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path: root/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting')
-rw-r--r--files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html74
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diff --git a/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html b/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea7a31f6ba
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/svg/element/fespecularlighting/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: feSpecularLighting
+slug: Web/SVG/Element/feSpecularLighting
+tags:
+ - SVG
+ - SVG滤镜
+ - 元素
+ - 需要兼容性表
+ - 需要内容
+ - 需要示例
+translation_of: Web/SVG/Element/feSpecularLighting
+---
+<div>{{SVGRef}}</div>
+
+<p>该滤镜照亮一个源图形,使用alpha通道作为隆起映射。该结果图像是一个基于光色的RGBA图象。该光照计算遵守标准<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model">冯氏照明模式</a>的镜面组件。结果图像依赖于光色、光的位置以及输入隆起映射的表面几何形状。光照计算的结果是叠加的。该滤镜假定观察者在X方向无穷远处。</p>
+
+<p>该滤镜制作了一个图像,图像包含光照计算的镜面反射部分。如此一个映射是为了与纹理相结合,使用算术{{SVGElement("feComposite")}}方法的叠加。利用在应用到纹理图像前添加多个光映射,可以模拟多个光源。</p>
+
+<h2 id="用法">用法</h2>
+
+<p>{{svginfo}}</p>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<h2 id="属性">属性</h2>
+
+<h3 id="全局属性">全局属性</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/SVG/Attribute#Core" title="en/SVG/Attribute#Core">核心属性</a> »</li>
+ <li><a href="/en/SVG/Attribute#Presentation" title="en/SVG/Attribute#Presentation">外观属性</a> »</li>
+ <li><a href="/en/SVG/Attribute#Filter" title="en/SVG/Attribute#Filter">滤镜属性</a> »</li>
+ <li>{{ SVGAttr("class") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("style") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="专有属性">专有属性</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGAttr("in") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("surfaceScale") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("specularConstant") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("specularExponent") }}</li>
+ <li>{{ SVGAttr("kernelUnitLength") }}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="DOM_接口">DOM 接口</h2>
+
+<p>该元素实现了<code><a href="/en/DOM/SVGFESpecularLightingElement" title="en/DOM/SVGFESpecularLightingElement">SVGFESpecularLightingElement</a>接口。</code></p>
+
+<h2 id="参见">参见</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ SVGElement("filter") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feBlend") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feColorMatrix") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feComponentTransfer") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feComposite") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feConvolveMatrix") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feDiffuseLighting") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feDisplacementMap") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feDistantLight") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feFlood") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feGaussianBlur") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feImage") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feMerge") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feMorphology") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feOffset") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("fePointLight") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feSpotLight") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feTile") }}</li>
+ <li>{{ SVGElement("feTurbulence") }}</li>
+ <li><a href="/en/SVG/Tutorial/Filter_effects" title="en/SVG/Tutorial/Filter_effects">SVG教程:滤镜效果</a></li>
+</ul>