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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/audiocontext/index.html | 107 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/audiocontext/index.html b/files/zh-cn/web/api/audiocontext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f2b18cf432 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/audiocontext/index.html @@ -0,0 +1,107 @@ +--- +title: AudioContext +slug: Web/API/AudioContext +tags: + - API + - Audio + - AudioContext + - Web Audio API + - sound +translation_of: Web/API/AudioContext +--- +<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div> + +<p><code>AudioContext</code>接口表示由链接在一起的音频模块构建的音频处理图,每个模块由一个{{domxref("AudioNode")}}表示。音频上下文控制它包含的节点的创建和音频处理或解码的执行。在做任何其他操作之前,您需要创建一个<code>AudioContext</code>对象,因为所有事情都是在上下文中发生的。建议创建一个<code>AudioContext</code>对象并复用它,而不是每次初始化一个新的<code>AudioContext</code>对象,并且可以对多个不同的音频源和管道同时使用一个<code>AudioContext</code>对象。</p> + +<p>{{InheritanceDiagram}}</p> + +<h2 id="构造函数">构造函数</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.AudioContext", "AudioContext()")}}</dt> + <dd>创建并返回一个新的 <code>AudioContext</code> 对象。</dd> +</dl> + +<h2 id="属性">属性</h2> + +<p><em>也从其父接口继承属性, {{domxref("BaseAudioContext")}}.</em></p> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.baseLatency")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt> + <dd>返回{{domxref("AudioContext")}}将音频从{{domxref("AudioDestinationNode")}}传递到音频子系统的处理延迟的秒数。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.outputLatency")}} {{readonlyinline}} {{experimental_inline}}</dt> + <dd>返回对当前音频上下文的预估输出延迟。</dd> +</dl> + +<h2 id="方法">方法</h2> + +<p><em>也从其父接口继承方法, {{domxref("BaseAudioContext")}}.</em></p> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.close()")}}</dt> + <dd>关闭一个音频环境, 释放任何正在使用系统资源的音频。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaElementSource()")}}</dt> + <dd>创建一个{{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}接口来关联{{domxref("HTMLMediaElement")}}. 这可以用来播放和处理来自{{HTMLElement("video")}}或{{HTMLElement("audio")}} 元素的音频。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamSource()")}}</dt> + <dd>创建一个{{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}接口来关联可能来自本地计算机麦克风或其他来源的音频流{{domxref("MediaStream")}}。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamDestination()")}}</dt> + <dd>创建一个{{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}}接口来关联可能储存在本地或已发送至其他计算机的{{domxref("MediaStream")}}音频。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamTrackSource()")}}</dt> + <dd>创建一个{{domxref("MediaStreamTrackAudioSourceNode")}},它与一个{{domxref("MediaStream")}}相关联,表示一个媒体流轨迹。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.getOutputTimestamp()")}}</dt> + <dd>返回一个新的AudioTimestamp对象,该对象包含两个与当前音频上下文相关的音频时间戳。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.resume()")}}</dt> + <dd>恢复之前被暂停的音频上下文中的时间进程。</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.suspend()")}}</dt> + <dd>暂停音频上下文中的时间进程,暂停音频硬件访问并减少进程中的CPU/电池使用。</dd> +</dl> + +<h2 id="例子">例子</h2> + +<p>简单声明:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var audioCtx = new AudioContext;</pre> + +<p>跨浏览器的方式:</p> + +<pre class="notranslate">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; +var audioCtx = new AudioContext(); + +var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator(); +var gainNode = audioCtx.createGain(); +var finish = audioCtx.destination; +// etc.</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">注释</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#AudioContext-section', 'AudioContext')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<div class="hidden"> +<p>这个页面的兼容性表是从结构化数据生成的。如果你想对我们贡献数据,请查看https://github.com/mdn/browser-compat-data并向我们发送请求。</p> +</div> + +<p>{{Compat("api.AudioContext")}}</p> + +<div></div> + +<h2 id="相关链接">相关链接</h2> + +<ul> + <li>使用 <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API</a></li> + <li>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</li> +</ul> |