aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files
diff options
context:
space:
mode:
authorawarehardware <atr.bnd@gmail.com>2022-01-12 06:37:10 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-01-12 06:37:10 +0100
commitfb5f26ec01b66ddbd8a9e85d45b1caec3e8d58bf (patch)
tree9b51f060d0e2705098af67f6fa19b9167eafbb7d /files
parenteab1b87202a7ee91e4c7649795ae6f55c0d5c23b (diff)
downloadtranslated-content-fb5f26ec01b66ddbd8a9e85d45b1caec3e8d58bf.tar.gz
translated-content-fb5f26ec01b66ddbd8a9e85d45b1caec3e8d58bf.tar.bz2
translated-content-fb5f26ec01b66ddbd8a9e85d45b1caec3e8d58bf.zip
Fix typo (#3640)
Diffstat (limited to 'files')
-rw-r--r--files/fr/webassembly/concepts/index.md2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/fr/webassembly/concepts/index.md b/files/fr/webassembly/concepts/index.md
index bc651a89ec..6f9a5cde1d 100644
--- a/files/fr/webassembly/concepts/index.md
+++ b/files/fr/webassembly/concepts/index.md
@@ -87,7 +87,7 @@ En résumé, le principe de fonctionnement est le suivant :
2. Emscripten transforme ensuite le résultat compilé par clang+LLVM en binaire .wasm.
3. Par lui-même WebAssembly ne peut pour l'instant pas accéder directement au DOM ; Il peut seulement appeler JavaScript avec des données de type primitif entier ou flottant. Ainsi, pour accéder à toute API Web, WebAssembly a besoin d'appeler du JavaScript qui ensuite effectuera l'appel à l'API Web. C'est pourquoi Emscripten crée le document HTML et le code "passe-plat" JavaScript nécessaire pour atteindre cet objectif.
-> **Note :** Il existe des propositions future pour [ permettre au WebAssembly d'appeler directement l'API Web](https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/README.md).
+> **Note :** Il existe des propositions futures pour [ permettre au WebAssembly d'appeler directement l'API Web](https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/README.md).
Le code "passe-plat" en JavaScript n'est pas aussi simple que vous pourriez l'imaginer. Pour le moment, Emscripten implémente des librairies C/C++ populaire comme [SDL](https://en.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer), [OpenGL](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL), [OpenAL](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL), et une partie de [POSIX](https://en.wikipedia.org/wiki/POSIX). Ces bibliothèques sont implémentées sous forme d'API Web et donc chacune d'entre elles requiert un peu de code JavaScript "passe-plat" pour relier WebAssembly à l'API Web sous-jacente.