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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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new file mode 100644
index 0000000000..733a39da57
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: GamepadButton
+slug: Web/API/GamepadButton
+translation_of: Web/API/GamepadButton
+---
+<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div>
+
+<p><strong><code>GamepadButton</code></strong> 接口定义了在一个手柄或其他控制器的唯一的一个按键,允许访问不同控制器设备可用类型的按钮的当前状态。</p>
+
+<p><code>GamepadButton</code> 对象是由 {{domxref("Gamepad")}} 接口的 <code>buttons</code> 属性返回的可查询任意值的数组返回的。</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>注:</strong>上述情况是在 Firefox Gecko 28 及以上的;Chrome 和较早版本的 Firefox 访问此属性时仍然会返回一个双精浮点值的数组。</p>
+</div>
+
+<h2 id="属性">属性</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GamepadButton.value")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>一个用来表示按钮当前状态的双精浮点值,比如说许多现代控制器都有的扳机键。其值被规范至范围 0.0 —1.0 之间,其中 0.0 表示按钮没有被按下,而 1.0 表示按钮被完全按下 (按到底)。</dd>
+ <dt>{{domxref("GamepadButton.pressed")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>一个指示当前按钮是被按下 (<code>true</code>) 还是没有被按下 (<code>false</code>) 的布尔值。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<p>接下来的代码来自于我 (文作者) 的 Gamepad API 按钮示例 (你可以<a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">在线查看示例</a>,并在 Github 上<a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">查找源代码</a>。) 注意代码分支——在 Chrome 中{{domxref("Navigator.getGamepads")}} 需要一个 <code>webkit</code> 前缀并且按钮值被存储为一个双精浮点值的数组,然而在 Firefox 中 {{domxref("Navigator.getGamepads")}} 不需要前缀,且按钮值被存储为 {{domxref("GamepadButton")}} 对象数组;其中有我们需要的  {{domxref("GamepadButton.value")}} 或 {{domxref("GamepadButton.pressed")}} 属性,这取决于他们是什么类型的按钮。在这个简单的示例中我只是允许了它们。</p>
+
+<pre class="brush: js">function gameLoop() {
+ if(navigator.webkitGetGamepads) {
+ var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
+
+ if(gp.buttons[0] == 1) {
+ b--;
+ } else if(gp.buttons[1] == 1) {
+ a++;
+ } else if(gp.buttons[2] == 1) {
+ b++;
+ } else if(gp.buttons[3] == 1) {
+ a--;
+ }
+ } else {
+ var gp = navigator.getGamepads()[0];
+
+ if(gp.buttons[0].value &gt; 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
+ b--;
+ } else if(gp.buttons[1].value &gt; 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
+ a++;
+ } else if(gp.buttons[2].value &gt; 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
+ b++;
+ } else if(gp.buttons[3].value &gt; 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
+ a--;
+ }
+ }
+
+ ball.style.left = a*2 + "px";
+ ball.style.top = b*2 + "px";
+
+ var start = rAF(gameLoop);
+};</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">备注</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GamepadButton")}}</p>
+
+<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">使用 Gamepad API</a></p>