aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/api/webglquery/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/zh-cn/web/api/webglquery/index.html
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
downloadtranslated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglquery/index.html')
-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webglquery/index.html60
1 files changed, 60 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglquery/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglquery/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f57f4ae8c4
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webglquery/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: WebGLQuery
+slug: Web/API/WebGLQuery
+translation_of: Web/API/WebGLQuery
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>WebGLQuery</code></strong> 接口是 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL 2</a> API 的一部分,并且提供几种异步查询信息的方法。缺省情况下,遮蔽查询和图元查询是可用的。</p>
+
+<p>另一种查询是分离定时器查询,它可以允许你测量GPU的性能和能力。仅当存在 {{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}} 扩展时分离定时器查询才是可用的。</p>
+
+<p>使用 <code>WebGLQuery</code> 对象时, {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 的下列方法是有用的:</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.createQuery()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteQuery()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.isQuery()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginQuery()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<h3 id="创建一个_WebGLQuery_对象">创建一个 <code>WebGLQuery</code> 对象</h3>
+
+<p>在本例中,<code>gl</code> 必须是 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}. <code>WebGLQuery</code> 对象在 WebGL 1中是不可用的。</p>
+
+<pre class="brush: js">var query = gl.createQuery();
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">注释</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.2", "WebGLQuery")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
+ <td>初始定义</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p class="hidden">本页中的兼容性表由结构化数据产生。如果你想对此做出贡献,请签出 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 并向我们发出一个pull请求。</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLQuery")}}</p>
+
+<h2 id="参见">参见</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}}</li>
+</ul>