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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglbuffer/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglbuffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..631e923eb4 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglbuffer/index.html @@ -0,0 +1,65 @@ +--- +title: WebGLBuffer +slug: Web/API/WebGLBuffer +tags: + - API + - WebGL + - 参考 +translation_of: Web/API/WebGLBuffer +--- +<p>{{APIRef("WebGL")}}</p> + +<p><strong>WebGLBuffer </strong>接口属于 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的一部分,表示一个不透明的缓冲区对象,储存诸如顶点或着色之类的数据。</p> + +<h2 id="描述">描述</h2> + +<p><code>WebGLBuffer</code> 对象没有定义任何自己的方法或属性,且内容不能被直接访问。 当使用 <code>WebGLBuffer</code> 对象时, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 下的这些方法会很有用:</p> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li> +</ul> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<h3 id="创建一个缓冲区">创建一个缓冲区</h3> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var gl = canvas.getContext('webgl'); +var buffer = gl.createBuffer(); +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">注释</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.4", "WebGLBuffer")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初始定义</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p class="hidden">此页面中的兼容性表格由结构化数据生成。 如果您想提供数据,请查看 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 并向我们发送合并请求。</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLBuffer")}}</p> + +<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li> + <li>其他缓冲区: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li> +</ul> |