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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/tools/shader_editor/index.html | 58 |
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diff --git a/files/zh-cn/tools/shader_editor/index.html b/files/zh-cn/tools/shader_editor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ec23028fc9 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/tools/shader_editor/index.html @@ -0,0 +1,58 @@ +--- +title: 着色编辑器 +slug: Tools/Shader_Editor +translation_of: Tools/Shader_Editor +--- +<div>{{ToolsSidebar}}</div> + +<p>着色器编辑器使您可以查看和编辑<a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>使用的顶点和片段着色器。</p> + +<p>{{EmbedYouTube("hnoKqFuJhu0")}}</p> + +<p>WebGL是一种JavaScript API,用于在不使用插件的情况下在浏览器中呈现交互式3D图形和2D图形。使用WebGL,您可以提供2个名为"着色器"的程序,这些程序在<a href="https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview">OpenGL渲染管道</a>的适当阶段调用:<a href="https://www.opengl.org/wiki/Vertex_Shader">顶点着色器</a>,提供要绘制的每个顶点的坐标;以及<a href="https://www.opengl.org/wiki/Fragment_Shader">片段着色器</a>,为每个像素提供颜色被绘制。<br> + <br> + 这些着色器是用OpenGL着色语言或<a href="https://www.opengl.org/documentation/glsl/">GLSL</a>编写的。在WebGL中,它们可以通过多种方式包含在页面中:作为JavaScript源代码中的硬编码文本,使用<script>标记包含的单独文件,或者作为纯文本从服务器检索。然后在页面中运行的JavaScript代码使用WebGL API将它们发送以进行编译,并且它们在设备的GPU上执行。</p> + +<p>使用着色器编辑器,您可以检查和编辑顶点和片段着色器的源。</p> + +<p>这是另一个截屏视频,展示了如何将着色器编辑器用于复杂的应用程序(在本例中为<a href="http://www.unrealengine.com/html5/">虚幻引擎</a>演示):</p> + +<p>{{EmbedYouTube("YBErisxQkPQ")}}</p> + +<h2 id="打开着色器编辑器">打开着色器编辑器</h2> + +<p>默认情况下禁用着色器编辑器。要启用它,请打开<a href="/en-US/docs/Tools_Toolbox#Settings">工具箱设置,</a>然后选中"默认Firefox开发人员工具"项中的"着色器编辑器"。您现在将看到"着色器编辑器"出现在工具栏中。单击它,打开着色器编辑器。<br> + <br> + 首先,您只会看到一个空白窗口,其中有一个按钮,要求您重新加载页面:</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6421/shader-editor-open.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p> + +<p>首先,加载一个创建WebGL上下文并将程序加载到其中的页面。以下屏幕截图来自<a href="http://www.unrealengine.com/html5/">虚幻引擎</a>演示。</p> + +<p>您现在将看到一个窗口分为三个窗格:左侧所有GLSL程序的列表,中间当前所选程序的顶点着色器,右侧当前所选程序的片段着色器:</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6431/shader-editor-loaded.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p> + +<h2 id="管理程序">管理程序</h2> + +<p>左侧窗格列出了WebGL上下文当前使用的所有程序。如果将鼠标悬停在列表中的某个条目上,该程序绘制的几何图形将以红色突出显示:</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6427/shader-editor-highlight.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">如果单击程序条目左侧的眼球图标,则该程序将被禁用。这对于聚焦某些着色器或隐藏重叠几何体非常有用:</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6429/shader-editor-disable.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">如果单击该条目,其顶点和片段着色器将显示在其他两个窗格中,您可以编辑它们。</p> + +<h2 id="编辑着色器">编辑着色器</h2> + +<p>中间和右侧窗格显示当前所选程序的顶点和片段着色器。<br> + <br> + 您可以编辑这些程序,并在下次重绘WebGL上下文时查看结果(例如,在下一个动画帧中)。例如,您可以修改颜色:</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6433/shader-editor-edit-color.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">编辑器突出显示代码中的语法错误:</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6435/shader-editor-error.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">如果将鼠标悬停在包含错误的行旁边显示的十字形上,您将看到有关该问题的更多详细信息:</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6437/shader-editor-error-info.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p> + +<p> </p> + +<p> </p> |