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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/mouseevent/index.html | 182 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/mouseevent/index.html b/files/zh-cn/web/api/mouseevent/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6331ae58a --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/mouseevent/index.html @@ -0,0 +1,182 @@ +--- +title: 鼠标事件 +slug: Web/API/MouseEvent +translation_of: Web/API/MouseEvent +--- +<p id="Summary">{{APIRef("DOM Events")}}</p> + +<p><strong><code>MouseEvent</code> </strong>接口指用户与指针设备( 如鼠标 )交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:{{event("click")}},{{event("dblclick")}},{{event("mouseup")}},{{event("mousedown")}}。</p> + +<p><code>MouseEvent</code> 派生自 {{domxref("UIEvent")}},{{domxref("UIEvent")}} 派生自 {{domxref("Event")}}。虽然 <code>MouseEvent.initMouseEvent() </code>方法保持向后兼容性,但是应该使用 <code>MouseEvent()</code> 构造函数创建一个 <code>MouseEvent</code> 对象。</p> + +<p>一些具体的事件都派生自 <code>MouseEvent</code>:{{domxref("WheelEvent")}} 和{{domxref("DragEvent")}}。</p> + +<p>{{InheritanceDiagram}}</p> + +<h2 id="构造函数">构造函数</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("MouseEvent.MouseEvent", "MouseEvent()")}}</dt> + <dd>生成一个新的MouseEvent对象</dd> +</dl> + +<h2 id="属性">属性</h2> + +<p><em>这个接口也继承了{{domxref("UIEvent")}} 和 {{domxref("Event")}}原型上的方法,</em></p> + +<dl> + <dt>{{domxref("MouseEvent.altKey")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>当鼠标事件触发的时,如果<kbd>alt</kbd> 键被按下,返回true;</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.button")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>当鼠标事件触发的时,如果鼠标按钮被按下(如果有的话),将会返回一个数值。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.buttons")}} {{readonlyinline}} {{gecko_minversion_inline("15.0")}}</dt> + <dd> + <p>当鼠标事件触发的时,如果多个鼠标按钮被按下(如果有的话),将会返回一个或者多个代表鼠标按钮的数字。</p> + </dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.clientX")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>鼠标指针在点击元素(DOM)中的X坐标。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.clientY")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>鼠标指针在点击元素(DOM)中的Y坐标。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.ctrlKey")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>当鼠标事件触发时,如果 <kbd>control</kbd> 键被按下,则返回 true;</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.metaKey")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>当鼠标事件触发时,如果 <kbd>meta</kbd>键被按下,则返回 true;</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.movementX")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于最后{{event("mousemove")}}事件位置的X坐标。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.movementY")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于最后{{event("mousemove")}}事件位置的Y坐标。</dd> +</dl> + +<dl> + <dt>{{domxref("MouseEvent.offsetX")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于目标节点内边位置的X坐标</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.offsetY")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于目标节点内边位置的Y坐标</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.pageX")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于整个文档的X坐标;</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.pageY")}} {{readonlyinline}}{{experimental_inline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于整个文档的Y坐标;</dd> +</dl> + +<dl> + <dt>{{domxref("MouseEvent.region")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>返回被点击事件影响的点击区域的id,如果没有区域被影响则返回null。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.relatedTarget")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd> + <p>鼠标事件的次要目标(如果有的话)</p> + </dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.screenX")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于全局(屏幕)的X坐标;</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.screenY")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>鼠标指针相对于全局(屏幕)的Y坐标;</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.shiftKey")}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>当鼠标事件触发时,如果 <kbd>shift</kbd> 键被按下,则返回 true;</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.which")}} {{non-standard_inline}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>当鼠标事件触发时,表示被按下的按钮。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.mozPressure")}} {{non-standard_inline()}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>点击事件发生时施加在触摸屏或者平板设备的压力量。这个数值在0.0(最小压力)和1.0(最大压力)之间。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.mozInputSource")}} {{non-standard_inline()}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>生成事件的类型(若干 <code>MOZ_SOURCE_* </code>常量如下列出)。可通过该属性获知鼠标事件是否由真实鼠标设备触发,亦或通过触摸事件触发(这可能影响处理坐标事件时的精确程度)。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.webkitForce")}} {{non-standard_inline()}} {{readonlyinline}}</dt> + <dd>点击时施加的压力量。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.x")}} {{experimental_inline}}{{readonlyinline}}</dt> + <dd>{{domxref("MouseEvent.clientX")}}的别名。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.y")}} {{experimental_inline}}{{readonlyinline}}</dt> + <dd> {{domxref("MouseEvent.clientY")}}的别名。</dd> +</dl> + +<h2 id="常量">常量</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_MOUSE_DOWN")}} {{non-standard_inline}}{{readonlyinline}}</dt> + <dd>正常点击所需的最小力量</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_FORCE_MOUSE_DOWN")}} {{non-standard_inline}}{{readonlyinline}}</dt> + <dd>强制点击所需的最小力量</dd> +</dl> + +<h2 id="方法">方法</h2> + +<p><em>这个接口也继承了它的副方法{{domxref("UIEvent")}} 和{{domxref("Event")}}.</em></p> + +<dl> + <dt>{{domxref("MouseEvent.getModifierState()")}}</dt> + <dd>返回指定修饰键的当前状态。请参照{{domxref("KeyboardEvent.getModifierState")}}() 查看详情。</dd> + <dt>{{domxref("MouseEvent.initMouseEvent()")}} {{deprecated_inline}}</dt> + <dd>初始化创建MouseEvent的值。如果这个事件已经被分派,这个方法将不会做任何事情。</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<p>这个例子演示了使用DOM方法在复选框上模拟一个点击事件(使用编程的方式生成点击事件)。</p> + +<pre class="brush: js">function simulateClick() { + var evt = new <a href="/en-US/docs/Web/API/MouseEvent">MouseEvent</a>("click", { + bubbles: true, + cancelable: true, + view: window, + }); + var cb = document.getElementById("checkbox"); //element to click on + var canceled = !cb.<a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget.dispatchEvent" rel="internal" title="en/DOM/element.dispatchEvent">dispatchEvent</a>(evt); + if(canceled) { + // A handler called preventDefault + alert("canceled"); + } else { + // None of the handlers called preventDefault + alert("not canceled"); + } +} +document.getElementById("button").addEventListener('click', simulateClick);</pre> + +<pre class="brush: html"><p><label><input type="checkbox" id="checkbox"> Checked</label> +<p><button id="button">Click me</button></pre> + +<p>点击按钮查看演示:</p> + +<p>{{ EmbedLiveSample('示例', '', '', '') }}</p> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('CSSOM View','#extensions-to-the-mouseevent-interface', 'MouseEvent')}}</td> + <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td> + <td>Redefines <code>MouseEvent</code> from long to double. This means that a <code>PointerEvent</code> whose <code>pointerType</code> is mouse will be a double.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Pointer Lock','#extensions-to-the-mouseevent-interface','MouseEvent')}}</td> + <td>{{Spec2('Pointer Lock')}}</td> + <td>From {{SpecName('DOM3 Events')}}, added <code>movementX</code> and <code>movementY</code> properties.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('CSSOM View', '#extensions-to-the-mouseevent-interface', 'MouseEvent')}}</td> + <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td> + <td>From {{SpecName('DOM3 Events')}}, added <code>offsetX</code> and <code>offsetY</code>, <code>pageX</code> and <code>pageY</code>, <code>x,</code> and <code>y</code> properties. Redefined screen, page, client and coordinate (x and y) properties as <code>double</code> from <code>long</code>.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('DOM3 Events','#events-mouseevents','MouseEvent')}}</td> + <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td> + <td>From {{SpecName('DOM2 Events')}}, added the <code>MouseEvent()</code> constructor, the <code>getModifierState()</code> method and the <code>buttons</code> property.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('DOM2 Events','#Events-MouseEvent','MouseEvent')}}</td> + <td>{{Spec2('DOM2 Events')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">浏览器兼容性</h2> + +<p>{{Compat("api.MouseEvent")}}</p> + +<h2 id="参考">参考</h2> + +<ul> + <li>它的直接父级,{{domxref("UIEvent")}}.</li> +</ul> |