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author | 伊欧 <m13776491897@163.com> | 2021-05-03 16:13:17 +0800 |
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committer | Irvin <irvinfly@gmail.com> | 2021-05-03 16:31:38 +0800 |
commit | e148780fff69e6e2db636ab6f13d2fcdff7f8766 (patch) | |
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修正一小部分机翻
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html b/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html index 6a8e5b70fc..ad3c86621b 100644 --- a/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html +++ b/files/zh-cn/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html @@ -59,7 +59,7 @@ var buffer = audioCtx.createBuffer(1, 22050, 22050);</pre> <p>如果你这样调用,你将会得到一个单声道的音频片段(Buffer),当它在一个频率为44100赫兹的音频环境({{ domxref("AudioContext") }})中播放的时候,将会被自动按照44100赫兹*重采样*(因此也会转化为44100赫兹的片段),并持续1秒:44100帧 / 44100赫兹 = 1秒。</p> <div class="note"> -<p><strong>注意:</strong> <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">音频重采样与图片的缩放非常类似:比如你有一个</font>16 x 16的图像,但是你想把它填充到一个32 x 32大小的区域,你就要对它进行缩放(重采样)。得到的结果会是一个叫低品质的(图像会模糊或者有锯齿形的边缘,这取决于缩放采用的算法),但它却是能将原图形缩放,并且缩放后的图像占用空间比相同大小的普通图像要小。重新采样的音频道理相同——你会介于一些空间,但事实上你无法产出高频率的声音(高音区)。</p> +<p><strong>注意:</strong> <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">音频重采样与图片的缩放非常类似:比如你有一个</font>16 x 16的图像,但是你想把它填充到一个32 x 32大小的区域,你就要对它进行缩放(重采样)。得到的结果会是一个低品质的图像(图像会模糊或者有锯齿形的边缘,这取决于缩放采用的算法),但它能缩放原图像,并且缩放后的图像占用空间比相同大小的普通图像要小。重采样的音频原理相同——你能节省一些空间,但由此你也无法得到高频率的声音(高音区)。</p> </div> <p>现在让我们来看一个更加复杂的示例,我们将创建一个时长2秒的音频片段,并用白噪声填充它,之后通过一个 音频片段源节点({{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}) 播放。代码中的注释应该能充分解释发生了什么。你可以 <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">在线演示</a> ,或者 <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">查看源代码</a> 。</p> |