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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/event/index.html b/files/zh-cn/web/api/event/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6660fccf0e --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/event/index.html @@ -0,0 +1,212 @@ +--- +title: Event +slug: Web/API/Event +tags: + - API + - DOM + - 事件 + - 参考 + - 接口 + - 构造器 +translation_of: Web/API/Event +--- +<div>{{APIRef("DOM")}}</div> + +<p><span class="seoSummary"><strong><code>Event</code></strong> 接口表示在 DOM 中出现的事件。</span></p> + +<p>一些事件是由用户触发的,例如鼠标或键盘事件;而其他事件常由 API 生成,例如指示动画已经完成运行的事件,视频已被暂停等等。事件也可以通过脚本代码触发,例如对元素调用 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/click">HTMLElement.click()</a></code> 方法,或者定义一些自定义事件,再使用 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget/dispatchEvent">EventTarget.dispatchEvent()</a></code> 方法将自定义事件派发往指定的目标(target)。</p> + +<p>有许多不同类型的事件,其中一些使用基于 <code>Event</code> 主接口的二次接口。<code>Event</code> 本身包含适用于所有事件的属性和方法。</p> + +<p>很多DOM元素可以被设计接收(或者监听) 这些事件, 并且执行代码去响应(或者处理)它们。通过<code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener" title="The EventTarget method addEventListener() sets up a function that will be called whenever the specified event is delivered to the target.">EventTarget.addEventListener()</a></code>方法可以将事件处理函数绑定到不同的<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element">HTML elements</a>上 (比如<code><button></code>, <code><div></code>, <code><span></code>等等) 。这种绑定事件处理函数的方式基本替换了老版本中使用HTML <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Global_attributes">event handler attributes</a>来绑定事件处理函数的方式。除此之外,通过正确使用<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventTarget/removeEventListener" title="The EventTarget.removeEventListener() method removes from the EventTarget an event listener previously registered with EventTarget.addEventListener(). The event listener to be removed is identified using a combination of the event type, the event listener function itself, and various optional options that may affect the matching process; see Matching event listeners for removal"><code>removeEventListener()</code></a>方法,这些事件处理函数也能被移除。</p> + +<div class="blockIndicator note"> +<p><strong>Note:</strong> 一个元素可以绑定多个事件处理函数,甚至是同一种类型的事件。尤其是这种分离的,并且相互独立的代码模块对同一个元素绑定事件处理函数,每一个模块代码都有着独立的目的。(比如,一个网页同时有着广告模块和统计模块同时监听视频播放元素)</p> +</div> + +<p>当有很多嵌套的元素,并且每一个元素都有着自己的事件处理函数,事件处理过程会变得非常复杂。尤其当一个父元素和子元素绑定有相同类型的事件处理函数的时候。因为结构上的重叠,事件处理函数可能会依次被触发,触发的顺序取决于<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events#Event_bubbling_and_capture">事件冒泡和事件捕获</a>在每一个元素上的设置情况。</p> + +<h2 id="基于_Event_的接口">基于 <code>Event</code> 的接口</h2> + +<p>下面是主要基于<code>Event</code>接口的接口列表,每一个接口都设置了指向各自的MDN API说明的文档链接。</p> + +<p>需要注意的是,所有的事件接口名称都是以“Event”结尾的。</p> + +<div class="index"> +<ul> + <li>{{domxref("AnimationEvent")}}</li> + <li>{{domxref("AudioProcessingEvent")}}</li> + <li>{{domxref("BeforeInputEvent")}}</li> + <li>{{domxref("BeforeUnloadEvent")}}</li> + <li>{{domxref("BlobEvent")}}</li> + <li>{{domxref("ClipboardEvent")}}</li> + <li>{{domxref("CloseEvent")}}</li> + <li>{{domxref("CompositionEvent")}}</li> + <li>{{domxref("CSSFontFaceLoadEvent")}}</li> + <li>{{domxref("CustomEvent")}}</li> + <li>{{domxref("DeviceLightEvent")}}</li> + <li>{{domxref("DeviceMotionEvent")}}</li> + <li>{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}</li> + <li>{{domxref("DeviceProximityEvent")}}</li> + <li>{{domxref("DOMTransactionEvent")}}</li> + <li>{{domxref("DragEvent")}}</li> + <li>{{domxref("EditingBeforeInputEvent")}}</li> + <li>{{domxref("ErrorEvent")}}</li> + <li>{{domxref("FetchEvent")}}</li> + <li>{{domxref("FocusEvent")}}</li> + <li>{{domxref("GamepadEvent")}}</li> + <li>{{domxref("HashChangeEvent")}}</li> + <li>{{domxref("IDBVersionChangeEvent")}}</li> + <li>{{domxref("InputEvent")}}</li> + <li>{{domxref("KeyboardEvent")}}</li> + <li>{{domxref("MediaStreamEvent")}}</li> + <li>{{domxref("MessageEvent")}}</li> + <li>{{domxref("MouseEvent")}}</li> + <li>{{domxref("MutationEvent")}}</li> + <li>{{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}}</li> + <li>{{domxref("OverconstrainedError")}}</li> + <li>{{domxref("PageTransitionEvent")}}</li> + <li>{{domxref("PaymentRequestUpdateEvent")}}</li> + <li>{{domxref("PointerEvent")}}</li> + <li>{{domxref("PopStateEvent")}}</li> + <li>{{domxref("ProgressEvent")}}</li> + <li>{{domxref("RelatedEvent")}}</li> + <li>{{domxref("RTCDataChannelEvent")}}</li> + <li>{{domxref("RTCIdentityErrorEvent")}}</li> + <li>{{domxref("RTCIdentityEvent")}}</li> + <li>{{domxref("RTCPeerConnectionIceEvent")}}</li> + <li>{{domxref("SensorEvent")}}</li> + <li>{{domxref("StorageEvent")}}</li> + <li>{{domxref("SVGEvent")}}</li> + <li>{{domxref("SVGZoomEvent")}}</li> + <li>{{domxref("TimeEvent")}}</li> + <li>{{domxref("TouchEvent")}}</li> + <li>{{domxref("TrackEvent")}}</li> + <li>{{domxref("TransitionEvent")}}</li> + <li>{{domxref("UIEvent")}}</li> + <li>{{domxref("UserProximityEvent")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLContextEvent")}}</li> + <li>{{domxref("WheelEvent")}}</li> +</ul> +</div> + +<h2 id="构造器">构造器</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("Event.Event", "Event()")}}</dt> + <dd>创建并返回一个 <code>Event</code> 对象。</dd> +</dl> + +<h2 id="属性">属性</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("Event.bubbles")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>一个布尔值,用来表示该事件是否会在 DOM 中冒泡。</dd> + <dt>{{domxref("Event.cancelBubble")}}</dt> + <dd>{{domxref("Event.stopPropagation()")}} 的历史别名。在事件处理器函数返回之前,将此属性的值设置为 <code>true</code>,亦可阻止事件继续冒泡。</dd> + <dt>{{domxref("Event.cancelable")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>一个布尔值,表示事件是否可以取消。</dd> + <dt>{{domxref("Event.composed")}} {{ReadOnlyInline}}</dt> + <dd>一个布尔值,表示事件是否可以穿过 Shadow DOM 和常规 DOM 之间的隔阂进行冒泡。</dd> + <dt>{{domxref("Event.currentTarget")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>对事件当前注册的目标的引用。这是一个当前计划将事件发送到的对象。它是有可能在重定向的过程中被改变的。</dd> + <dt>{{domxref("Event.deepPath")}} {{non-standard_inline}}</dt> + <dd>一个由事件流所经过的 DOM {{domxref("Node", "节点")}}组成的{{jsxref("Array", "数组")}}。</dd> + <dt>{{domxref("Event.defaultPrevented")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>一个布尔值,表示 {{domxref("event.preventDefault()")}} 方法是否取消了事件的默认行为。</dd> + <dt>{{domxref("Event.eventPhase")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>表示事件流正被处理到了哪个阶段。</dd> + <dt>{{domxref("Event.explicitOriginalTarget")}} {{non-standard_inline}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>事件的明确(explicit)原始目标(Mozilla 专有属性)。</dd> + <dt>{{domxref("Event.originalTarget")}} {{non-standard_inline}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>重设目标前的事件原始目标 (Mozilla 专有属性)。</dd> + <dt>{{domxref("Event.returnValue")}}</dt> + <dd>旧版 Internet Explorer 引入的一个非标准历史属性,为保证依赖此属性的网页正常运作,此属性最终被收入规范。可用 {{domxref("Event.preventDefault()")}} 与 {{domxref("Event.defaultPrevented")}} 代替,但由于已进入规范,也可以使用此属性。</dd> + <dt>{{domxref("Event.srcElement")}} {{non-standard_inline}}</dt> + <dd>旧版 Internet Explorer 对 {{domxref("Event.target")}} 的非标准别称。出于兼容原因,一些其他浏览器也支持此别称。</dd> + <dt>{{domxref("Event.target")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>对事件原始目标的引用,这里的原始目标指最初派发(dispatch)事件时指定的目标。</dd> + <dt>{{domxref("Event.timeStamp")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>事件创建时的时间戳(精度为毫秒)。按照规范,这个时间戳是 Unix 纪元起经过的毫秒数,但实际上,在不同的浏览器中,对此时间戳的定义也有所不同。另外,规范正在将其修改为 {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}。</dd> + <dt>{{domxref("Event.type")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>事件的类型,不区分大小写。</dd> + <dt>{{domxref("Event.isTrusted")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>表示事件是由浏览器(例如用户点击)发起的,还是由脚本(使用事件创建方法,例如 {{domxref("Event.initEvent")}})发出的。</dd> +</dl> + +<dl> + <dt> + <h3 id="废弃属性">废弃属性</h3> + </dt> + <dt>{{domxref("Event.scoped")}} {{readonlyinline}} {{obsolete_inline}}</dt> + <dd>已废弃,使用 {{domxref("Event.composed")}} 代替此属性。<br> + 一个{{jsxref("Boolean", "布尔值")}},表示给定的事件是否会穿过 Shadow DOM,进入到标准 DOM 中。</dd> +</dl> + +<h2 id="方法">方法</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("Event.createEvent()")}} {{deprecated_inline}}</dt> + <dd>创建一个新事件,如果使用此方法创建事件,则必须调用其自身的 <code>initEvent()</code> 方法,对其进行初始化。</dd> + <dt>{{domxref("Event.composedPath()")}}</dt> + <dd>返回事件的路径(将在该对象上调用监听器)。如果阴影根节点 (shadow root) 创建时 {{domxref("ShadowRoot.mode")}} 值为 closed,那么路径不会包括该根节点下阴影树 (shadow tree) 的节点。</dd> + <dt>{{domxref("event.initEvent")}}{{deprecated_inline}}</dt> + <dd>为通过 {{domxref("Event.createEvent()")}} 创建的事件初始化。该方法对已经被派发的事件无效。</dd> + <dt>{{domxref("event.preventDefault")}}</dt> + <dd>取消事件(如果该事件可取消)。</dd> + <dt>{{domxref("event.stopImmediatePropagation")}}</dt> + <dd>对这个特定的事件而言,没有其他监听器被调用。这个事件既不会添加到相同的元素上,也不会添加到以后将要遍历的元素上(例如在捕获阶段)。</dd> + <dt>{{domxref("event.stopPropagation")}}</dt> + <dd>停止冒泡,阻止事件在 DOM 中继续冒泡。</dd> +</dl> + +<h3 id="废弃方法">废弃方法</h3> + +<dl> + <dt>{{domxref("Event.getPreventDefault()")}} {{non-standard_inline}}</dt> + <dd>非标准方法;使用 {{domxref("Event.defaultPrevented")}} 属性代替此方法。<br> + 返回 {{domxref("Event.defaultPrevented")}} 的值。</dd> + <dt>{{domxref("event.preventBubble")}} {{Obsolete_inline(24)}}</dt> + <dd>已废弃;使用 {{domxref("event.stopPropagation")}} 代替此方法。<br> + 阻止事件继续冒泡。</dd> + <dt>{{domxref("event.preventCapture")}} {{Obsolete_inline(24)}}</dt> + <dd>已废弃;使用 {{domxref("event.stopPropagation")}} 代替此方法。</dd> + <dt></dt> +</dl> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">备注</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-event', 'Event')}}</td> + <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + + + +<p>{{Compat("api.Event")}}</p> + +<h2 id="参考">参考</h2> + +<ul> + <li>可用的事件类型:<a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events">Event 参考</a></li> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Event/Comparison_of_Event_Targets">Event 目标的比较</a>(目标 <code>target</code> vs 当前目标 <code>currentTarget</code> vs 相关目标 <code>relatedTarget</code> vs 初始目标 <code>originalTarget</code>)</li> + <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Events/Creating_and_triggering_events">创建和触发自定义事件</a></li> + <li>Firefox 拓展开发: + <ul> + <li><a href="/en-US/docs/Listening_to_events_in_Firefox_extensions">监听 FireFox 扩展中的事件</a></li> + <li><a href="/en-US/docs/Listening_to_events_on_all_tabs">监听所有标签页中的事件</a></li> + </ul> + </li> +</ul> |