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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.html161
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new file mode 100644
index 0000000000..4f6fb7af93
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.bufferData()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData
+tags:
+ - API
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+ - 参考
+ - 方法
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的<strong><code>WebGLRenderingContext.bufferData()</code></strong>方法创建并初始化了Buffer对象的数据存储区。</p>
+
+<h2 id="语法">语法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">// WebGL1:
+void gl.bufferData(target, size, usage);
+void gl.bufferData(target, ArrayBuffer? srcData, usage);
+void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage);
+
+// WebGL2:
+void gl.bufferData(target, ArrayBufferView srcData, usage, srcOffset, length);
+</pre>
+
+<h3 id="参数">参数</h3>
+
+<dl>
+ <dt>target</dt>
+ <dd>{{domxref("GLenum")}} 指定Buffer绑定点(目标)。可取以下值:
+ <ul>
+ <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code>: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。</li>
+ <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code>: 用于元素索引的Buffer。</li>
+ <li>当使用 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} 时,可以使用以下值:
+ <ul>
+ <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。</li>
+ <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。</li>
+ <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>: 用于转换反馈操作的Buffer。</li>
+ <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>: 用于存储统一块的Buffer。</li>
+ <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>: 用于像素转换操作的Buffer。</li>
+ <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code>: 用于像素转换操作的Buffer。</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>size</dt>
+ <dd>{{domxref("GLsizeiptr")}} 设定Buffer对象的数据存储区大小。</dd>
+ <dt>srcData {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>一个{{jsxref("ArrayBuffer")}},{{jsxref("SharedArrayBuffer")}} 或者 {{domxref("ArrayBufferView")}} 类型的数组对象,将被复制到Buffer的数据存储区。 如果为<code>null</code>,数据存储区仍会被创建,但是不会进行初始化和定义。</dd>
+ <dt>usage</dt>
+ <dd>{{domxref("GLenum")}} 指定数据存储区的使用方法。可取以下值:
+ <ul>
+ <li><code>gl.STATIC_DRAW</code>: 缓冲区的内容可能经常使用,而不会经常更改。内容被写入缓冲区,但不被读取。</li>
+ <li><code>gl.DYNAMIC_DRAW</code>: 缓冲区的内容可能经常被使用,并且经常更改。内容被写入缓冲区,但不被读取。</li>
+ <li><code>gl.STREAM_DRAW</code>: 缓冲区的内容可能不会经常使用。内容被写入缓冲区,但不被读取。</li>
+ <li>当使用 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} 时,可以使用以下值:
+ <ul>
+ <li><code>gl.STATIC_READ</code>: 缓冲区的内容可能经常使用,而不会经常更改。内容从缓冲区读取,但不写入。</li>
+ <li><code>gl.DYNAMIC_READ</code>: 缓冲区的内容可能经常使用,并且经常更改。内容从缓冲区读取,但不写入。</li>
+ <li><code>gl.STREAM_READ</code>: 缓冲区的内容可能不会经常使用。内容从缓冲区读取,但不写入。</li>
+ <li><code>gl.STATIC_COPY</code>: 缓冲区的内容可能经常使用,而不会经常更改。用户不会从缓冲区读取内容,也不写入。</li>
+ <li><code>gl.DYNAMIC_COPY</code>: 缓冲区的内容可能经常使用,并且经常更改。用户不会从缓冲区读取内容,也不写入。</li>
+ <li><code>gl.STREAM_COPY</code>: 缓冲区的内容可能不会经常使用。用户不会从缓冲区读取内容,也不写入。</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>srcOffset</dt>
+ <dd>{{domxref("GLuint")}} 指定读取缓冲时的初始元素索引偏移量。</dd>
+ <dt><code>length</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>{{domxref("GLuint")}} 默认为0。</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="返回值">返回值</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h3 id="异常">异常</h3>
+
+<ul>
+ <li>如果无法创建<code>size</code>指定大小的数据存储区,则会抛出<code>gl.OUT_OF_MEMORY</code>异常。</li>
+ <li>如果<code>size</code>是负值,则会抛出<code>gl.INVALID_VALUE</code>异常。</li>
+ <li>如果<code>target</code>或<code>usage</code>不属于枚举值之列,则会抛出<code>gl.INVALID_ENUM</code>异常。</li>
+</ul>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<h3 id="使用_bufferData">使用 <code>bufferData</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+var buffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW);
+</pre>
+
+<h3 id="获取缓冲区信息">获取缓冲区信息</h3>
+
+<p>使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.getBufferParameter()")}} 方法检查当前缓冲区的使用情况和缓冲区大小。</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
+gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_USAGE);
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">备注</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bufferData")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初次定义</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBufferData.xml", "glBufferData")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL API的手册页</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBufferData.xhtml", "glBufferData")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td>OpenGL ES 3 API 的手册页<br>
+ <br>
+ 新增 <code>target</code> 可取的buffer值:<br>
+ <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br>
+ <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code><br>
+ <br>
+ 新增 <code>usage</code> 提示:<br>
+ <code>gl.STATIC_READ</code>,<br>
+ <code>gl.DYNAMIC_READ</code>,<br>
+ <code>gl.STREAM_READ</code>,<br>
+ <code>gl.STATIC_COPY</code>,<br>
+ <code>gl.DYNAMIC_COPY</code>,<br>
+ <code>gl.STREAM_COPY</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bufferData")}}</p>
+
+<h2 id="更多">更多</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferSubData()")}}</li>
+ <li>Other buffers: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
+</ul>