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author鑫花 <7486847+XinHuaLuFang@users.noreply.github.com>2021-08-03 22:13:17 +0800
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-03 22:13:17 +0800
commit97c9103c748c95a71468079e2f0caf46689d36a4 (patch)
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improve Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage, zh-CN (#1858)
getContext has the second parameter contextAttributes
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-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
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index a186a0fc3d..3a1daf4344 100644
--- a/files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
+++ b/files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
@@ -58,7 +58,7 @@ translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage
<p>{{HTMLElement("canvas")}} 元素创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个<strong>渲染上下文</strong>,其可以用来绘制和处理要展示的内容。我们将会将注意力放在2D渲染上下文中。其他种类的上下文也许提供了不同种类的渲染方式;比如, <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> 使用了基于<a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a>的3D上下文 ("experimental-webgl") 。</p>
-<p>canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。{{HTMLElement("canvas")}} 元素有一个叫做 {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext", "getContext()")}} 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。<code>getContext()</code>只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,如本教程,你可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}。</p>
+<p>canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。{{HTMLElement("canvas")}} 元素有一个叫做 {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext", "getContext()")}} 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。<code>getContext()</code>接受一个参数,即上下文的类型。对于2D图像而言,如本教程,你可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}。</p>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');