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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/audiocontext/index.html107
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new file mode 100644
index 0000000000..f2b18cf432
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/audiocontext/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: AudioContext
+slug: Web/API/AudioContext
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - AudioContext
+ - Web Audio API
+ - sound
+translation_of: Web/API/AudioContext
+---
+<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
+
+<p><code>AudioContext</code>接口表示由链接在一起的音频模块构建的音频处理图,每个模块由一个{{domxref("AudioNode")}}表示。音频上下文控制它包含的节点的创建和音频处理或解码的执行。在做任何其他操作之前,您需要创建一个<code>AudioContext</code>对象,因为所有事情都是在上下文中发生的。建议创建一个<code>AudioContext</code>对象并复用它,而不是每次初始化一个新的<code>AudioContext</code>对象,并且可以对多个不同的音频源和管道同时使用一个<code>AudioContext</code>对象。</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="构造函数">构造函数</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.AudioContext", "AudioContext()")}}</dt>
+ <dd>创建并返回一个新的 <code>AudioContext</code> 对象。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="属性">属性</h2>
+
+<p><em>也从其父接口继承属性, {{domxref("BaseAudioContext")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.baseLatency")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>返回{{domxref("AudioContext")}}将音频从{{domxref("AudioDestinationNode")}}传递到音频子系统的处理延迟的秒数。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.outputLatency")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>返回对当前音频上下文的预估输出延迟。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="方法">方法</h2>
+
+<p><em>也从其父接口继承方法​​​​, {{domxref("BaseAudioContext")}}.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.close()")}}</dt>
+ <dd>关闭一个音频环境, 释放任何正在使用系统资源的音频。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaElementSource()")}}</dt>
+ <dd>创建一个{{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}接口来关联{{domxref("HTMLMediaElement")}}. 这可以用来播放和处理来自{{HTMLElement("video")}}或{{HTMLElement("audio")}} 元素的音频。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamSource()")}}</dt>
+ <dd>创建一个{{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}接口来关联可能来自本地计算机麦克风或其他来源的音频流{{domxref("MediaStream")}}。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamDestination()")}}</dt>
+ <dd>创建一个{{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}}接口来关联可能储存在本地或已发送至其他计算机的{{domxref("MediaStream")}}音频。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamTrackSource()")}}</dt>
+ <dd>创建一个{{domxref("MediaStreamTrackAudioSourceNode")}},它与一个{{domxref("MediaStream")}}相关联,表示一个媒体流轨迹。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.getOutputTimestamp()")}}</dt>
+ <dd>返回一个新的AudioTimestamp对象,该对象包含两个与当前音频上下文相关的音频时间戳。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.resume()")}}</dt>
+ <dd>恢复之前被暂停的音频上下文中的时间进程。</dd>
+ <dt>{{domxref("AudioContext.suspend()")}}</dt>
+ <dd>暂停音频上下文中的时间进程,暂停音频硬件访问并减少进程中的CPU/电池使用。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例子">例子</h2>
+
+<p>简单声明:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var audioCtx = new AudioContext;</pre>
+
+<p>跨浏览器的方式:</p>
+
+<pre class="notranslate">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+var audioCtx = new AudioContext();
+
+var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator();
+var gainNode = audioCtx.createGain();
+var finish = audioCtx.destination;
+// etc.</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">注释</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#AudioContext-section', 'AudioContext')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>这个页面的兼容性表是从结构化数据生成的。如果你想对我们贡献数据,请查看https://github.com/mdn/browser-compat-data并向我们发送请求。</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("api.AudioContext")}}</p>
+
+<div></div>
+
+<h2 id="相关链接">相关链接</h2>
+
+<ul>
+ <li>使用 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API</a></li>
+ <li>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</li>
+</ul>