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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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new file mode 100644
index 0000000000..631e923eb4
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webglbuffer/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: WebGLBuffer
+slug: Web/API/WebGLBuffer
+tags:
+ - API
+ - WebGL
+ - 参考
+translation_of: Web/API/WebGLBuffer
+---
+<p>{{APIRef("WebGL")}}</p>
+
+<p><strong>WebGLBuffer </strong>接口属于 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的一部分,表示一个不透明的缓冲区对象,储存诸如顶点或着色之类的数据。</p>
+
+<h2 id="描述">描述</h2>
+
+<p><code>WebGLBuffer</code> 对象没有定义任何自己的方法或属性,且内容不能被直接访问。 当使用 <code>WebGLBuffer</code> 对象时, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 下的这些方法会很有用:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<h3 id="创建一个缓冲区">创建一个缓冲区</h3>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+var buffer = gl.createBuffer();
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">注释</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.4", "WebGLBuffer")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初始定义</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p class="hidden">此页面中的兼容性表格由结构化数据生成。 如果您想提供数据,请查看 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 并向我们发送合并请求。</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li>
+ <li>其他缓冲区: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
+</ul>