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path: root/files/zh-cn/web
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author伊欧 <m13776491897@163.com>2021-05-03 16:13:17 +0800
committerIrvin <irvinfly@gmail.com>2021-05-03 16:31:38 +0800
commite148780fff69e6e2db636ab6f13d2fcdff7f8766 (patch)
treea24d6bdcaf6a2b8da92ee0a557c5560ca33239b3 /files/zh-cn/web
parentd02e85a6ed7da048742ca1f208b6bf477043c35b (diff)
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修正一小部分机翻
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web')
-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html b/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html
index 6a8e5b70fc..ad3c86621b 100644
--- a/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html
+++ b/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html
@@ -59,7 +59,7 @@ var buffer = audioCtx.createBuffer(1, 22050, 22050);</pre>
<p>如果你这样调用,你将会得到一个单声道的音频片段(Buffer),当它在一个频率为44100赫兹的音频环境({{ domxref("AudioContext") }})中播放的时候,将会被自动按照44100赫兹*重采样*(因此也会转化为44100赫兹的片段),并持续1秒:44100帧 / 44100赫兹 = 1秒。</p>
<div class="note">
-<p><strong>注意:</strong> <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">音频重采样与图片的缩放非常类似:比如你有一个</font>16 x 16的图像,但是你想把它填充到一个32 x 32大小的区域,你就要对它进行缩放(重采样)。得到的结果会是一个叫低品质的(图像会模糊或者有锯齿形的边缘,这取决于缩放采用的算法),但它却是能将原图形缩放,并且缩放后的图像占用空间比相同大小的普通图像要小。重新采样的音频道理相同——你会介于一些空间,但事实上你无法产出高频率的声音(高音区)。</p>
+<p><strong>注意:</strong> <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">音频重采样与图片的缩放非常类似:比如你有一个</font>16 x 16的图像,但是你想把它填充到一个32 x 32大小的区域,你就要对它进行缩放(重采样)。得到的结果会是一个低品质的图像(图像会模糊或者有锯齿形的边缘,这取决于缩放采用的算法),但它能缩放原图像,并且缩放后的图像占用空间比相同大小的普通图像要小。重采样的音频原理相同——你能节省一些空间,但由此你也无法得到高频率的声音(高音区)。</p>
</div>
<p>现在让我们来看一个更加复杂的示例,我们将创建一个时长2秒的音频片段,并用白噪声填充它,之后通过一个 音频片段源节点({{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}) 播放。代码中的注释应该能充分解释发生了什么。你可以 <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">在线演示</a> ,或者 <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">查看源代码</a> 。</p>