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path: root/files/zh-cn/web/api/ext_float_blend
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/zh-cn/web/api/ext_float_blend
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web/api/ext_float_blend')
-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html84
1 files changed, 84 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html b/files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c3dd1b427
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/ext_float_blend/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: EXT_float_blend
+slug: Web/API/EXT_float_blend
+tags:
+ - API
+ - WebGL
+ - 参考
+ - 浮点
+translation_of: Web/API/EXT_float_blend
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <code>EXT_float_blend</code> 扩展允许使用 32 位浮点数组件来混合和绘制缓冲区。</span></p>
+
+<p>若要查询该扩展是否存在,可以用方法:{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}。更多信息可以参考 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL tutorial</a> 中的 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Using Extensions</a>。</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>可用性:</strong>该扩展在 {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1")}} 和{{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2")}} 上下文中均存在。但是,要使用它,你需要启用对32位浮点绘制缓冲区的使用{{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}}(for WebGL1)或 {{domxref("EXT_color_buffer_float")}}(WebGL2)。通过启用32位浮点缓冲区扩展,将自动启用<code>EXT_float_blend</code>。</p>
+</div>
+
+<p>该组件启用后, 使用 32 位浮点数混合方式绘制,调用 {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays", "drawArrays()")}} 或 {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements", "drawElements()")}} 时,将不再产生 <code>INVALID_OPERATION</code> 异常。</p>
+
+<h2 id="使用说明">使用说明</h2>
+
+<p>在支持 <code>EXT_float_blend</code> 扩展的设备上, 当以下几种有一种或几种扩展启用时{{domxref("EXT_color_buffer_float")}}, {{domxref("OES_texture_float")}}, 或 {{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}},该扩展将会自动、隐式的启用。 这确保了在该扩展定义之前的内容也都能够按照预期正确执行。</p>
+
+<h2 id="例子">例子</h2>
+
+<pre class="brush:js">const gl = canvas.getContext('webgl2');
+
+// enable necessary extensions
+gl.getExtension('EXT_color_buffer_float');
+gl.getExtension('EXT_float_blend');
+
+const tex = gl.createTexture();
+gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
+
+// use floating point format
+gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA32F, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null);
+
+const fb = gl.createFramebuffer();
+gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
+gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, tex, 0);
+
+// enable blending
+gl.enable(gl.BLEND);
+
+gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+// won't throw gl.INVALID_OPERATION with the extension enabled
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/EXT_float_blend/">EXT_float_blend</a></td>
+ <td>Draft</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.EXT_float_blend")}}</p>
+
+<h2 id="其它参考">其它参考</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a></li>
+ <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Using WebGL extensions</a></li>
+ <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL 教程</a></li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_color_buffer_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li>
+</ul>