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| author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
|---|---|---|
| committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
| commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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| -rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html | 84 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html b/files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7c3dd1b427 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: EXT_float_blend +slug: Web/API/EXT_float_blend +tags: + - API + - WebGL + - 参考 + - 浮点 +translation_of: Web/API/EXT_float_blend +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><span class="seoSummary"><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <code>EXT_float_blend</code> 扩展允许使用 32 位浮点数组件来混合和绘制缓冲区。</span></p> + +<p>若要查询该扩展是否存在,可以用方法:{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}。更多信息可以参考 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL tutorial</a> 中的 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Using Extensions</a>。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>可用性:</strong>该扩展在 {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1")}} 和{{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2")}} 上下文中均存在。但是,要使用它,你需要启用对32位浮点绘制缓冲区的使用{{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}}(for WebGL1)或 {{domxref("EXT_color_buffer_float")}}(WebGL2)。通过启用32位浮点缓冲区扩展,将自动启用<code>EXT_float_blend</code>。</p> +</div> + +<p>该组件启用后, 使用 32 位浮点数混合方式绘制,调用 {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays", "drawArrays()")}} 或 {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements", "drawElements()")}} 时,将不再产生 <code>INVALID_OPERATION</code> 异常。</p> + +<h2 id="使用说明">使用说明</h2> + +<p>在支持 <code>EXT_float_blend</code> 扩展的设备上, 当以下几种有一种或几种扩展启用时{{domxref("EXT_color_buffer_float")}}, {{domxref("OES_texture_float")}}, 或 {{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}},该扩展将会自动、隐式的启用。 这确保了在该扩展定义之前的内容也都能够按照预期正确执行。</p> + +<h2 id="例子">例子</h2> + +<pre class="brush:js">const gl = canvas.getContext('webgl2'); + +// enable necessary extensions +gl.getExtension('EXT_color_buffer_float'); +gl.getExtension('EXT_float_blend'); + +const tex = gl.createTexture(); +gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex); + +// use floating point format +gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA32F, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null); + +const fb = gl.createFramebuffer(); +gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb); +gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, tex, 0); + +// enable blending +gl.enable(gl.BLEND); + +gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); +// won't throw gl.INVALID_OPERATION with the extension enabled +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + </tr> + <tr> + <td><a href="https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/EXT_float_blend/">EXT_float_blend</a></td> + <td>Draft</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + + + +<p>{{Compat("api.EXT_float_blend")}}</p> + +<h2 id="其它参考">其它参考</h2> + +<ul> + <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Using WebGL extensions</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL 教程</a></li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</li> + <li>{{domxref("EXT_color_buffer_float")}}</li> + <li>{{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li> +</ul> |
