只有最好的游戏才能做到收支平衡,或者赚得比制作成本还要多,你仍然需要很多的运气。</p> + +<p>你为你的游戏收取多少费用取决于市场,游戏的质量和许多其他小因素。一款街机iOS游戏售价为0.99美元,但一款更长的rpg风格的Steam桌面游戏售价为20美元;两个价格都可以。你必须跟随市场,做自己的研究——迅速从错误中吸取教训是很重要的。</p> + +<h2 id="应用内购买内容">应用内购买内容</h2> + +<p>你可以提供一款带有应用内购买功能(IAP)的免费游戏,而不是让人们预先为你的游戏付费。在这种情况下,玩家不需要花一分钱就可以获得游戏——将游戏交给玩家,但要提供游戏内的货币、奖金或福利。具体的例子可以包括奖金水平,更好的武器或咒语,或补充所需的能量发挥。设计一个好的IAP系统本身就是一门艺术。</p> + +<p>记住,你需要下载数千次游戏才能使IAPs有效——只有一小部分玩家会真正为IAPs付费。多小?情况各不相同,但大约每千人中就有一个人处于平均水平。玩你的游戏的人越多,别人就越有可能付钱,所以你的收入很大程度取决于你的<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">推广</a>方式.</p> + +<h3 id="免费增值模式">免费增值模式</h3> + +<p>带有IAPs功能的游戏通常被称为免费增值游戏——免费增值游戏可以免费取得与游玩,但你可以为额外的(高级)功能、虚拟物品或其他好处付费。在大公司专注于创造游戏后,这个词本身就带有负面含义,其主要目的是为了从玩家那里获得尽可能多的钱,而不是提供一种有趣的体验。最糟糕的情况是,你可以用真金实银来获得相对于其他玩家的优势,或限制玩家进入游戏的下一阶段,除非玩家付费。“为赢付费”这个术语是被创造出来的,并且这种方法不受许多玩家和开发者的欢迎。如果你想要实现IAPs,那就试着用玩家喜欢的东西来为游戏增加价值,而不是把它拿出来然后收费。</p> + +<h3 id="扩展包(Add-on)和可下载内容(DLC)">扩展包(Add-on)和可下载内容(DLC)</h3> + +<p>扩展包和可下载内容是为已经发行的游戏提供额外价值的好方法,但请记住,您必须提供体面的、有趣的内容来吸引人们购买它。一套全新的带有新角色、武器和故事的关卡对于DLC来说是一个很好的素材,但要想获得足够的销量,游戏本身必须是受欢迎的,否则就不会有玩家愿意将他们辛苦赚来的钱花在这上面。</p> + +<h2 id="推广">推广</h2> + +<p>除了积极销售游戏以外,你也可以尝试被动销售 — 投放广告和开展相关活动或许有益于<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">推广</a>你的游戏,但你的游戏必须让人上瘾,这并不像听起来那么容易。你仍然需要计划好,在某种程度上,你也需要一些运气。如果你的游戏像病毒一样传播开来,人们开始分享它,你就能从广告中获得大量的下载和收益。</p> + +<p>有许多公司提供广告系统——你注册后,允许他们展示广告,以换取一定比例的利润。谷歌AdSense被认为是最有效的一个,但它不是为游戏而设计的,使用它来达到这个目的是一个非常糟糕的做法。不要冒着让你的账户被封禁,资产被冻结的风险,游戏开发者们更青睐门户网站,如<a href="https://www.leadbolt.com/">LeadBolt</a>。他们提供了易于实现的系统,以在您的游戏显示广告并与您分享收益。</p> + +<p>视频广告正变得越来越受欢迎,特别是以预播放的形式——它们会在游戏开始时显示,而此时游戏还在加载中。至于在游戏中放置广告的位置,这完全取决于你自己。它应该尽可能的微妙,以避免过多地惹恼玩家,但又足够的可见性让玩家点击它或至少注意到它。通过屏幕在游戏会话之间添加广告是一种流行的方法。</p> + +<h2 id="授权证书">授权证书</h2> + +<p>有一种方法可以作为自己的盈利模式,即出售游戏发行许可。越来越多的门户网站有兴趣在他们的网站上展示你的游戏。他们遵循各种策略来通过你的游戏赚钱,但你不必担心所有这些,因为出售许可通常是一次性的交易。你得到了钱,他们就可以创造性地使用你的游戏来赚钱。</p> + +<p>一开始寻找发行商是件困难的事情 — 你可以在<a href="http://www.html5gamedevs.com/">HTML5 Gamedevs forums</a>联络他们.。如果你很有名,他们可能会联系你。大多数交易都是通过电子邮件与出版商一方的专业人士进行沟通的。一些出版商的网站很容易获得这些信息,而另一些则很难找到。当接触出版商的时候,尽量友好而直接——他们都是很忙的人。</p> + +<h3 id="独家许可">独家许可</h3> + +<p>独家性许可是针对一个发行商的一种许可类型——你创造了一款游戏,并将其所有权利出售给了一个实体,同时还拥有重新发行该游戏的权利 — <a href="http://www.softgames.de/">Softgames</a>就是这样一家发行商。 在出版商拥有版权的情况下,你不能再以任何形式出售它——这就是独家交易价值不菲的原因。到底是多少?这取决于游戏的质量,游戏类型,发行商,以及其他许多因素,但通常价格在2000到5000美元之间。一旦你卖出了独家授权,你就不用再参与推广这款游戏了,因为你赚不到更多钱,所以只有在你确信这款游戏足够盈利的情况下,你才会参与这样的交易。</p> + +<h3 id="独家许可_2">独家许可</h3> + +<p>这种方法不那么严格——您可以将许可证出售给多个发布者。这是最受欢迎的方法,因为对于每一个新的发行商(总会有的),你都可以以非独家的条款出售你的游戏。请记住,有了这个许可,发行商就不能再对其进行重新发行了——这通常被称为站点锁定交易,因为他们购买了在自己的门户网站上发布游戏的权利。非独家许可的通常成本约为500美元。</p> + +<h3 id="定期付费">定期付费</h3> + +<p>此外,用户还可以通过购买服务来月付你的游戏而不是一次性付款,每一款游戏每月都能为你提供一定的钱——大约20-50美元。你可以决定是一次性付清一段时间还是每月付一次。记住它可以被随时取消,所以它不是一个通解。</p> + +<h3 id="推广收入">推广收入</h3> + +<p>你可以在自己的游戏中发布广告,并试图找到流量来赚取一些钱,但你也可以与发行商达成收益分成协议。他们将负责吸引流量,并将分享收益——通常是每月73开或者五五开的交易。</p> + +<p>请记住,许多新的、低质量的发行商会希望你的游戏获得广告收入而不是授权,因为这对他们来说更便宜,并且你可能只会在整个交易中获得每款游戏约2美元的收益。在与新出版商打交道时要小心——有时候,降低已知出版商的许可成本比冒着被未知出版商骗钱的风险要好。</p> + +<p>发行商从你的游戏中获取收益分成,以及/或许可可能需要实现他们自己的API,这可能需要额外的工作,所以你也要考虑到这一点。</p> + +<h3 id="品牌">品牌</h3> + +<p>你可以出售你的游戏的品牌使用权,也可以用你自己的游戏来招揽其他人的品牌。在第一种情况下,它几乎类似于非独占许可,但是你的客户通常会购买代码的权限并构建自己的游戏。在第二种情况下,它就像一个自由的交易,但你将会在代码中加入客户的品牌图形,或有时会按照他们的指示实现需求。举个例子,如果你有一个游戏,玩家点击食物,你可以把食物换成客户的产品来给他们做广告。这个模型中的价格根据品牌、客户和工作量的不同而有很大的差异。</p> + +<h2 id="其他不以游戏为主题的变现手段">其他不以游戏为主题的变现手段</h2> + +<p>在开发HTML5游戏时,你还可以通过其他方式赚钱,而这甚至不需要与游戏相关。</p> + +<h3 id="销售资源">销售资源</h3> + +<p>如果你是一名平面设计师,你可以出售你所创造的游戏的资产,或一些全新的专为这一目的的在线商店,如<a href="http://market.envato.com/">Envato Market</a>. 虽然卖的钱并不多,但如果你是一个著名的设计师,它就是一个额外的被动收入流。</p> + +<h3 id="撰写文章和教程">撰写文章和教程</h3> + +<p>你可以写一些关于你的游戏的文章,甚至可以从中获得报酬。可以同时取得游戏<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">推广</a>和收益化的双赢,如果你不滥用它与太多的广告,读者将享受阅读他们以及学习一两个东西。如果你专注于先分享知识,并将游戏作为例子来使用,这应该是可以的。 浏览<a href="http://gamedevelopment.tutsplus.com/">Tuts+ Game Development</a> 或相似的网站来找寻协作机会</p> + +<h3 id="周边商品">周边商品</h3> + +<p>你可以售卖T恤,<a href="https://www.stickermule.com/user/1070634890/stickers">贴纸</a>或其他周边 — 有些开发者从这些商品中赚的钱比从游戏本身中赚的钱还多,但它只适用于像愤怒的小鸟这样非常受欢迎且易于识别的游戏。不过,这也可能是另一种小的被动收入来源。你的收入越多样化,你的生意就越稳定。</p> + +<h3 id="捐助">捐助</h3> + +<p>当其他方法都失败时,你可以尝试在你的游戏页面上放置一个捐赠按钮并寻求社区的支持。有时候它是有效的,但前提是玩家了解你并觉得它能够帮助你。这就是为什么小心管理你的社区是如此重要。这在<a href="http://js13kgames.com/">js13kGames</a>比赛中很管用 — 每个参与者都得到了一件免费的t恤,有些人甚至还退了一些钱,以帮助它在未来几年继续运行下去。</p> + +<h2 id="小结">小结</h2> + +<p>赚钱的方法有很多种——所有适用于“普通”AAA级游戏世界的东西,或多或少都可以应用于休闲HTML5游戏。然而,你也可以专注于销售许可证,做品牌,或者从广告中获得收入分成。你要走哪条路完全取决于你自己。</p> |