aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/de/conflicting
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/de/conflicting')
-rw-r--r--files/de/conflicting/glossary/doctype/index.html13
-rw-r--r--files/de/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html334
-rw-r--r--files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html107
-rw-r--r--files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_0e31d13696060558e208fc6c734ae400/index.html125
-rw-r--r--files/de/conflicting/learn/css/first_steps/index.html61
-rw-r--r--files/de/conflicting/learn/javascript/objects/index.html391
-rw-r--r--files/de/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html29
-rw-r--r--files/de/conflicting/mdn/contribute/index.html94
-rw-r--r--files/de/conflicting/mozilla/add-ons/index.html251
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/accessibility/index.html60
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/api/document_object_model/index.html24
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html23
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/api/index.html135
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html126
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html109
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html118
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html399
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/cursor/index.html13
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/cursor_35a62ea3f10b688a3a87ccfe07779743/index.html12
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/float/index.html27
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/font-variant/index.html29
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/css/width/index.html28
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/guide/index.html16
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/html/element/index.html588
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html70
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html85
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html111
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html182
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html115
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html91
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html101
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html68
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html63
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html81
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html85
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html83
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html88
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html89
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html221
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html130
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html189
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html90
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html90
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html576
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html221
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_5b3986b830cf68059c03079ef10ff039/index.html246
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_8b4515dbed18a24ecb01bfe0755ca163/index.html249
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_bf514126b51a6e9b7591809ecc554076/index.html415
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html122
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html49
-rw-r--r--files/de/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html260
51 files changed, 0 insertions, 7282 deletions
diff --git a/files/de/conflicting/glossary/doctype/index.html b/files/de/conflicting/glossary/doctype/index.html
deleted file mode 100644
index 1e8e143036..0000000000
--- a/files/de/conflicting/glossary/doctype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
----
-title: DTD
-slug: conflicting/Glossary/Doctype
-tags:
- - CodingScripting
- - Document
- - Glossary
- - HTML
-translation_of: Glossary/Doctype
-translation_of_original: Glossary/DTD
-original_slug: Glossary/DTD
----
-<p>{{page("/de/docs/Glossary/Doctype")}}</p>
diff --git a/files/de/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html b/files/de/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html
deleted file mode 100644
index 12f194ed66..0000000000
--- a/files/de/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,334 +0,0 @@
----
-title: Color
-slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units
-translation_of: Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units#Colors
-translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Color
-original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Farbe
----
-<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
-
-<p>{{previousPage("/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Textstyles", "Text styles")}}Das ist der achte Teil des <a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started">CSS Getting Started</a> Tutorials. Er erklärt, wie man Farben in CSS angeben kann. In Ihrem Stylesheet werden Sie Hintergrundfarben einführen.</p>
-
-<h2 class="clearLeft" id="Information_Farbe">Information: Farbe</h2>
-
-<p>In diesem Tutorial haben Sie soweit wenige der benannten Farben verwendet. CSS 2 unterstützt insgesamt 17 benannte Farben. Einige der Namen lauten aber nicht wie erwartet:</p>
-
-<table style="border: 0px; margin-left: 2em; text-align: right;">
- <tbody>
- <tr>
- <td> </td>
- <td>black</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: black;"> </td>
- <td>gray</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: gray;"> </td>
- <td>silver</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: silver;"> </td>
- <td>white</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: white; border: 1px dotted gray;"> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>primär</td>
- <td>red</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: red;"> </td>
- <td>lime</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: lime;"> </td>
- <td>blue</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: blue;"> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>sekundär</td>
- <td>yellow</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: yellow;"> </td>
- <td>aqua</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: aqua;"> </td>
- <td>fuchsia</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: fuchsia;"> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td> </td>
- <td>maroon</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: maroon;"> </td>
- <td>orange</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: orange;"> </td>
- <td>olive</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: olive;"> </td>
- <td>purple</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: purple;"> </td>
- <td>green</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: green;"> </td>
- <td>navy</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: navy;"> </td>
- <td>teal</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: teal;"> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p> </p>
-
-<div class="tuto_details">
-<div class="tuto_type">Details</div>
-
-<p>Ihr Webbrowser könnte viel mehr benannte Farben unterstützen, wie zum Beispiel:</p>
-
-<table style="background-color: inherit; border: 0px; margin: .5em 0px .5em 2em; text-align: right;">
- <tbody>
- <tr>
- <td>dodgerblue</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: dodgerblue;"> </td>
- <td>peachpuff</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: peachpuff;"> </td>
- <td>tan</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: tan;"> </td>
- <td>firebrick</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: firebrick;"> </td>
- <td>aquamarine</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: aquamarine;"> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Mehr Details zur erweiterten Liste finden Sie unter <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2003/CR-css3-color-20030514/#svg-color">SVG color keywords</a> im CSS 3 Color Module. Vermeiden Sie Farben, die vom Webbrowser des Lesers möglicheweise nicht unterstützt werden.</p>
-</div>
-
-<p>Für eine größere Farbpalette geben Sie die rot, grün und blau Komponenten der gewünschten Farbe mit einem Nummernzeichen (Hash) und drei <em>hexadezimalen</em> Ziffern im Bereich von 0 – 9 und a – f an. Die Buchstaben a – f repräsentieren die Werte 10 – 15:</p>
-
-<table style="border: 0px; margin-left: 2em;">
- <tbody>
- <tr>
- <td>schwarz</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #000;"> </td>
- <td><code>#000</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>reines rot</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #f00;"> </td>
- <td><code>#f00</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>reines grün</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #0f0;"> </td>
- <td><code>#0f0</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>reines blau</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #00f;"> </td>
- <td><code>#00f</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>weiß</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #fff; border: 1px dotted gray;"> </td>
- <td><code>#fff</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p><br>
- Für die volle Farbpalette geben sie zwei hexadezimale Ziffern für jede Farbkomponente an:</p>
-
-<table style="border: 0px; margin-left: 2em;">
- <tbody>
- <tr>
- <td>schwarz</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #000;"> </td>
- <td><code>#000000</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>reines rot</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #f00;"> </td>
- <td><code>#ff0000</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>reines grün</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #0f0;"> </td>
- <td><code>#00ff00</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>reines blau</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #00f;"> </td>
- <td><code>#0000ff</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>weiß</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #fff; border: 1px dotted gray;"> </td>
- <td><code>#ffffff</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Sie können normalerweise diese sechstelligen hexadezimalen Code in einem Grafikprogramm oder einem anderen Tool finden.</p>
-
-<div class="tuto_example">
-<div class="tuto_type">Beispiel</div>
-
-<p>Mit ein wenig Übung können Sie dreistellige Farben für die meisten Zwecke manuell anpassen:</p>
-
-<table style="background-color: #fffff4; border: 0px; margin-left: 2em;">
- <tbody>
- <tr>
- <td>Starten Sie mit reinem rot:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #f00;"> </td>
- <td><code>#f00</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Um es blasser zu machen, fügen Sie ein wenig grün und blau hinzu:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #f77;"> </td>
- <td><code>#f77</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Um es mehr orange zu machen, fügen Sie ein wenig mehr grün hinzu:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #fa7;"> </td>
- <td><code>#fa7</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Um es dunkler zu machen, reduzieren sie alle Farbkomponenten:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #c74;"> </td>
- <td><code>#c74</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Um die Sättigung zu reduzieren, gleichen sie die Farbkomponenten ein wenig an:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #c98;"> </td>
- <td><code>#c98</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Wenn die Farbkomponenten exakt gleich sind, erhalten Sie grau:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #ccc;"> </td>
- <td><code>#ccc</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Für einen Pastellton wie ein blasses blau:</p>
-
-<table style="background-color: #fffff4; border: 0px; margin-left: 2em;">
- <tbody>
- <tr>
- <td>Starten Sie mit reinem weiß:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #fff; border: 1px dotted gray;"> </td>
- <td><code>#fff</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Reduzieren Sie die anderen Farbkomponenten ein wenig:</td>
- <td style="width: 2em; height: 2em; background-color: #eef; border: 1px dotted gray;"> </td>
- <td><code>#eef</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div class="tuto_details">
-<div class="tuto_type">Mehr Details</div>
-
-<p>Sie können Farben auch mit dezimalen RGB Werten im Bereich von 0 – 255 oder mit Prozenten angeben.</p>
-
-<p>Das ist zum Beispiel Kastanienbraun (dunkles rot):</p>
-
-<pre class="brush:css">rgb(128, 0, 0)
-</pre>
-
-<p>Alle Details zur Angabe von Farben finden sie unter <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/syndata.html#color-units">Colors</a> in der CSS Spezifikation.</p>
-
-<p>Mehr Information zur Abstimmung von Farbsystemen wie Menu und ThreeDFace finden Sie unter <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/ui.html#system-colors">CSS2 System Colors</a> in der CSS Spezifikation.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Farbeigenschaften">Farbeigenschaften</h3>
-
-<p>Sie haben bereits die {{ cssxref("color") }} Eigenschaft auf Text angewendet.</p>
-
-<p>Sie können auch die {{ cssxref("background-color") }} Eigenschaft verwenden, um die Hintergrundfarbe eines Elements zu verändern.</p>
-
-<p>Hintergründe können auf <code>transparent</code> gesetzt werden, um explizit die Hintergrundfarbe zu entfernen. Somit ist der Hintergrund des Elternelements sichtbar.</p>
-
-<div class="tuto_example">
-<div class="tuto_type">Beispiel</div>
-
-<p>Die <strong>Beispiel-</strong>Boxen in diesem Tutorial verwenden dieses blasse gelb als Hintergrund:</p>
-
-<pre class="brush:css">background-color: #fffff4;
-</pre>
-
-<p>Die <strong>Mehr Details</strong>-Boxen verwenden dieses blasse grau:</p>
-
-<pre class="brush:css">background-color: #f4f4f4;
-</pre>
-</div>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="Aktion_Farbcodes_verwenden">Aktion: Farbcodes verwenden</h2>
-
-<ol>
- <li>Bearbeiten Sie Ihre CSS Datei.</li>
- <li>Make the change shown here in bold, to give the initial letters a pale blue background. (The layout and comments in your file probably differ from the file shown here. Keep the layout and comments the way you prefer them.)
- <pre class="brush:css;highlight:[13]">/*** CSS Tutorial: Color page ***/
-
-/* page font */
-body {font: 16px "Comic Sans MS", cursive;}
-
-/* paragraphs */
-p {color: blue;}
-#first {font-style: italic;}
-
-/* initial letters */
-strong {
- color: red;
- background-color: #ddf;
- font: 200% serif;
- }
-
-.carrot {color: red;}
-.spinach {color: green;}
-</pre>
- </li>
- <li>Save the file and refresh your browser to see the result.</li>
-</ol>
-
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <td style="font: italic 16px 'Comic Sans MS', cursive; color: blue;"><strong style="background-color: #ddf; color: red; font: 200% serif;">C</strong>ascading <strong style="background-color: #ddf; color: green; font: 200% serif;">S</strong>tyle <strong style="background-color: #ddf; color: green; font: 200% serif;">S</strong>heets</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font: 16px 'Comic Sans MS', cursive; color: blue;"><strong style="background-color: #ddf; color: red; font: 200% serif;">C</strong>ascading <strong style="background-color: #ddf; color: red; font: 200% serif;">S</strong>tyle <strong style="background-color: #ddf; color: red; font: 200% serif;">S</strong>heets</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<div class="tuto_example">
-<div class="tuto_type">Herausforderung</div>
-
-<p>In your CSS file, change all the color names to 3-digit color codes without affecting the result.</p>
-
-<p>(This cannot be done exactly, but you can get close. To do it exactly you need 6-digit codes, and you need to look up the CSS Specification or use a graphics tool to match the colors.)</p>
-
-<div class="tuto_details" id="tutochallenge">
-<div class="tuto_type">Possible solution</div>
-
-<p>The following values are reasonable approximations of the named colors:</p>
-
-<pre class="brush: css">strong {
- color: #f00; /* red */
- background-color: #ddf; /* pale blue */
- font: 200% serif;
-}
-
-.carrot {
- color: #fa0; /* orange */
-}
-
-.spinach {
- color: #080; /* dark green */
-}
-
-p {
- color: #00f; /* blue */
-}
-</pre>
-
-<p> </p>
-<a class="hideAnswer" href="#challenge">Hide solution</a></div>
-<a href="#tutochallenge" title="Display a possible solution for the challenge">Sehen Sie sich die Lösung an.</a></div>
-
-<h2 id="What_next">What next?</h2>
-
-<p>{{nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Content", "Content")}}Your sample document and your sample stylesheet strictly separate content from style. The <a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Content" title="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Content">next section</a> explains how you can make exceptions to this strict separation.</p>
diff --git a/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html b/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html
deleted file mode 100644
index a9787ad03f..0000000000
--- a/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
----
-title: Why use CSS?
-slug: conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works
-translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works
-translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Why_use_CSS
-original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Why_use_CSS
----
-<p><span style="line-height: 1.5;">{{ CSSTutorialTOC() }}</span></p>
-
-<p>{{ previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/What_is_CSS", "What is CSS?") }}Dieser zweite Teil des <span class="seoSummary"> <a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started" title="en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started">CSS Getting Started</a> Tutorials erklärt die Beziehung zwischen CSS and Dokumenten. Im Beispiel werden Sie lernen, wie Sie ein CSS-Stylesheet Ihrem Dokument hinzufügen.</span></p>
-
-<h2 class="clearLeft" id="Warum_CSS">Warum CSS ?</h2>
-
-<p>Mithilfe von CSS definieren Sie Styles für Ihr Dokument. Das beinhaltet das Design, Layout und Varianten der Darstellung für verschiedene Geräte und Bildschirmgrößen. Sie können Ihr CSS direkt in den &lt;Kopfbereich&gt; (head) Ihres Dokumentes einbetten (<em>eingebettetes Stylesheet</em>) oder eine separate CSS-Datei mit Ihrem Dokument verknüpfen (<em>externes Stylesheet</em>). Dazu müssen Sie einfach einen Link auf Ihr Stylesheet in den &lt;Kopfbereich&gt; Ihres Dokumentes einbauen.</p>
-
-<p><span style="line-height: 16.7999992370605px;">Die Trennung von Inhalt und Form mithilfe eines</span> externen Stylesheets hat viele Vorteile:</p>
-
-<ul>
- <li>Sie müssen nicht alles doppelt und mehrfach tun</li>
- <li>Die Wartung wird vereinfacht</li>
- <li>Ein ganzer Webauftritt kann an einer zentralen Stelle umgestaltet werden.</li>
-</ul>
-
-<div class="tuto_example">
-<div class="tuto_type">Beispiel</div>
-
-<p>Mit CSS speichern Sie die Darstellungsinformationen in einer gemeinsamen Datei, die alle Seiten verwenden, die damit verknüpft sind. So können Sie beispielsweise die Farbe oder den Stil einer Überschrift für alle Ihre Webseiten ändern, die auf das selbe CSS-Stylesheet verlinken, indem Sie einfach einige wenige CSS-Attribute in diesem Stylesheet ändern.</p>
-
-<p>Wenn ein User eine Webseite betrachten will, lädt der Browser die Styleinformationen gemeinsam mit dem Inhalt der Seite.</p>
-
-<p>Wenn ein User eine Webseite drucken will, können Sie ihm unterschiedliche Stilinformationen für den Druck anbiete, sodass die ausgedruckte Seite schön gestaltet ist.</p>
-</div>
-
-<p>Wie arbeiten nun HTML und CSS zusammen? Generell kann man sagen: Verwenden Sie HTML um den Inhalt (content) Ihres Dokumentes zu beschreiben und CSS um die Form, den Darstellungsstil Ihrer Seite zu beschreiben und nicht ihren Inhalt. Etwas später werden Sie in diesem Tutorial auch Ausnahmen von dieser Regel kennenlernen.</p>
-
-<div class="tuto_details">
-<div class="tuto_type">Weitere Details</div>
-
-<p>Auch eine Auszeichnungssprache wie HTML stellt Methoden zur Verfügung um einen Darstellungsstil zu definieren.</p>
-
-<p>Beispielsweise können Sie in HTML einen &lt;b&gt;Tag verwenden um Text <strong>fett</strong> darzustellen, oder Sie können die Hintergrundfarbe eines Dokumentes mithilfe des &lt;body&gt;Tags festlegen.</p>
-
-<p>Wenn Sie CSS verwenden vermeiden Sie üblicherweise diese Möglichkeiten der Auszeichnungssprache damit alle Styleinformationen Ihrers Dokumentes an einer Stelle beisammen bleiben.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Action_Ein_CSS-Stylesheet_anlegen">Action: Ein CSS-Stylesheet anlegen</h2>
-
-<ol>
- <li>Erstellen Sie ein eneue Textdatei im selben Verzeichnis wo sie schon Ihr Dokument doc1.html abgelegt haben.</li>
- <li>Speichern Sie Ihre datei als: <code>style1.css</code>. Das wird nun Ihr Stylesheet.</li>
- <li>Kopieren Sie nachfolgende Zeile in Ihr neu erstelltes Stylesheet und speichern dieses.
- <pre class="brush: css">strong {color: red;}
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="Verknüpfung_von_Dokument_und_Stylesheet">Verknüpfung von Dokument und Stylesheet</h3>
-
-<ol>
- <li>Um nun die beiden Dateien miteinander zu verknüpfen, bearbeiten Sie Ihre HTML Datei.  Fürgen Sie die unten hervorgehobene Zeile hinzu:
- <pre class="brush: html; highlight:[6];">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
- &lt;title&gt;Sample document&lt;/title&gt;
- &lt;link rel="stylesheet" href="style1.css"&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ascading
- &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;tyle
- &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;heets
- &lt;/p&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
- </li>
- <li>Speichern Sie die HTML Datei und aktualisieren Sie Ihre Browserdarstellung (reload). Das Stylesheet hat die Initialien rot gefärbt:
- <table style="border: 2px outset #3366bb; padding: 1em;">
- <tbody>
- <tr>
- <td><span style="color: red;"><strong>C</strong></span>ascading <span style="color: red;"><strong>S</strong></span>tyle <span style="color: red;"><strong>S</strong></span>heets</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </li>
-</ol>
-
-<p>{{ LiveSampleLink('Action.3A_Creating_a_stylesheet', 'View above Demo') }}</p>
-
-<div class="tuto_example" id="challenge">
-<div class="tuto_type">Challenge</div>
-
-<p>Außer rot (red) erlaubt CSS noch andere Farbnamen.</p>
-
-<p>Versuchen Sie fünf weitere Farbnamen herauszufinen ohne in einem Referenzdokument nachzusehen.</p>
-
-<div class="tuto_details" id="tutochallenge">
-<div class="tuto_type">Possible solution</div>
-
-<p>CSS supports common color names like <code>orange</code>, <code>yellow</code>, <code>blue</code>, <code>green</code>, or <code>black</code>. It also supports some more exotic color names like <code>chartreuse</code>, <code>fuschia</code>, or <code>burlywood</code>. See <a href="/en-US/docs/CSS/color_value" title="The CSS color data type">CSS Color value</a> for a complete list as well as other ways of specifying colors.</p>
-<a class="hideAnswer" href="#challenge">Hide solution</a></div>
-<a href="#tutochallenge" title="Display a possible solution for the challenge">See a solution for the challenge.</a></div>
-
-<h2 id="Was_nun">Was nun?</h2>
-
-<p>{{nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works", "Wie CSS funktioniert.")}}Sie haben nun Ihr HTML-Dokument mit Ihrem separaten CSS-Stylesheet verknüpft. Als nächstes <a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works" title="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works">lernen</a> Sie, wie Ihr Browser diese beiden kombiniert um das Dokument darzustellen.</p>
diff --git a/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_0e31d13696060558e208fc6c734ae400/index.html b/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_0e31d13696060558e208fc6c734ae400/index.html
deleted file mode 100644
index 9a5325863a..0000000000
--- a/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_0e31d13696060558e208fc6c734ae400/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
----
-title: Wie CSS funktioniert
-slug: >-
- conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works_0e31d13696060558e208fc6c734ae400
-translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works
-translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works
-original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Wie_CSS_funktioniert
----
-<p>{{ CSSTutorialTOC() }}</p>
-
-<p>{{ previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Why_use_CSS", "Warum CSS?") }}Dieser dritte Abschnitt des<span class="seoSummary"> <a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started" title="en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started">CSS Getting Started</a> Tutorials erklärt wie CSS funktioniert, was im Browser damit passiert und welchen Zweck das Document Object Model (DOM) hat. Sie werden auch lernen Ihr Beispieldokument zu analysieren.</span></p>
-
-<h2 class="clearLeft" id="Wie_CSS_funktioniert">Wie CSS funktioniert</h2>
-
-<p>Wenn ein Browser ein Dokument darstellt, muss er den Inhalt des Dokuments mit den Stilinformationen kombinieren. Er bearbeitet das Dokument in zwei Schritten:</p>
-
-<ol>
- <li>Der Browser kombiniert die Auszeichnungssprache (HTML) und das CSS in das <a href="/en-US/docs/DOM" title="/en-US/docs/HTML/DOM"><em>DOM</em></a> (Document Object Model). Das DOM wird aus diesen beiden als Gesamtdokument im Computerspeicher abgelegt. Es kombiniert also Inhalt und Stil.</li>
- <li>Der Browser stellt den Inhalt des DOM dar.</li>
-</ol>
-
-<p>Eine Auszeichnungssprache verwendet <em>Elemente</em> um die Dokumentenstruktur darzustellen. Sie markieren Elemente mithilfe von <em>Tags</em>. Das sind Schlüsselworte zwischen zwei '&lt;' spitzen Klammern '&gt;'. Die meisten Elemente haben <em>paarweise Tags</em> - einen Start-Tag &lt;schluesselwort&gt; und einen End-Tag &lt;/schluesselwort&gt;, wobei das selbe Schlüsselwort verwendet wird, und das Endtag mit einem zusätzlichen '/' vor dem Schlüsselwort gekennzeichnet ist.</p>
-
-<p>Abhängig von der Auszeichnungssprache haben manche Elemente NUR ein Start-Tag. Solche Tags haben ein '/' nach dem Schlüsselwort. &lt;schluesselwort/&gt;.</p>
-
-<p>Ein Element kann auch andere Elemente innerhalb seines Start- und End-Tags enthalten. Man spricht dann auch von einem <em>Container</em>. Vergessen Sie niemals Tags innerhalb eines Containers auch wieder zu schließen!</p>
-
-<p>Ein DOM hat eine Baumstruktur. Jedes Element, Attribut und Textelement innerhalb der Auszeichnungssprache ist ein <em>Knoten</em> (node) innerhalb der Baumstruktur. Knoten sind durch Ihre Beziehung zu anderen DOM-Knoten charakterisiert. Manche Elemente sind Eltern von Kind-Knoten und Kind-Knoten haben Geschwister.</p>
-
-<p>Sie müssen das DOM verstehen, damit Sie Ihr CSS erstellen, debuggen und warten können, denn im COM kommen CSS und Dokumenteninhalt zusammen.</p>
-
-<div class="tuto_example">
-<div class="tuto_type">Beispiel</div>
-
-<p>In Ihrem Beispieldokument erzeugen der &lt;p&gt;-Tag und sein End-Tag &lt;/p&gt; einen Container:</p>
-
-<pre class="brush:html">&lt;p&gt;
- &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ascading
- &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;tyle
- &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;heets
-&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Live_Beispiel">Live Beispiel</h2>
-
-<p><a href="http://jsfiddle.net/djaniketster/6jbpS/">http://jsfiddle.net/djaniketster/6jbpS/</a></p>
-
-<p>Im DOM, ist der entsprechende P-Knoten ein Eltern-Element. Seine Kinder sind die <small>STRONG</small>- und die nachfolgenden Knoten. Der <small>STRONG</small> Knoten sind ihrerseits wieder Eltern mit dem Text als ihre Kinder:</p>
-
-<pre><span style="color: black;">P</span>
-├─<span style="color: black;">STRONG</span>
-│ └─"<span style="color: black;">C</span>"
-├─"<span style="color: black;">ascading</span>"
-├─<span style="color: black;">STRONG</span>
-│ └─"<span style="color: black;">S</span>"
-├─"<span style="color: black;">tyle</span>"
-├─<span style="color: black;">STRONG</span>
-│ └─"<span style="color: black;">S</span>"
-└─"<span style="color: black;">heets</span>"</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Action_Ein_DOM_analysieren">Action: Ein DOM analysieren</h2>
-
-<h3 id="Den_DOM_Inspector_verwenden">Den DOM Inspector verwenden</h3>
-
-<p>Um ein DOM zu analysieren, benötigen Sie eine spezielle Software. Dafür können Sie beispielsweise Mozilla's <a href="/en/DOM_Inspector" title="en/DOM_Inspector">DOM Inspector</a> (DOMi) Add-on verwenden. Sie brauchen sich nur das Add-on zu installieren (siehe unten).</p>
-
-<ol>
- <li>Verwenden Sie den Mozilla Browser um Ihr HTML-Beispieldokument zu öffnen .</li>
- <li>Wählen Sie <strong>Tools &gt; DOM Inspector</strong> aus der Menüleiste oder <strong>Tools &gt; Web Development &gt; DOM Inspector</strong>.
- <div class="tuto_details">
- <div class="tuto_type">Weitere Details</div>
-
- <p>Wenn Ihr Mozilla Browser kein DOMi hat, können Sie ihn auf der <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/6622/" title="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/6622/">Add-ons Seite installieren</a> und den Browser neu starten. Setzen Sie dann mit dem Tutorial fort.</p>
-
- <p>Wenn Sie DOMi nicht installieren wollen (oder Sie einen anderen Browser verwenden), dann können Sie Web X-Ray Goggles verwenden, wie wir Ihnen weiter unten erklären werden. Oder Sie können diesen Abschnitt auch überspringen.</p>
- </div>
- </li>
- <li>In DOMi, expandieren Sie die Knoten in Ihrem Dokument indem Sie auf ihre Pfeile klicken.
- <p><strong>Anmerkung:</strong> Leerzeichen in Ihrer HTML datei können in DOMi leere Text-Knoten hervorrufen. Diese können Sie einfach ignorieren.</p>
-
- <p>Je nachdem welche Knoten Sie expandiert haben könnte ein  Teil des Ergebnisses so aussehen:</p>
-
- <pre>│ ▼╴<span style="color: black;">P</span>
-│ │ │ ▼╴<span style="color: black;">STRONG</span>
-│ │ └<span style="color: darkblue;">#text</span>
-│ ├╴<span style="color: darkblue;">#text</span>
-│ ►╴<span style="color: black;">STRONG</span>
-│ │</pre>
-
- <p>Wenn Sie einen Knoten auswählen, können Sie im Panel auf der rechten Seite von DOMi Details dazu sehen. So sehen Sie dort etwa den Text eines Text-Knotens.</p>
-
- <p>Wenn Sie ein Element auswählen, analysiert DOMi dieses Element und zeigt Ihnen zahlreiche Informationen dazu im rechten Panel. Style Informationen sind ein Teil davon.</p>
- </li>
-</ol>
-
-<div class="tuto_example">
-<div class="tuto_type">Challenge</div>
-
-<p>Klicken Sie in DOMi auf einen <small>STRONG</small> Knoten.</p>
-
-<p>Benutzen Sie das rechte Panel von DOMi um herauszufinden wo die Farbe dieses Knotes auf rot gesetzt wird und wo die Schrift auf fett gesetzt wird.</p>
-
-<div class="tuto_details" id="tutochallenge">
-<div class="tuto_type">Possible solution</div>
-
-<p>In the menu above the right-hand pane, choose <strong>CSS Rules</strong>. You see two items listed, one that references an internal resource and one that references your stylesheet file. The internal resource defines the <strong>font-weight</strong> property as <code>bolder</code>; your stylesheet defines the <strong>color</strong> property as <code>red</code>.</p>
-<a class="hideAnswer" href="#challenge">Hide solution</a></div>
-<a href="#tutochallenge" title="Display a possible solution for the challenge">Lösung.</a></div>
-
-<h3 id="Web_X-Ray_Goggles">Web X-Ray Goggles</h3>
-
-<p><a class="link-https" href="https://goggles.webmaker.org/" title="https://secure.toolness.com/webxray/">Web X-Ray Goggles </a>zeigt weniger Information an als DOM Inspektor. Dafür ist es einfacher zu installieren und auch zu verwenden.</p>
-
-<ol>
- <li>Gehen Sie auf die Seite <a class="link-https" href="https://goggles.webmaker.org/" title="https://secure.toolness.com/webxray/">Web X-Ray Goggles</a>.</li>
- <li>Ziehen Sie den Link für das Bookmarklet auf dieser Seite auf den Toolbar Ihres Browsers.</li>
- <li>Öffnen Sie Ihr HTML Dokument.</li>
- <li>Aktivieren Sie Web X-Ray Goggles indem Sie das Bookmarklet im Toolbar anklicken.</li>
- <li>Bewegen Sie Ihren Mauszeiger in Ihrem Dokument um seine Elemente zu sehen.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Was_nun">Was nun?</h2>
-
-<p>{{ nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Cascading_and_inheritance", "Cascading &amp; Inheritance") }}If you took the challenge, you saw that style information from more than one place interacts to create the final style for an element. The <a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Cascading_and_inheritance" title="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Cascading_and_inheritance">next page</a> explains more about these interactions.</p>
diff --git a/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/index.html b/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/index.html
deleted file mode 100644
index cd2ed7137a..0000000000
--- a/files/de/conflicting/learn/css/first_steps/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
----
-title: Einführung
-slug: conflicting/Learn/CSS/First_steps
-tags:
- - CSS
- - CSS:Einführung
-translation_of: Learn/CSS/First_steps
-translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started
-original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started
----
-<h3 id="Einleitung">Einleitung</h3>
-<p>Dieser Artikel stellt eine Einführung in Cascading Style Sheets (CSS) dar.</p>
-<p>Die Führung durch die grundlegenden Möglichkeiten von CSS ist mit einigen praktischen Beispielen zum Testen auf dem eigenen Computer untermalt. Das Tutorial gliedert sich in zwei Teile:</p>
-<ul>
- <li>Der erste Teil verdeutlicht die grundlegenden Möglichkeiten von CSS, die in Mozilla Browsern und in den meisten anderen modernen Browsern funktionieren.</li>
-</ul>
-<ul>
- <li>Der zweite Teil beinhaltet einige Beispiele über spezielle Möglichkeiten, die in Mozilla Browsern funktionieren, aber nicht unbedingt von anderen Browsern unterstützt werden.</li>
-</ul>
-<p>Diese Einführung basiert auf der <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/">CSS 2.1 Spezifikation</a>.</p>
-<h4 id="An_wen_richtet_sich_dieses_Tutorial">An wen richtet sich dieses Tutorial?</h4>
-<p>Dieses Tutorial ist vorwiegend für Anfänger geschrieben, allerdings kann es auch für jemanden mit etwas Erfahrung hilfreich sein.</p>
-<p>Anfänger, die noch wenig über CSS wissen, sollten den ersten Teil dieses Tutorials lesen, um CSS zu verstehen und zu lernen wie man es benutzt. Danach bietet sich der zweite Teil an, um die Möglichkeiten in Mozilla Produkten kennen zu lernen.</p>
-<p>Fortgeschrittene, die schon etwas über CSS wissen, können einfach die Teile überspringen, die sie schon kennen und nur die Teile lesen, die sie interessiert.</p>
-<p>Fortgeschrittene, die Erfahrungen mit CSS haben, aber nichts über CSS in Mozilla wissen, sollten zum zweiten Teil springen.</p>
-<h4 id="Was_braucht_man_bevor_man_anfängt">Was braucht man bevor man anfängt?</h4>
-<p>Am Besten versteht man dieses Tutorial, wenn man die Beispiele direkt nachvollzieht. Benötigt wird dazu ein Editor für Textdateien und der Mozilla Firefox mit dem man grundlegend umgehen sollte.</p>
-<p>Ein weniger effektiver Weg ist es, das Tutorial einfach nur durchzulesen ohne selbst Dateien zu erstellen.</p>
-<p>Einige Teile dieses Tutorials benötigen unter Umständen die Mozilla Software. Diese Teile sind optional und können gegebenenfalls übersprungen werden.</p>
-<p><strong>Hinweis: </strong> CSS ermöglicht das Arbeiten mit Farben. Einige Teile dieses Tutorials sind von Farben abhängig. Diese Teile können nur benutzt werden, wenn ein Farbdisplay mit normalen Farbeinstellungen verfügbar ist.</p>
-<h4 id="Wie_man_dieses_Tutorial_benutzen_sollte">Wie man dieses Tutorial benutzen sollte</h4>
-<p>Um dieses Tutorial zu verwenden, sollten die Seiten sorgfältig und der Reihe nach, gelesen werden. Wird eine Seite ausgelassen, könnte es schwierig werden die nachfolgenden Seiten zu verstehen.</p>
-<p>Auf jeder Seite gibt es einen <em>Informationsbereich</em>, um zu verstehen wie CSS funktioniert und einen <em>Aktionsbereich</em>, um CSS auf dem eigenen Computer selbst auszuprobieren.</p>
-<p>Um das Wissen zu überprüfen, gibt es am Ende jeder Seite eine Aufgabe. Die Lösungen einiger Aufgaben ergeben sich aus den nachfolgenden Seiten des Tutorials.</p>
-<p>Damit man noch tiefer in CSS eintauchen kann, ist es sinnvoll die Hinweise unter <em>Weite Details</em> zu lesen und den Links zu folgen, die auf die CSS Spezifikation verweisen.</p>
-<h3 id="Erster_Teil">Erster Teil</h3>
-<p>Eine Schritt für Schritt Einführung in CSS:</p>
-<ol>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/What_is_CSS" rel="next" title="Chapter 'What is CSS' of the CSS tutorial">Was ist CSS</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Why_use_CSS" title="Chapter 'Why use CSS' of the CSS tutorial">Warum CSS</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/How_CSS_works" title="Chapter 'How CSS works' of the CSS tutorial">Wie CSS funktioniert</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Cascading_and_inheritance" title="Chapter 'Cascading and inheritance' of the CSS tutorial">Kaskade und Vererbung</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors" title="Chapter 'Selectors' of the CSS tutorial">Selektoren</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Readable_CSS" title="Chapter 'Readable_CSS' of the CSS tutorial">Lesbares CSS</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Text_styles" title="Chapter 'Text_styles' of the CSS tutorial">Textformatierung</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Color" title="Chapter 'Color' of the CSS tutorial">Farbe</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Content" title="Chapter 'Content' of the CSS tutorial">Inhalt Boxen</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Boxes" title="Chapter 'Boxes' of the CSS tutorial">Boxes</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Layout" title="Chapter 'Layout' of the CSS tutorial">Layout</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Tables" title="Chapter 'Tables' of the CSS tutorial">Tabellen</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Media" title="Chapter 'Media' of the CSS tutorial">Medien</a></li>
-</ol>
-<h3 id="Zweiter_Teil">Zweiter Teil</h3>
-<p>Beispiele, die die Anwendung von CSS in Mozilla zeigen:</p>
-<ol>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/JavaScript" title="de/CSS/Einführung/JavaScript">JavaScript</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/XBL_bindings" title="de/CSS/Einführung/XBL_bindings">XBL bindings</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/CSS_in_XUL" title="de/CSS/Einführung/CSS_in_XUL">CSS in XUL</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/CSS_in_SVG" title="de/CSS/Einführung/CSS_in_SVG">CSS in SVG</a></li>
- <li><a href="/de/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/CSS_in_XML" title="de/CSS/Einführung/CSS_in_XML">CSS in XML</a></li>
-</ol>
diff --git a/files/de/conflicting/learn/javascript/objects/index.html b/files/de/conflicting/learn/javascript/objects/index.html
deleted file mode 100644
index d09b4c33bc..0000000000
--- a/files/de/conflicting/learn/javascript/objects/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
----
-title: Einführung in objektorientiertes JavaScript
-slug: conflicting/Learn/JavaScript/Objects
-tags:
- - Constructor
- - Encapsulation
- - Inheritance
- - Intermediate
- - JavaScript
- - Members
- - Namespace
- - OOP
- - Object
- - Object-Oriented
-translation_of: Learn/JavaScript/Objects
-translation_of_original: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
-original_slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
----
-<div>{{jsSidebar("Introductory")}}</div>
-
-<p>Im Kern ist JavaScript eine objektorientierte Programmiersprache mit mächtigen und flexiblen Fähigkeiten der {{Glossary("OOP")}}. Dieser Artikel beginnt mit einer Einführung in die objektorientierte Programmierung. Im zweiten Teil wird das Objektmodel von JavaScript erläutert. Danach folgt eine praktische Vorstellung der objektorientierten Programmierung in JavaScript. Dieser Artikel beschreibt nicht die neuere Syntax für {{jsxref("Classes", "objektorientierte Programmierung in ECMAScript 6", "", 1)}}.</p>
-
-<h2 id="JavaScript_Review" name="JavaScript_Review">JavaScript Review</h2>
-
-<p>Wenn Sie nicht mit den Konzepten in JavaScript, wie zum Beispiel Variablen, Typen, Funktionen und Geltungsbereich, vertraut sind, lesen Sie bitte zuerst den Artikel <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Eine_Wiedereinfuehrung_in_JavaScript">Eine Wiedereinführung in JavaScript</a>. Sie können ebenfalls auf den <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript Guide</a> zurückgreifen.</p>
-
-<h2 id="Object-oriented_programming" name="Object-oriented_programming">Objektorientierte Programmierung</h2>
-
-<p>Die objektorientierte Programmierung ist ein Paradigma, in dem über Abstraktion Modelle basierend auf der realen Welt erstellt werden. Es verwendet Techniken, die von zuvor etablierten Paradigmen eingeführt wurden. Darunter befinden sich Modularität, Polymorphismus und Datenkapselung. Heutzutage unterstützen viele populäre Programmiersprachen (z.B.: Java, JavaScript, C#, C++, Python, PHP, Ruby und Objective-C) die objektorientierte Programmierung (OOP).</p>
-
-<p>Objektorientierte Programmierung kann als das Design einer Software unter der Verwendung von kooperierenden Objekten angesehen werden. Die traditionelle Ansicht dagegen sieht ein Programm als eine Menge von Funktionen oder noch einfacher als eine Abfolge von Instruktionen an den Computer. In der OOP kann jedes Objekt Nachrichten empfangen, Daten verarbeiten und Nachrichten an andere Objekte senden. Jedes Objekt kann als eine unabhängige kleine Maschine mit einer bestimmten Rolle oder Verantwortlichkeit angesehen werden.</p>
-
-<p>Die Objektorientierte Programmierung versucht höhere Flexibilität und Wartbarkeit in Programmen zu ermöglichen und wird deshalb oft beim Software Engineering von hochskalierenden Programmen eingesetzt. Durch die starke Konzentration auf Modularität hat objektorientierter Code den Vorteil, dass er einfacher zu entwickeln und zu verstehen ist. Sie konzentriert sich direkter auf die Analyse, die Codierung und das Verstehen von komplexen Situationen und Prozeduren als weniger modulare Programmiermethoden.<a href="#cite-1"><sup>1</sup></a></p>
-
-<h2 id="Terminology" name="Terminology">Begriffsdefinitionen</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{Glossary("Namespace")}}</dt>
- <dd>Ein Container, der Entwicklern die Bündelung von Funktionalität unter einem eindeutigen, applikationsspezifischen Namen ermöglicht.</dd>
- <dt>{{Glossary("Klasse")}}</dt>
- <dd>Definiert die Eigenschaften eines Objekts. Sie ist die Definition einer Vorlage von Variablen und Methoden eines Objekts.</dd>
- <dt>{{Glossary("Objekt")}}</dt>
- <dd>Eine Instanz einer Klasse.</dd>
- <dt>{{Glossary("Eigenschaft")}}</dt>
- <dd>Eine Eigenschaft eines Objekts, wie zum Beispiel eine Farbe.</dd>
- <dt>{{Glossary("Methode")}}</dt>
- <dd>Eine Fähigkeit eines Objekts, wie zum Beispiel laufen. Sie ist eine Unterroutine oder Funktion, die mit der Klasse assoziiert ist.</dd>
- <dt>{{Glossary("Konstruktor")}}</dt>
- <dd>Eine spezielle Methode, die zur Instanziierung eines Objekts aufgerufen wird. Sie hat gewöhnlicherweise denselben Namen wie die Klasse, zu der sie gehört.</dd>
- <dt>{{Glossary("Vererbung")}}</dt>
- <dd>Eine Klasse kann die Eigenschaften und Fähigkeiten von anderen Klassen erben und somit für sich verwenden.</dd>
- <dt>{{Glossary("Datenkapselung")}}</dt>
- <dd>Die Datenkapselung ist eine Technik, um die Daten und die Methoden, die diese Daten verwenden, miteinander zu bündeln.</dd>
- <dt>{{Glossary("Abstraktion")}}</dt>
- <dd>Die Verknüpfung von komplexer Vererbung, Methoden und Eigenschaften eines Objekts müssen ein Modell der Realität simulieren können.</dd>
- <dt>{{Glossary("Polymorphismus")}}</dt>
- <dd>Poly bedeute "<em>viele</em>"  und Morphismus bedeutet "<em>Formen</em>". Verschiedene Klassen können dieselbe Methode oder dieselbe Eigenschaft definieren.</dd>
-</dl>
-
-<p>Lesen Sie bitte den Artikel {{interwiki("wikipedia", "Objektorientierte Programmierung")}} auf Wikipedia für eine umfassendere Beschreibung der objektorientierten Programmierung.</p>
-
-<h2 id="Prototypenbasierte_Programmierung">Prototypenbasierte Programmierung</h2>
-
-<p>Prototypenbasierte Programmierung ist eine Art der objektorientierten Programmierung bei der keine Klassen gegenwärtig sind. Die Wiederverwendung von Verhalten (bekannt als Vererbung in klassenbasierten Programmiersprachen) wird über das Dekorieren von existierenden Objekten erreicht, die als Prototyp dienen. Dieses Modell wird als klassenlose, prototyporientierte oder instanzorientierte Programmierung bezeichnet.</p>
-
-<p>Das ursprüngliche (und am meisten kanonische) Beispiel einer prototypenbasierten Programmiersprache ist {{interwiki("wikipedia", "Self (Programmiersprache)")}}, welche von David Ungar and Randall Smith entwickelt wurde. Seitdem wurde die klassenlose Programmierung immer mehr populär und wurde für andere Programmiersprachen wie JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (wenn das Viewer Framework zur Manipulation von Morphic Komponenten verwendet wird) und einige andere adoptiert.<a href="#cite-2"><sup>2</sup></a></p>
-
-<h2 id="JavaScript_Object_Oriented_Programming" name="JavaScript_Object_Oriented_Programming">Objektorientierte Programmierung mit JavaScript</h2>
-
-<h3 id="Namespace">Namespace</h3>
-
-<p>Ein Namespace ist ein Container in dem Entwickler Funktionalitäten unter einem eindeutigen, applikationsspezifischen Namen zusammenfassen können. <strong>In JavaScript ist ein Namespace ein gewöhnliches Objekt, welches Methoden, Eigenschaften und Objekte enthält.</strong></p>
-
-<div class="note">
-<p>Im Gegensatz zu manchen anderen objektorientierten Programmiersprachen gibt es in der Sprachebene von JavaScript keinen Unterschied zwischen einem regulären Objekt und einem Namespace.</p>
-</div>
-
-<p>Die Idee hinter der Erstellung eines Namespaces in JavaScript ist simpel: es wird ein globales Objekt erstellt, welches alle Variablen, Methoden und Funktionen als Eigenschaften besitzt. Zusätzlich kann die Verwendung von Namespaces Namenskonflikten in der Applikation vorbeugen.</p>
-
-<p>Es wird ein globales Objekt names MYAPP erstellt:</p>
-
-<pre class="brush: js">// global namespace
-var MYAPP = MYAPP || {};</pre>
-
-<p>Im obigen Code wird zuerst geprüft, ob MYAPP bereits definiert wurde (entweder in derselben oder einer anderen Datei). Wenn MYAPP bereits definiert wurde, wird das globale Objekt MYAPP verwendet. Anderenfalls wird ein leeres Objekt names MYAPP erstellt, welches später Methoden, Funktionen, Variablen und andere Objekte kapseln kann.</p>
-
-<p>Innerhalb eines Namespaces können weitere Namespaces erstellt werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">// sub namespace
-MYAPP.event = {};</pre>
-
-<p>Der folgende Code erstellt einen Namespace und fügt diesem Variablen, Funktionen und Methoden hinzu:</p>
-
-<pre class="brush: js">// Create container called MYAPP.commonMethod for common method and properties
-MYAPP.commonMethod = {
- regExForName: "", // define regex for name validation
- regExForPhone: "", // define regex for phone no validation
- validateName: function(name){
- // Do something with name, you can access regExForName variable
- // using "this.regExForName"
- },
-
- validatePhoneNo: function(phoneNo){
- // do something with phone number
- }
-}
-
-// Object together with the method declarations
-MYAPP.event = {
- addListener: function(el, type, fn) {
- // code stuff
- },
- removeListener: function(el, type, fn) {
- // code stuff
- },
- getEvent: function(e) {
- // code stuff
- }
-
- // Can add another method and properties
-}
-
-//Syntax for Using addListner method:
-MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);</pre>
-
-<h3 id="Core_Objects" name="Core_Objects">Standardmäßig eingebaute Objekte</h3>
-
-<p>JavaScript besitzt verschiedene Objekte im Kern. Darunter befinden sich zum Beispiel die Objekte Math, Object, Array, und String. Das folgende Beispiel zeigt, wie das Math Objekt mit der <code>random()</code> Methode eine Zufallszahl generiert.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(Math.random());
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Hinweis:</strong> Dieses und folgende Beispiele setzen voraus, dass {{domxref("console.log()")}} global definiert wurde. Die <code>console.log</code> Funktion ist kein eigentlicher Sprachteil von JavaScript, jedoch implementieren viele Browser diese zum Debuggen.</div>
-
-<p>Siehe <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects" title="en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects">JavaScript Reference: Standard built-in objects</a> für eine List aller Objekte im Kern von JavaScript.</p>
-
-<p>Jedes Objekt in JavaScript ist eine Instanz des Objekts <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object"><code>Object</code></a> und erbt somit alle Eigenschaften und Methoden von diesem.</p>
-
-<h3 id="Custom_Objects" name="Custom_Objects">Eigene Objekte</h3>
-
-<h4 id="The_Class" name="The_Class">Die Klasse</h4>
-
-<p>JavaScript ist eine prototypenbasierte Programmiersprache, welche im Gegensatz zu C++ oder Java keine class Anweisung enthält. Dies kann für Programmierer manchmal verwirrend sein, wenn sie normalerweise Programmiersprachen mit einer class Anweisung verwenden. JavaScript verwendet stattdessen Funktionen als Klassen. Die Definition einer Klasse erfolgt analog zu der einer Funktion. Im folgenden Beispiel wird eine neue Klasse namens Person definiert.</p>
-
-<pre class="brush: js">var Person = function(){ }
-</pre>
-
-<h4 id="The_Object_.28Class_Instance.29" name="The_Object_.28Class_Instance.29">Das Objekt (Instanz einer Klasse)</h4>
-
-<p>Um eine neue Instanz eines Objekts <em><code>obj</code></em> zu erstellen, wird die Anweisung <code>new <em>obj</em></code> ausgeführt. Das Ergebnis der Anweisung (welches den Typ <em><code>obj</code></em> hat) wird für eine spätere Verwendung einer Variablen zugewiesen.</p>
-
-<p>Im folgenden Beispiel wird eine Klasse mit dem Namen <code>Person</code> definiert und zwei Objekte (<code>person1</code> and <code>person2</code>) instanziiert.</p>
-
-<pre class="brush: js">var person1 = new Person();
-var person2 = new Person();
-</pre>
-
-<div class="note">Lesen Sie bitte {{jsxref("Object.create()")}} für eine neue, alternative Methode zur Objektinstanziierung.</div>
-
-<h4 id="The_Constructor" name="The_Constructor">Der Konstruktor</h4>
-
-<p>Der Konstruktor wird zum Zeitpunkt der Instanziierung (wenn eine Objektinstanz erstellt wird) aufgerufen. Er ist als eine Methode der Klasse definiert. In JavaScript agiert die Funktion als Konstruktor für das Objekt. Somit muss keine Methode explizit für den Konstruktor definiert werden. Jede deklarierte Anweisung in der Klasse wird zum Zeitpunkt der Instanziierung ausgeführt.</p>
-
-<p>Der Konstruktor wird zur Initialisierung der Eigenschaften oder vorbereitende Methodenaufrufe zur Verwendung des Objekts verwendet. Das Hinzufügen von Klassenmethoden und deren Definitionen verwendet eine andere Syntax, welche später im Artikel erläutert wird.</p>
-
-<p>Im folgenden Beispiel loggt der Konstruktor der Klasse <code>Person</code> eine Nachricht, wenn ein <code>Person</code> Objekt instanziiert wird.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Person() {
- console.log('Instanz erstellt');
-}
-
-var person1 = new Person();
-var person2 = new Person();
-</pre>
-
-<h4 id="The_Property_.28object_attribute.29" name="The_Property_.28object_attribute.29">Die Eigenschaft (Objektattribut)</h4>
-
-<p>Eigenschaften sind Variablen innerhalb einer Klasse. Jede Instanz des Objekts besitzt diese Eigenschaften. Eigenschaften sollten im Prototyp der Eigenschaft in der Klasse (Funktion) gesetzt werden, damit die Vererbung korrekt funktioniert.</p>
-
-<p>Eigenschaften können innerhalb eines Objekts mit dem Schlüsselwort <code>this</code>, welches das aktuelle Objekt referenziert, verwendet werden. Der Zugriff (lesen oder schreiben) auf eine Eigenschaft von außerhalb der Klasse wird durch die Syntax <code>InstanceName.Property</code> ermöglicht. Diese Syntax ist analog zu C++, Java und zahlreichen anderen Programmiersprachen. Innerhalb der Klasse wird die Syntax <code>this.Property</code> zum Lesen oder Schreiben des Werts verwendet.</p>
-
-<p>Im folgenden Beispiel wird die Eigenschaft <code>firstName</code> für die <code>Person</code> Klasse definiert. Bei der Instanziierung wird ihr ein Wert zugewiesen.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Person(firstName) {
- this.firstName = firstName;
- console.log('Person instantiated');
-}
-
-var person1 = new Person('Alice');
-var person2 = new Person('Bob');
-
-// Zeigt die Eigenschaft firstName des Objektes
-console.log('person1 is ' + person1.firstName); // logs "person1 is Alice"
-console.log('person2 is ' + person2.firstName); // logs "person2 is Bob"
-</pre>
-
-<h4 id="The_methods" name="The_methods">Die Methoden</h4>
-
-<p>Methoden befolgen beinahe dieselbe Logik wie Eigenschaften mit dem Unterschied, dass sie Funktionen sind und deshalb als Funktionen definiert werden. Der Aufruf einer Funktion erfolgt analog zu Eigenschaften gefolgt von <code>()</code> am Ende des Methodennames. Innerhalb der Klammern können der Methode Argumente übergeben werden. Um eine Methode zu definieren, muss eine Funktion einer benannten Eigenschaft der <code>prototype</code> Eigenschaft der Klasse zugewiesen werden. Der Name der benannten Eigenschaft dient nun als Methodenname über den die Methode auf dem Objekt aufgerufen werden kann.</p>
-
-<p>Im folgenden Beispiel wird die Methode <code>sayHello()</code> für die <code>Person</code> Klasse definiert.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Person(firstName) {
- this.firstName = firstName;
-}
-
-Person.prototype.sayHello = function() {
- console.log("Hello, I'm " + this.firstName);
-};
-
-var person1 = new Person("Alice");
-var person2 = new Person("Bob");
-
-// Aufrufen der Methode sayHello der Person.
-person1.sayHello(); // logs "Hello, I'm Alice"
-person2.sayHello(); // logs "Hello, I'm Bob"
-</pre>
-
-<p>Methoden in JavaScript sind gewöhnliche Funktionsobjekte, die als eine Eigenschaft an ein Objekt gebunden werden. Dadurch können Methoden auch "außerhalb des Kontexts" aufgerufen werden. Das folgende Beispiel veranschaulicht dies:</p>
-
-<pre class="brush: js">function Person(firstName) {
- this.firstName = firstName;
-}
-
-Person.prototype.sayHello = function() {
- console.log("Hello, I'm " + this.firstName);
-};
-
-var person1 = new Person("Alice");
-var person2 = new Person("Bob");
-var helloFunction = person1.sayHello;
-
-// logs "Hello, I'm Alice"
-person1.sayHello();
-
-// logs "Hello, I'm Bob"
-person2.sayHello();
-
-// logs "Hello, I'm undefined" (oder schlägt
-// mit einem TypeError im strict mode fehl)
-helloFunction();
-
-// logs true
-console.log(helloFunction === person1.sayHello);
-
-// logs true
-console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello);
-
-// logs "Hello, I'm Alice"
-helloFunction.call(person1);</pre>
-
-<p>Das Beispiel zeigt, dass alle Referenzen zur <code>sayHello</code> Funktion — die auf <code>person1</code>, auf <code>Person.prototype</code>, in der <code>helloFunction</code> Variable, etc. — <em>dieselbe Funktion</em> referenzieren. Der Wert von <code>this</code> während eines Funktionsaufrufs hängt von der Art ab, wie die Funktion aufgerufen wird. In allgemeinen Fällen, wenn die Funktion in einem Ausdruck  über die Eigenschaft aufgerufen wird — <code>person1.sayHello()</code> — referenziert <code>this</code> das Objekt, auf der die Funktion aufgerufen wird (<code>person1</code>). Deshalb verwendet <code>person1.sayHello()</code> den Namen "Alice" und <code>person2.sayHello()</code> den Namen "Bob". Wenn die Funktion über andere Arten aufgerufen wird, ist <code>this</code> unterschiedlich definiert: Der Aufruf von der Variablen aus — <code>helloFunction()</code> — setzt <code>this</code> auf das globale Objekt (<code>window</code>, in Webbbrowsern). Da dieses Objekt (wahrscheinlich) keine <code>firstName</code> Eigenschaft besitzt, gitb die Funktion "Hello, I'm undefined" aus. (Dieses Ergebnis wird im Loose Mode produziert. Im <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode" title="/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/Strict_mode">Strict Mode</a> verhält sich die Funktion anders und es könnte ein Fehler ausgelöst werden. Um Verwirrungen zu vermeiden wird dies nicht weiter im Detail besprochen) <code>this</code> kann auch explizit über <code>Function#call</code> (oder <code>Function#apply</code>) definiert werden. Die geschieht in der letzten Zeile des obigen Beispiels.</p>
-
-<div class="note"><strong>Hinweis:</strong> Mehr über <code>this</code> können Sie unter <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call">Function#call</a> und <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply">Function#apply</a> finden.</div>
-
-<h4 id="Inheritance" name="Inheritance">Vererbung</h4>
-
-<p>Vererbung ist eine Methode, um eine Klasse zu erstellen, die eine spezialisierte Version von einer (Einfachvererbung) oder mehrerer (Mehrfachvererbung) Klassen ist (<em>JavaScript unterstützt nur Einfachvererbung</em>). Die spezialisierte Klasse wird normalerweise als <em>child</em> bezeichnet. Die Klasse, von der geerbt wird, wird als <em>parent</em> bezeichnet. Vererbung in JavaScript funktioniert indem eine Instanz der <em>parent</em> Klasse der <em>child</em> Klasse zugewiesen und dann spezialisiert wird. In modernen Webbrowsern kann die Vererbung auch mittels der Verwendung von <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create#Classical_inheritance_with_Object.create" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create#Classical_inheritance_with_Object.create">Object.create</a> implementiert werden.</p>
-
-<div class="note"><strong>Hinweis:</strong> JavaScript erkennt den Konstruktor <code>prototype.constructor</code> (siehe <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype">Object.prototype</a>) der child Klasse nicht. Er muss manuell angegeben werden. Sehe dazu zusätzlich den Beitrag "<a href="https://stackoverflow.com/questions/8453887/why-is-it-necessary-to-set-the-prototype-constructor">Why is it necessary to set the prototype constructor?</a>" (englisch) auf Stackoverflow an.</div>
-
-<p>Im folgenden Beispiel wird die Klasse <code>Student</code> als <em>child</em> Klasse von <code>Person</code> definiert. Dann wird die Methode <code>sayHello()</code> neu definiert und die Methode <code>sayGoodBye()</code> zur Klasse <code>Person</code> hinzugefügt.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Definiert den Person Konstruktor
-function Person(firstName) {
- this.firstName = firstName;
-}
-
-// Fügt Methoden zum Person.prototype hinzu
-Person.prototype.walk = function(){
- console.log("I am walking!");
-};
-Person.prototype.sayHello = function(){
- console.log("Hello, I'm " + this.firstName);
-};
-
-// Definiert den Student Konstruktor
-function Student(firstName, subject) {
- // Call the parent constructor, making sure (using Function#call)
- // that "this" is set correctly during the call
- Person.call(this, firstName);
-
- // Initialize our Student-specific properties
- this.subject = subject;
-};
-
-// Erstellt ein Student.prototype Objekt das von Person.prototype erbt.
-// Hinweis: Ein häufiger Fehler ist der Einsatz von "new Person()" beim erstellen vomeines
-// Student.prototype. Das ist falsch aus einigen Gründen, nicht nur
-// das wir keinen Parameter der Person für "firstName" mitgeben können.
-// Der korrekte Ort für den Aufruf von Person ist oben, wo wir es
-// von Student aufrufen.
-Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // See note below
-
-// Setzt die "constructor" Eigenschaft um auf Student zu referenzieren.
-Student.prototype.constructor = Student;
-
-// Ersetzt die "sayHello" Methode
-Student.prototype.sayHello = function(){
- console.log("Hello, I'm " + this.firstName + ". I'm studying "
- + this.subject + ".");
-};
-
-// Fügt die "sayGoodBye" Methode hinzu
-Student.prototype.sayGoodBye = function(){
- console.log("Goodbye!");
-};
-
-// Beispieleinsatz:
-var student1 = new Student("Janet", "Applied Physics");
-student1.sayHello(); // "Hello, I'm Janet. I'm studying Applied Physics."
-student1.walk(); // "I am walking!"
-student1.sayGoodBye(); // "Goodbye!"
-
-// Check that instanceof works correctly
-console.log(student1 instanceof Person); // true
-console.log(student1 instanceof Student); // true
-</pre>
-
-<p>Unter Betrachtung der Zeile <code>Student.prototype = Object.create(Person.prototype);</code>: In älteren JavaScript Engines ohne <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="Object.create"><code>Object.create</code></a>, kann ein "polyfill" (auch "shim", siehe den verlinkten Artikel) oder eine Funktion, die dasselbe Ergebnis erzielt, verwendet werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">function createObject(proto) {
- function ctor() { }
- ctor.prototype = proto;
- return new ctor();
-}
-
-// Einsatz:
-Student.prototype = createObject(Person.prototype);
-</pre>
-
-<div class="note">Lesen Sie <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="Object.create">Object.create</a>, um mehr zum obigen Beispiel zu erfahren.</div>
-
-<p>Stellen sie sicher, dass <code>this</code> zum richtigen Objekt referenziert unabhängig davon, wie das Objekt erstellt wird. Es gibt eine einfache Methode dieses sicherzustellen:</p>
-
-<pre>var Person = function(firstName) {
- if (this instanceof Person) {
- this.firstName = firstName
- } else {
- return new Person(firstName)
- }
-}</pre>
-
-<h4 id="Encapsulation" name="Encapsulation">Datenkapselung</h4>
-
-<p>Im obigen Beispiel muss die <code>Student</code> Klasse nicht wissen, wie die Methode <code>walk()</code> der <code>Person</code> Klasse implementiert ist, um sie verwenden zu können. Die <code>Student</code> Klasse muss die Methode nicht explizit definierten, solange Sie unverändert übernommen werden soll. Dabei handelt es sich um <strong>Datenkapselung</strong>, bei der jede Klasse ihre Daten und Methoden in einer Einheit bündeln.</p>
-
-<p>Information Hiding ist ein gängiges Feature in anderen Programmiersprachen, bei dem Methoden und Eigenschaften als privat oder geschützt definierten werden können. Obwohl Information Hiding mit JavaScript realisiert werden kann, ist es keine Voraussetzung für objektorientierte Programmierung.<a href="#cite-3"><sup>3</sup></a></p>
-
-<h4 id="Abstraction" name="Abstraction">Abstraktion</h4>
-
-<p>Abstraktion ist ein Mechanismus, der die Modellierung eines Teils der Problemstellung erlaubt. Dazu kann Vererbung (Spezialisierung) oder Komposition eingesetzt werden. JavaScript ermöglicht die Spezialisierung mit Vererbung. Komposition wird realiseirt, indem Instanzen einer Klasse als Werte von Eigenschaften eines Objekts gesetzt werden.</p>
-
-<p>Die Function Klasse in JavaScript erbt von der Object Klasse (Spezialisierung). Die <code>Function.prototype</code> Eigenschaft ist eine Instanz der Object Klasse (Komposition).</p>
-
-<pre class="brush: js">var foo = function(){};
-
-// logs "foo is a Function: true"
-console.log('foo is a Function: ' + (foo instanceof Function));
-
-// logs "foo.prototype is an Object: true"
-console.log('foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object));</pre>
-
-<h4 id="Polymorphism" name="Polymorphism">Polymorphismus</h4>
-
-<p>Wie alle Methoden und Eigenschaften innerhalb der <code>prototype</code> Eigenschaft definiert werden, können unterschiedliche Klassen Methoden mit demselben Namen definieren. Methoden sind im Scope der Klasse, in der sie definiert sind, verfügbar. Das gilt solange die Klassen keine parent-child Beziehung besitzen (wenn die eine Klasse nicht innerhalb einer Kette von der anderen Klasse erbt).</p>
-
-<h2 id="Anmerkungen">Anmerkungen</h2>
-
-<p>Die im Artikel präsentierten Techniken umfassen nicht alle Möglichkeiten der objektorientierten Programmierung in JavaScript, da JavaScript sehr flexibel in der Umsetzung der objektorientierten Programmierung ist.</p>
-
-<p>Die vorgestellten Techniken zeigen nicht alle verfügbaren Hacks in JavaScript und mimen nicht die Implementierung der Objektorientiertheit in anderen Programmiersprachen.</p>
-
-<p>Es gibt weitere Techniken, welche eine fortgeschrittenere objektorientierte Programmierung in JavaScript ermöglichen. Diese gehen aber über den Umfang dieses einführenden Artikels hinaus.</p>
-
-<h2 id="References" name="References">Referenzen</h2>
-
-<ol>
- <li><a name="cite-1"></a>Wikipedia. "<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming">Object-oriented programming</a>" und "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Objektorientierte_Programmierung">Objektorientierte Programmierung</a>"</li>
- <li><a name="cite-2"></a>Wikipedia. "<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Prototype-based_programming" id="cite-2">Prototype-based programming</a>" und "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prototypenbasierte_Programmierung">Prototypenbasierte Programmierung</a>"</li>
- <li><a name="cite-3"></a>Wikipedia. "<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Encapsulation_%28object-oriented_programming%29">Encapsulation (object-oriented programming)</a>" und "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Datenkapselung_%28Programmierung%29">Datenkapselung (Programmierung)</a>"</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Strict_mode", "Strict mode")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html b/files/de/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html
deleted file mode 100644
index 4a36d8078f..0000000000
--- a/files/de/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
----
-title: Was alles im MDN zu tun ist
-slug: conflicting/MDN/Contribute/Getting_started
-tags:
- - Anleitung
- - Guide
- - MDN
-translation_of: MDN/Contribute/Getting_started
-translation_of_original: MDN/Contribute/Tasks
-original_slug: MDN/Contribute/zu_tun_im_MDN
----
-<div>{{MDNSidebar}}</div><p>Du willst das MDN besser machen? Es gibt viele Wege, wie du helfen kannst: du kannst Tippfehler verbessern, neue Inhalte verfassen, du kannst sogar die <a href="/en-US/docs/Project:MDN/Kuma">Kuma</a> Plattform verbessern, auf welcher diese Seite aufbaut. Der Artikel "<a href="https://developer.mozilla.org/de/docs/MDN/Contribute">Beitragen zu MDN</a>" deckt alle Möglichkeiten ab, wobei und wie du uns helfen könntest. Unten findest du eine etwas spezifischere Liste an Aufgaben die erledigt werden müssen.</p>
-
-<p>Es gibt viele Möglichkeiten für dich zu helfen. Hier ist eine Liste mit den verschiedenen Dingen, die noch getan werden müssen:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/de/docs/MDN/Contribute/Reviewing_articles">Inhalte auf Richtigkeit prüfen</a> (technisch oder redaktionell)</li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/de/docs/MDN/Contribute/Howto/Tag">Tags zu Artikeln hinzufügen</a> um die Suchergebnisse und Inhaltslisten zu verbessern</li>
- <li><a href="/en-US/docs/MDN/User_guide/Writing#Adding_a_new_page">Neue Artikel schreiben</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/MDN/User_guide/Writing#Editing_an_existing_page">Bestehende Articles verbessern</a> und mit neuen Informationen füllen oder Fehler ausbessern</li>
- <li><a href="/en-US/docs/MDN/Contribute/Howto/Convert_code_samples_to_be_live">Bestehende Codebeispiele konvertieren</a> damit diese vom Livesystem profitieren können</li>
- <li><a href="/en-US/docs/MDN/Contribute/Editor/Live_samples">Füge neue Live-Code Beispiele hinzu</a> damit Andere den Code in Aktion sehen können</li>
- <li><a href="/en-US/docs/MDN/Plans">Sieh dir die nächsten großen Dokumentierungsprojekte an</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Project:MDN/Kuma/Contributing">Hilf mit die Kuma Plattform zu entwickeln, auf der das MDN läuft</a></li>
-</ul>
-
-<p>Für mehr Ideen wie du helfen kannst, sieh dir unsere <a href="/de/docs/MDN/Contribute/Howto">How-to Leitfäden</a> an. Du kannst auf <a href="/de/docs/MDN/Doc_status/Overview">dieser Seite</a> kategorisierte Listen von Seiten finden, die deine Hilfe benötigen.</p>
-
-<p>Zusätzlich kannst du eine Liste mit großen Projekten die demnächst gestartet werden auf dem <a href="https://trello.com/b/HAhl54zz/status">Trello Board</a> vom MDN Team finden. Dieses Board zeigt dir sowohl woran die MDN Autoren gerade arbeiten, als auch Projekte an denen vermutlich demnächst angefangen wird zu arbeiten. <a href="/en-US/docs/MDN/Contribute/Community/Trello">Dieser Artikel</a> zeigt dir wie du dieses Board nutzen kannst.</p>
diff --git a/files/de/conflicting/mdn/contribute/index.html b/files/de/conflicting/mdn/contribute/index.html
deleted file mode 100644
index 07d2219443..0000000000
--- a/files/de/conflicting/mdn/contribute/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Zum MDN beitragen
-slug: conflicting/MDN/Contribute
-tags:
- - MDN Meta
- - Mitmachen
-translation_of: MDN_at_ten/Contributing_to_MDN
-original_slug: MDN_at_ten/Zum_MDN_beitragen
----
-<div class="column-container">
-<div class="column-8">
-<h2 id="Wie_Du_helfen_kannst">Wie Du helfen kannst</h2>
-
-<p>Das ist sehr einfach. Es gibt zwei Wege: Siehst Du etwas was man auf einer Seite verbessern kann, z.B. Tippfehler korrigieren, neue Informationen hinzufügen oder inhaltliche Fehler korrigieren? Dann klicke auf die grosse blaue "Bearbeiten" Schaltfläche ganz oben auf der Seite. Weisst Du etwas worüber es noch keinen Artikel im MDN gibt? Dann<a href="https://developer.mozilla.org/de/docs/MDN/Contribute/Creating_and_editing_pages#Creating_a_new_page"> lege eine neue Seite an</a>; unsere Gemeinschaft von erstklassigen Redakteuren und Textern wird sicherstellen, dass Deine Seite unseren<a href="https://developer.mozilla.org/de/docs/MDN/Contribute/Guidelines/Writing_style_guide"> Design-Richtlinien</a> entspricht und sich am richtigen Platz auf der MDN-Homepage befindet. Du brauchst keine Angst vor Fehlern haben. Jeder kann helfen, das Web zu verbessern.</p>
-</div>
-
-<div class="column-4">
-<div class="promo10 promo10-globe">
-<div class="promo10-text">
-<h3 id="Mach_mit!">Mach mit!</h3>
-
-<p>Hilf uns der Welt zu zeigen wie man für ein offenes Internet entwickelt!</p>
-
-<p><a class="learnmore" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/MDN/Getting_started">Mitmachen</a></p>
-</div>
-</div>
-</div>
-</div>
-
-<div class="column-container">
-<div class="column-8">
-<h2 id="Einige_Mitwirkende">Einige Mitwirkende</h2>
-
-<p>Das MDN besteht aus einer grossen Gemeinschaft von Helfern. Wir können hier nicht die Profile aller Mitwirkenden präsentieren (das würde sehr lange dauern!). Aber wir möchten Dir einige Menschen vorstellen, die einen wesentlichen Beitrag zum MDN geleistet haben und immer noch leisten und die Leute, die Dir sehr wahrscheinlich im Falle von Fragen oder Problemen im <a href="https://chat.mozilla.org/#/room/#mdn:mozilla.org">MDN Web Docs</a> helfen können.</p>
-
-<div class="column-container">
-<div class="column-half">
-<h3 id="Chris_Blizzard_Früherer_Director_of_Evangelism_Mozilla">Chris Blizzard<br>
- <small>Früherer Director of Evangelism, Mozilla</small></h3>
-
-<p><a href="/profiles/Blizzard">Blizzard</a> beaufsichtigte und leitete den Wandel des Mozilla Developer Centers (MDC) weg von einer auf Mozilla-Themen fokussierten Quelle hin zu einem community-basierten Netzwerk für viele verschiedene Web-Entwickler.</p>
-
-<h3 id="Nickolay_Ponomarev_Volunteer">Nickolay Ponomarev<br>
- <small>Volunteer</small></h3>
-
-<p><a href="/profiles/Nickolay">Nickolay</a> <span class="author-p-1669">war einer der ersten Mitwirkenden und half bei der initialen Bereinigung des Systems beim Wechsel vom MDC zum MDN. Er hat seitdem in vielen Bereichen geholfen, sowohl bei Web Standards als auch bei Mozilla-Produkten</span>.</p>
-
-<h3 id="Andrew_Overholt_Engineering_Manager">Andrew Overholt<br>
- <small>Engineering Manager</small></h3>
-
-<p><a href="/profiles/Overholt">Andrew</a><span class="author-g-l0xhvihafq5iyoyt"> leitet ein Entwickler-Team im Bereich Web API. Ein Teil seiner Arbeit ist es, alle DOM und API Entwickler zu ermutigen eine exzellente Dokumentation zu ermöglichen indem sie den Texter-Teams alle benötigten Informationen liefern, die erstellten Dokumentationen überprüfen und Beispielcode bereit stellen. Dieses Beispiel macht das MDN Team sehr, sehr glücklich.</span></p>
-
-<h3 id="Jérémie_Patonnier_Project_Manager">Jérémie Patonnier<br>
- <small>Project Manager</small></h3>
-
-<p><a href="/profiles/Jeremie">Jérémie</a> begann im Jahr 2011 das MDN durch das Dokumentieren von SVG Eigenschaften zu unterstützen, denn er brauchte diese Informationen für seine eigene Arbeit. Jérémie wurde zur Führungsperson in der französischen MDN community und veranstaltet regelmäßig "Mercredi Docs" (Wednesday Docs) Tagungen in der Pariser Niederlassung von Mozilla . Momentan leitet er die Projekte zum Aufbau des <a href="/en-US/Learn">Schulungsbereichs</a> und zum Verbessern und Vereinheitlichen von Browser Kompatibilitätsdaten im MDN.</p>
-
-<h3 id="Julien_Sphinx_Volunteer_2"><span id="Julien_Sphinx_Volunteer">Julien (Sphinx)<br>
- <small>Volunteer</small></span></h3>
-
-<p><a href="/en-US/profiles/SphinxKnight">Julien</a> steuerte den Löwenanteil zum Übersetzen des gesamten JavaScript Bereichs ins Französische bei. Viele andere halfen dabei mit, aber Julien verbrachte viele Monate lang viele Nächte und Wochenenden damit die JavaScript Artikel zu übersetzen.</p>
-
-<h3 id="Jeff_Walden_Software_Engineer_JavaScript_Engine">Jeff Walden<br>
- <small>Software Engineer, JavaScript Engine</small></h3>
-
-<p><a href="/profiles/Waldo">Jeff Walden</a> <span class="author-p-1669">ist jetzt</span><span class="author-g-jkiyvakmsbole3bz122z"> im SpiderMonkey Team, welches am MDN von Anfang an mitgewirkt hat und das in vielen Themenbereichen, z.B. <a href="/en-US/docs/Mozilla/XPCOM">XPCOM</a>, Mozilla build and test, <a href="/en-US/docs/en-US/javascript">JavaScript</a>, <a href="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a>, und anderen</span>.</p>
-</div>
-
-<div class="column-half">
-<h3 id="Priyanka_Nag_Volunteer">Priyanka Nag<br>
- <small>Volunteer</small></h3>
-
-<p><a href="/profiles/Priyanka13">Priyanka Nag</a> trat im Jahr 2012 dem MDN bei. Aktiv wurde sie in der MDN community aber erst nach dem Mozilla Summit 2013, wo sie mit Luke Crouch und David Walsh vom MDN Entwickler-Team zusammen arbeitete. Das war ihre größte Inspiration um im MDN aktiv zu werden. Priyanka kümmert sich am liebsten um die Verbreitung des MDN, veranstaltet MDN Events und gewinnt neue MDN-Mitwirkende, zudem pflegt sie das Wiki von Zeit zu Zeit. Momentan arbeitet sie als Technische Texterin bei Red Hat und voller Stolz erzählt sie dass ihr Interesse am technischen Schreiben durch die Mitarbeit im MDN geweckt wurde, was letzlich auch ihre Entscheidung hinsichtlich ihres beruflichen Wegs massgeblich und positiv beeinflusst hat.</p>
-
-<h3 id="Saurabh_Nair_Volunteer">Saurabh Nair<br>
- <small>Volunteer</small></h3>
-
-<p><a href="/profiles/jsx">Saurabh</a> wirkt seit 2011 im MDN mit und wurde im letzten Jahr aktiver. Er ist im  “spam watch” Team, welches nach Spam-Seiten Ausschau hält, diese löscht und die Spammer verbannt sobald sie auftauchen. Da er in Indien lebt kann er diese Arbeit machen während die MDN-Mitarbeiter in Europa und Nord-Amerika schlafen.</p>
-
-<h3 id="Eric_Shepherd_Sheppy_Senior_Technical_Writer">Eric Shepherd (Sheppy)<br>
- <small>Senior Technical Writer</small></h3>
-
-<p>{{UserLink("Sheppy")}} war der erste bei Mozilla angestellte Vollzeit-Texter ausschliesslich für Entwickler-Dokumentation, begonnen hat er am 3. April 2006. Er schreibt über alles was dokumentiert werden muss; einschliesslich der Sachen, mit denen sonst niemand etwas zu tun haben will. Über die Jahre hat er ausführlich über alles Mögliche geschrieben von Add-ons bis XUL.</p>
-
-<h3 id="Sebastian_Zartner_Volunteer">Sebastian Zartner<br>
- <small>Volunteer</small></h3>
-
-<p><a href="/en-US/profiles/sebastianz">Sebastian</a>s erste Arbeiten waren im Jahr 2007 im Bereich deutschsprachiger Übersetzungen, aber er begann schnell die englischsprachigen Artikel zu bearbeiten. Er hat sowohl zum Content als auch zur Struktur der CSS Referenz viel beigetragen, einschliesslich der Erstellung eines JSON API für CSS Seiten und Makros die dieses API verwenden.</p>
-</div>
-</div>
-</div>
-
-<div class="column-4">{{TenthCampaignQuote(7)}} {{TenthCampaignQuote(5)}}</div>
-</div>
diff --git a/files/de/conflicting/mozilla/add-ons/index.html b/files/de/conflicting/mozilla/add-ons/index.html
deleted file mode 100644
index 1a3425a085..0000000000
--- a/files/de/conflicting/mozilla/add-ons/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,251 +0,0 @@
----
-title: Erweiterung erstellen
-slug: conflicting/Mozilla/Add-ons
-tags:
- - Erweiterungen
-translation_of: Mozilla/Add-ons
-translation_of_original: Building_an_Extension
-original_slug: Erweiterung_erstellen
----
-<h4 id="Schnellstart">Schnellstart</h4>
-<div>
- <p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">Sie können die <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/de/developers/tools/builder">Add-on-Fabrik</a> aus der <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/de/developers">Add-on Entwicklerecke</a> verwenden, um eine einfache Erweiterung als Grundlage für Ihre Arbeit zu erhalten. </p>
- <p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">Eine ähnliche <a class="external" href="http://mozilla.doslash.org/stuff/helloworld.zip">Hello World Erweiterung</a> können Sie auch <a class="external" href="http://kb.mozillazine.org/Getting_started_with_extension_development">in einem weiteren Tutorial der MozillaZine Knowledge Base</a>(engl.) erstellen.</p>
-</div>
-<h4 id="Einführung">Einführung</h4>
-<p>Dieses Tutorial führt Sie durch die erforderlichen Schritte, um eine sehr einfache <a href="/de/Erweiterungen" title="de/Erweiterungen">Erweiterung</a> zu erstellen:<br>
- Es wird der Statuszeile des Firefox ein Panel mit dem Text "Hallo, Welt!" hinzugefügt.</p>
-<div class="note">
- <p><strong>Hinweis</strong>: Dieses Tutorial behandelt die Erstellung von Erweiterungen für Firefox <strong>1.5</strong> und später.  Weitere Tutorials existieren, falls Sie eine Erweiterung für eine frühere Version erstellen möchten.</p>
- <p>Ein Tutorial zur Erstellung einer Erweiterung für Thunderbird findet sich unter "<a href="/en/Erweiterung/Thunderbird/Eine_Erweiterung_für_Thunderbird_erstellen" title="en/Erweiterung/Thunderbird/Eine Erweiterung für Thunderbird erstellen">Eine Erweiterung für Thunderbird erstellen</a>".</p>
-</div>
-<h4 id="Eine_Entwicklungsumgebung_einrichten">Eine Entwicklungsumgebung einrichten</h4>
-<p>Erweiterungen werden in ZIP Dateien mit der Endung ".xpi" (<em>“zippy” </em><em>ausgesprochen</em>) oder in <a href="/de/Bundles" title="de/Bundles">Bundles</a> verpackt und ausgeliefert.</p>
-<p>Ein Beispiel zum Aufbau einer typischen XPI Datein:</p>
-<pre class="eval">exampleExt.xpi:
- /<a href="/de/Installationsmanifest" title="de/Installationsmanifest">install.rdf</a>
- <a href="/de/Erweiterung_erstellen#XPCOM_Komponenten" title="de/Erweiterung erstellen#XPCOM Komponenten">/components/*</a>
- <a href="/de/Erweiterung_erstellen#XPCOM_Komponenten" title="de/Erweiterung erstellen#XPCOM Komponenten">/components/cmdline.js</a>
- <a href="/de/Erweiterung_erstellen#Default-Dateien" title="de/Erweiterung erstellen#Default-Dateien">/defaults/</a>
- <a href="/de/Erweiterung_erstellen#Default-Dateien" title="de/Erweiterung erstellen#Default-Dateien">/defaults/preferences/*.js</a>
- /plugins/*
- /<a href="/de/Chrome-Registrierung" title="de/Chrome-Registrierung">chrome.manifest</a>
- /<a href="/de/Fenster_Icons" title="de/Fenster Icons">chrome/icons/default/*</a>
- /chrome/
- /chrome/content/
-</pre>
-<p>Wir werden eine ähnliche Verzeichnisstruktur in diesem Tutorial verwenden. Fangen wir also damit an, einen Ordner für unsere Erweiterung zu erstellen. Das kann überall auf der Festplatte geschehen (z.B. <code>C:\erweiterungen\meine_erweiterung\</code> oder <code>~/erweiterungen/meine_erweiterung/</code>). In Ihrem neuem Erweiterungsordner erstellen Sie einen neuen Ordner, welcher "<code>chrome</code>" <code>genannt wird</code><span style="font-family: monospace;"> und innerhalb dieses Verzeichnisses wiederum erstellen Sie einen Ordner der "<code>content</code>" genannt wird</span>.</p>
-<p>Im <strong>Wurzelverzeichnis</strong> Ihres Erweiterungsverzeichnis erstellen Sie zwei leere Textdateien, genannt <code>chrome.manifest<span style="font-family: Verdana,Tahoma,sans-serif;"> und</span></code> <code>install.rdf</code>.<br>
- Im <strong>chrome/content</strong> Verzeichnis erstellen Sie eine neue Textdatei, die Sie <code>sample.xul</code> nennen.</p>
-<p>Sie sollten nun diese Verzeichnisstruktur erstellt haben:</p>
-<pre>&lt;Erweiterungspfad&gt;\
- install.rdf
- chrome.manifest
- chrome\
- content\
-             sample.xul
-</pre>
-<p>Bitte lesen Sie die zusätzlichen Informationen zum <a href="/de/Einrichten_einer_Entwicklungsumgebung_für_Erweiterungen" title="de/Einrichten_einer_Entwicklungsumgebung_für_Erweiterungen">Einrichten einer Entwicklungsumgebung für Erweiterungen</a>.</p>
-<p>{{ gecko_minversion_note("1.9.2", "Ab Gecko 1.9.2 (Firefox 3.6) können Sie auch einfach ein Icon, welches <code>icon.png</code> heißt, in Wurzelverzeichnis des Add-ons packen. Dies erlaubt Ihnen die Anzeige Ihres Add-on Icons sogar wenn das Add-on deaktiviert ist oder wenn im Manifest kein Eintrag zur <code>iconURL</code> vorhanden ist.") }}</p>
-<h4 id="Das_Installationsmanifest_erstellen">Das Installationsmanifest erstellen</h4>
-<p>Öffnen Sie die Datei <code><a href="/de/Installationsmanifest" title="de/Installationsmanifest">install.rdf</a></code>, welche Sie am Anfang erstellt haben und schreiben Sie folgendes hinein:</p>
-<pre class="eval">&lt;?xml version="1.0"?&gt;
-
-&lt;RDF xmlns="<span class="nowiki"><a class="linkification-ext" href="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" title="Linkification: http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#</a></span>"
- xmlns:em="<span class="nowiki"><a class="linkification-ext" href="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#" title="Linkification: http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#">http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#</a></span>"&gt;
-
- &lt;Description about="urn:mozilla:install-manifest"&gt;
- &lt;em:id&gt;<strong><a class="linkification-ext link-mailto" href="mailto:sample@example.net" title="Linkification: mailto:sample@example.net">sample@example.net</a></strong>&lt;/em:id&gt;
- &lt;em:version&gt;<strong>1.0</strong>&lt;/em:version&gt;
- &lt;em:type&gt;2&lt;/em:type&gt;
-
- &lt;!-- Angaben zu unterstützten Anwendungsversionen --&gt;
- &lt;em:targetApplication&gt;
- &lt;Description&gt;
- &lt;em:id&gt;<strong>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</strong>&lt;/em:id&gt;
- &lt;em:minVersion&gt;<strong>1.5</strong>&lt;/em:minVersion&gt;
- &lt;em:maxVersion&gt;<strong>3.6.*</strong>&lt;/em:maxVersion&gt;
- &lt;/Description&gt;
- &lt;/em:targetApplication&gt;
-
- &lt;!-- Sichtbare Daten --&gt;
- &lt;em:name&gt;<strong>sample</strong>&lt;/em:name&gt;
- &lt;em:description&gt;<strong>A test extension</strong>&lt;/em:description&gt;
- &lt;em:creator&gt;<strong>Your Name Here</strong>&lt;/em:creator&gt;
- &lt;em:homepageURL&gt;<strong><span class="nowiki"><a class="linkification-ext" href="http://www.example.com/" title="Linkification: http://www.example.com/">http://www.example.com/</a></span></strong>&lt;/em:homepageURL&gt;
- &lt;/Description&gt;
-&lt;/RDF&gt;
-</pre>
-<ul>
- <li>&lt;em:id&gt;<a class="link-mailto" href="mailto:sample@example.net" rel="freelink">sample@example.net</a>&lt;/em:id&gt; - die ID der Erweiterung. Dies ist der Wert im Format einer E-Mail-Adresse, mit dem die Erweiterung identifiziert wird. Machen Sie diese einzigartig. Sie können auch eine GUID verwenden (Wenn die Erweiterung installiert ist, befindet sich in dem extension-Ordner in Ihrem Profilordner ein Ordner mit dem Namen der ID. In ihm befinden sich die Dateien der Erweiterung).</li>
- <li><code>&lt;em:type&gt;2&lt;/em:type&gt;</code> - die Zwei zeigt an, dass hier eine Erweiterung beschrieben wird.  Wenn Sie ein Theme installieren würden, wäre dies eine 4 (siehe <a href="/de/Installationsmanifest#type" title="de/Installationsmanifest#type">Installationsmanifest#type</a> für weitere Typen).</li>
- <li><strong>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</strong> - Anwendungs-ID von Firefox.</li>
- <li><strong>1.5</strong> - die exakte Versionsnummer der frühsten Version von Firefox mit der diese Erweiterung läuft. Verwenden Sie niemals einen Stern (*) bei minVersion, es wird meist nicht das, was Sie erwarten.</li>
- <li><strong>3.6.*</strong> - die höchste Version von Firefox von der Sie wissen, dass die Erweiterung damit funktioniert. Legen Sie keine höhere Version ein, als zur Zeit verfügbar ist! In diesem Fall gibt "3.6.*" an, dass die Erweiterung mit Firefox 3.6 und jeden 3.6.x Versionen funktioniert.</li>
-</ul>
-<p>(Wenn Sie eine Nachricht erhalten, dass Ihre install.rdf nicht korrekt formatiert ist, kann es hilfreich sein, die Datei über Datei-&gt;Öffnen zu öffnen, sodass XML Fehler angezeigt werden. In meinem Fall, hatte ich ein Leerzeichen vor "<span style="font-family: 'Courier New';">&lt;?xml</span>"...</p>
-<p>Erweiterungen, die mit Firefox 2.0.0.x funktionieren sollen, sollten die maximale Versione auf "2.0.0.*" setzen. Erweiterungen, die mit Firefox 1.5.0.x funktionieren sollten eine maximale Version von "1.5.0.*" festlegen.</p>
-<p>Siehe <a href="/de/Installationsmanifest" title="de/Installationsmanifest">Installationsmanifest</a> für eine komplette Liste von erforderlichen und optionalen Eigenschaften.</p>
-<p>Speichern Sie die Datei ab.</p>
-<h4 id="Den_Browser_durch_XUL_erweitern">Den Browser durch XUL erweitern</h4>
-<p>Die Benutzeroberfläche von Firefox ist in XUL und JavaScript geschrieben. <a href="/de/XUL" title="de/XUL">XUL</a> ist XML, welches Benutzeroberflächen-Widgets wie Schaltflächen, Menüs, Toolbars, etc. bereitstellt. Benutzeraktionen werden über JavaScript gesteuert.</p>
-<p>Um den Browser zu erweitern, werden wir Teile der Benutzeroberfläche des Browser ändern und Teile hinzufügen. Wir fügen Widgets hinzu, indem wir neue XUL DOM Elemente in das Browserfenster einbauen und diese verändern, indem Skripte die neuen Abläufe steuern.</p>
-<p>Der Browser wurde in einer XUL Datei namens <code>browser.xul</code> implementiert. (<code>$FIREFOX_INSTALLATIONSVERZEICHNIS/chrome/browser.jar</code> enthält <code>content/browser/browser.xul</code>).  In browser.xul können wir die Statusleiste finden, welche ungefähr so aussieht.:</p>
-<pre class="eval">&lt;statusbar id="status-bar"&gt;
- ... &lt;statusbarpanel&gt;s ...
-&lt;/statusbar&gt;
-</pre>
-<p><code>&lt;statusbar id="status-bar"&gt;</code> ist ein "merge point" für ein XUL Overlay.</p>
-<h5 id="XUL_Overlays">XUL Overlays</h5>
-<p><a href="/de/XUL_Overlays" title="de/XUL Overlays">XUL Overlays</a> bieten eine Möglichkeit an, weitere UI Widgets an einem XUL Dokument anzuhängen, während das Programm läuft. Ein XUL Overlay ist eine .xul Datei, welche XUL Fragmente festlegt, um bestimmte "merge points" in einem "master" Dokument einzufügen. Diese Fragmente können Widgets festlegen, die eingefügt, entfernt oder verändert werden sollen.</p>
-<p><strong>Beispiel XUL Overlay Dokument</strong></p>
-<pre class="eval">&lt;?xml version="1.0"?&gt;
-&lt;overlay id="sample"
- xmlns="<span class="nowiki"><a class="linkification-ext" href="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul" title="Linkification: http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul</a></span>"&gt;
- &lt;statusbar id="<strong>status-bar</strong>"&gt;
- &lt;statusbarpanel id="my-panel" label="Hello, World" /&gt;
- &lt;/statusbar&gt;
-&lt;/overlay&gt;
-</pre>
-<p>Die <code>&lt;statusbar&gt;</code> genannt <code><strong>status-bar</strong></code> legt den "merge point" im Browserfenster fest, die wir anhängen wollen.</p>
-<p>Das <code>&lt;statusbarpanel&gt;</code> Kindelement ist ein neues Widget, welches wir in den "merge point" einfügen wollen.</p>
-<p>Nehmen Sie diesen Beispielcode und speichern Sie ihn in eine Datei <code><strong>sample.xul</strong></code> in dem Verzeichnis <code>chrome/content</code>, welches Sie erstellt haben.</p>
-<p>Für weitere Informationen über das zusammenfügen von Widgets und der Veränderung an der Benutzeroberfläche mit Overlays, siehe weiter unten.</p>
-<h4 id="Chrome_URIs">Chrome URIs</h4>
-<p>XUL-Dateien sind Teil von „<a href="/de/Chrome_Registrierung" title="de/Chrome Registrierung">Chrome-Paketen</a>“, Bündeln von Komponenten der Benutzeroberfläche, die über <code>chrome://</code> URIs geladen werden. Diese URIs zu XUL-Inhalten wurden von den Mozilla-Entwicklern entworfen, um dem Problem zu entgehen, dass <code>file://</code> URIs von Plattform zu Plattform und von System zu System variieren. Die installierte Anwendung weiß auf diese Weise stets, wo sich mit <code>chrome://</code> angesprochene Dateien relativ zum Installationspfad befinden.</p>
-<p>Das Browser-Fenster ist: <code><a class="external" rel="freelink">chrome://browser/content/browser.xul</a></code> Versuchen Sie, diese URL in die Adressleiste von Firefox zu tippen! oder: <code><a class="external" rel="freelink">chrome://predatorIndex/$34#2/browser.xvp</a></code></p>
-<p>Chrome URIs bestehen aus verschiedenen Komponenten:</p>
-<ul>
- <li>Zuerst dem <strong>URI Schema</strong> (<code>chrome</code>), das der Netzwerk-Bibliothek von Firefox sagt, dass dies eine Chrome URI ist, und dass deren Inhalt besonders behandelt werden muss.</li>
- <li>Zweitens einem Paketnamen (im oberen Beispiel <code><strong>browser</strong></code>), der das Bündel der Komponenten der Benutzeroberfläche identifiziert. Dieser Paketname sollte so einzigartig wie möglich sein, um Konflikte zwischen verschiedenen Erweiterungen zu vermeiden.</li>
- <li>Drittens dem Datentyp, der angefordert wird. Es gibt drei Typen: <code>content</code> (XUL, JavaScript, XBL bindings, etc., die Struktur und Verhalten der Anwendungsoberfläche bestimmen), <code>locale</code> (DTD, .properties-Dateien etc., die Zeichenketten für die <a href="/de/Lokalisierung" title="de/Lokalisierung">Lokalisierung</a> der Benutzeroberfläche enthalten), und <code>skin</code> (CSS und Bilder, die das <a href="/de/Themes" title="de/Themes">Thema</a> der Oberfläche bilden)</li>
- <li>und zum Schluss dem Pfad der Datei, um sie zu laden.</li>
-</ul>
-<p>Somit lädt <code><a class="external" rel="freelink">chrome://foo/skin/bar.png</a></code> die Datei <code>bar.png</code> aus  <code>dem "foo"</code> Theme-Abschnitt <code>skin</code>.</p>
-<p>Wenn Sie Inhalt über eine Chrome URI laden, benutzt Firefox die Chrome Registry, um diese URIs in die tatsächlichen Quelldateien (oder in .jar-Pakete) zu übertragen.</p>
-<h4 id="Ein_Chrome-Manifest_erstellen">Ein Chrome-Manifest erstellen</h4>
-<p>Für weitere Informationen über Chrome Manifestdateien und die Eigenschaften, die diese unterstützen, siehe <a href="/de/Chrome_Registrierung" title="de/Chrome Registrierung">Chrome Manifest</a>.</p>
-<p>Öffnen Sie die Datei <strong>chrome.manifest</strong>, welche Sie im Wurzelverzeichnis Ihrer Erweiterung erstellt haben.</p>
-<p>Fügen Sie den folgenden Code hinzu:</p>
-<pre class="eval">content sample chrome/content/
-</pre>
-<p>(<strong>Achten Sie darauf den Trailing-Slash, "<code>/</code>" anzugeben!</strong> Ohne diesen wird das Paket nicht registriert.)</p>
-<p>Diese Zeile legt fest:</p>
-<ol>
- <li>Typ des Materials innerhalb des Chrome-Pakets.</li>
- <li>Name des Chrome-Pakets (stellen Sie sicher, dass Sie nur klein geschriebene Zeichen für den Paketnamen verwenden ("sample"), da Firefox/Thunderbird keine gemischten Zeichen in Version 2 und früher erkennen - {{ Bug(132183) }})</li>
- <li>Ort der Dateien des Chrome-Pakets</li>
-</ol>
-<p>Diese Zeile sagt also, dass wir für das Chrome-Paket <strong>sample</strong>, die <strong>content</strong> Dateien unter <code>chrome/content</code> finden können.</p>
-<p>Beachten Sie, dass content, locale und skin Dateien in den Ordnern content, locale und skin in einem<code>chrome</code> Unterverzeichnis aufbewahrt werden müssen.</p>
-<p>Speichern Sie die Datei ab. Wenn Sie Firefox mit Ihrer Erweiterung starten (später in diesem Tutorial), wird dies das Chrome-Paket registrieren.</p>
-<h4 id="Overlay_registrieren">Overlay registrieren</h4>
-<p>Firefox muss Ihr Overlay mit dem Browserfenster zusammenfügen, wenn eines angezeigt wird. Fügen Sie daher die folgende Zeile in Ihre <code>chrome.manifest</code> Datei:</p>
-<pre class="eval">overlay <a class="external" rel="freelink">chrome://browser/content/browser.xul</a> <a class="external" rel="freelink">chrome://sample/content/sample.xul</a>
-</pre>
-<p>Das teilt Firefox mit, <code>sample.xul</code> mit <code>browser.xul</code> zusammenzufügen, wenn <code>browser.xul</code> geladen wird.</p>
-<h4 id="Testen">Testen</h4>
-<p>Zunächst müssen wir Firefox von Ihrer Erweiterung erzählen. Während der Entwicklungsphase für Firefox 2.0 und höher, können Sie Firefox das Verzeichnis mitteilen, in welchem Sie Ihre Erweiterung entwickeln, sodass diese jedes Mal, wenn Sie Firefox neu starten, geladen wird.</p>
-<ol>
- <li>Wechseln Sie zum <a class="external" href="http://kb.mozillazine.org/Profile_folder" title="http://kb.mozillazine.org/Profile_folder">Profilordner</a> und darunter in das Profil, in welchem Sie arbeiten möchten (z.B. <code>Firefox/Profiles/&lt;profile_id&gt;.default/</code>).</li>
- <li>Öffnen Sie das Verzeichnis "<code>extensions/</code>" oder erstellen Sie dieses, wenn es erforderlich ist.</li>
- <li>Erstellen Sie eine neue Textdatei und schreiben Sie den kompletten Pfad zu Ihrem Entwicklungsverzeichnis hinein (z.B. <code>C:\extensions\my_extension\</code> oder <code>~/extensions/my_extension/)</code>. Windows Benutzer sollten auf die Slash-Richtung achten und <em>jeder</em>sollte daran denken einen schließenden Slash anzuhängen und jedes Leerzeichen zu entfernen.</li>
- <li>Speichen Sie die Datei mit der ID Ihrer Erweiterung als Namen ab (z.B. <code><a class="linkification-ext link-mailto" href="mailto:sample@example.net" title="Linkification: mailto:sample@example.net">sample@example.net</a></code>). Keine Dateiendung.</li>
-</ol>
-<p>Jetzt sollten Sie soweit sein, um einen ersten Test Ihrer Erweiterung durchführen zu können!</p>
-<p>Starten Sie Firefox. Firefox wird den Textlink zu Ihrer Erweiterung erkennen und die Erweiterung installieren. Wenn das Browserfenster angezeigt wird, sollten Sie den Text "Hello, World!" auf der rechten Seite der Statusleiste sehen.</p>
-<p>Nun können Sie zurück zur .xul Datei gehen, Änderungen vornehmen, Firefox schließen und neu starten und Ihre Änderungen betrachten.</p>
-<h4 id="Packen">Packen</h4>
-<p>Jetzt, wo die Erweiterung funktioniert, können Sie diese zur Installation und Verwendung <a href="/de/Packen_von_Erweiterungen" title="de/Packen von Erweiterungen">packen</a>.</p>
-<p>Zippen Sie die <strong>Inhalte</strong> Ihres Erweiterungsverzeichnis (nicht den Ordner Ihrer Erweiterung selbst) und benennen Sie die .zip Datei in eine .xpi Datei um. Unter Windows XP können Sie einfach alle Dateien und Unterordner im Ordner markieren, Rechts-Klick drücken und "Senden an -&gt; Komprimierter Ordner" wählen. Eine .zip Datei wird für Sie erstellt. Jetzt müssen Sie diese nur noch umbenennen und Sie sind fertig!</p>
-<p>Unter Mac OS X, können Sie mit einem Rechts-Klick auf die <strong>Inhalte</strong> Ihres Erweiterungsordners klicken und "Erstelle Archiv von..." wählen, um die .zip Datei zu erstellen. Mac OS X fügt jedoch versteckte Dateien in Ordnern hinzu, sodass Sie das Terminal verwenden sollten, um die versteckten Dateien zu löschen (solche die mit einem Punkt beginnen) und dann den <code>zip</code> Befehl verwenden, um die .zip Datei zu erstellen.</p>
-<p>Unter Linux verwenden Sie womöglich auch das Kommandozeilen ZIP-Tool.</p>
-<p>Falls Sie die 'Extension Builder' Erweiterung installiert haben, kann diese die .xpi Datei für Sie kompilieren (Tools -&gt; Extension Developer -&gt; Extension Builder). Wechseln Sie einfach zum Verzeichnis, wo sich Ihre Erweiterung befindet (install.rdf etc.) und drücken Sie auf die Schaltfläche 'Build Extension'. Diese Erweiterung verfügt über eine Menge weiterer Tools, die die Entwicklung vereinfacht.</p>
-<p>Laden Sie nun die .xpi Datei auf Ihren Server uns stellen Sie sicher, dass diese als <code>application/x-xpinstall</code> ausgeliefert wird. Sie können darauf verweisen und anderen erlauben die Erweiterung herunterzuladen und zu installieren. Zu Testzwecken können wir die Datei einfach in das Erweiterungsfenster über "Tools -&gt; Erweiterungen in Firefox 1.5.0.x" oder "Tools -&gt; Add-ons in späteren Versionen" hineinziehen.</p>
-<h5 id="Installation_von_einer_Webseite">Installation von einer Webseite</h5>
-<p>Es gibt unterschiedliche Wege, die es ermöglichen eine Erweiterung von Webseiten zu installieren, darunter das direkte Verweisen auf die XPI Dateien und die Benutzung des InstallTrigger Objekts. Erweiterungs- und Webautoren werden dazu aufgefordert die <a href="/de/Erweiterungen_und_Themes_von_Webseiten_installieren" title="de/Erweiterungen und Themes von Webseiten installieren"> InstallTrigger Methode</a> zu verwenden, um XPIs zu installieren, weil es für Benutzer am Besten ist.</p>
-<h5 id="Verwendung_von_addons.mozilla.org">Verwendung von addons.mozilla.org</h5>
-<p>Mozilla Add-ons ist eine Vertriebsseite auf der Sie Ihre Erweiterungen kostenlos bereitstellen können. Ihre Erweiterung wird auf Mozillas Mirror-Netzwerk gehostet, um sicherzustellen, dass Ihr Download verfügbar ist, selbst wenn Ihre Erweiterung sehr beliebt ist. Mozillas Add-on-Seite ermöglicht außerdem eine einfachere Installation und stellt Benutzern automatisch neuere Versionen bereit, wenn Sie Ihre Erweiterung aktualisieren. Zusätzlich erlauben Mozilla Add-ons Benutzern Kommentare und Feedback zu Ihrer Erweiterung zu hinterlassen. Es wird empfohlen, dass Sie Ihre Erweiterung über addons.mozilla.org vertreiben!</p>
-<p>Besuchen Sie <a class="linkification-ext external" href="http://addons.mozilla.org/de/developers/" title="http://addons.mozilla.org/de/developers/">http://addons.mozilla.org/de/developers/</a>, um einen Account zu erstellen und Ihre Erweiterung dort zu vertreiben!</p>
-<p><em>Hinweis:</em> Ihre Erweiterung wird weiter verbreitet und mehr heruntergeladen, wenn Sie eine gute Beschreibung angeben und einige Screenshot von der Erweiterung in Aktion bereitstellen.</p>
-<h5 id="Erweiterungen_über_einen_separaten_Installer_installieren">Erweiterungen über einen separaten Installer installieren</h5>
-<p>Es ist möglich, eine Erweiterung in einem speziellem Verzeichnis zu installieren, sodass diese automatisch beim nächsten Start installiert wird. Die Erweiterung ist dann für jedes Profil verfügbar. Siehe <a class="internal" href="/de/Erweiterungen_installieren" title="de/Erweiterungen installieren">Erweiterungen installieren</a> für weitere Informationen.</p>
-<p>Unter Windows, können Informationen über Erweiterungen der Registrierung hinzugefügt werden und die Erweiterung wird automatisch beim nächsten Start der Anwendung installiert. Das erlaubt Anwendungsinstallationen einfach Erweiterungen mit zu installieren. Siehe <a href="/de/Erweiterungen_über_die_Windows_Registrierung_hinzufügen" title="de/Erweiterungen über die Windows Registrierung hinzufügen">Erweiterungen über die Windows Registrierung hinzufügen</a> für weitere Informationen.</p>
-<h4 id="Weiteres_zu_XUL_Overlays">Weiteres zu XUL Overlays</h4>
-<p>Zusätzlich zu UI Widgets können Sie XUL Fragmente innerhalb von Overlays benutzen um:</p>
-<ul>
- <li>Attribute zu verändern, z.B. <code>&lt;statusbar id="status-bar" hidden="true" /&gt;</code> (versteckt die Statusleiste)</li>
- <li>Den "merge point" vom Dokument zu entfernen, z.B. <code>&lt;statusbar id="status-bar" removeelement="true" /&gt;</code></li>
- <li>Die Position von eingefügten Widgets zu steuern:</li>
-</ul>
-<pre class="eval">&lt;statusbarpanel position="1" ... /&gt;
-
-&lt;statusbarpanel insertbefore="other-id" ... /&gt;
-
-&lt;statusbarpanel insertafter="other-id" ... /&gt;
-</pre>
-<h4 id="Neue_Elemente_zur_Benutzeroberfläche_hinzufügen">Neue Elemente zur Benutzeroberfläche hinzufügen</h4>
-<p>Sie können eigene Fenster und Dialogboxen als separate .xul Dateien erstellen, Funktionen über Aktionen in .js Dateien implementieren und DOM Methoden verwenden, um UI Widgets zu verändern. Sie können Style Regeln .css Dateien verwenden, um Bilder anzuhängen und Farben festzulegen etc.</p>
-<p>Schauen Sie in die <a href="/de/XUL" title="de/XUL">XUL</a> Dokumentation für weitere Ressourcen für XUL Entwickler.</p>
-<h4 id="Default-Dateien">Default-Dateien</h4>
-<p>Default-Dataien, welche Sie in ein Benutzerprofil platzieren, sollten in dem Verzeichnis <code>defaults/</code> unter dem Wurzelverzeichnis der Erweiterung abgelegt werden. Standard preferences .js Dateien sollten in <code>defaults/preferences/</code> gespeichert werden - wenn Sie diese dort platzieren, werden Sie automatisch von Firefox geladen, sodass Sie Zugang über <a href="/de/Preferences_API" title="de/Preferences API">Preferences API</a> haben.</p>
-<p>Eine Beispiel für eine default preference Datei:</p>
-<pre class="eval">pref("extensions.sample.username", "Joe"); //a string pref
-pref("extensions.sample.sort", 2); //an int pref
-pref("extensions.sample.showAdvanced", true); //a boolean pref
-</pre>
-<h4 id="XPCOM_Komponenten">XPCOM Komponenten</h4>
-<p>Firefox unterstützt <a href="/de/XPCOM" title="de/XPCOM">XPCOM</a> Komponenten für Erweiterungen. Sie können Ihre eigenen Komponenten in JavaScript oder in C++ erstellen (unter Verwendung der <a href="/de/Gecko_SDK" title="de/Gecko SDK">Gecko SDK</a>).</p>
-<p>Platzieren Sie alle .js oder .dll Dateien in das Verzeichnis "<code>components/</code>" - die Komponenten werden automatisch registriert, wenn Firefox das erste Mal nach der Installation Ihrer Anwendung gestartet wird.</p>
-<p>Für weitere Informationen siehe <a href="/de/XPCOM_Komponenten_in_JavaScript" title="de/XPCOM Komponenten in JavaScript">XPCOM Komponenten in JavaScript</a>, <a href="/de/Eine_binäre_XPCOM_Komponente_über_Visual_Studio_erstellen" title="de/Eine binäre XPCOM Komponente über Visual Studio erstellen">Eine binäre XPCOM Komponente über Visual Studio erstellen</a> und <a href="/de/XPCOM_Komponenten_erstellen" title="de/XPCOM Komponenten erstellen">XPCOM Komponenten erstellen</a>.</p>
-<h5 id="Kommandozeile_der_Anwendung">Kommandozeile der Anwendung</h5>
-<p>Eine der möglichen Verwendungsmöglichkeiten von XPCOM Komponenten, ist das Hinzufügen von einem Kommandozeilen-Handler für Firefox oder Thunderbird. Sie können diese Technik verwenden, um Ihre Erweiterung als eine Anwendung laufen zu lassen:</p>
-<pre class="eval"> firefox.exe -myapp
-</pre>
-<p>Siehe <a href="/de/Chrome/Command_Line" title="de/Chrome/Command Line">Chrome: Command Line</a> und diese <a class="external" href="http://forums.mozillazine.org/viewtopic.php?t=365297">Forendiskussion</a> für Details.</p>
-<h4 id="Lokalisierung">Lokalisierung</h4>
-<p>Um mehr als eine Sprache zu unterstützen, sollten Sie Strings aus Ihrem Inhalt über <a href="/de/XUL_Tutorial/Lokalisierung" title="de/XUL Tutorial/Lokalisierung">Entities</a> und <a href="/de/XUL_Tutorial/Property-Dateien" title="de/XUL Tutorial/Property-Dateien">String Bundles</a> aufteilen. Es ist viel einfacher, dies schon während der Entwicklung der Erweiterung zu tun, als es später mühsam zu ändern!</p>
-<p>Informationen zur Lokalisierung wird im "locale" Verzeichnis der Erweiterung gespeichert. Um zum Beispiel eine Sprache zu unserer Beispiel-Erweiterung hinzuzufügen, erstellen Sie ein Verzeichnis "locale" im Chrome-Ordner (wo sich das "content" Verzeichnis befindet) und fügen die folgende Zeile in Ihre chrome.manifest Datei hinzu:</p>
-<pre class="eval">locale sample en-US chrome/locale/en-US/
-</pre>
-<p>Um lokalisierbare Attributwerte in XUL zu erstellen, speichern Sie die Werte in eine <code>.dtd</code> Datei, welche in den "locale" Ordner kommt und so aussieht:</p>
-<pre class="eval">&lt;!ENTITY button.label "Click Me!"&gt;
-&lt;!ENTITY button.accesskey "C"&gt;
-</pre>
-<p>Fügen diese Sie dann am Anfang Ihres XUL Dokument (aber unter dem "&lt;?xml version"1.0"?&gt;") so hinzu:</p>
-<pre class="eval">&lt;!DOCTYPE <strong>window</strong> SYSTEM "<a class="external" rel="freelink">chrome://packagename/locale/filename.dtd</a>"&gt;
-</pre>
-<p>wobei <code><strong>window</strong></code> der Wert von <code><a href="/de/DOM/Node.localName" title="de/DOM/Node.localName">localName</a></code> des Wurzelements der XUL Dokuments ist und der Wert der <code>SYSTEM</code> Eigenschaft die Chrome-URI zur Entity-Datei darstellt. Für unsere Beispiel-Erweiterung ist das Wurzelelement das <code><strong>overlay</strong></code>.</p>
-<p>Um die Entities zu verwenden, ändern Sie Ihr XUL wie folgt:</p>
-<pre class="eval">&lt;button label="&amp;button.label;" accesskey="&amp;button.accesskey;" /&gt;
-</pre>
-<p>Die Chrome Registrierung wird sicher stellen, dass die Entity-Datei vom Lokalisierungs-Bundle passend zur ausgewählten Sprache geladen wird.</p>
-<p>Für Strings, die Sie in Skripten verwenden, erstellen Sie eine .properties Datei, eine Textdatei, die einen String pro Zeile in diesem Format bereitstellt:</p>
-<pre class="eval">key=value
-</pre>
-<p>und dann verwenden Sie <code><a href="/de/NsIStringBundleService" title="de/NsIStringBundleService">nsIStringBundleService</a></code>/<code><a href="/de/XPCOM_Interface_Referenz/nsIStringBundle" title="de/XPCOM Interface Referenz/nsIStringBundle">nsIStringBundle</a></code> oder den <code><a href="/de/XUL/stringbundle" title="de/XUL/stringbundle">&lt;stringbundle&gt;</a></code> Tag, um die Werte im Skript zu laden.</p>
-<h4 id="Den_Browser_verstehen">Den Browser verstehen</h4>
-<p>Verwenden Sie den <a href="/de/DOM_Inspector" title="de/DOM Inspector">DOM Inspector</a> um das Browserfenster oder ein anderes XUL Fenster, welches Sie erweitern, zu betrachten.</p>
-<p><strong>Hinweis:</strong> <strong>DOM Inspector</strong> ist nicht Teil der <strong>Standard</strong> Firefox installation. Seit Firefox 3 Beta 4 ist der DOM Inspector auf <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/6622">Firefox Add-ons</a> als eine eigenständige Erweiterung verfügbar. Für frühere Versionen müssen Sie mit einem benutzerdefinierten Pfad neu installieren und <strong>DOM Inspector</strong> (oder <strong>Developer Tools</strong> in Firefox 1.5) wählen, wenn kein "DOM Inspector" in Ihrem Tools-Menüs verfügbar ist.</p>
-<h4 id="Erweiterungen_debuggen">Erweiterungen debuggen</h4>
-<p><strong>Analytische Tools zum Debugging</strong></p>
-<ul>
- <li>Der <a href="/de/DOM_Inspector" title="de/DOM Inspector">DOM Inspector</a> - Attribute, DOM Struktur, CSS Regeln betrachten (z.B. herausfinden, warum Style Regeln nicht auf ein Element wirken - ein wertvolles Tool!).</li>
- <li><a href="/de/Venkman" title="de/Venkman">Venkman</a> - Setzt z.B. Breakpoints in JavaScript.</li>
- <li><code><a href="/de/Core_JavaScript_1.5_Referenz/Funktionen_und_Funktionsbereiche/arguments/callee" title="de/Core JavaScript 1.5 Referenz/Funktionen und Funktionsbereiche/arguments/callee">arguments.callee</a>.<a href="/de/Core_JavaScript_1.5_Referenz/Globale_Objekte/Funktion/caller" title="de/Core JavaScript 1.5 Referenz/Globale Objekte/Funktion/caller">caller</a></code> in JavaScript - Zugang zum Aufrufsstapel einer Funktion.</li>
-</ul>
-<p><strong>printf Debugging</strong></p>
-<ul>
- <li>Verwenden Sie <code><a href="/de/DOM/window.dump" title="de/DOM/window.dump">dump</a>("string")</code> (siehe Link für mehr Details; dies erfordert ein wenig Konfigurationsarbeit).</li>
- <li>Verwenden Sie <code><a href="/de/Components.utils.reportError" title="de/Components.utils.reportError">Components.utils.reportError()</a></code> oder <code><a href="/de/nsIConsoleService" title="de/nsIConsoleService">nsIConsoleService</a></code>, um die JavaScript Konsole aufzuzeichnen.</li>
-</ul>
-<p><strong>Fortgeschrittenes Debugging</strong></p>
-<ul>
- <li>Starten Sie ein Firefox Debug-Build und setzen Sie Breakpoints für Firefox selbst oder Ihre C++ Komponenten. Für die erfahrenen Entwickler ist dies meist der schnellste Weg, um ein Problem zu erkennen. Siehe <a href="/de/Entwicklerhandbuch/Build_Anweisungen" title="de/Entwicklerhandbuch/Build Anweisungen">Build Anweisungen</a> und <a href="/de/Entwicklerhandbuch" title="de/Entwicklerhandbuch">Entwicklerhandbuch</a> für weitere Informationen.</li>
- <li>Siehe <a href="/de/Eine_XULRunner_Anwendung_debuggen" title="de/Eine XULRunner Anwendung debuggen">Eine XULRunner Anwendung debuggen</a> für weitere hilfreiche Tipps.</li>
-</ul>
-<h3 id="Weitere_Informationen">Weitere Informationen</h3>
-<ul>
- <li><a href="/de/Erweiterungen_FAQ" title="de/Erweiterungen FAQ">Erweiterungen FAQ</a></li>
- <li><a href="/de/Erweiterungen" title="de/Erweiterungen">Erweiterungen</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/accessibility/index.html b/files/de/conflicting/web/accessibility/index.html
deleted file mode 100644
index 05ca68042d..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/accessibility/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
----
-title: Webentwicklung
-slug: conflicting/Web/Accessibility
-translation_of: Web/Accessibility
-translation_of_original: Web/Accessibility/Web_Development
-original_slug: Web/Barrierefreiheit/Webentwicklung
----
-<p> </p>
-
-<table class="mainpage-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <h2 id="Barrierefreiheit_im_Web">Barrierefreiheit im Web</h2>
-
- <dl>
- <dt><a href="/de/docs/Barrierefreiheit/ARIA">ARIA für Entwickler</a></dt>
- </dl>
-
- <dl>
- <dd style="">ARIA ermöglicht Barrierefreiheit für dynamischen HTML-Content, wie z.B. Live-Content und JavaScript-Widgets.</dd>
- </dl>
-
- <dl>
- <dt><a href="/en/Accessibility/Keyboard-navigable_JavaScript_widgets" title="en/Accessibility/Keyboard-navigable JavaScript widgets">Tastaturgesteuerte JavaScript-Widgets</a></dt>
- <dd>Viele Webentwickler, die ihre &lt;div&gt;- und &lt;span&gt;-basierten Widgets über die Tastatur zugänglich machen wollen,  suchen dafür die passende Technik. Tastaturgesteuerte Zugänglichkeit gehört zu den Techniken, mit denen jeder Webentwickler vertraut sein sollte.</dd>
- </dl>
-
- <h2 id="XUL-Barrierefreiheit">XUL-Barrierefreiheit</h2>
-
- <dl>
- <dt> </dt>
- <dt><a href="/en/Building_accessible_custom_components_in_XUL" title="en/Building_accessible_custom_components_in_XUL">Erstellung von benutzerdefinierten Komponenten mit XUL</a></dt>
- <dd>Wie man DHTML-Techniken für Barrierefreiheit einsetzt, um XUL-Komponenten barrierefrei zu machen.</dd>
- </dl>
-
- <dl>
- <dt><a href="/en/XUL_accessibility_guidelines" title="en/XUL_accessibility_guidelines">Richtlinien für die Erstellung von barrierefreiem XUL</a></dt>
- <dd>Wenn diese Richtlinen bei der Erstellung von XUL-Komponenten befolgt werden, sind die mit XUL erstellten Benutzeroberflächen barrierefrei. Programmierer, Reviewer, Designer und QS-Tester sollten mit diesen Richtlinien vertraut sein.</dd>
- </dl>
-
- <dl>
- </dl>
-
- <dl>
- </dl>
- </td>
- <td>
- <h2 id="Externe_Informationen">Externe Informationen</h2>
-
- <dl>
- <dt><a class="external" href="http://www-306.ibm.com/able/guidelines/web/accessweb.html">Accessible Web Page Authoring</a></dt>
- <dd>Eine übersichtliche Checkliste für barrierefreie Webentwicklung von IBM.</dd>
- </dl>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/api/document_object_model/index.html b/files/de/conflicting/web/api/document_object_model/index.html
deleted file mode 100644
index 5378702f04..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/api/document_object_model/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,24 +0,0 @@
----
-title: Über das Document Object Model
-slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model
-tags:
- - DOM
-translation_of: Web/API/Document_Object_Model
-translation_of_original: DOM/About_the_Document_Object_Model
-original_slug: DOM/Ueber_das_Document_Object_Model
----
-<h3 id="What_is_the_DOM.3F" name="What_is_the_DOM.3F">Was ist das DOM?</h3>
-
-<p>Das <a href="/en/DOM">Document Object Model</a> ist eine API für <a href="/en/HTML">HTML-</a> und <a href="/en/XML">XML</a>-Dokumente. Es bildet die strukturelle Repräsentation des Dokumentes und ermöglicht dir, dessen Inhalt und visuelle Darstellung zu verändern. Im Wesentlichen verbindet es Webseiten mit Scripts oder Programmiersprachen.</p>
-
-<p>Alle Eigenschaften, Methoden und Events, die dem Webentwickler zum Manipulieren und Erstellen von Webseiten zur Verfügung stehen, sind organisiert in <a href="/en/Gecko_DOM_Reference">Objekten</a> (z. B. dem Document-Objekt, welches das Dokument selbst repräsentiert, dem Table-Objekt, welches HTML table-Elemente repräsentiert, usw.). Auf solche Objekte kann in modernen Webbrowsern mit Scriptsprachen zugegriffen werden.</p>
-
-<p>Das DOM wird meistens in Verbindung mit <a href="/en/JavaScript">JavaScript</a> verwendet. Das bedeutet, dass der Code in JavaScript geschrieben ist und das DOM benutzt, um auf die Webseite und dessen Elemente zuzugreifen. Nichtsdestotrotz wurde das DOM entwickelt, unabhängig von einer bestimmten Programmiersprache zu sein, was die strukturelle Repräsentation des Dokumentes von einer einzelnen, konsistenten API zugänglich macht. Auch wenn der Fokus dieser Seite durchgehend auf JavaScript liegt, sind Realisierungen in <a class="external" href="https://www.w3.org/DOM/Bindings">jeder Sprache</a> möglich.</p>
-
-<p>Das <a class="external" href="https://www.w3.org/">World Wide Web Consortium</a> hat einen <a class="external" href="https://www.w3.org/DOM/">Standard für das DOM</a> eingeführt, namens W3C DOM. Es ermöglicht – da es mittlerweile von den meisten Browsern korrekt umgesetzt wird – mächtige Cross-Browser-Anwendungen.</p>
-
-<h3 id="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F" name="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F">Warum ist die DOM-Unterstützung in Mozilla wichtig?</h3>
-
-<p>„Dynamic HTML“ (<a href="/en/DHTML">DHTML</a>) ist ein Begriff, der von manchen benutzt wird, um die Kombination aus HTML, Stylesheets und Scripts, die es ermöglichen, Dokumente zu animieren, zu beschreiben. Die W3C DOM Gruppe arbeitet hart daran, sicherzustellen, dass für die Zusammenarbeit geeignete und Sprach-unabhängige Lösungen vereinbart werden (siehe auch <a class="external" href="https://www.w3.org/DOM/faq.html">W3C FAQ</a>). Da Mozilla den Titel „Web Application Platform“ beansprucht, ist die Unterstützung des DOM eines der am häufigsten angefragten Features und zugleich ein notwendiges, wenn Mozilla eine tragfähige Alternative zu den anderen Browsern sein will.</p>
-
-<p>Noch wichtiger ist die Tatsache, dass das User Interface von Mozilla (sowie Firefox und Thunderbird) in XUL aufgebaut ist – einer XML-User Interface-Sprache. Somit benutzt Mozilla den DOM um <a href="/en/Dynamically_modifying_XUL-based_user_interface">das eigene UI zu manipulieren</a>.</p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html b/files/de/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html
deleted file mode 100644
index 9e3c7c7c46..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
----
-title: DOM developer guide
-slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10
-tags:
- - API
- - DOM
- - Guide
- - NeedsTranslation
- - TopicStub
-translation_of: Web/API/Document_Object_Model
-translation_of_original: Web/Guide/API/DOM
-original_slug: Web/Guide/DOM
----
-<p>{{draft}}</p>
-<p>The <a href="/docs/DOM">Document Object Model</a> is an API for <a href="/en-US/docs/HTML">HTML</a> and <a href="/en-US/docs/XML">XML</a> documents. It provides a structural representation of the document, enabling the developer to modify its content and visual presentation. Essentially, it connects web pages to scripts or programming languages.</p>
-<p>All of the properties, methods, and events available to the web developer for manipulating and creating web pages are organized into <a href="/en-US/docs/Gecko_DOM_Reference">objects</a> (e.g., the document object that represents the document itself, the table object that represents a HTML table element, and so forth). Those objects are accessible via scripting languages in most recent web browsers.</p>
-<p>The DOM is most often used in conjunction with <a href="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a>. However, the DOM was designed to be independent of any particular programming language, making the structural representation of the document available from a single, consistent API. Though we focus on JavaScript throughout this site, implementations of the DOM can be built for <a href="http://www.w3.org/DOM/Bindings">any language</a>.</p>
-<p>The <a href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium</a> establishes a <a href="http://www.w3.org/DOM/">standard for the DOM</a>, called the W3C DOM. It should, now that the most important browsers correctly implement it, enable powerful cross-browser applications.</p>
-<h2 id="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F" name="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F">Why is the DOM important?</h2>
-<p>"Dynamic HTML" (<a href="/en-US/docs/DHTML">DHTML</a>) is a term used by some vendors to describe the combination of HTML, style sheets and scripts that allows documents to be animated. The W3C DOM Working Group is working hard to make sure interoperable and language-neutral solutions are agreed upon (see also the <a href="http://www.w3.org/DOM/faq.html">W3C FAQ</a>). As Mozilla claims the title of "Web Application Platform", support for the DOM is one of the most requested features, and a necessary one if Mozilla wants to be a viable alternative to the other browsers.</p>
-<p>Even more important is the fact that the user interface of Mozilla (also Firefox and Thunderbird) is built using <a href="/en-US/docs/XUL" title="/en-US/docs/XUL">XUL</a>, using the DOM to <a href="/en-US/docs/Dynamically_modifying_XUL-based_user_interface">manipulate its own UI</a>.</p>
-<h2 id="More_about_the_DOM">More about the DOM</h2>
-<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/api/index.html b/files/de/conflicting/web/api/index.html
deleted file mode 100644
index cc4ef0187c..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/api/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: WebAPI
-slug: conflicting/Web/API
-tags:
- - Apps
- - DOM
- - Firefox OS
- - Mobile
-translation_of: Web/API
-translation_of_original: WebAPI
-original_slug: Web/WebAPI
----
-<p><strong>WebAPI</strong> ist ein Begriff, der auf eine Palette von Zugangs APIs verweist, die Web-Anwendungen erlaubt auf Geräte-Hardware (wie z. B. den Batteriestatus oder die Vibrations Hardware) zu zugreifen. Der Zugriff auf Daten (z. B. Kalender oder Kontakte), die auf dem Gerät gespeichert wurden ist ebenso möglich. Durch das Hinzufügen dieser APIs, hoffen wir, dass das Web um Funktionen erweitert wird, die proprietär Plattformen schon länger bereitstellen.</p>
-
-<div class="note">
-<p><span id="result_box" lang="de"><strong><span class="hps">Hinweis:</span></strong> More of this documentation has been written than it looks like; links are not all added yet. We're actively working on improving this and expect to see things much better over the next couple of weeks. See the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAPI/Doc_status" title="WebAPI/Doc_status">WebAPI doc status page</a>, where we're tracking work on WebAPI docs.</span></p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><span id="result_box" lang="de"><span class="hps"><strong>Hinweis</strong>:</span> E<span class="hps">ine</span> <span class="hps">kurze Erläuterung der einzelnen</span> <span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Plaketten </span></span><span class="hps">finden Sie in der</span></span> Dokumentation für <a href="/en-US/docs/Web/Apps/Packaged_apps#Types_of_packaged_apps" title="Web/Apps/Packaged_apps#Types_of_packaged_apps">gepackte Apps</a>.</p>
-</div>
-
-<div class="row topicpage-table">
-<div class="section">
-<h2 class="Documentation" id="Communication_APIs" name="Communication_APIs"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Kommunikations </span></span>APIs</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Network_Information" title="WebAPI/Network_Information"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Netzwerkinformation</span> <span class="hps">API</span></span></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Stellt grundlegende</span> <span class="hps">Informationen über die aktuelle </span><span class="hps">Netzwerkverbindung</span> so <span class="hps">wie</span> <span class="hps">Verbindungsgeschwindigkeit zur verfügung.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/WebBluetooth" title="WebAPI/WebBluetooth">Bluetooth</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Die</span> <span class="hps">WebBluetooth</span> <span class="hps">API bietet</span> <span class="atn hps">Low-Level-</span><span>Zugriff auf</span> die <span class="hps">Bluetooth-Hardware</span> <span class="hps">des Geräts.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Mobile_Connection" title="WebAPI/Mobile_Connection">M<span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">obile Verbindung</span></span> API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bietet</span> <span class="hps">Informationen über</span> die <span class="hps">Mobilfunk-Konnektivität</span> <span class="hps">des Gerätes</span><span>,</span> <span class="hps">Signalstärke</span><span>, Bedieninformationen</span>, <span class="hps">usw</span><span class="hps">.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Network_Stats" title="WebAPI/Network_Stats"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Netzwerkstatistik </span></span>API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Zeichnet </span><span class="hps">die Datennutzung</span> auf <span class="hps">und stellt</span> <span class="hps">diese Daten</span> <span class="hps">privilegierten</span> <span class="hps">Anwendungen zurverfügung.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/TCP_Socket" title="WebAPI/TCP_Socket">TCP Socket API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bietet</span> <span class="atn hps">Low-Level-</span><span>Sockets und</span> <span class="hps">SSL-Unterstützung.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/WebTelephony" title="WebAPI/WebTelephony"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Telefonie</span></span></a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span> <span class="hps">Apps</span> <span>Anrufe zu tätigen, entgegen zu nehmen und</span> <span class="hps">die integrierte</span> <span class="atn hps">Telefonie-</span><span>Benutzeroberfläche zu nutzen.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/WebSMS" title="WebAPI/WebSMS">WebSMS </a>{{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span> <span class="hps">Apps</span> <span class="hps"><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">SMS-Nachrichten</span></span> zu senden und zu empfangen</span><span class="hps">,</span> sowie<span class="hps"> </span><span class="hps">den Zugriff und die Verwaltung der</span> <span class="hps">auf dem Gerät gespeicherten</span> <span class="hps">Nachrichten.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/WiFi_Information" title="WebAPI/WiFi_Information"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="atn hps">WiFi-</span><span>Informations </span></span>API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Eine privilegierte</span> <span class="hps">API</span><span>, die Informationen über</span> <span class="hps">Signalstärke</span><span>,</span> <span class="hps">den Namen</span> <span class="hps">des aktuellen Netzwerks</span><span> und Verfügbare </span><span class="hps">WiFi-Netzwerke</span><span class="hps"> bereit stellt.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<h2 class="Documentation" id="Hardware_access_APIs" name="Hardware_access_APIs"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Hardware</span> <span class="hps">Zugriff APIs</span></span></h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Using_Light_Events"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Umgebungslichtsensor</span> <span class="hps">API</span></span></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Bietet Zugriff auf den</span> <span class="hps">Umgebungslichtsensor</span><span class="hps"> der</span> es einer<span class="hps"> App möglich macht</span><span class="hps"> die</span> <span class="hps">Umgebungslichtstärke</span> <span class="hps">in</span> <span class="hps">der Umgebung des</span> <span class="hps">Geräts erfassen können</span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Battery_Status" title="WebAPI/Battery_Status"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Batteriestatus</span> <span class="hps">API</span></span></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Enthält Informationen über</span> <span class="hps">den Ladezustand der</span> <span class="hps">Batterie</span> <span class="hps">und ob</span> <span class="hps">das Gerät gerade</span> <span class="hps">and den Strom angeschlossen ist</span><span class="hps">.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/Using_geolocation" title="Using_geolocation">Geolocation API</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Stellt Informationen zu</span> <span class="hps">physischen Standort</span> <span class="hps">des Gerätes bereit.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="API/Pointer_Lock_API"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Zeiger</span> Sperr<span class="hps"> API</span></span></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span> <span class="hps">Apps</span> den <span class="hps">Zugriff auf die Maus</span> zu <span id="result_box" lang="de"><span class="hps">sperren</span> </span><span class="hps">und gewährt den Zugang zu</span> <span class="hps">Bewegung</span> <span class="hps">Deltas</span> <span class="hps">anstatt</span> <span class="hps">absoluten Koordinaten</span><span>; das ist</span> <span class="hps">großartig</span> <span class="hps">für Spiele.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Proximity" title="WebAPI/Proximity"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Annäherungs</span> </span>API</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Mit dieser API können Sie</span> eine <span class="hps">Annäherung an</span> <span class="hps">das Gerät</span><span class="hps"> erfassen, wie durch </span><span class="hps">ein</span> <span class="hps">Objekt</span> <span class="hps">oder </span><span class="hps">das Gesicht des Benutzers</span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation" title="WebAPI/Detecting_device_orientation"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Geräte</span> <span class="hps">Ausrichtung</span>s </span>API</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bietet</span> <span class="hps">Benachrichtigung, wenn</span> sich <span class="hps">die Ausrichtung des</span> <span class="hps">Gerätes</span> <span class="hps">ändert</span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Managing_screen_orientation" title="WebAPI/Detecting_device_orientation"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bildschirmausrichtung</span>s <span class="hps">API</span></span></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bietet</span> <span class="hps">Benachrichtigung, wenn</span> sich <span class="hps">die Ausrichtung des</span> <span class="hps">Bildschirms</span> <span class="hps">ändert</span><span>.</span> <span class="hps">Diese</span> <span class="hps">API ermöglicht ihrer App fest zu legen</span><span class="hps"> welche</span> <span class="hps">Ausrichtung</span> sie <span class="hps">bevorzugt.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Vibration" title="WebAPI/Vibration"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Vibration</span>s <span class="hps">API</span></span></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span> <span class="hps">Apps</span> die <span class="hps">Vibrations</span> <span class="hps">Hardware</span> <span class="hps">des Geräts</span> zu steuern (<span class="hps">für Dinge wie</span> <span class="hps">haptisches Feedback</span> <span class="hps">in Spielen).</span> <span class="hps">Dies ist <strong>nicht</strong></span><strong> </strong><span class="hps">für Dinge wie</span> <span class="hps">Benachrichtigungs</span> <span class="hps">Vibrationen</span> <span class="hps">bestimmt</span><span>.</span> <span class="hps">Siehe</span> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAPI/Alarm"><span class="hps">Alarm</span> <span class="hps">API</span></a><span class="hps">.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Camera" title="WebAPI/Camera">Kamera API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht es Apps,</span> <span class="hps">Fotos und / oder</span> <span class="hps">Videoaufnahmen</span> <span class="hps">mit</span> <span class="hps">der in das Gerät</span> <span class="hps">integrierten Kamera</span><span> zu machen.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Power_Management" title="WebAPI/Power_Management"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Energieverwaltungs </span></span>API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span><span class="hps"> Apps <span id="result_box" lang="de"><span class="hps">das <span id="result_box" lang="de"><span class="hps"><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ein-und</span> <span class="hps">Aus</span><span>schalten</span></span></span></span> von Bildschirm</span></span></span><span>, CPU,</span> <span class="hps">Netzgerät</span><span> </span><span class="hps">und so weiter.</span> <span class="hps">Auch</span> <span class="hps">bietet es Unterstützung</span> <span class="hps">für das Lauschen</span> auf <span class="hps">und das Untersuchen</span> von <span class="hps">Ressourcensperre</span> <span class="hps">Events.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/WebAPI" title="tag/CSS">Alles anzeigen...</a></span></p>
-</div>
-
-<div class="section">
-<h2 class="Documentation" id="Data_management_APIs" name="Data_management_APIs"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="alt-edited hps">Datenverwaltungs </span><span>APIs</span></span></h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/FileHandle_API" title="WebAPI/FileHandle_API">FileHandle API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd>Bietet Unterstützung für schreibbare Dateien mit Sperr Unterstützung.</dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/IndexedDB" title="IndexedDB">IndexedDB</a></dt>
- <dd>Client-seitige Speicherung von strukturierten Daten mit Unterstützung für High-Performance-Suchanfragen.</dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Settings" title="WebAPI/Settings">Einstellungen API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bietet </span><span class="hps">Apps</span> die Möglichkeit, <span class="hps">systemweite</span> <span class="hps">Konfigurationsoptionen, die</span> <span class="hps">dauerhaft auf dem</span> <span class="hps">Gerät gespeichert sind, zu <span id="result_box" lang="de"><span class="hps">prüfen und zu ändern</span></span>.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<h2 class="Documentation" id="Other_APIs" name="Other_APIs"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Weitere</span> <span class="hps">APIs</span></span></h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Alarm" title="WebAPI/Alarm">Alarm API</a></dt>
- <dd>Ermöglicht es Apps, Benachrichtigungen zeitlich festzulegen. Bietet auch Unterstützung dafür, eine App zu einem bestimmten Zeitpunkt automatisch zu starten.</dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Simple_Push" title="WebAPI/Push_Notifications">Einfache Push API</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Lässt</span> <span class="hps">die Plattform</span> <span class="hps">Benachrichtigungsmeldungen</span> <span class="hps">an bestimmte Anwendungen</span> <span class="hps">senden.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications" title="/en-US/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications">Web Meldungen</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span> <span class="hps">Anwendungen das Senden</span> von <span class="hps">Meldungen</span>, welche <span class="hps">auf Systemebene</span> <span class="hps">angezeigt werden.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/Apps" title="Apps">Apps API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Die Open</span> <span class="hps">WebApps</span> <span class="hps">API</span> <span class="hps">unterstützt </span><span class="hps">die Installation und</span> <span class="hps">Verwaltung von Web</span><span>-Apps.</span> <span class="hps">Darüber hinaus wird</span> <span class="hps">Unterstützung</span> für die Ermittlung von <span class="hps">Zahlungsinformationen</span> für<span id="result_box" lang="de"><span class="hps"> Apps </span></span><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">bereitgestellt</span></span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Web_Activities" title="WebAPI/Web_Activities">Web Activities</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span> <span class="hps">einer App</span> <span class="hps">das Delegieren</span> <span class="hps">einer Aktivität</span> <span class="hps">an eine andere Anwendung</span><span>;</span> <span class="hps">beispielsweise könnte </span><span class="hps">eine App</span> <span class="hps">eine andere App</span> <span class="hps">bitten, ein Foto</span> <span class="atn hps">auszuwählen (</span><span>oder zu erstellen)</span> <span class="hps">und dieses zurückzuliefern</span><span>.</span> <span class="hps">Normalerweise</span> <span class="hps">kann der Anwender</span> <span class="hps">konfigurieren</span><span>, welche</span> <span class="hps">Apps</span> <span class="hps">für welche Tätigkeiten</span> <span class="hps">eingesetzt werden.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/Apps/Publishing/In-app_payments" title="Apps/Publishing/In-app_payments">Web-Bezahlung API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht es </span><span class="hps">Web-Inhalten,</span> <span class="hps">Zahlungen</span> <span class="hps">und Erstattungen</span> <span class="hps">für virtuelle Güter zu initiieren</span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Using_the_Browser_API" title="DOM/Using_the_Browser_API"><strong>Browser API</strong></a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bietet Unterstützung</span> <span class="hps">für den Aufbau eines</span> <span class="hps">Web-Browsers</span> <span class="hps">komplett</span> <span class="hps">mit Web</span><span>-Technologien</span> <span class="atn hps">(</span><span>im Wesentlichen,</span> <span class="hps">einen Browser</span> <span class="hps">in einem Browser</span><span>)</span><span>.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Idle" title="WebAPI/Device_Storage_API">Idle API</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Ermöglicht</span> <span class="hps">Apps</span> <span class="hps">Benachrichtigungen zu erhalten</span><span>, wenn der Benutzer</span> <span id="result_box" lang="de"><span class="hps">das Gerät </span></span><span class="hps">nicht aktiv</span> <span class="hps">verwendet.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Permissions" title="WebAPI/Permissions">Berechtigungen API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Verwaltet</span> <span class="hps">App</span><span>-Berechtigungen an</span> <span class="hps">einem zentralen Ort</span><span>.</span> <span class="hps">Wird von der</span> <span>Einstellungen-<span id="result_box" lang="de"><span class="hps">App verwendet</span></span></span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Time_and_Clock" title="WebAPI/Time_and_Clock">Zeit/Uhr API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Bietet Unterstützung</span> <span class="hps">für die Einstellung der</span> <span class="hps">aktuellen Uhrzeit.</span> <span class="hps">Die Zeitzone wird</span> <span class="hps">eingestellt</span> <span class="hps">mit</span> <span class="hps">der</span></span> <a href="/en-US/docs/WebAPI/Settings" title="WebAPI/Settings">Einstellungen API</a>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 class="Community" id="Community" name="Community"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">WebAPI</span> <span class="hps">Community</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Wenn Sie Hilfe</span> <span class="hps">mit diesen</span> <span class="hps">APIs</span> <span class="hps">benötigen, gibt es</span> <span class="hps">mehrere Möglichkeiten,</span> </span><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">sprechen sie mit </span></span><span id="result_box" lang="de"><span class="hps">Entwicklern</span><span class="hps">.</span></span></p>
-
-<ul>
- <li><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Wenden Sie sich</span> <span class="hps">an das WebAPI</span> <span class="hps">Forum: </span></span>{{DiscussionList("dev-webapi", "mozilla.dev.webapi")}}</li>
- <li><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Besuchen Sie den </span><span class="hps">WebAPI</span> <span class="hps">IRC-Kanal</span></span>: <a href="irc://irc.mozilla.org/webapi" title="irc://irc.mozilla.org/webapi">#webapi</a></li>
-</ul>
-
-<p><span class="alllinks"><a href="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html" title="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">Don't forget about the <em>netiquette</em>...</a></span></p>
-
-<h2 class="Related_Topics" id="Related_Topics" name="Related_Topics"><span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Verwandte Themen</span></span></h2>
-
-<ul>
- <li>Das <a href="/en-US/docs/DOM" title="Document Object Model (DOM)">Document Object Model (DOM)</a><span id="result_box" lang="de"> <span class="hps">ist die</span></span><span id="result_box" lang="de"><span class="hps"> Baum</span></span><span id="result_box" lang="de"><span class="hps"> Darstellung</span> <span class="hps">eines HTML-Dokuments</span><span>.</span></span></li>
- <li><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> - <span class="short_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Skriptsprache</span> <span class="hps">für das Web.</span></span></li>
- <li><a href="/en-US/docs/WebAPI/Doc_status" title="WebAPI/Doc_status">Doc status</a>: <span id="result_box" lang="de"><span>Eine Liste von</span> <span class="hps">WebAPI</span> <span class="hps">Themen</span> <span class="hps">und deren Dokumentation</span> <span class="hps">Status.</span></span></li>
-</ul>
-</div>
-</div>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html b/files/de/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html
deleted file mode 100644
index b6127c730b..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
----
-title: WindowTimers
-slug: conflicting/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope
-tags:
- - API
- - HTML-DOM
- - Interface
- - NeedsTranslation
- - Reference
- - TopicStub
- - Workers
-translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope
-translation_of_original: Web/API/WindowTimers
-original_slug: Web/API/WindowTimers
----
-<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
-
-<p><code><strong>WindowTimers</strong></code> contains utility methods to set and clear timers.</p>
-
-<p>There is no object of this type, though the context object, either the {{domxref("Window")}} for regular browsing scope, or the {{domxref("WorkerGlobalScope")}}  for workers, implements it.</p>
-
-<h2 id="Properties">Properties</h2>
-
-<p><em>This interface do not define any property, nor inherit any.</em></p>
-
-<h2 id="Methods">Methods</h2>
-
-<p><em>This interface do not inherit any method.</em></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("WindowTimers.clearInterval()")}}</dt>
- <dd>Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("WindowTimers.clearTimeout()")}}</dt>
- <dd>Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}</dt>
- <dd>Schedules the execution of a function each X milliseconds.</dd>
- <dt>{{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}</dt>
- <dd>Sets a delay for executing a function.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#windowtimers", "WindowTimers")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of <code>WindowBase64</code> (properties where on the target before it).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(1)}}</td>
- <td>1.0</td>
- <td>4.0</td>
- <td>4.0</td>
- <td>1.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Android</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(1)}}</td>
- <td rowspan="1">{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td rowspan="1">{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td rowspan="1">{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td rowspan="1">{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="See_also">See also</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("Window")}}, {{domxref("WorkerGlobalScope")}}, {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}}, {{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}}, and {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html b/files/de/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html
deleted file mode 100644
index 40df58fe68..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: '::-moz-placeholder'
-slug: conflicting/Web/CSS/::placeholder
-tags:
- - CSS
- - CSS Pseudo-class
- - CSS Reference
- - Non-standard
-translation_of: Web/CSS/::placeholder
-translation_of_original: Web/CSS/::-moz-placeholder
-original_slug: Web/CSS/::-moz-placeholder
----
-<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
-
-<div class="note"><strong>Hinweis:</strong> Das Pseudoelement <code>::-moz-placeholder</code> wurde eingeführt, um die Pseudoklasse {{cssxref(":-moz-placeholder")}}, die in Firefox 19 als veraltet eingestuft wurde, zu ersetzen.</div>
-
-<h2 id="Übersicht">Übersicht</h2>
-
-<p>Das <code>::-moz-placeholder</code> <a href="/de/docs/Web/CSS/Pseudo-elements">Pseudoelement</a> repräsentiert Formularelemente, die <a href="/de/docs/Web/HTML/Formulare_in_HTML#Das_placeholder_Attribut">Platzhaltertexte</a> anzeigen. Damit können Webentwickler und Theme Designer die Darstellung von Platzhaltertexten anpassen.</p>
-
-<p>Standardmäßig wird <code>{{cssxref("opacity")}}: 0.54</code> verwendet. Sollten Sie die Hintergrundfarbe der Formularelemente angepasst haben (beispielsweise in einen ähnlichen Farbton), so kann es sein, dass der Platzhaltertext nicht gut sichtbar ist. In diesem Fall können Sie mit <code>::-moz-placeholder</code> die Textdarstellung des Platzhaltertextes ändern.</p>
-
-<h2 id="Beispiel">Beispiel</h2>
-
-<p>Das folgende Beispiel färbt den Platzhaltertext grün.</p>
-
-<h3 id="HTML_Inhalt">HTML Inhalt</h3>
-
-<pre class="brush:html">&lt;input id="test" placeholder="Platzhaltertext!"&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="CSS_Inhalt">CSS Inhalt</h3>
-
-<pre class="brush:html">input::-moz-placeholder {
- color: green;
-}
-</pre>
-
-<p>Das Ergebnis sieht folgendermaßen aus:</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Beispiel')}}</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<p>Nicht Teil einer Spezifikation.</p>
-
-<h2 id="Browser_Kompatibilität">Browser Kompatibilität</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Merkmal</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Grundlegende Unterstützung</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("19.0")}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Merkmal</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Grundlegende Unterstützung</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("19.0")}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Firefox verwendet standardmäßig <code>{{cssxref("opacity")}}: 0.54</code> für Platzhaltertexte. Siehe {{Bug("556145")}}. Die meisten anderen Browser verwenden momentan andere Standards für ihre Platzhalter Pseudoelemente oder Pseudoklassen.</p>
-
-<p>Gecko hat dies zuvor als {{cssxref(":-moz-placeholder")}} Pseudoklasse implementiert. Siehe {{Bug("737786")}}.</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/de/docs/Web/HTML/Formulare_in_HTML">Formulare in HTML</a></li>
- <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("textarea")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html b/files/de/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html
deleted file mode 100644
index 0fc6315c11..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: CSS User Interface
-slug: conflicting/Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface
-tags:
- - CSS
- - CSS Basic User Interface
- - Referenz
- - Übersicht
-translation_of: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface
-translation_of_original: Web/CSS/CSS_User_Interface
-original_slug: Web/CSS/CSS_User_Interface
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>CSS User Interface</strong> ist ein CSS Modul, das es erlaubt, die Darstellung und Funktionalität von Benutzerschnittstellenfeatures zu definieren.</p>
-
-<h2 id="Referenz">Referenz</h2>
-
-<h3 id="Einstellungen">Einstellungen</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("box-sizing")}}</li>
- <li>{{cssxref("cursor")}}</li>
- <li>{{cssxref("outline")}}</li>
- <li>{{cssxref("outline-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("outline-style")}}</li>
- <li>{{cssxref("outline-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("outline-offset")}}</li>
- <li>{{cssxref("resize")}}</li>
- <li>{{cssxref("text-overflow")}}</li>
- <li>{{cssxref("nav-down")}}</li>
- <li>{{cssxref("nav-left")}}</li>
- <li>{{cssxref("nav-right")}}</li>
- <li>{{cssxref("nav-up")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Anleitungen">Anleitungen</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/de/docs/Web/CSS/CSS_User_Interface/Verwendung_von_URL_Werten_für_die_cursor_Eigenschaft">Verwendung von URL Werten für die <code>cursor</code> Eigenschaft</a></dt>
- <dd>Erklärt und zeigt, wie ein URL für die {{cssxref('cursor')}} Eigenschaft angegeben werden kann, um benutzerdefinierte Mauszeiger zu erstellen.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Basic UI')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Basic UI')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'ui.html')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Ursprüngliche Definition</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_Kompatibilität">Browser Kompatibilität</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Merkmal</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Grundlegende Unterstützung</td>
- <td>1.0</td>
- <td>1.5 (1.8)</td>
- <td>8.0</td>
- <td>7.0</td>
- <td>1.2 (125)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Merkmal</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Grundlegende Unterstützung</td>
- <td>1.0</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(1.8)}}</td>
- <td>8.0</td>
- <td>6.0</td>
- <td>3.1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html b/files/de/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html
deleted file mode 100644
index 94036aefdd..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,399 +0,0 @@
----
-title: Using CSS flexible boxes
-slug: conflicting/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox
-translation_of_original: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_CSS_flexible_boxes
-original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_CSS_flexible_boxes
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Die CSS3 Flexible Box, auch flexbox genannt, ist ein Layoutmodus, um Elemente einer Seite so anzuordnen, dass sie sich vorhersagbar verhalten, wenn sich das Layout verschiedenen Bildschirmgrößen und Ausgabegeräten anpasst. Für viele Anwendungsfälle stellt das Flexible-Box-Modell eine Verbesserung gegenüber dem Block-Modell dar, da es keine Floats nutzt. Außerdem fallen die Margins eines Containers nicht mit den Margins seines Inhalts zusammen.</p>
-
-<p>Viele Designer empfinden die Verwendung des Flexbox-Modells als einfacher. Kindelemente einer Flexbox können in jede Richtung ausgelegt werden sowie eine flexible Größe besitzen, um sich so an den Anzeigeplatz anzupassen. Die Positionierung von Kindelementen ist dadurch wesentlich leichter und komplexe Layouts sind nicht nur einfacher, sondern auch mit schönerem Code zu erlangen, was auf die unabhängige Platzierung der Elemente im Quellcode zurückzuführen ist. Diese Unabhängigkeit beeinflusst bewusst nur die visuelle Darstellung und lässt somit die Sprachordnung und Navigation, die auf dem Quellcode basiert, unberührt.</p>
-
-<div class="note"><strong>Hinweis:</strong> Obwohl sich die <a href="http://www.w3.org/TR/css3-flexbox/">Spezifikation des CSS Flexible Boxes Layouts</a> im Aufruf zum letzen Arbeitsentwurf befindet (siehe aktuellen <a href="http://dev.w3.org/csswg/css-flexbox/">Editor-Entwurf</a>), haben noch nicht alle Browser alle Eigenschaften der Flexbox implementiert. Es sei hiermit darauf verwiesen, dass es noch keine ausreichend übergreifende Unterstützung gibt. Einen Überblick über den Stand der jeweiligen Eigenschaften bietet die <a href="/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Flexible_boxes#Browser_compatibility">Kompatibilitätsliste.</a></div>
-
-<h2 id="Flexible-Box-Konzept">Flexible-Box-Konzept</h2>
-
-<p>Ein entscheidender Aspekt des Flex-Layouts ist die Möglichkeit, die Breite und/oder Höhe der einzelnen Elemente, entsprechend des zur Verfügung stehenden Platzes, auf jedem Gerät anpassen zu können. Ein Flex-Container dehnt seine Elemente entweder aus, um den verfügbaren freien Platz zu füllen, oder verkleinert sie, um einen Overflow zu vermeiden.</p>
-
-<p>Der Flexbox-Layout-Algorithmus funktioniert richtungsunabhängig, anders als beim Block-Layout, das vertikal ausgerichtet ist, oder beim Inline-Layout, das horizontal ausgerichtet ist. Obwohl das Block-Layout gut auf Seiten anwendbar ist, mangelt es ihm an individuellen Richtlinien, um Applikationskomponenten zu unterstützen, die die Ausrichtung ändern, sich in ihrer Größe anpassen, je nach Benutzerprogrammen ausdehnen oder verkleinern, von der Horizontalen in die Vertikale rotieren müssen und so weiter. Das Flexbox-Layout lässt sich am besten auf Anwendungskomponenten und auf kleinere Layouts anwenden, während das (neu aufkommende) Grid-Layout für großflächigere Layouts bestimmt ist. Beide sind Bestandteil größerer Bemühungen der CSS-Arbeitsgruppe, um eine größere Interoperabilität zwischen Webanwendungen mit den unterschiedlichsten Benutzerprogrammen, den vielfältigen Schreibmethoden und anderen Anforderungen, die an die Flexibilität gestellt werden, zu ermöglichen.</p>
-
-<h2 id="Flexible-Box-Wortschatz">Flexible-Box-Wortschatz</h2>
-
-<p>Während sich die Diskussion der Flexible Boxes von Bezeichnungen wie Horizontal-/Inline-Achse und Vertikal-/Block-Achse befreit, bedarf es dennoch einer neuen Terminologie, um das Modell adäquat zu beschreiben. Folgendes Diagramm soll als Referenz, zur Erörterung des Wortschatzes, dienen. Es zeigt einen Flex Container, dessen Eigenschaft <code>flex-direction</code> den Wert <code>row</code> hat. Das bedeutet, dass die <code>flex items</code> (im weiteren Verlauf als Flex-Elemente benannt) einander auf der Horizontalen, der Hauptachse, folgen – gemäß der gängigen Schreibmethode, die der Schreibrichtung folgt – in diesem Fall von links nach rechts.</p>
-
-<p><img alt="flex_terms.png" class="default internal" src="/files/3739/flex_terms.png"></p>
-
-<dl>
- <dt>Flex container (Flex-Container)</dt>
- <dd>Das Elternelement, in dem die Flex-Elemente (entsprechen den <code style="font-style: normal;">flex items</code> im Diagramm) liegen. Ein Flex-Container wird durch den Wert <code style="font-style: normal;">flex</code> oder <code style="font-style: normal;">inline-flex</code> der Eigenschaft {{Cssxref("display")}} bestimmt.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>Flex item (Flex-Elemente)</dt>
- <dd>
- <p>Jedes Kindelement eines Flex-Containers wird zu einem Flex-Element. Text, der sich unmittelbar in einem Flex-Container befindet, wird von einem anonymen Flex-Element umspannt.</p>
- </dd>
- <dt>Achsen</dt>
- <dd>
- <p>Jedes Flexible-Box-Layout folgt zwei Achsen. Die Hauptachse ist die Achse, auf der die Flex-Elemente aufeinander folgen. Die Querachse ist die Achse, die senkrecht zur Hauptachse steht.</p>
-
- <ul>
- <li>Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-direction" title="Die flex-direction Definition">flex-direction</a>-Eigenschaft bestimmt die Hauptachse.</li>
- <li>Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/justify-content">justify-content</a>-Eigenschaft bestimmt, wie Flex-Elemente auf der Hauptachse der aktuellen Zeile ausgelegt werden.</li>
- <li>Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/align-items">align-items</a>-Eigenschaft bestimmt die standardmäßige Ausrichtung der Flex-Elemente auf der Querachse der aktuellen Zeile.</li>
- <li>Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/align-self">align-self</a>-Eigenschaft bestimmt die Ausrichtung einzelner Flex-Elemente auf der Querachse und überschreibt den standardmäßig durch <code>align-items</code> definierten Wert.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>Richtungen</dt>
- <dd>
- <p>Die Seiten <strong>main</strong> <strong>start/main end</strong> und <strong>cross start/cross end</strong> des Flex-Containers beschreiben den Anfang und den Endpunkt der Fließrichtung von Flex-Elementen. Sie folgen der Haupt- und Querachse des Flex-Containers in der durch <code>writing-mode</code> festgelegten Richtung (von links nach rechts, von rechts nach links usw.)</p>
-
- <ul>
- <li>Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/order">order</a>-Eigenschaft weist Elementen Ordinalzahlen zu und legt fest, welche Elemente zuerst erscheinen.</li>
- <li>Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-flow">flex-flow</a>-Eigenschaft fasst die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-direction" title="Die flex-direction Definition">flex-direction</a>- und <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-wrap">flex-wrap</a>-Eigenschaften zusammen, um die Flex-Elemente anzulegen.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>Lines</dt>
- <dd>
- <p>Die Flex-Elemente können auf eine oder mehrere Linien ausgelegt werden, gemäß der <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-wrap">flex-wrap</a>-Eigenschaft, welche die Richtung der Querachse und die Richtung der Linien steuert, in welche diese aufgereiht werden.</p>
- </dd>
- <dt>Dimensions</dt>
- <dd>
- <p>Die richtungsunabhängigen Entsprechungen von Höhe und Breite der Flex-Elemente sind <strong>main size</strong> und <strong>cross size</strong>, die entsprechend der Haupt- bzw. Querachse des Flex-Containers folgen.</p>
-
- <ul>
- <li>Der Standardwert der <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/min-height">min-height</a>- und <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/min-width">min-width</a>-Eigenschaften ist 0.</li>
- <li>Die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex">flex</a>-Eigenschaft fasst die <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-grow">flex-grow</a>-, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-shrink">flex-shrink</a>- und <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/flex-basis">flex-basis</a>-Eigenschaften zusammen, um die Flexibilität der Flex-Elemente zu gewährleisten.</li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Flexible-Box-Auszeichnung">Flexible-Box-Auszeichnung</h2>
-
-<p>Um per CSS Elemente auszuzeichnen, die dieses Layout benutzen, setzt man die <a href="https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/CSS/display">display</a>-Eigenschaft wie folgt:</p>
-
-<pre class="brush: css">display: flex</pre>
-
-<p>oder</p>
-
-<pre class="brush: css">display: inline-flex</pre>
-
-<p>Macht man es so, definiert man das Element als Flex-Container und seine Kindelemente als Flex-Elemente. Der <code>flex</code>-Wert macht den Flex-Container zu einem Block-level-Element. Der <code>flex-inline</code>- Wert macht den Flex-Container zu einem kleinen Inline-level-Element.</p>
-
-<div class="note"><strong>Hinweis:</strong> Werden anbieterspzifische Präfixe für ältere Browser verwendet, fügt man den Präfix dem display-Wert hinzu und nicht der Eigenschaft. Zum Beispiel: <code>display: -webkit-flex</code>.</div>
-
-<h2 id="Überlegungen_zu_Flex-Elementen">Überlegungen zu Flex-Elementen</h2>
-
-<p>Text, der sich unmittelbar in einem Flex-Container befindet, wird automatisch von einem anonymen Flex-Element umschlossen. Ein anonymes Flex-Element, das nur aus Leerraum besteht, wird nicht gerendert, ganz so, als ob es durch <code>display: none</code> ausgezeichnet ist.</p>
-
-<p>Absolut positionierte Kindelemente eines Flex-Containers werden so angeordnet, dass sich ihre statische Position auf die Hauptecke der ersten Inhaltsbox ihres Flex-Containers bezieht.</p>
-
-<p>Wegen eines bekannten Problems wird ein Flex-Element mit der Deklaration <code>visibility: collapse</code> gegenwärtig so behandelt, als ob es die Deklaration <code>display: none</code> besäße, und nicht, wie mit der Deklation <code>visibility: hidden</code>. Vorgeschlagener Workaround, bis zur Lösung dieses Problems, ist, die Deklaration <code>visibility: hidden</code> für Flex-Elemente zu benutzen, sodass sie sich so verhalten, als ob sie mit <code>visibility: collapse</code> ausgezeichnet wären. Für mehr Informationen siehe <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=783470">Bug 783470</a>.</p>
-
-<p>Die Margins benachbarter Flex-Elemente fallen nicht zusammen. Die Benutzung von Auto-Margins absorbiert überflüssigen Platz in der Vertikalen und der Horizontalen und kann zur Ausrichtung oder Trennung von benachbarten Flex-Elementen genutzt werden. Siehe <a href="http://dev.w3.org/csswg/css3-flexbox/#auto-margins">Align with ‘auto’ margins</a> in der W3C Flexible-Box-Layout-Model-Spezifikation für eine detailliertere Beschreibung.</p>
-
-<p><s>Um eine vernünftige, minimal Größe für ‘flex Elemente’ zu gewährleisten, benutzt man <code>min-width: auto</code> und/oder <code>min-height: auto</code>. Bei ‘flex Elementen’ berechnet der <code>auto</code> Wert die mindest Breite/Höhe seiner Elemente so, dass nicht mehr Platz zu Verfügung steht, als es durch die Breite/Höhe seines Inhaltes erforderlich ist. Dadurch ist sichergestellt, dass die Elemente groß genug gerendert werden um ihren Inhalt anzeigen zu können. Siehe <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/min-width">min-width</a> und <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/min-height">min-height</a> für eine detailliertere Beschreibung.</s></p>
-
-<p>Die Ausrichtungseigenschaften der Flexbox gewährleisten eine “echte” Zentrierung, entgegen anderer Zentrierungsmethoden in CSS. Dies bedeutet, dass Flex-Elemente auch dann zentriert bleiben, wenn sie ihren Container überfließen. Dies kann manchmal jedoch problematisch sein. Überfließt der Inhalt die obere Kante der Seite oder die linke Seite (in LTR-Sprachen wie dem Englischen; Bei RTL-Sprachen wie dem Arabischen tritt dieses Problem auf der rechten Seite auf), so kann man in diesem Bereich nicht mehr Scrollen auch wenn sich darin Inhalte befinden! In einer künftigen Version werden die Ausrichtungseigenschaften so erweitert, dass es auch hier eine “sichere” Möglichkeit geben wird. Sollte dies ein Problem darstellen, kann man momentan stattdessen auf Margins zurückgreifen, um eine Zentrierung zu gewährleisten, da sich diese “sicher” verhalten und bei einem Überfließen nicht mehr zentrieren. Anstelle der <code>align</code>-Deklaration kann man einfach Auto-Margins auf die zu zentrierenden Elemente anwenden. Anstelle der <code>justify</code>-Eigenschaft kann man Auto-Margins auf die äußeren Enden des ersten und letzten Flex-Elements innerhalb eines Flex-Containers setzen. Die Auto-Margins werden entsprechend des geschätzten, freien Platzes die Flex-Elemente entweder zentrieren, sollte genug Platz vorhanden sein, und zur normalen Ausrichtung wechseln, wenn kein Platz da ist. Will man jedoch <code>justify-content</code> durch eine <code>margin</code>-basierte Zentrierung in einer multi-line-Flexbox ersetzen, hat man wahrscheinlich kein Glück dabei, da man die Margins auf dem ersten und letzten Flex-Element auf jeder Zeile setzen müsste. Sofern man nicht schon im Voraus bestimmten kann, welches Element auf welcher Zeile landet, kann man <code>margin</code>-basierte Zentrierung auf der Hauptachse nicht zuverlässig benutzen, um die <code>justify-content</code>-Deklaration zu ersetzen.</p>
-
-<p>Man sollte sich daran erinnern, dass, auch wenn die Reihenfolge in der Darstellung von Elementen unabhängig von der Notierung im Quellcode ist, sich diese nur in der visuellen Darstellung auswirkt und sich die Sprachreihenfolge und Navigationsanordnung nach der Anordnung im Quelltext richtet. Sprach- und Navigationssequenzen werden sogar von der <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/order">order</a>-Eigenschaft unberührt gelassen. Dementsprechend müssen Entwickler dafür Sorge tragen, Elemente in der richtigen Reihenfolge anzuordnen, um die Zugänglichkeit nicht zu gefährden.</p>
-
-<h2 id="Flexible-Box-Eigenschaften">Flexible-Box-Eigenschaften</h2>
-
-<h3 id="Eigenschaften_die_Flexible_Boxes_nicht_beeinflussen">Eigenschaften, die Flexible Boxes nicht beeinflussen</h3>
-
-<p>Da Flexible Boxes einen anderen Darstellungsalgorithmus verwenden, ergibt die Verwendung einiger Eigenschaften bei Flex-Containern keinen Sinn:</p>
-
-<ul>
- <li>Eigenschaften <code>column-*</code> der <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_multi-column_layouts">multiple column Modules</a> haben keinen Einfluss auf Flex-Elemente.</li>
- <li>{{cssxref("float")}} und {{cssxref("clear")}} haben keinen Einfluss auf Flex -Elemente. Die Benutzung von <code>float</code> sorgt dafür, dass die <code>display</code>-Eigenschaft den errechneten Wert <code>block</code> zugewiesen bekommt.</li>
- <li>{{cssxref("vertical-align")}} hat keinen Einfluss auf die Ausrichtung von Flex-Elementen.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
-
-<h3 id="Basis-Flex-Beispiel">Basis-Flex-Beispiel</h3>
-
-<p>Dieses Grundbeispiel zeigt, wie man ein Element "flexibel" macht und wie sich gleichrangige Elemente in einem flexiblen Zustand verhalten.</p>
-
-<pre class="brush: html">​&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html lang="en"&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;style&gt;
-
- .flex
- {
- /* basic styling */
- width: 350px;
- height: 200px;
- border: 1px solid #555;
- font: 14px Arial;
-
- /* flexbox setup */
- display: -webkit-flex;
- -webkit-flex-direction: row;
-
- display: flex;
- flex-direction: row;
- }
-
- .flex &gt; div
- {
- -webkit-flex: 1 1 auto;
- flex: 1 1 auto;
-
- width: 30px; /* To make the transition work nicely. (Transitions to/from
- "width:auto" are buggy in Gecko and Webkit, at least.
- See http://bugzil.la/731886 for more info.) */
-
- -webkit-transition: width 0.7s ease-out;
- transition: width 0.7s ease-out;
- }
-
- /* colors */
- .flex &gt; div:nth-child(1){ background : #009246; }
- .flex &gt; div:nth-child(2){ background : #F1F2F1; }
- .flex &gt; div:nth-child(3){ background : #CE2B37; }
-
- .flex &gt; div:hover
- {
- width: 200px;
- }
-
- &lt;/style&gt;
-
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;p&gt;Flexbox nuovo&lt;/p&gt;
- &lt;div class="flex"&gt;
- &lt;div&gt;uno&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;due&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;tre&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<h3 id="Holy-Grail-Layout-Beispiel">Holy-Grail-Layout-Beispiel</h3>
-
-<p>Dieses Beispiel demonstriert, wie Flexbox die Möglichkeit bietet, Layouts entsprechend verschiedener Auflösungen dynamisch anzupassen. Folgendes Diagramm stellt die Transformation bildlich dar.</p>
-
-<p><img alt="HolyGrailLayout.png" class="default internal" src="/files/3760/HolyGrailLayout.png"></p>
-
-<p>Hier wird das Beispiel dargestellt, dass sich eine Seite, die für einen Browser ausgelegt ist, sich an ein Smartphone-Fenster anpassen muss. Es müssen sich nicht nur die Größenverhältnisse der Elemente anpassen, sondern auch die Anordnung, in der die Elemente präsentiert werden. Das wird durch die Benutzung von Flexbox sehr vereinfacht.</p>
-
-<pre class="brush: html">​&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html lang="en"&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;style&gt;
-
- body {
- font: 24px Helvetica;
- background: #999999;
- }
-
- #main {
- min-height: 800px;
- margin: 0px;
- padding: 0px;
- display: -webkit-flex;
- display: flex;
- -webkit-flex-flow: row;
- flex-flow: row;
- }
-
- #main &gt; article {
- margin: 4px;
- padding: 5px;
- border: 1px solid #cccc33;
- border-radius: 7pt;
- background: #dddd88;
- -webkit-flex: 3 1 60%;
- flex: 3 1 60%;
- -webkit-order: 2;
- order: 2;
- }
-
- #main &gt; nav {
- margin: 4px;
- padding: 5px;
- border: 1px solid #8888bb;
- border-radius: 7pt;
- background: #ccccff;
- -webkit-flex: 1 6 20%;
- flex: 1 6 20%;
- -webkit-order: 1;
- order: 1;
- }
-
- #main &gt; aside {
- margin: 4px;
- padding: 5px;
- border: 1px solid #8888bb;
- border-radius: 7pt;
- background: #ccccff;
- -webkit-flex: 1 6 20%;
- flex: 1 6 20%;
- -webkit-order: 3;
- order: 3;
- }
-
- header, footer {
- display: block;
- margin: 4px;
- padding: 5px;
- min-height: 100px;
- border: 1px solid #eebb55;
- border-radius: 7pt;
- background: #ffeebb;
- }
-
- /* Too narrow to support three columns */
- @media all and (max-width: 640px) {
-
- #main, #page {
- -webkit-flex-flow: column;
- flex-direction: column;
- }
-
- #main &gt; article, #main &gt; nav, #main &gt; aside {
- /* Return them to document order */
- -webkit-order: 0;
- order: 0;
- }
-
- #main &gt; nav, #main &gt; aside, header, footer {
- min-height: 50px;
- max-height: 50px;
- }
- }
-
- &lt;/style&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;header&gt;header&lt;/header&gt;
- &lt;div id='main'&gt;
- &lt;article&gt;article&lt;/article&gt;
- &lt;nav&gt;nav&lt;/nav&gt;
- &lt;aside&gt;aside&lt;/aside&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;footer&gt;footer&lt;/footer&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<h2 id="Playground_(Spielwiese)">Playground (Spielwiese)</h2>
-
-<p>Es gibt verschiedene, online verfügbare Spielwiesen im Internet zum Experimentieren:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://demo.agektmr.com/flexbox/">Flexbox Playground</a></li>
- <li><a href="http://the-echoplex.net/flexyboxes">Flexy Boxes</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Things_to_keep_in_mind">Things to keep in mind</h2>
-
-<p>The algorithm describing how flex items are laid out can be pretty tricky at times. Here are a few things to consider to avoid bad surprises when designing using flexible boxes.</p>
-
-<p>Flexible boxes are laid out in conformance of the <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/writing-mode">writing mode</a>, which means that <strong>main start</strong> and <strong>main end</strong> are laid out according to the position of <strong>start</strong> and <strong>end</strong>.</p>
-
-<p><strong>cross start</strong> and <strong>cross end</strong> rely on the definition of the <strong>start</strong> or <strong>before</strong> position that depends on the value of <a href="/en-US/docs/Web/CSS/direction"><code>direction</code></a>.</p>
-
-<p>Page breaks are possible in flexible boxes layout as long as <code>break-</code> property allows it. CSS3 <code>break-after</code>, <code>break-before</code>, and <code>break-inside</code> as well as CSS 2.1 <code>page-break-before</code>, <code>page-break-after</code>, and <code>page-break-inside</code> properties are accepted on a flex container, flex items, and inside flex items.</p>
-
-<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support (single-line flexbox)</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("18.0")}}{{property_prefix("-moz")}}<sup>[2]</sup><br>
- {{CompatGeckoDesktop("22.0")}}</td>
- <td>21.0{{property_prefix("-webkit")}}<br>
- 29.0</td>
- <td>11<sup>[3]</sup></td>
- <td>12.10{{property_prefix("-webkit")}}<sup>[5]</sup></td>
- <td>6.1{{property_prefix("-webkit")}}<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Multi-line flexbox</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("28.0")}}</td>
- <td>21.0{{property_prefix("-webkit")}}<br>
- 29.0</td>
- <td>11<sup>[3]</sup></td>
- <td>12.10<sup>[5]</sup><br>
- 15 {{property_prefix("-webkit")}}</td>
- <td>6.1{{property_prefix("-webkit")}}<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>Android</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support (single-line flexbox)</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("18.0")}}{{property_prefix("-moz")}}<sup>[2]</sup><br>
- {{CompatGeckoMobile("22.0")}}</td>
- <td>
- <p>1.0{{property_prefix("-moz")}}<sup>[2]</sup><br>
- 1.1</p>
- </td>
- <td>2.1{{property_prefix("-webkit")}}<sup>[4]</sup><br>
- 4.4</td>
- <td>11</td>
- <td>12.10<sup>[5]</sup><br>
- 15{{property_prefix("-webkit")}}</td>
- <td>7{{property_prefix("-webkit")}}<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Multi-line flexbox</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("28.0")}}</td>
- <td>1.3</td>
- <td>2.1{{property_prefix("-webkit")}}<sup>[4]</sup><br>
- 4.4</td>
- <td>11</td>
- <td>12.10<sup>[5]</sup><br>
- 15{{property_prefix("-webkit")}}</td>
- <td>7{{property_prefix("-webkit")}}<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Safari up to 6.0 ( 6.1 for iOS ) supported an old incompatible draft version of the specification. Safari 6.1( 7 for iOS ) has been updated to support the final version.</p>
-
-<p>[2] Up to Firefox 22, to activate flexbox support, the user has to change the <code>about:config</code> preference <code>layout.css.flexbox.enabled</code> to <code>true</code>. From Firefox 22 to Firefox 27, the preference is <code>true</code> by default, but the preference has been removed in Firefox 28.</p>
-
-<p>[3] Internet Explorer 10 supports an old incompatible draft version of the specification; Internet Explorer 11 <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/dn265027%28v=vs.85%29.aspx">has been updated</a> to support the final version.</p>
-
-<p>[4] Android browser up to 4.3 supported an old incompatible draft version of the specification. Android 4.4 has been updated to support the final version.</p>
-
-<p>[5] While in the initial implementation in Opera 12.10 flexbox was not prefixed, it got prefixed in versions 15 to 16 of Opera and 15 to 19 of Opera Mobile with {{property_prefix("-webkit")}}. The prefix was removed again in Opera 17 and Opera Mobile 24.</p>
-
-<h3 id="See_also">See also</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/philipwalton/flexbugs">The Flexbugs project</a> for information on bugs in browsers' implementations of flexbox.</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/cursor/index.html b/files/de/conflicting/web/css/cursor/index.html
deleted file mode 100644
index a57babd069..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/cursor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
----
-title: '-moz-cell'
-slug: conflicting/Web/CSS/cursor
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
-translation_of: Web/CSS/cursor
-translation_of_original: Web/CSS/-moz-cell
-original_slug: Web/CSS/-moz-cell
----
-<div>{{CSSRef}}{{obsolete_header}}</div>
-
-<p><em>Diesen Wert nicht verwenden!</em> Stattdessen sollte der <code>cursor</code> Wert {{cssxref("cursor#cell","cell")}} verwendet werden.</p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/cursor_35a62ea3f10b688a3a87ccfe07779743/index.html b/files/de/conflicting/web/css/cursor_35a62ea3f10b688a3a87ccfe07779743/index.html
deleted file mode 100644
index df2a18e703..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/cursor_35a62ea3f10b688a3a87ccfe07779743/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,12 +0,0 @@
----
-title: alias
-slug: conflicting/Web/CSS/cursor_35a62ea3f10b688a3a87ccfe07779743
-tags:
- - CSS
-translation_of: Web/CSS/cursor
-translation_of_original: Web/CSS/Alias
-original_slug: Web/CSS/Alias
----
-<p>Der <code>alias</code> {{cssxref("cursor")}} Wert wird verwendet, um einen Alias oder ein Kürzel zu etwas, das erstellt wird, zu kennzeichnen. Der Aliaszeiger wird als ein Pfeil mit einem kleinen kurvigen Pfeil daneben dargestellt.</p>
-
-<p>In Windows könnte der <code>alias</code> Zeiger so aussehen: <img alt="Image:Cursor-moz_alias.png" class="internal" src="/@api/deki/files/160/=Cursor-moz_alias.png" style="border: medium dotted;"></p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/float/index.html b/files/de/conflicting/web/css/float/index.html
deleted file mode 100644
index fb9978780d..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/float/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
----
-title: none
-slug: conflicting/Web/CSS/float
-translation_of: Web/CSS/float
-translation_of_original: Web/CSS/none
-original_slug: Web/CSS/none
----
-<div>
- {{ CSSRef() }}</div>
-<h2 id="Summary" name="Summary">Übersicht</h2>
-<p><code>none</code> ist ein oft gebrauchter Wert, welcher in einem Grossteil der Eigenschaften verwendet werden kann. Meistens ist er der Standartwert einer Eigenschaft. Ein vergleichbarer Wert ist {{ Cssxref("normal") }}.</p>
-<h2 id="Used_in" name="Used_in">Verwendet in</h2>
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("background-image") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("border-style") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("clear") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("content") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("counter-increment") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("counter-reset") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("display") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("float") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("list-style-type") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("max-height") }} / {{ Cssxref("max-width") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("quotes") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("text-decoration") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("text-transform") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/font-variant/index.html b/files/de/conflicting/web/css/font-variant/index.html
deleted file mode 100644
index b9e03054c7..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/font-variant/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
----
-title: normal
-slug: conflicting/Web/CSS/font-variant
-translation_of: Web/CSS/font-variant
-translation_of_original: Web/CSS/normal
-original_slug: Web/CSS/normal
----
-<div>{{ CSSRef() }}</div>
-
-<h2 id="Übersicht">Übersicht</h2>
-
-<p><code>normal</code> ist ein oft gebrauchter Wert. Meistens ist es der Standartwert der entsprechenden Eigenschaften. It is comparable to the value {{ Cssxref("none") }}, used in a similar manner for other properties.</p>
-
-<h2 id="Verwendet_in">Verwendet in</h2>
-
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("content") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("font-style") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("font-variant") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("font-weight") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("letter-spacing") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("line-height") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("speak") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("unicode-bidi") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("white-space") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("word-spacing") }}</li>
-</ul>
-
-<div>{{ languages({ "ja": "ja/CSS/normal" }) }}</div>
diff --git a/files/de/conflicting/web/css/width/index.html b/files/de/conflicting/web/css/width/index.html
deleted file mode 100644
index 9afa20932c..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/css/width/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
----
-title: auto
-slug: conflicting/Web/CSS/width
-translation_of: Web/CSS/width
-translation_of_original: Web/CSS/auto
-original_slug: Web/CSS/auto
----
-<div>
- {{CSSRef}}</div>
-<h2 id="Summary" name="Summary">Übersicht</h2>
-<p><code>auto</code> ist ein Wert, der vom jeweiligen user agent definiert wird. Das Ergebnies variert von Eigenschaft zu Eigenschaft.</p>
-<h2 id="Used_in" name="Used_in">Verwendet in</h2>
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("overflow") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("overflow-x") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("overflow-y") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("cursor") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("width") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("height") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("marker-offset") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("margin") }}</li>
- <li>margin-* (left|bottom|top|right|start|end)</li>
- <li>{{ Cssxref("bottom") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("left") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("table-layout") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("z-index") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("column-width") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/guide/index.html b/files/de/conflicting/web/guide/index.html
deleted file mode 100644
index 758598592d..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/guide/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
----
-title: Webentwicklung
-slug: conflicting/Web/Guide
-tags:
- - Webentwicklung
-translation_of: Web/Guide
-translation_of_original: Web_Development
-original_slug: Webentwicklung
----
-<p><strong>Webentwicklung</strong> umfasst alle Aspekte der Entwicklung einer Webseite oder Webanwendung.</p>
-<p>Von einer einfachen Webseite bis zu komplexen, interaktiven Webanwendungen finden sich hier Artikel und Referenzen zu den unterschiedlichen Technologien der Webentwicklung.</p>
-<div>
-<table class="mainpage-table"> <tbody> <tr> <td colspan="2"> <h2 id="Themen">Themen</h2> </td> </tr> <tr> <td> <dl> <dt><a href="/de/Webentwicklung/Einführung_in_die_Webentwicklung" title="de/Webentwicklung/Einführung_in_die_Webentwicklung">Einführung in die Webentwicklung</a></dt> <dd>Wie man Anwendungen für das Web entwickelt.</dd> <dt><a href="/de/HTML" title="de/HTML">HTML</a></dt> <dd>Die HyperText Markup Language ist Kernsprache für die Erstellung von Webseiten und anderen Dokumenten, die im Browser dargestellt werden.</dd> <dt><a href="/de/JavaScript" title="de/JavaScript">JavaScript</a></dt> <dd>JavaScript ist die am meist gemeinsam genutzte Skriptsprache für die Entwicklung von Webapplikationen und wird auch für die Entwicklung von Mozilla-basierender Software benutzt.</dd> <dt><a href="/de/CSS" title="de/CSS">CSS</a></dt> <dd>Cascading Style Sheets ermöglichen es fortgeschrittene Layouts und Seitendesigns im Web zu realisieren.</dd> <dt><a href="/de/AJAX" title="de/AJAX">AJAX</a></dt> <dd>Asynchronous JavaScript and XML ist nicht wirklich eine Technologie für sich, sondern vielmehr eine Kombination von Technologien mit der JavaScript und andere moderne Webtechnologien zusammen verwendet werden, um dynamische Webapplikationen zu erstellen.</dd> </dl> </td> <td> <dl> <dt><a href="/de/Web-Standards" title="de/Web-Standards">Webstandards</a></dt> <dd>Um eine Vielzahl von Benutzern zu erreichen, können Webstandards, die mit dem offenem Web vereinbar sind, behilflich sein.</dd> <dt><a href="/de/DOM" title="de/DOM">DOM</a></dt> <dd>Das Document Object Model ist eine API für HTML und XML Dokumente, welche eine strukturelle Repräsentation des Dokuments darstellt und die für Veränderungen an der visuellen Präsentation genutzt werden kann.</dd> <dt><a href="/de/XHTML" title="de/XHTML">XHTML</a></dt> <dd>Extensible HyperText Markup Language ist eine XML-basiernde und HTML-ähnliche Sprache, die strengere Schreibweisen als HTML fordert.</dd> <dt><a href="/de/SVG" title="de/SVG">SVG</a></dt> <dd>Scalable Vector Graphics ist ein XML Auszeichnungssprache für 2D Vektorgrafiken.</dd> <dt><a href="/de/Mozilla_Webentwickler_FAQ" title="de/Mozilla_Webentwickler_FAQ">Mozilla Webentwickler FAQ</a></dt> <dd>Häufig gestellte Fragen von Webentwicklern. Mit Antworten!</dd> </dl> <p><span class="alllinks"><a href="/Special:Tags?tag=Webentwicklung&amp;language=de" title="Special:Tags?tag=Webentwicklung&amp;language=de">Alle anzeigen...</a></span></p> </td> </tr> <tr> <td> <h2 id="Community">Community</h2> <ul> <li>Mozillas Foren zur Webentwicklung:</li> </ul> <p>{{ DiscussionList("dev-tech-html", "mozilla.dev.web-development") }}</p> <ul> <li><a class="external" href="/web-tech" title="web-tech">Mozilla Web-tech blog</a></li> <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/" rel="external nofollow">WHAT Working Group</a></li> <li><a class="external" href="http://webdevfeedhouse.com/" rel="external nofollow">WebDev FeedHouse</a></li> </ul> </td> <td> <h2 id="Tools">Tools</h2> <ul> <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1843" rel="external nofollow" title="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1843">Firebug Erweiterung</a></li> <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/60" rel="external nofollow" title="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/60">Web Developer Erweiterung</a></li> <li><a href="/de/Venkman" title="de/Venkman">Venkman</a> (JavaScript Debugger)</li> <li><a href="/de/DOM_Inspector" title="de/DOM_Inspector">DOM Inspector</a></li> <li><a href="/Special:Tags?tag=Webentwicklung:Tools&amp;language=de" title="Special:Tags?tag=Webentwicklung:Tools&amp;language=de">...weitere Tools</a></li> </ul> </td> </tr> </tbody>
-</table>
-</div>
-<p>{{ languages( {"en": "en/Web_Development", "es": "es/Desarrollo_Web", "fr": "fr/D\u00e9veloppement_Web", "it": "it/Sviluppo_Web", "ja": "ja/Web_Development", "pl": "pl/Programowanie_WWW", "ru": "ru/Веб-разработка", "zh-cn": "cn/Web_Development", "zh-tw": "zh_tw/Web_開發" } ) }}</p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/html/element/index.html b/files/de/conflicting/web/html/element/index.html
deleted file mode 100644
index 8efe64c807..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/html/element/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,588 +0,0 @@
----
-title: Liste der HTML5-Elemente
-slug: conflicting/Web/HTML/Element
-translation_of: Web/HTML/Element
-translation_of_original: Web/Guide/HTML/HTML5/HTML5_element_list
-original_slug: Web/HTML/HTML5/HTML5_element_list
----
-<p>Auf dieser Seite finden Sie eine Liste aller <strong>Standard HTML5-Elemente</strong>, beschrieben durch ihr öffnendes Tag, nach Funktion gruppiert. Diese Liste enthält ausschließlich die gültigen HTML5-Elemente. In neuen Websites sollten nur die hier aufgezählten Tags verwendet werden. Eine komplette Liste aller HTML-Elemente finden Sie im <a href="/en-US/docs/HTML/Element" title="/en-US/docs/HTML/Element">Index aller HTML-Elemente</a>. Dieser enthält sämtliche möglichen Tags: standardisierte, nicht-standardkonforme, gültige, obsolete und als veraltet ("deprecated") betrachtete.</p>
-
-<p>Das Symbol <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a> steht für ein in HTML5 neu hinzugekommenes Element. Beachten Sie, dass andere hier aufgeführte Elemente in der HTML5-Spezifikation möglicherweise verändert oder erweitert wurden.</p>
-
-<h2 id="Das_Wurzelelement" style="">Das Wurzelelement</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("html") }}</td>
- <td><span style="line-height: 21px;">Steht für den Wurzelknoten eines HTML- oder XHTML-Dokuments. Alle weiteren Elemente müssen Nachkommen dieses Elements sein.</span></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Metadaten_des_Dokuments">Metadaten des Dokuments</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("head") }}</td>
- <td><span style="line-height: 21px;">Bezeichnet eine Sammlung von Metadaten des Dokuments. Hierzu gehören auch Links zu oder Definitionen von Skripts und Stylesheets.</span></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("title") }}</td>
- <td><span style="line-height: 21px;">Definiert den Titel eines Dokuments, der in der Titelzeile des Browsers im Tab der betreffenden Seite angezeigt wird. Darf ausschließlich Text enthalten. Eventuell enthaltene Tags werden nicht interpretiert.</span></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("base") }}</td>
- <td>Definiert den Basis-URL für in der Seite verwendete relative URLs.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("link") }}</td>
- <td>Wird verwendet, um externe JavaScript- und CSS-Dateien in das aktuelle HTML-Dokument einzubinden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("meta") }}</td>
- <td>Wird für die Definition von Metadaten verwenden, die mit keinem anderen HTML-Element definiert werden können.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("style") }}</td>
- <td>Tag für die Definition eines internen CSS-Stylesheets.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Skripting">Skripting</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
- <td>Definiert entweder ein internes Skript oder einen Link auf ein externes Skript. Als Programmiersprache wird JavaScript verwendet.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("noscript") }}</td>
- <td>Definiert alternative Inhalte, die angezeigt werden sollen, wenn der Browser kein Skripting unterstützt.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Abschnitte_(Sections)">Abschnitte (Sections)</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("body") }}</td>
- <td>
- <div>Steht für den Hauptinhalt eines HTML-Dokuments. Jedes Dokument kann nur ein <code>&lt;body&gt;</code>-Element enthalten.</div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("section") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Beschreibt einen Abschnitt eines Dokuments.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("nav") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Beschreibt einen Abschnitt der ausschließlich Navigationslinks enthält.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("article") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Beschreibt eigenständigen Inhalt, der unabhängig von den übrigen Inhalten sein kann.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("aside") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für eine Randbemerkung. Der übrige Inhalt sollte auch verständlich sein, wenn dieses Element entfernt wird.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en/HTML/Element/Heading_Elements" title="Elementy blokowe"><code>&lt;h1&gt;,&lt;h2&gt;,&lt;h3&gt;,&lt;h4&gt;,&lt;h5&gt;,&lt;h6&gt;</code></a></td>
- <td>Hiermit werden Überschriften definiert. Es gibt sechs verschiedene Hierarchieebenen, wobei <span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; line-height: normal;">&lt;h1&gt;</span><br>
- für die Hauptüberschrift steht und <code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">&lt;h6&gt;</code> für eine Überschrift der untersten Ebene. Eine Überschrift beschreibt knapp das Thema des Abschnitts, dem sie voransteht.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("header") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Definiert den Kopfteil ("header") einer Seite oder eines Abschnitts. Er enthält oft ein Logo, den Titel der Website und die Seitennavigation.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("footer") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Definiert den Fußteil ("footer") einer Seite oder eines Abschnitts. Er enthält oft Copyright-Hinweise, einen Link auf das Impressum oder Kontaktadressen.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("address") }}</td>
- <td>
- <p>Definiert einen Abschnitt mit Kontaktinformationen.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("main") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Definiert den Hauptinhalt der Seite. Es ist nur ein &lt;main&gt; Element pro Seite zulässig.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Inhalte_gruppieren">Inhalte gruppieren</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("p") }}</td>
- <td>Der Inhalt dieses Elements soll als Absatz dargestellt werden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("hr") }}</td>
- <td>Bezeichnet einen thematischen Bruch zwischen Absätzen eines Abschnitts, Artikels oder anderem längeren Inhalt.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("pre") }}</td>
- <td>Zeigt an, das der Inhalt dieses Elements vorformatiert ist und das dieses Format erhalten bleiben soll.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("blockquote") }}</td>
- <td>Kennzeichnet ein Zitat.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ol") }}</td>
- <td>Definiert eine geordnete Liste, bei der die Einträge eine bestimmte Reihenfolge haben müssen.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ul") }}</td>
- <td>Definiert eine Liste ungeordneter Einträge.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("li") }}</td>
- <td>Kennzeichnet einen Listeneintrag. Diesem wird oftmals ein Aufzählungszeichen ("bullet") vorangestellt.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dl") }}</td>
- <td>Kennzeichnet eine Definitionsliste aus Begriffen und den dazugehörigen Definitionen.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dt") }}</td>
- <td>Kennzeichnet einen Begriff der im folgenden <code>&lt;dd&gt;</code>-Element beschrieben wird.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dd") }}</td>
- <td>Markiert die Definition des oder der Begriffe, die in den direkt vorangehenden <code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">&lt;dt&gt;</code>-Element angegeben wurden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("figure") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Kennzeichnet eine Abbildung, die einen Teil des Dokuments illustriert.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("figcaption") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Bezeichnet die Beschriftung einer Abbildung.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("div") }}</td>
- <td>Bezeichnet ein allgemeines Container-Element ohne spezielle semantische Bedeutung. Wird oft zusammen mit <code>class</code>- oder <code>id</code>-Attributen verwendet, um es in Skripts oder Stylesheets auswählen zu können.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Semantische_Text-Elemente">Semantische Text-Elemente</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("a") }}</td>
- <td>Bezeichnet einen<em>Hyperlink</em> , der auf eine andere Ressource verweist (angegeben durch das <code>href</code>-Attribut).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("em") }}</td>
- <td>Steht für<em>hervorgehobenen</em> Text. </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("strong") }}</td>
- <td>Markiert besonders<em>wichtigen</em>  (stark hervorgehobenen) Text.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("small") }}</td>
- <td>Steht für das "Kleingedruckte" eines Dokuments, wie Ausschlussklauseln, Copyright-Hinweise oder andere Dinge, die für das Verständnis des Dokuments nicht unbedingt nötig sind.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("s") }}</td>
- <td>Wird für Inhalte verwendet, die<em>nicht länger relevant oder akkurat</em> sind. Wird meist durchgestrichen dargestellt.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("cite") }}</td>
- <td>Steht für den<em>Titel eines Werks.</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("q") }}</td>
- <td>Bezeichnet ein<em>Kurzzitat</em> . Für längere Zitate sollte <span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; line-height: normal;">&lt;blockquote&gt;</span> verwendet werden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dfn") }}</td>
- <td>Steht für einen Begriff, dessen<em>Definition</em> im nächstgelegenen Nachkommen-Element enthalten ist.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("abbr") }}</td>
- <td>Bezeichnet eine<em>Abkürzung</em> oder ein<em>Akronym</em> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("data") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Verbindet seinen Inhalt mit einem<em>maschinenlesbaren Equivalent,</em> angegeben im <code>value</code>-Attribut. (Dieses Element wird nur in der WHATWG-Version des HTML-Standards definiert, nicht aber in der W3C-Version von HTML5).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("time") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für einen Wert, der<em>Datum</em> und<em>Uhrzeit angibt</em> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("code") }}</td>
- <td>Wird verwendet, um<em>Programmiercode</em> zu markieren.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("var") }}</td>
- <td>Steht für eine<em>Variable.</em> Dies kann ein tatsächlicher mathematischer Ausdruck oder Programmierungskontext sein, ein Identifier für eine Konstante, ein Symbol für eine physikalische Größe, ein Funktionsparameter oder einfach ein Platzhalter.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("samp") }}</td>
- <td>Markiert die<em>Ausgabe</em> eines Programms oder eines Computers.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("kbd") }}</td>
- <td>Steht für eine <em>Benutzereingabe</em>, oftmals, aber nicht unbedingt, auf der Tastatur. Kann auch für andere Eingaben, beispielsweise transkribierte Sprachbefehle stehen.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("sub") }},{{ HTMLElement("sup") }}</td>
- <td>Markiert<em>tiefgestellten</em> , bzw. <em>hochgestellten</em> Text<em>.</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("i") }}</td>
- <td>Steht für einen Textabschnitt, der <em>vom übrigen Inhalt abgesetzt</em> und <em>üblicherweise kursiv</em> dargestellt wird, ohne für eine spezielle Betonung oder Wichtigkeit zu stehen. Dies kann beispielsweise eine taxonomische Bezeichnung, ein technischer Begriff, ein idiomatischer Ausdruck, ein Gedanke oder der Name eines Schiffes sein.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("b") }}</td>
- <td>Steht für einen Textabschnitt, der <em>vom übrigen Inhalt abgesetzt</em> und <em>üblicherweise fettgedruckt</em> dargestellt wird, ohne für eine spezielle Betonung oder Wichtigkeit zu stehen. Dies kann beispielsweise ein Schlüsselwort oder ein Produktname in einer Produktbewertung sein.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("u") }}</td>
- <td>Steht für einen Textabschnitt, der <em>vom übrigen Inhalt abgesetzt</em> und <em>üblicherweise unterstrichen</em> dargestellt wird, ohne für eine spezielle Betonung oder Wichtigkeit zu stehen. Dies könnte beispielsweise ein Eigenname auf in chinesischer Sprache sein oder ein Textabschnitt, der häufig falsch buchstabiert wird.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("mark") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für Text, der aus <em>Referenzgründen</em> hervorgehoben wird, d.h. der in anderem Kontext von Bedeutung ist.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ruby") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>
- <p>Bezeichnet einen Textteil mit <em>Ruby-Annotationen</em>. Dies sind kurze Aussprachetipps und andere Hinweise, die hauptsächlich für ostasiatische Typografie verwendet werden.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("rt") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Bezeichnet den Text einer <em>Ruby-Annotation</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("rp") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Wird zusammen mit dem Element <span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; line-height: normal;">&lt;ruby&gt; </span>verwendet, um Ruby-Text mit Klammern zu umgeben, die angezeigt werden, wenn das Benutzerprogramm (Browser) keine Ruby-Annotationen unterstützt.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("bdi") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Markiert Text, der vom umgebenden Inhalt zum Zweck der bidirektionalen Formatierung (z.B. arabischer Text innerhalb von deutschsprachigen Inhalten) <em>isoliert</em> werden soll. Hiermit kann ein Textabschnitt mit einer unterschiedlichen oder unbekannten Textrichtung gekennzeichnet werden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("bdo") }}</td>
- <td>Kann verwendet werden, um die <em>Textrichtung der enthaltenen Kindelemente</em> zu steuern. Hiermit kann der Unicode BiDi-Algorithmus explizit überschrieben werden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("span") }}</td>
- <td>Markiert einen allgemeinen Textabschnitt. Das <span style="font-family: 'Courier New','Andale Mono',monospace; line-height: normal;">&lt;span&gt;-</span>Element erhält seine Bedeutung meistens durch ein <code>class</code>- oder ein <code>id</code>-Attribut, wodurch es außerdem für Skripte zugänglich ist und von Stylesheets ausgewählt werden kann.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("br") }}</td>
- <td>Bezeichnet einen<em>Zeilenumbruch</em> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("wbr") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Hiermit kann die <em>Gelegenheit für einen Zeilenumbruch</em> gekennzeichnet werden, mit dem die Lesbarkeit verbessert werden kann, wenn der Text auf mehrere Zeilen verteilt wird.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Änderungen_am_Dokument">Änderungen am Dokument</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ins") }}</td>
- <td>Markiert einen zum Dokument <em>hinzugefügten</em> Teil.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("del") }}</td>
- <td>Markiert einen aus dem Dokument <em>entfernten</em> Teil.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Eingebettete_Inhalte_(Ersetzte_Elemente)">Eingebettete Inhalte (Ersetzte Elemente)</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("img") }}</td>
- <td>Steht für ein<em>Bild</em> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
- <td>Definiert einen so genannten <em>Iframe</em>, mit dem ein HTML-Dokument in seinem eigenen Kontext in das aktuelle Dokument eingebettet werden kann.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("embed") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für einen <em>Einbindungspunkt</em> für externe Ressourcen. Dies sind typischerweise keine HTML-Inhalte, sondern beispielsweise eine Applikation oder interaktiver Inhalt, der mit Hilfe eines Plugins (anstatt nativ durch das Benutzerprogramms) dargestellt wird.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("object") }}</td>
- <td>Steht für <em>allgemeinen externen Inhalt</em>, der je nach Kontext als Bild, "verschachtelter Browsing-Kontext" (s. <code>iframe</code>), oder externer Inhalt (der mit Hilfe eines Plugins darsgestellt wird) betrachtet wird.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("param") }}</td>
- <td>Definiert <em>Parameter</em> für ein Plugin, das für die Darstellung eines mit <code>&lt;object&gt;</code> eingebundenen Elements verwendet werden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("video") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für eine <em>Videodatei</em> und die dazugehörigen Audiodateien, sowie die für das Abspielen nötigen Kontrollelemente.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("audio") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Markiert eine <em>Tondatei</em> oder einen <em>Audiostream</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("source") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Ermöglicht es Autoren, alternative Medienressourcen (z.B. verschiedene Audio- oder Videoformate) für Medienelemente wie <code>&lt;video&gt;</code> oder <code>&lt;audio&gt;</code> anzugeben.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("track") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Hiermit können zusätzliche Medienspuren (z.B. Untertitel) für Elemente wie <code>&lt;video&gt;</code> oder<em><code>&lt;audio&gt;</code></em> angegeben werden. </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("canvas") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für einen <em>Bitmap-Bereich</em>, der von Skripts verwendet werden kann, um beispielsweise Diagramme, Spielegraphiken oder andere visuellen Effekte dynamisch darzustellen.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("map") }}</td>
- <td>Definiert in Verbindung mit dem <code>&lt;area&gt;</code>-Element eine <em>Image Map</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("area") }}</td>
- <td>Definiert in Verbindung mit dem <code>&lt;map&gt;</code>-Element eine <em>Image Map</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ SVGElement("svg") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Definiert eine eingebettete <em>Vektorgrafik</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ MathMLElement("math") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Markiert eine <em>mathematische Formel</em>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Tabellarische_Daten">Tabellarische Daten</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("table") }}</td>
- <td>Markiert eine <em>Tabelle</em>, d.h. Daten mit mehr als einer Dimension.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("caption") }}</td>
- <td>Kennzeichnet die <em>Beschriftung (Titel)</em> einer Tabelle.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("colgroup") }}</td>
- <td>Steht für eine <em>Gruppe</em> aus einer oder mehreren <em>Tabellenspalten</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("col") }}</td>
- <td>Steht für eine <em>Tabellenspalte</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("tbody") }}</td>
- <td>Steht für die Spalten, die die <em>eigentlichen Daten</em> einer Tabelle enthalten.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("thead") }}</td>
- <td>Markiert die Gruppe der Tabellenzeilen, die die <em>Beschriftungen</em> der Tabellenspalten enthalten.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("tfoot") }}</td>
- <td>Markiert die Gruppe der Tabellenzeilen, die die <em>Zusammenfassungen</em> der Tabellenspalten enthalten.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("tr") }}</td>
- <td>Steht für eine <em>Zeile mit Tabellenzellen</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("td") }}</td>
- <td>Kennzeichnet eine einzelne <em>Tabellenzelle</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("th") }}</td>
- <td>Kennzeichnet eine <em>Tabellenzelle mit einer Beschriftung</em>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Formulare">Formulare</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
- <td>Markiert ein<em>Formular.</em> Formulare bestehen typischerweise aus einer Reihe von Kontrollelementen, deren Werte zur weiteren Verarbeitung an einen Server übertragen werden.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("fieldset") }}</td>
- <td>Steht für eine<em>Gruppe von Kontrollelementen.</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("legend") }}</td>
- <td>Kennzeichnet eine Beschriftung für ein <code>&lt;fieldset&gt;</code>-Element.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("label") }}</td>
- <td>Kennzeichnet die <em>Beschriftung</em> für ein Formular-Kontrollelement (z.B. Texteingabefelder).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
- <td>Steht für ein <em>Feld für Benutzereingaben</em> eines bestimmten Typs. Der Typ (Radiobutton, Ankreuzfeld, Texteingabe, etc.) wird anhand des <code>type</code>-Attributs angegeben.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("button") }}</td>
- <td>Markiert einen<em>Button</em> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("select") }}</td>
- <td>Kennzeichnet ein Kontrollelement, mit dem aus einer Reihe von <em>Optionen</em> ausgewählt werden kann.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("datalist") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für eine Sammlung <em>vordefinierter Optionen für andere Kontrollelemente</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("optgroup") }}</td>
- <td>Steht für eine Reihe logisch gruppierter <em>Auswahloptionen</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("option") }}</td>
- <td>Steht für eine <em>Auswahloption</em> innerhalb eines <code>&lt;select&gt;</code>-Elements, oder einen Vorschlag innerhalb eines <code>&lt;datalist&gt;-</code>Elements.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
- <td>Markiert ein Element für<em>mehrzeilige Texteingaben</em> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("keygen") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für ein Kontrollelement zur Erzeugung eines<em>Paares aus öffentlichem und privaten Schlüssel</em> und zum Versenden des öffentlichen Schlüssels.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("output") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Markiert das<em>Ergebnis einer Berechnung</em> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("progress") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Ein Element zur<em>Fortschrittsanzeige</em> einer bestimmten Aufgabe.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("meter") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Steht für eine<em>Messskala</em> (oder deren Teilwerte) innerhalb eines bekannten Bereichs.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Interaktive_Elemente">Interaktive Elemente</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Tag</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("details") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Markiert ein Kontrollelement, mit dem der Benutzer<em>zusätzliche Informationen</em> oder Kontrolle erhalten kann.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("summary") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Kennzeichnet eine<em>Zusammenfassung</em> oder eine<em>Legende</em> für ein bestimmte <code>&lt;details&gt;</code>-Element.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("command") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Kennzeichnet einen<em>Befehl</em> , der vom Benutzer aufgerufen werden kann.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("menu") }} <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5"><img alt="Neu in HTML5" src="/files/3843/HTML5_Badge_32.png" style="height: 16px; vertical-align: middle; width: 16px;" title="Neu in HTML5"></a></td>
- <td>Markiert eine<em>Liste mit Befehlen</em> .</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/HTML/HTML5" title="/en-US/docs/HTML/HTML5">Eine Reihe von Dokumenten zu HTML5</a>.</li>
- <li>Die <a href="/en-US/docs/HTML/Element" title="/en-US/docs/HTML/Element">Referenz aller HTML-Tags</a>, auch Elemente, die in HTML5 nicht mehr gültig sind.</li>
- <li>Eine weitere Form, die HTML-Tags darzustellen: Der<a href="http://joshduck.com/periodic-table.html" title="http://joshduck.com/periodic-table.html">"Periodic table of HTML5 elements"</a> von Josh Duck.</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html
deleted file mode 100644
index 991ad14c76..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: ArrayBuffer.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
-tags:
- - ArrayBuffer
- - JavaScript
- - Property
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <strong><code>ArrayBuffer.prototype</code></strong> Eigenschaft repräsentiert den Prototyp für das {{jsxref("ArrayBuffer")}} Objekt.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p><code>ArrayBuffer</code> Instanzen erben von <code>ArrayBuffer.prototype</code>. Wie bei allen Konstruktoren, kann der Prototype des Konstruktorobjekts geändert werden, um Änderungen für alle <code>ArrayBuffer</code> Instanzen zu übernehmen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt>ArrayBuffer.prototype.constructor</dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion, die das Prototypeobjekt erstellt. Der Initialwert ist der eingebaute Standard-<code>ArrayBuffer</code>-Konstruktor.</dd>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Die größe, in Bytes, des Arrays. Dieser wird bei der Erstellung des Arrays ermittelt und kan nicht geändert werden.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen neuen <code>ArrayBuffer</code> zurück, welcher eine Kopie der Bytes des eigentlichen <code>ArrayBuffer</code> einthält. Die Kopie geht von <code>begin</code> (inklusiv) bis <code>end</code> (exclusiv). Wenn einer der Werte negativ ist, referenziert er auf den Index vom Ende des Arrays an und nicht vom Beginn des Arrays.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spzifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
deleted file mode 100644
index 9d0c5ab3ac..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Boolean.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
-tags:
- - Boolean
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<div>Die <strong><code>Boolean.prototype</code></strong> Eigenschaft repräsentiert den Prototypen des  {{jsxref("Boolean")}} Konstruktors.</div>
-
-<div> </div>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-constructor.html")}}</div>
-
-
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>{{jsxref("Boolean")}} Instanzen ergen von from <code>Boolean.prototype</code>. Man kann das prototype Objekt benutzen, um Eigenschaften und Methoden zu allen {{jsxref("Boolean")}} Instanzen hinzuzufügen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Boolean.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Gibt die Funktion, die einen Instanz des Prototypen erstellt zurück. Im Standardfall ist das die Funktion {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Gibt den Quelltext des {{jsxref("Boolean")}} Objektes als String zurück. Man kann diesen String benutzen um ein gleiches Objekt zu erstellen. Diese Methode überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen String <code>"true"</code> oder <code>"false"</code> zurück, abhängig vom Wert des Objektes. Diese Methode überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen primitiven Wert des {{jsxref("Boolean")}} Objektes zurück. Diese Methode überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} Methode.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition. Implementiert in JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.3.1', 'Boolean.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.prototype")}}</p>
-</div>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html
deleted file mode 100644
index 66c7adba5f..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>DataView</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> Eigenschaft repräsentiert den Prototypen für das {{jsxref("DataView")}} Objekt.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p><code>DataView</code> Instanzen erben von <code>DataView.prototype</code>. Wie bei allen Konstruktoren, können Änderungen am Prototypen Änderungen in allen <code>DataView</code> Instanzen zur folge haben.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>DataView.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion, die ein Objekt des Prototypen erstellt. Der initialwert ist der Standard eingebaute <code>DataView</code> Konstruktor</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Der {{jsxref("ArrayBuffer")}}, der von dieser Ansicht repräsentiert wird. Wird bei der Erstellung erzeugt und deswegen kann nur lesend darauf zugegriffen werden.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Die Länge (in Bytes) von dieser Ansicht, von Beginn des {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Wird bei der Erstellung erzeugt und deswegen kann nur lesend darauf zugegriffen werden.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Das Offset (in Bytes) von dieser Ansicht, von Beginn des {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Wird bei der Erstellung erzeugt und deswegen kann nur lesend darauf zugegriffen werden.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<h3 id="Lesend">Lesend</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt8()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 8-Bit ganze Zahl mit Vorzeichen (byte) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint8()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 8-Bit vorzeichenlose ganze Zahl (unsigned byte) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt16()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 16-Bit ganze Zahl mit Vorzeichen (short) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint16()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 16-Bit vorzeichenlose ganze Zahl (unsigned short) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt32()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 32-Bit ganze Zahl mit Vorzeichen (long) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint32()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 32-Bit vorzeichenlose ganze Zahl (unsigned long) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat32()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 32-Bit Gleitkommazahl mit Vorzeichen (float) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat64()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine 64-Bit Gleitkommazahl mit Vorzeichen (double) eines spezifizierten Byte-Offsets vom Start der Ansicht zurück</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Schreibend">Schreibend</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt8()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine ganze 8-Bit Zahl mit Vorzeichen (byte) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint8()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine ganze vorzeichenlose 8-Bit Zahl (unsigned byte) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt16()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine ganze 16-Bit Zahl mit Vorzeichen (short) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint16()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine ganze vorzeichenlose 16-Bit Zahl (unsigned short) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt32()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine ganze 32-Bit Zahl mit Vorzeichen (long) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint32()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine ganze vorzeichenlose 32-Bit Zahl (unsigned long) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat32()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine 32-Bit Gleitkommazahl mit Vorzeichen (float) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat64()")}}</dt>
- <dd>Speichert eine 64-Bit Gleitkommazahl mit Vorzeichen (double) an einem spezifizierten Offset vom Start der Ansicht.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-dataview.prototype', 'DataView.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype', 'DataView.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
deleted file mode 100644
index eeab46c61b..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,182 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <strong><code>Date.prototype-</code></strong>Eigenschaft ist der Prototype für den {{jsxref("Date")}}-Konstruktor</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>JavaScript-{{jsxref("Date")}}-Instanzen erben von <code>Date.prototype</code>. Man kann das Konstruktorprototype-Objekt ändern, um Eigenschaften und Methoden aller {{jsxref("Date")}}-Instanzen zu ändern.</p>
-
-<p>Für die Kompatibilität mit Jahrtausendsrechnungen (in anderen Worten, um das Jahr 2000 mit einzukalkulieren), sollte man das Jahr immer in voller Länge spezifizieren; zum Beispiel sollte 1998 und nicht 98 benutzt werden. Zur Unterstützung der Spezifizierung des vollen Jahres hat JavaScript die Methoden {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()", "getUTCFullYear()")}} und {{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()", "setUTCFullYear()")}}.</p>
-
-<p>Mit Einführung von ECMAScript 6 ist das <code>Date.prototype</code>-Objekt ein normales Objekt. Es ist keine Instanz von {{jsxref("Date")}}.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Date.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Eine Funktion, die Instanzen erzeugen kann. Der {{jsxref("Date")}}-Konstruktor ist der Standard.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<h3 id="Getter">Getter</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
- <dd>Gibt den Tag des Monats (1 - 31) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
- <dd>Gibt den Tag der Woche (0 - 6) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
- <dd>Gibt das Jahr (4 Ziffern für 4 ziffrige Jahre) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Stunde (0 - 23) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Millisekunden (0 - 999) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Minuten (0 - 59) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
- <dd>Gibt den Monat (0 - 11) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Sekunden (0 - 59) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
- <dd>Gibt den nummerischen Wert eines Datums als Millisekunden seit 1. Januar 1970 00:00:00 UTC (negativ für frühere Daten) zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
- <dd>Gibt den Zeitzonenunterschied in Minuten für die aktuelle Region zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
- <dd>Gibt den Tag des Monats (1 - 31) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
- <dd>Gibt den Tag der Woche (0 - 6) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
- <dd>Gibt das Jahr (4 Ziffern für 4 ziffrige Jahre) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Stunden (0 - 23) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Millisekunden (0 - 999) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Minuten (0 - 59) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
- <dd>Gibt den Monat (0 - 11) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Sekunden (0 - 59) eines Datums gemäß der Weltzeit zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Gibt das Jahr (nur 2 - 3 Ziffern) eines Datums gemäß der Ortszeit zurück. Stattdessen sollte {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}} benutzt werden.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Setter">Setter</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
- <dd>Setzt den Tag des Monats eines Datums gemäß der Ortszeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
- <dd>Setzt das Jahr (4 Ziffern für vierstellige Jahre) eines Datums gemäß der Ortszeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Stunden eines Datums gemäß der Ortszeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Millisekunden eines Datums gemäß der Ortszeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Minuten eines Datums gemäß der Ortszeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
- <dd>Setzt den Monat eines Datums gemäß der Ortszeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Sekunden eines Datums gemäß der Ortszeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
- <dd>Setzt ein {{jsxref("Date")}} Objekt auf die Zeit, mit der Anzahl der Millisekunden seit dem 1. Januar 1970 00:00:00UTC. Negative Zahlen sind für frühere Daten erlaubt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
- <dd>Setzt den Tag des Monats eines Datums gemäß der Weltzeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
- <dd>Setzt das Jahr (4 Ziffern für 4 ziffrige Jahre) eines Datums gemäß der Weltzeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Stunde eines Datums gemäß der Weltzeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Millisekunden eines Datums gemäß der Weltzeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Minuten eines Datums gemäß der Weltzeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
- <dd>Setzt den Monat eines Datums gemäß der Weltzeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
- <dd>Setzt die Sekunden eines Datums gemäß der Weltzeit.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Setzt das Jahr (nur 2 - 3 Ziffern) eines Datums gemäß der Ortszeit. Stattdessen sollte {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}} benutzt werden.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Konvertierungsgetter">Konvertierungsgetter</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
- <dd>Gibt das Datum als menschlich lesbaren String zurück (z. B. Thu Apr 12 2018). </dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
- <dd>Konvertiert ein Datum zu einem String im erweiterten ISO-8601-Format.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine String-Repräsentation eines {{jsxref("Date")}}-Objektes zurück. Dabei wird die {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}-Methode eingesetzt. Gedacht für den Einsatz von {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Gibt eine String-Repräsentation eines {{jsxref("Date")}}-Objektes auf Basis der GMT-(UT)-Zeitzone zurück. Stattdessen sollte {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}} eingesetzt werden.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen String mit ortssensitiver Repräsentation eines Datums zurück. Dieses Datum basiert auf den Systemeinstellungen.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Konvertiert ein Datum zu einem String mithilfe eines Formatierungsstrings.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen String mit ortssensitiver Repräsentation eines Datums zurück. Diese Method überschreibt die  {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}-Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen String mit ortssensitiver Repräsentation der Zeit eines Datums zurück. Diese Zeit basiert auf den Systemeinstellungen.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Gibt einen String-Repräsentation des Quelltextes zurück (gleich dem {{jsxref("Date")}}-Objekt). Man kann diese Methode einsetzen um ein neues Objekt zu erstellen. Diese Methode überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}-Methode</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine String-Repräsentation eines {{jsxref("Date")}}-Objektes zurück. Diese Methode überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
- <dd>Gibt die Zeit eines Datums als menschlich lesbaren String zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
- <dd>Konvertiert das Datum zu einem String unter Einsatz der UTC-Zeitzone.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein primitiven Wert eines {{jsxref("Date")}}-Objektes zurück. Diese Methode überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}-Methode.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition. Implementiert in JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5', 'Date.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.prototype")}}</p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html
deleted file mode 100644
index 21605b0596..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Property
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>Error.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert den Prototypen für den {{jsxref("Error")}} Konstruktor.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle {{jsxref("Error")}} Instanzen und Instanzen von {{jsxref("Global_Objects/Error", "nicht generischen Errors", "#Error_types", 1)}} erben von <code>Error.prototype</code>. Wie bei jeder Konstruktorfunktion, kann man den Prototypen des Konstruktors einsetzen, um Eigenschaften oder Methoden bei allen erstellten Instanzen hinzuzufügen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<h3 id="Standard-Eigenschaften">Standard-Eigenschaften</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Error.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion, die einen Prototypen einer Instanz erstellt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Errornachricht.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Errorname.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Vendor-spezifische_Erweiterungen">Vendor-spezifische Erweiterungen</h3>
-
-<div>{{non-standard_header}}</div>
-
-<h4 id="Microsoft">Microsoft</h4>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.description")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Errorbeschreibung. Ist das gleiche wie {{jsxref("Error.prototype.message")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.number")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Errornummer.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Mozilla">Mozilla</h4>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Pfad zu der Datei, die der der Error ausgelöst wurde.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Zeilennummer in der Datei, in der der Error ausgelöst wurde.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Spaltennummer in der Zeile, in der der Error ausgelöst wurde.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Stacktrace.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Gibt einen String zurück, der den Quelltext eines spezifischen {{jsxref("Error")}} Objektes beinhaltet. Man kann diesen einsetzen, um ein neues Objekt zu erstellen. Überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen String zurück, der das Objekt repräsentiert. Überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} Methode.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition. Implementiert in JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.3.1', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html
deleted file mode 100644
index 33c7d7627c..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: EvalError.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
-tags:
- - Error
- - EvalError
- - JavaScript
- - Property
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>EvalError.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert den Prototypen des {{jsxref("EvalError")}} Konstruktors.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle {{jsxref("EvalError")}} Instanzen erben von <code>EvalError.prototype</code>. Man kann den Prototypen benutzen, um Eigenschaften oder Methoden für alle Instanzen hinzuzufügen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>EvalError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion, die einen Instanzprototypen erstellt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "EvalError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Fehlernachricht. Obwohl ECMA-262 spezifiziert, dass {{jsxref("EvalError")}} seine eigene <code>message</code> Eigenschaft haben soll, wird diese in <a href="/de/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> von {{jsxref("Error.prototype.message")}} geerbt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "EvalError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Fehlername. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "EvalError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Pfad zur Datei, die der der Fehler ausgelöst hat. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "EvalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Zeilennummer in der Datei, in der der Fehler ausgelöst wurde. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "EvalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Dpaltennummer in der Zeile, in der der Fehler ausgelöst wurde. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "EvalError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Stacktrace. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<p>Obwohl des {{jsxref("EvalError")}} Prototypobjekt keine eigene Methode enthält, erben {{jsxref("EvalError")}} Instanzen einige Methoden durch die Prototypenkette.</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html
deleted file mode 100644
index fab649a648..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>Function.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert das {{jsxref("Function")}} Prototyp Objekt.</p>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>{{jsxref("Function")}} Objekte erben von <code>Function.prototype</code>.  <code>Function.prototype</code> kann nicht modifiziert werden.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Function.arguments")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Ein Array, welches die der Funktion übergebenen Parameter enthält. Dieses ist veraltet als Eigenschaft von {{jsxref("Function")}}. Stattdessen sollte das {{jsxref("Functions/arguments", "arguments")}} Objekt in einer Funktion benutzt werden</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Function.arity")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Wurde benutzt, um die Anzahl der erwarteten Argumente einer Funktion einzustellen, ist jedoch entfernt. Stattdessen kann die {{jsxref("Function.length", "length")}} Eigenschaft genutzt werden.</s></dd>
- <dt>{{jsxref("Function.caller")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Spezifizert die Funktion, die die aktuelle Funktion aufgerufen hat.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.length")}}</dt>
- <dd>Spezifizert die Anzahl der Parameter, die eine Funktion erwartet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.name")}}</dt>
- <dd>Der Name einer Funktion.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.displayName")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Der angezeigte Name einer Funktion.</dd>
- <dt><code>Function.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion, die ein Objekt Prototyp erstellt. Mehr Informationen bei {{jsxref("Object.prototype.constructor")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</dt>
- <dd>Führt eine Funktion aus und setzt das <em>this</em> Objekt mit einem übergebenen wert. Parameter können in einem {{jsxref("Array")}} Objekt übergeben werden.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="de"><span>Erstellt eine neue Funktion, die beim Aufruf einen angegebenen Wert für <em>this</em> hat, wobei die Argumentfolge vor dem Aufruf der neuen Funktion fest steht.</span></span></dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</dt>
- <dd>Führt eine Funktion aus und setzt <em>this</em> auf einen übergebenen Wert. Parameter können übergeben werden.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.isGenerator()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Gibt <code>true</code> zurück, wenn die Funktion ein <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">Generator</a> ist, anderfalls <code>false</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Gibt eine Stringrepräsentation des Quelltextes einer Funktion zurück. Sie überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toSource")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine Stringrepräsentation des Quelltextes einer Funktion zurück. Sie überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toString")}} Methode.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition. Implementiert in JavaScript 1.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.2', 'Function.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-prototype', 'Function.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-prototype', 'Function.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html
deleted file mode 100644
index a488196f60..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: GeneratorFunction.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - GeneratorFunction
- - Iterator
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>GeneratorFunction.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert den Prototypen des {{jsxref("GeneratorFunction")}} Objektes.</p>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>{{jsxref("GeneratorFunction")}} Objekt erbt von <code>GeneratorFunction.prototype</code>. <code>GeneratorFunction.prototype</code> kann nicht verändert werden.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code><strong>GeneratorFunction.constructor</strong></code></dt>
- <dd>Der initiale Wert von {{jsxref("GeneratorFunction")}}.</dd>
- <dt><code><strong>GeneratorFunction.prototype.prototype</strong></code></dt>
- <dd>Der Wert ist <code>%GeneratorPrototype%</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
deleted file mode 100644
index 9cb53a54b0..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: InternalError.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
-tags:
- - Error
- - InternalError
- - JavaScript
- - Property
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>InternalError.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert den Prototypen des {{jsxref("InternalError")}} Konstruktors.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle {{jsxref("InternalError")}} Instanzen erben von <code>InternalError.prototype</code>. Man kann den Prototypen benutzt, um Eigenschaften oder Methoden für alle Instanzen hinzuzufügen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>InternalError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion, die einen Instanzen Prototyp erstellt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "InternalError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Fehlermeldung. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "InternalError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Fehlername. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "InternalError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Pfad zur Datei, in der der Fehler auftritt. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "InternalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Zeilennummer, in der Datei, in der der Fehler auftritt. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "InternalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Spaltennummer, in der Zeile, in der der Fehler auftritt. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "InternalError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Stacktrace. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<p>Obwohl das {{jsxref("InternalError")}} Prototypobjekt keine eigenen Methoden besitzt, erben {{jsxref("InternalError")}} Instanzen einige Methoden durch die Prototypenkette.</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<p>In keiner Spezifikation enthalten.</p>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.InternalError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html
deleted file mode 100644
index 5cea169d48..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Intl.Collator.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
-tags:
- - Collator
- - Internationalization
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <strong><code>Intl.Collator.prototype</code></strong> Eigenschaft repräsentiert das Prototypobjekt für den {{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}} Konstruktor.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Siehe im Beitrag {{jsxref("Collator")}} für eine Beschreibung von <code>Intl.Collator</code> Instanzen.</p>
-
-<p>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}} Instanzen erben von <code>Intl.Collator.prototype</code>. Änderungen am Prototypobjekt werden an alle {{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}} Instanzen vererbt.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Collator.compare", "Intl.Collator.prototype.compare")}}</dt>
- <dd>Getter; gibt eine Funktion zurück, die zwei Strings abhängig vom der Sortierreihenfolge des {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}} Objektes vergleicht.</dd>
- <dt><code>Intl.Collator.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Eine Referenz zu {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Collator.resolvedOptions", "Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein neues Objekt mit Eigenschaften zu Gebiets- und Collation-Optionen, die bei der Initialisierung des Objekte ermittelt wurden.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.1', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.2.1', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
deleted file mode 100644
index 501e95b658..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
-tags:
- - DateTimeFormat
- - Internationalization
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<div>Die <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code></strong> Eigenschaft ist ein Prototyp Objekt für den {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} Konstruktor.</div>
-
-<div> </div>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Für eine Beschreibung von <code>Intl.DateTimeFormat</code> Instanzen siehe im Artikel {{jsxref("DateTimeFormat")}} nach.</p>
-
-<p>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} Instanzen erben von <code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code>. Änderungen in der Eigenschaft <code>prototype</code> wirken sich auf alle Instanzen von {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} aus.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Eine Referenz zu {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format")}}</dt>
- <dd>Getter, der eine Funktion, die für das Formatieren von Datums- und Zeitangaben nach den Optionen des {{jsxref("DateTimeFormat", "DateTimeFormat")}} ermöglicht, wird zurückgegeben.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein {{jsxref("Array")}} von Objekten zurück, die den formatierten String in Teilen repräsentiert. Das kann eingesetzt werden, um ein benutzerdefiniertes Format zu erstellen.</dd>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein neues Objekt mit den Eigenschaften der Sprache und des Formates zum Erstellungszeitpunkt des Objektes zurück.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
deleted file mode 100644
index e4bfdeea20..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Intl.NumberFormat.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
-tags:
- - Internationalization
- - JavaScript
- - NumberFormat
- - Property
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <strong><code>Intl.NumberFormat.prototype</code></strong> Eigenschaft repräsentiert das Prototypobjekt für einen {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} Konstruktor.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Siehe {{jsxref("NumberFormat")}} für eine Beschreibung von <code>Intl.NumberFormat</code> Instanzen.</p>
-
-<p>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} Instanzen erben von <code>Intl.NumberFormat.prototype</code>. Veränderungen am Prototypobjekt werden an alle {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} Instanzen vererbt.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.NumberFormat.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Eine Referenz zu <code>Intl.NumberFormat</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format")}}</dt>
- <dd>Getter; gibt eine Funktion zurück, die eine Zahl nach den Sprach- und Formatierungsoptionen dieses {{jsxref("NumberFormat")}} Objektes formatiert.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein {{jsxref("Array")}} mit Objekten zurück, welche die Repräsentation des Zahlenstrings in Teilen enthalten, die für sprachsicheres Formatieren genutzt werden können.</dd>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.resolvedOptions", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein neues Objekt mit eigenschaften zurück, die Sprach- und Formatierungsoptionen enthält, die bei der Initialisierung des Objektes errechnet wurden.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Komment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
deleted file mode 100644
index 2d89c00f91..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
-tags:
- - JavaScript
- - Map
- - Property
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>Map</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> Eigenschaft repräsentiert den Prototyp für den {{jsxref("Map")}} Konstruktor.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>{{jsxref("Map")}} Instanzen erben von {{jsxref("Map.prototype")}}. Man kann das prototype Objekt des Konstruktors nutzen, um Eigenschaften oder Methoden für alle <code>map</code> Instanzen hinzuzufügen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Map.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Gibt die Funktion zurück, die einen Instanzenprototype erstellt. Der Standardwert ist die {{jsxref("Map")}} Funktion.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.size")}}</dt>
- <dd>Gibt die Anzahl an Schlüssel/Werte-Paaren in dem <code>Map</code> Objekt zurück.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.clear()")}}</dt>
- <dd>Entfernt alle Schlüssel/Werte-Paare von dem <code>Map</code> Objekt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.delete", "Map.prototype.delete(schlüssel)")}}</dt>
- <dd>Gibt <code>true</code> zurück, wenn ein Element im <code>Map</code> Objekt existiert und gelöscht wird, oder <code>false</code> wenn das Element nicht existiert. <code>Map.prototype.has(schlüssel)</code> wird danach <code>false</code> zurückgeben.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein neues <code>Iterator</code> Objekt mit allen <strong><code>[Schlüssel, Wert]</code> Paaren als Array</strong> von jedem Element in dem <code>Map</code> Objekt in Einfügereihenfolge zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.forEach", "Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}</dt>
- <dd>Ruft <code>callbackFn</code> einmal für jedes Schlüssel/Wert Paar in dem <code>Map</code> Objekt in der Einfügereihenfolge aus. Wenn ein thisArg Parameter angegeben ist, wird dieser als <code>this</code> für jeden Funktionsaufruf benutzt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.get", "Map.prototype.get(schlüssel)")}}</dt>
- <dd>Gibt den Wert zu dem zugehörigen <code>schlüssel</code> zurück oder <code>undefined</code> wenn dieser nicht existiert.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.has", "Map.prototype.has(schlüssel)")}}</dt>
- <dd>Gibt einen boolean zurück, der angibt, ob ein Wert mit den <code>schlüssel</code> in einem <code>Map</code> Objekt vorhanden ist oder nicht.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein neues <code>Iterator</code> Objekt mit allen Schlüsseln von jedem Element in dem <code>Map</code> Objekt in Einfügereihenfolge zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.set", "Map.prototype.set(schlüssel, wert)")}}</dt>
- <dd>Setzt den <code>wert</code> für einen <code>schlüssel</code> im <code>Map</code> Objekt. Gibt das <code>Map</code> Objekt zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein neues <code>Iterator</code> Objekt mit allen Werten von jedem Element in dem <code>Map</code> Objekt in Einfügereihenfolge zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Gibt ein neues <code>Iterator</code> Objekt mit allen <strong><code>[Schlüssel, Wert]</code> Paaren als Array</strong> von jedem Element in dem <code>Map</code> Objekt in Einfügereihenfolge zurück.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
deleted file mode 100644
index a3d9678e3b..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Property
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die Eigenschaft <strong><code>Number.prototype</code></strong> repräsentiert den Prototypen für den {{jsxref("Number")}} Konstruktor.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle {{jsxref("Number")}} Instanzen erben von <code>Number.prototype</code>. Das <code>prototype</code> Objekt des {{jsxref("Number")}} Konstruktors kann verändert werden um alle Instanzen von {{jsxref( "Number")}} zu erweitern.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Number.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Gibt die Funktion zurück, die die Instanz dieses Objektes erzeugt hat. Als Standardwert ist das das {{jsxref("Number")}} Objekt.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine Zeichenkette (<code>string</code>) zurück, die die Nummer in Exponential Notation repräsentiert.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine Zeichenkette (<code>string</code>) zurück, die die Nummer als Festkommazahl repräsentiert.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine Zeichenkette (<code>string</code>) zurück, die die sprachenübliche Repräsentation der Nummer repräsentiert. Überschreibt die  {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine Zeichenzette (<code>string</code>) zurück, die die Zahl in einer bestimmten Genauigkeit als Festkommazahl repräsentiert.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Gibt ein Objektliteral zurück, welches das {{jsxref("Number")}} Objekt spezifiziert. Diese Methode kann genutzt werden, um ein neues Objekt zu erzeugen. Überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine Zeichenkette (<code>string</code>) zurück, die die Zahl in einer bestimmten Basis repräsentiert. Überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} Methode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen primitiven Wert des Objektes zurück. Überschreibt die {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} Methode.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition. Implementiert in JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
deleted file mode 100644
index a765011f5e..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Das <code><strong>Object.prototype</strong></code> Attribut repräsentiert das Prototype Objekt von {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle Objekte in JavaScript stammen von {{jsxref("Object")}}; alle Objekte erben Methoden und Attribute von <code>Object.prototype</code>, wobei diese  überschrieben werden können (mit Ausnahme von Objekten mit einem <code>null-</code>Prototyp, sprich <code>Object.create(null)</code>). Die Prototypen anderer Konstruktoren zum Beispiel, überschreiben das <code>constructor</code> Attribut und stellen ihre eigenen Methoden zur Verfügung {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString()")}}. Änderungen am  <code>Object</code> prototype Objekt werden an alle Objekte weitergeleitet, solange die betroffenen Attribute und Methoden nicht zuvor in der Kette der Prototypen überschrieben wurden.</p>
-
-<h2 id="Attribute">Attribute</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}</dt>
- <dd>Die Funktion, die den Prototypen eines Objekts erstellt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Zeigt auf das Objekt, das als bei der Initialisierung des Objektes als Prototyp diente.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Erlaubt das Erstellen einer Funktion, die dann ausgeführt wird, wenn ein undefiniertes Objekt als Methode aufgerufen wird.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.count","Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Wurde benutzt um die Anzahl der aufzählbaren Attribute direkt durch das Objekt zurückzugeben; mittlerweile entfernt.</s></dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.parent","Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Wurde benutzt um auf den Kontext eines Objektes zu verweisen; mittlerweile entfernt.</s></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Verknüpft eine Funktion mit einem Attribut, das, wenn darauf zugegriffen wird eine Funktion ausführt und deren Rückgabewert zurück gibt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Verknüpft eine Funktion mit einem Attribut, das, wenn dieses gesetzt werden soll, eine Funktion ausführt, die das Attribut modifiziert.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Gibt die Funktion zurück, die mit dem spezifizierten Attribut über die Methode {{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()", "__defineGetter__()")}} verknüpft ist.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Gibt die Funktion zurück, die mit dem spezifizierten Attribut über die Methode {{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()", "__defineSetter__()")}} verknüpft ist.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen Boolean Wert zurück, der anzeigt, ob ein Attribut ein direktes Attribut dieses Objekts ist, oder über Vererbung durch einen Prototypen hinzugefügt wurde.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen Boolean Wert zurück, der anzeigt, ob das spezifizierte Objekt in der Prototyp-Kette des Objekts, das diese Funktion aufruft, enthalten ist.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</dt>
- <dd>Gibt einen Boolean Wert zurück, der anzeigt, ob das interne <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Properties">ECMAScript [[Enumerable]] attribute</a> gesetzt ist.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Liefert einen String zurück, der die Quelle eines Objekt-Literals enthält, und das Objekt darstellt, das diese Funktion aufruft; man kann diesen Wert benutzen, um ein neues Objekt zu erstellen.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Ruft {{jsxref("Object.toString", "toString()")}} auf.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Gibt eine String-Darstellung des Objekts zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Entfernt einen Kontrollpunkt von einem Attribut des Objekts.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Gibt den primitiven Wert des spezifizierten Objekts zurück.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Fügt einem Attribut des Objekts einen Kontrollpunkt hinzu.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd>Wurde genutzt, um einen String bestehend aus JavaScript Code, im Kontext des aktuellen Objekts auszuwerten; wurde entfernt;</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
-
-<p>Weil JavaScript keine klassischen Sub-Klassen-Funktionalität hat, sind Prototypen ein guter Weg, um "Base Class" Objekte mit bestimmten Funktionen zu erstellen, die als Objekte fungieren. Zum Beispiel:</p>
-
-<pre class="brush: js">var Person = function() {
- this.canTalk = true;
-};
-
-Person.prototype.greet = function() {
- if (this.canTalk) {
- console.log('Hi, I am ' + this.name);
- }
-};
-
-var Employee = function(name, title) {
- Person.call(this);
- this.name = name;
- this.title = title;
-};
-
-Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Employee.prototype.constructor = Employee;
-
-Employee.prototype.greet = function() {
- if (this.canTalk) {
- console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
- }
-};
-
-var Customer = function(name) {
- Person.call(this);
- this.name = name;
-};
-
-Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Customer.prototype.constructor = Customer;
-
-var Mime = function(name) {
- Person.call(this);
- this.name = name;
- this.canTalk = false;
-};
-
-Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Mime.prototype.constructor = Mime;
-
-var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
-var joe = new Customer('Joe');
-var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
-var mike = new Customer('Mike');
-var mime = new Mime('Mime');
-
-bob.greet();
-// Hi, I am Bob, the Builder
-
-joe.greet();
-// Hi, I am Joe
-
-rg.greet();
-// Hi, I am Red Green, the Handyman
-
-mike.greet();
-// Hi, I am Mike
-
-mime.greet();
-</pre>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_Kompatibilität">Browser Kompatibilität</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="See_also">See also</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">Introduction to Object-Oriented JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html
deleted file mode 100644
index 101f9bdb0d..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: RangeError.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>RangeError.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert den Prototypen des {{jsxref("RangeError")}} Konstruktoren.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle {{jsxref("RangeError")}} Instanzen erben vom <code>RangeError.prototype</code>. Man kann den Prototypen nutzen um Eigenschaften oder Methoden allen Instanzen hinzuzufügen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>RangeError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion welche den Prototypen einer Instanz erschaffen hat.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "RangeError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Fehlermeldung. Obwohl ECMA-262 angibt, dass {{jsxref("RangeError")}} seine eigene <code>message </code>Eigenschaft versorgen sollte, erbt es in <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> die {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "RangeError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Fehlername. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "RangeError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Der Dateipfad verursacht diesen Fehler. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "RangeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Die Zeile in der Datei, bei der der Fehler auftritt. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "RangeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Die Spaltennummer der Zeile , bei der der Fehler auftritt. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "RangeError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Stack - Ablaufverfolgung. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<p> Obwohl das {{jsxref("RangeError")}} Prototypobjekt keine eigenen Methoden beinhaltet, beerben {{jsxref("RangeError")}} Instanzen einige Methoden durch die Prototypenkette.</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Beschreibung</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Initialdefinition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Merkmal</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Merkmal</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
deleted file mode 100644
index d453f9c85c..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,189 +0,0 @@
----
-title: String.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
-tags:
- - Eigentum
- - JavaScript
- - Prototyp
- - Referenz
- - Strang
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><font><font>Die </font></font><strong><code>String.prototype</code></strong><font><font>Eigenschaft repräsentiert das Prototypobjekt {{jsxref ("String")}}.</font></font></p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Beschreibung"><font><font>Beschreibung</font></font></h2>
-
-<p><font><font>Alle {{jsxref ("String")}} Instanzen erben von </font></font><code>String.prototype</code><font><font>. </font><font>Änderungen am </font></font><code>String</code><font><font>Prototypobjekt werden an alle Instanzen von {{jsxref ("String")}} weitergegeben.</font></font></p>
-
-<h2 id="Eigenschaften"><font><font>Eigenschaften</font></font></h2>
-
-<dl>
- <dt><code>String.prototype.constructor</code></dt>
- <dd><font><font>Gibt die Funktion an, mit der der Prototyp eines Objekts erstellt wird.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.length")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Reflektiert die Länge der Zeichenfolge.</font></font></dd>
- <dt><code><em>N</em></code></dt>
- <dd><font><font>Wird verwendet, um auf das Zeichen an der </font></font><em><font><font>N-</font></font></em><font><font> ten Position </font><font>zuzugreifen, </font><font>wobei </font></font><em><font><font>N</font></font></em><font><font> eine ganze Zahl zwischen 0 und eins ist, die kleiner als der Wert von {{jsxref ("String.length", "length")}} ist. </font><font>Diese Eigenschaften sind schreibgeschützt.</font></font></dd>
-</dl>
-
-<p>Methods</p>
-
-<h2 id="Methoden"><font><font>Methoden</font></font></h2>
-
-<h3 id="Methoden_die_nichts_mit_HTML_zu_tun_haben"><font><font>Methoden, die nichts mit HTML zu tun haben</font></font></h3>
-
-<dl>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.charAt ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt das Zeichen (genau eine UTF-16-Codeeinheit) am angegebenen Index zurück.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.charCodeAt ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt eine Zahl zurück, die der UTF-16-Code-Einheitswert am angegebenen Index ist.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.codePointAt ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt eine nicht negative Ganzzahl zurück, die der Codepunktwert des UTF-16-codierten Codepunkts ab dem angegebenen Index ist.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.concat ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Kombiniert den Text zweier Zeichenfolgen und gibt eine neue Zeichenfolge zurück.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.includes ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Legt fest, ob eine Zeichenfolge in einer anderen Zeichenfolge gefunden werden darf.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.endsWith ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Bestimmt, ob eine Zeichenfolge mit den Zeichen einer anderen Zeichenfolge endet.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.indexOf ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt den Index innerhalb des aufrufenden {{jsxref ("String")}} Objekts des ersten Vorkommens des angegebenen Werts zurück oder -1, falls nicht gefunden.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.lastIndexOf ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt den Index innerhalb des aufrufenden {{jsxref ("String")}} Objekts des letzten Vorkommens des angegebenen Werts zurück oder -1, falls nicht gefunden.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.localeCompare ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt eine Zahl zurück, die angibt, ob eine Referenzzeichenfolge vor oder nach der angegebenen Zeichenfolge in Sortierreihenfolge steht oder mit dieser übereinstimmt.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.match ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Wird verwendet, um einen regulären Ausdruck mit einer Zeichenfolge abzugleichen.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.matchAll ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt einen Iterator aller Übereinstimmungen zurück.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.normalize ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt die Unicode-Normalisierungsform des aufrufenden Zeichenfolgenwerts zurück.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.padEnd ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Füllt die aktuelle Zeichenfolge am Ende mit einer bestimmten Zeichenfolge auf, um aus einer bestimmten Länge eine neue Zeichenfolge zu erstellen.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.padStart ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Füllt die aktuelle Zeichenfolge von Anfang an mit einer bestimmten Zeichenfolge auf, um aus einer bestimmten Länge eine neue Zeichenfolge zu erstellen.</font></font></dd>
- <dt><s><font><font>{{jsxref ("String.prototype.quote ()")}} {{obsolete_inline}}</font></font></s></dt>
- <dd><s><font><font>Umschließt die Zeichenfolge in doppelte Anführungszeichen (" </font></font><code>"</code><font><font>").</font></font></s></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.repeat ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt eine Zeichenfolge zurück, die aus den Elementen des Objekts besteht, die zu den angegebenen Zeiten wiederholt wurden.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.replace ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Wird verwendet, um eine Übereinstimmung zwischen einem regulären Ausdruck und einer Zeichenfolge zu finden und die übereinstimmende Teilzeichenfolge durch eine neue Teilzeichenfolge zu ersetzen.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.search ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Führt die Suche nach einer Übereinstimmung zwischen einem regulären Ausdruck und einer angegebenen Zeichenfolge aus.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.slice ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Extrahiert einen Abschnitt einer Zeichenfolge und gibt eine neue Zeichenfolge zurück.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.split ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Teilt ein {{jsxref ("Global_Objects / String", "String")}} -Objekt in ein Array von Zeichenfolgen auf, indem die Zeichenfolge in Teilzeichenfolgen aufgeteilt wird.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.startsWith ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Legt fest, ob eine Zeichenfolge mit den Zeichen einer anderen Zeichenfolge beginnt.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.substr ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt die Zeichen in einer Zeichenfolge zurück, die an der angegebenen Position mit der angegebenen Anzahl von Zeichen beginnt.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.substring ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt die Zeichen in einer Zeichenfolge zwischen zwei Indizes in die Zeichenfolge zurück.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.toLocaleLowerCase ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Die Zeichen in einer Zeichenfolge werden unter Berücksichtigung des aktuellen Gebietsschemas in Kleinbuchstaben konvertiert. </font><font>Für die meisten Sprachen wird das Gleiche wie {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase ()", "toLowerCase ()")}} zurückgegeben.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.toLocaleUpperCase ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Die Zeichen in einer Zeichenfolge werden unter Berücksichtigung des aktuellen Gebietsschemas in Großbuchstaben umgewandelt. </font><font>Für die meisten Sprachen wird das Gleiche wie {{jsxref ("String.prototype.toUpperCase ()", "toUpperCase ()")}} zurückgegeben.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.toLowerCase ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt den aufrufenden Zeichenfolgenwert zurück, der in Kleinbuchstaben konvertiert wurde.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.toSource ()")}} {{non-standard_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt ein Objektliteral zurück, das das angegebene Objekt darstellt. </font><font>Mit diesem Wert können Sie ein neues Objekt erstellen. </font><font>Überschreibt die Methode {{jsxref ("Object.prototype.toSource ()")}}.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.toString ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das angegebene Objekt darstellt. </font><font>Überschreibt die Methode {{jsxref ("Object.prototype.toString ()")}}.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.toUpperCase ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt den aufrufenden Zeichenfolgenwert zurück, der in Großbuchstaben konvertiert wurde.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.trim ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Schneidet Leerzeichen vom Anfang und Ende der Zeichenfolge ab. </font><font>Teil des ECMAScript 5-Standards.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.trimStart ()")}}</font></font><br>
- <font><font>{{jsxref ("String.prototype.trimLeft ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Schneidet Leerzeichen vom Anfang der Zeichenfolge ab.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.trimEnd ()")}}</font></font><br>
- <font><font>{{jsxref ("String.prototype.trimRight ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Schneidet Leerzeichen vom Ende der Zeichenfolge ab.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.valueOf ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. </font><font>Überschreibt die Methode {{jsxref ("Object.prototype.valueOf ()")}}.</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype. @@ iterator ()", "String.prototype [@@ iterator] ()")}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>Gibt ein neues </font></font><code>Iterator</code><font><font>Objekt zurück, das die Codepunkte eines String-Werts durchläuft und jeden Codepunkt als String-Wert zurückgibt.</font></font></dd>
-</dl>
-
-<h3 id="HTML-Wrapper-Methoden"><font><font>HTML-Wrapper-Methoden</font></font></h3>
-
-<p><font><font>Diese Methoden sind nur eingeschränkt einsetzbar, da sie nur einen Teil der verfügbaren HTML-Tags und -Attribute bereitstellen.</font></font></p>
-
-<dl>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.anchor ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{htmlattrxref ("name", "a", "&lt;a name=\"name\"&gt;")}} (Hypertext-Ziel)</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.big ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("big")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.blink ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("blinken")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.bold ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("b")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.fixed ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("tt")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.fontcolor ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{htmlattrxref ("color", "font")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.fontsize ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{htmlattrxref ("size", "font")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.italics ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("i")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.link ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{htmlattrxref ("href", "a")}} (Link zu URL)</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.small ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("small")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.strike ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("strike")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.sub ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("sub")}}</font></font></dd>
- <dt><font><font>{{jsxref ("String.prototype.sup ()")}} {{deprecated_inline}}</font></font></dt>
- <dd><font><font>{{HTMLElement ("sup")}}</font></font></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Anfangsdefinition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.1', 'String.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser-Kompatibilität"><font><font>Browser-Kompatibilität</font></font></h2>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Sieh_auch">Sieh auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
deleted file mode 100644
index a8c283fba6..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: SyntaxError.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>SyntaxError.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert die Eigenschaft die Eigenschaft für den {{jsxref("SyntaxError")}} Konstruktor.</p>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle {{jsxref("SyntaxError")}} Instanzen erben von <code>SyntaxError.prototype</code>. Man kann den Prototypen einsetzen, um Eigenschaften oder Methoden für allen Instanzen hinzuzufügen.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>SyntaxError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Funktion, die einen Instanz des Prototypen erstellt.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "SyntaxError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Fehlermeldung. Obwohl ECMA-262 Spezifiziert, dass {{jsxref("SyntaxError")}} eine eigene <code>message</code> Eigenschaft haben sollte, erbt dieser in <a href="/de/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> die Eigenschaft {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "SyntaxError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Fehlername. Vererbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "SyntaxError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Pfad zur Datei, in der der Fehler erzeugt wurde. Vererbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "SyntaxError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Zeilennummer, in der der Fehler erzeugt wurde. Vererbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "SyntaxError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Spaltennummer, in der der Fehler erzeugt wurde. Vererbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "SyntaxError.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Stack trace. Vererbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<p>Obwohl das {{jsxref("SyntaxError")}} Prototypobjekt keine Methoden enthält, haben {{jsxref("SyntaxError")}} Instanzen einige Vererbte Methoden durch die Prototypenkette.</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html
deleted file mode 100644
index bff6dc355f..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: TypeError.prototype
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Property
- - Prototype
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError/prototype
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Die <code><strong>TypeError.prototype</strong></code> Eigenschaft repräsentiert den prototype des {{jsxref("TypeError")}} Konstruktors.</p>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Alle {{jsxref("TypeError")}} Instanzen erben von <code>TypeError.prototype</code>. Dem prototype können über alle Instanzen hinweg Eigenschaften und Methoden hinzugefügt werden.</p>
-
-<h2 id="Eigenschaften">Eigenschaften</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>TypeError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Spezifiziert die Instanz erstellende Funktion.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "TypeError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Fehlermeldung. ECMA-262 spezifiziert, dass {{jsxref("TypeError")}} eine eigene <code>message</code> Eigenschaft zur Verfügung stellen soll. In <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> jedoch, erbt es von {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "TypeError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Fehlerbezeichnung. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "TypeError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Pfad zur Datei, welche den Fehler verursachte. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "TypeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Zeile in welcher der Fehler verusacht wurde. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "TypeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Zeichennummer der Zeile in welcher der Fehler verursacht wurde. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "TypeError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Stack trace. Geerbt von {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Methoden">Methoden</h2>
-
-<p>Das {{jsxref("TypeError")}} prototype Objekt beinhaltet keine eigenen Methoden, jedoch erben {{jsxref("TypeError")}} Instanzen einige Methoden durch die Prototypenkette.</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Initiale Definition</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Definiert als <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html
deleted file mode 100644
index 1d540b8f9e..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,576 +0,0 @@
----
-title: Bitweise Operatoren
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operatoren
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p><strong>Bitweise Operatoren </strong>werden auf Sequenzen aus 32 bit (Nullen und Einsen) angewandt im Gegensatz zu Operatoren, die mit Dezimal-, Hexadezimal- oder Oktalzahlen (<code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">numbers</a></code>) arbeiten. Beispielsweise hat die Dezimalzahl neun die binäre Darstellung 1001. Auch wenn Bitweise Operatoren mit Binärdarstellungen arbeiten, sind deren Ausgabewerte Javascript Standardzahlenwerte.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-bitwiseoperators.html")}}</div>
-
-
-
-<p>Die folgende Tabelle fasst Javascripts Bitweise Operatoren zusammen:</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Operator</th>
- <th>Einsatz</th>
- <th>Beschreibung</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_AND">Bitweises UND</a></td>
- <td><code>a &amp; b</code></td>
- <td>Gibt <code>1</code> in jeder Bit Position zurück, an welcher beide Operanden <code>1</code> sind.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_OR">Bitweises ODER</a></td>
- <td><code>a | b</code></td>
- <td>Gibt <code>1</code> in jeder Bit Position zurück, an welcher einer oder beide Operanden <code>1</code> sind.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_XOR">Bitweises XOR</a></td>
- <td><code>a ^ b</code></td>
- <td>Gibt <code>1</code> in jeder Bit Position zurück, an welcher einer aber nicht beide Operanden <code>1</code> sind.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_NOT">Bitweise Negation</a></td>
- <td><code>~ a</code></td>
- <td>Invertiert die Bits des Operanden</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Left_shift">Linksverschiebung</a></td>
- <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
- <td>Verschiebt <code>a</code> in binärer Repräsentation <code>b</code> (&lt; 32) Bits nach links, von Rechts werden Nullen hereingeschoben.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Right_shift">Vorzeichen propagierende Rechtsverschiebung</a></td>
- <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
- <td>Verschiebt <code>a</code> in binärer Repräsentation <code>b</code> (&lt; 32) Bits nach rechts, herausgeschobene Bits werden verworfen.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Unsigned_right_shift">Null füllende Rechtsverschiebung</a></td>
- <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
- <td>Verschiebt <code>a</code> in binärer Repräsentation <code>b</code> (&lt; 32) Bits nach rechts, herausgeschobene Bits werden verworfen und Nullen werden von links hereingeschoben.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Vorzeichenbehaftete_32-Bit_Integer">Vorzeichenbehaftete 32-Bit Integer</h2>
-
-<p>Die Operanden aller Bitweisen Operationen werden in vorzeichenbehaftete 32-Bit Integer im Zweierkomplementformat konvertiert. Zweierkomplementformat bedeutet, dass das Gegenstück einer negative Zahl alle Bits invertiert (Bitweise Negation einer Zahl oder auch Einerkomplement einer Zahl) plus eins ist. Zum Beispiel die codierte Integer 314:</p>
-
-<pre class="brush: js">00000000000000000000000100111010
-</pre>
-
-<p>Im Folgenden ist <code>~314</code> codiert, d. h. das Einerkomplement von <code>314</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">11111111111111111111111011000101
-</pre>
-
-<p>Anschließend wird <code>-314</code> codiert, d. h. das Zweierkomplement <code>314</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">11111111111111111111111011000110
-</pre>
-
-<p>Das Zweierkomplement garantiert, dass das Bit ganz links 0 ist, wenn die Zahl Positiv ist und 1 ist, wenn die Zahl negativ ist. Dieses wird das Vorzeichenbit genannt.</p>
-
-<p>Die Zahl <code>0</code> ist ein Integer, der komplett aus 0 Bits besteht.</p>
-
-<pre class="brush: js">0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)
-</pre>
-
-<p>Die Zahl <code>-1</code> ist ein Integer der komplett aus 1 Bits besteht.</p>
-
-<pre class="brush: js">-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)
-</pre>
-
-<p>Die Zahl <code>-2147483648</code> (hexadezimale Repräsentation: <code>-0x80000000</code>) ist der Integer, welcher komplett aus 0 Bits besteht, außer dem ersten Bit (linkes Bit).</p>
-
-<pre class="brush: js">-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)
-</pre>
-
-<p>Die Zahl <code>2147483647</code> (hexadezimale Repräsentation: <code>-0x7fffffff</code>) ist der Integer, welcher komplett aus 1 Bits besteht, außer dem ersten Bit (linkes Bit).</p>
-
-<pre class="brush: js">2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)
-</pre>
-
-<p>Die Zahlen <code>-2147483648</code> und <code>2147483647</code> sind die minimalen und Maximalen Integers, die mit 32-Bit vorzeichenbehafteten Zahlen repräsentiert werden können.</p>
-
-<h2 id="Bitweise_logische_Operatoren">Bitweise logische Operatoren</h2>
-
-<p>Konzeptionell arbeiten die bitweisen logischen Operatoren wie folgt:</p>
-
-<ul>
- <li>Die Operanden werden in 32-Bit Integer konvertiert und als Serie von Bits (null und eins) ausgedrückt. Bei Zahlen mit mehr als 32 Bits, werden die höchstwertigen Bits verworfen. Zum Beispiel wird der folgende Integer mit mehr als 32 Bits zu einem 32 Bit Integer konvertiert::
- <pre class="brush: js">Vorher: 11100110111110100000000000000110000000000001
-Nachher: 10100000000000000110000000000001</pre>
- </li>
- <li>Jedes Bit im ersten Operanden wird mit dem korrespondierenden Bit im zweiten Operanden gepaart: erstes Bit zu erstem, zweites Bit zu zweitem Bit, und so weiter.</li>
- <li>Der Operator wird auf jedem Bitpaar angewendet und das Ergebnis wird Bitweise konstruiert.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="(Bitweises_UND)"><a name="Bitwise_AND">&amp; (Bitweises UND)</a></h3>
-
-<p>Führt die UND Operation auf jedem Bitpaar durch. <code>a</code> UND <code>b</code> ergibt <code>1</code>, wenn beide <code>a</code> und <code>b</code> <code>1</code> sind. Die Wahrheitstabelle für den UND Operator ist:</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">b</td>
- <td class="header">a UND b</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="brush: js">. 9 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001001 (Basis 2)
- 14 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001110 (Basis 2)
- --------------------------------
-14 &amp; 9 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001000 (Basis 2) = 8 (Basis 10)
-</pre>
-
-<p>Bitweises verUNDen jeder Zahl <code>x</code> mit <code>0</code> ergibt <code>0</code>. Bitweises verUNDen jeder Zahl <code>x</code> mit <code>-1</code> ergibt <code>x</code>.</p>
-
-<h3 id="(Bitweises_ODER)"><a name="Bitwise_OR">| (Bitweises ODER)</a></h3>
-
-<p>Führt die ODER Operation auf jedem Bitpaar durch. <code>a</code> ODER <code>b</code> ergibt <code>1</code>, wenn einer, <code>a</code> oder <code>b</code>, <code>1</code> sind. Die Wahrheitstabelle für den ODER Operator ist:</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">b</td>
- <td class="header">a ODER b</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="brush: js">. 9 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001001 (Basis 2)
- 14 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001110 (Basis 2)
- --------------------------------
-14 | 9 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001111 (Basis 2) = 15 (Basis 10)
-</pre>
-
-<p>Bitweises verODERn jeder Zahl <code>x</code> mit <code>0</code> ergibt <code>x</code>. Bitweises verODERn jeder Zahl <code>x</code> mit <code>-1</code> ergibt <code>-1</code>.</p>
-
-<h3 id="(Bitweises_XOR)"><a name="Bitwise_XOR">^ (Bitweises XOR)</a></h3>
-
-<p>Führt die XOR Operation auf jedem Bitpaar durch. <code>a</code> XOR <code>b</code> ergibt <code>1</code>, wenn sich <code>a</code> und <code>b</code>, unterscheiden. Die Wahrheitstabelle für den XOR Operator ist:</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">b</td>
- <td class="header">a XOR b</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="brush: js">. 9 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001001 (Basis 2)
- 14 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001110 (Basis 2)
- --------------------------------
-14 ^ 9 (Basis 10) = 00000000000000000000000000000111 (Basis 2) = 7 (Basis 10)
-</pre>
-
-<p>Bitweises verXORn jeder Zahl <code>x</code> mit <code>0</code> ergibt <code>x</code>. Bitweises verXORn jeder Zahl <code>x</code> mit <code>-1</code> ergibt <code>~x</code>.</p>
-
-<h3 id="(Bitweise_Negation)"><a name="Bitwise_NOT">~ (Bitweise Negation)</a></h3>
-
-<p>Führt die Negationsoperation auf jedem Bit durch. NICHT <code>a</code> ergibt ergibt den invertierten Wert (d. h. das Einerkomplement) von <code>a</code>. Die Wahrheitstabelle für den Negationsoperator ist:</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">NICHT a</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="brush: js"> 9 (Basis 10) = 00000000000000000000000000001001 (Basis 2)
- --------------------------------
-~9 (Basis 10) = 11111111111111111111111111110110 (Basis 2) = -10 (Basis 10)
-</pre>
-
-<p>Bitweises Negieren jeder Zahl <code>x</code> ergibt <code>-(x + 1)</code>. Zum Beispiel ergibt <code>~-5</code> <code>4</code>.</p>
-
-<p>Beispiel mit <code>indexOf</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = 'rawr';
-var searchFor = 'a';
-
-// Das ist eine alternativer Weg um if (-1*str.indexOf('a') &lt;= 0) zu tippen
-if (~str.indexOf(searchFor)) {
- // searchFor is in the string
-} else {
- // searchFor is not in the string
-}
-
-// Hier die Werte, die von (~str.indexOf(searchFor)) zurück gegeben werden
-// r == -1
-// a == -2
-// w == -3
-</pre>
-
-<h2 id="Bitweise_Verschiebeoperatoren">Bitweise Verschiebeoperatoren</h2>
-
-<p>Die bitweisen Verschiebeoperatoren (shift Operatoren) haben zwei Operanden: Der erste ist der Anteil, der verschoben werden soll und der zweite ist die Anzahl der Positionen, um die der erste Operand verschoben werden soll. Die Richtung der Verschiebung wird durch den eingesetzten Operator festgelegt.</p>
-
-<p>Verschiebeoperatoren konvertieren ihre Operanden in 32-Bit Integers in Bit-Endian Reihenfolge und geben als Resultat den gleichen Typ des linken Operanden zurück. Der rechte Operand sollte kleiner als 32 sein, aber wenn das nicht so ist, werden nur die kleinsten fünf Bits verwendet.</p>
-
-<h3 id="&lt;&lt;_(Linksverschiebung)"><a name="Left_shift">&lt;&lt; (Linksverschiebung)</a></h3>
-
-<p>Dieser Operator verschiebt den ersten Operand um die spezifizierte Anzahl von Bits nach links. Überflüssige Bits, die nach links verschoben wurden, werden verworfen. Von rechts wird mit 0-Bits aufgefüllt.</p>
-
-<p>Zum Beispiel ergibt <code>9 &lt;&lt; 2</code> <code>36</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">. 9 (Basis 10): 00000000000000000000000000001001 (Basis 2)
- --------------------------------
-9 &lt;&lt; 2 (Basis 10): 00000000000000000000000000100100 (Basis 2) = 36 (Basis 10)
-</pre>
-
-<p>Bitweises Verschieben jeder Zahl <code>x</code> nach links mit <code>y</code> Bits ergibt <code>x * 2 ** y</code>.</p>
-
-<h3 id=">>_(Vorzeichen_propagierende_Rechtsverschiebung)"><a name="Right_shift">&gt;&gt; (Vorzeichen propagierende Rechtsverschiebung)</a></h3>
-
-<p>Dieser Operator verschiebt den ersten Operand um die spezifizierte Anzahl von Bits nach rechts. Überflüssige Bits, die nach rechts verschoben wurden, werden verworfen. Kopien des linken Bits (Vorzeichenbits) werden von links hereingeschoben. Weil das neue Vorzeichenbit immer das selbe wie das alte Vorzeichenbit ist, ändert sich das linke Bit nicht. Daher kommt der Name "Vorzeichen propagierend" her.</p>
-
-<p>Zum Beispiel ergibt <code>9 &gt;&gt; 2</code> <code>2</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">. 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- --------------------------------
-9 &gt;&gt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
-</pre>
-
-<p>Likewise, <code>-9 &gt;&gt; 2</code> yields <code>-3</code>, because the sign is preserved:</p>
-
-<pre class="brush: js">. -9 (Basis 10): 11111111111111111111111111110111 (Basis 2)
- --------------------------------
--9 &gt;&gt; 2 (Basis 10): 11111111111111111111111111111101 (Basis 2) = -3 (Basis 10)
-</pre>
-
-<h3 id=">>>_(Null_füllende_Rechtsverschiebung)"><a name="Unsigned_right_shift">&gt;&gt;&gt; (Null füllende Rechtsverschiebung)</a></h3>
-
-<p>Dieser Operator verschiebt den ersten Operand um die spezifizierte Anzahl von Bits nach rechts. Überflüssige Bits, die nach rechts verschoben wurden, werden verworfen. Von link wird mit 0-Bits aufgefüllt. Das Vorzeichenbit wird 0, so dass das Ergebnis nie negativ ist.</p>
-
-<p>Für nicht negative Zahlen ist das Ergebnis bei der Null füllenden Rechtsverschiebung und bei der Vorzeichen propagierenden Rechtsverschiebung das selbe. Zum Beispiel ergibt <code>9 &gt;&gt;&gt; 2</code> <code>2</code>, das selbe wie <code>9 &gt;&gt; 2</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">. 9 (Basis 10): 00000000000000000000000000001001 (Basis 2)
- --------------------------------
-9 &gt;&gt;&gt; 2 (Basis 10): 00000000000000000000000000000010 (Basis 2) = 2 (Basis 10)
-</pre>
-
-<p>Jedoch ist das nicht der Fall für negative Zahlen. Zum Beispiel ergibt <code>-9 &gt;&gt;&gt; 2</code> <code>1073741821</code>, was sich unterschiedet von <code>-9 &gt;&gt; 2</code> (was <code>-3</code> ergibt):</p>
-
-<pre class="brush: js">. -9 (Basis 10): 11111111111111111111111111110111 (Basis 2)
- --------------------------------
--9 &gt;&gt;&gt; 2 (Basis 10): 00111111111111111111111111111101 (Basis 2) = 1073741821 (Basis 10)
-</pre>
-
-<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
-
-<h3 id="Flags_und_Bitmasken">Flags und Bitmasken</h3>
-
-<p>Die bitweisen logischen Operatoren werden häufig eingesetzt, um Sequenzen von Flags zu erstellen, zu manipulieren und zu lesen, welche wie binäre Variablen sind. Variablen können statt dieser Sequenzen genutzt werden, aber binäre Flags verbrauchen weniger Speicher (um den Faktor 32).</p>
-
-<p>Angenommen es gibt 4 Flags:</p>
-
-<ul>
- <li>Flag A: Man hat ein Ameisenproblem</li>
- <li>Flag B: Man besitzt eine Fledermaus</li>
- <li>Flag C: Man besitzt eine Katze</li>
- <li>Flag D: Man besitzt eine Ente</li>
-</ul>
-
-<p>Diese Flags sind durch eine Sequenz von Bits repräsentiert: DCBA. Wenn ein Flag gesetzt wird, hat es den Wert 1. Wenn ein Flag geleert wird, hat es den Wert 0. Angenommen eine Variable <code>flags</code> hat den binären Wert 0101:</p>
-
-<pre class="brush: js">var flags = 5; // binär 0101
-</pre>
-
-<p>Dieser Wert zeigt an:</p>
-
-<ul>
- <li>Flag A ist true (man hat ein Ameisenproblem);</li>
- <li>Flag B ist false (man hat keine Fledermaus);</li>
- <li>Flag C ist true (man hat eine Katze);</li>
- <li>Flag D ist false (man hat keine Ente);</li>
-</ul>
-
-<p>Weil Bitweise Operatoren mit 32-Bit arbeiten, ist 0101 eigentlich 00000000000000000000000000000101, aber die führenden nullen können vernachlässigt werden, weil sie keine Informationen enthalten.</p>
-
-<p>Eine Bitmaske ist eine Sequenz von Bits, die Flags manipulieren und/oder lesen kann. Typisch ist es, dass eine "primitive" Bitmaske für jedes Flag definiert ist:</p>
-
-<pre class="brush: js">var FLAG_A = 1; // 0001
-var FLAG_B = 2; // 0010
-var FLAG_C = 4; // 0100
-var FLAG_D = 8; // 1000
-</pre>
-
-<p>Neue Bitmasken können erstellt werden, indem bitweise logische Operatoren auf den primitiven Bitmasken angewendet werden. Zum Beispiel kann die Bitmaske 1011 mit VerODERn von FLAG_A, FLAG_B und FLAG_D erstellt werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 =&gt; 1011
-</pre>
-
-<p>Individuelle Flagwerte können durch das VerUNDen mit einer Bitmaske extrahiert werden, wobei jedes Bit mit dem Wert eins das korrespondierende Flag extrahiert. Die Bitmaske wirft nicht relevante Flags heraus, indem Nullen verUNDet werden (daher der Begriff "Bitmaske"). Zum Beispiel kann die Bitmaske 0100 genutzt werden, um zu sehen, ob Flag C gesetzt ist:</p>
-
-<pre class="brush: js">// Wenn man eine Katze besitzt
-if (flags &amp; FLAG_C) { // 0101 &amp; 0100 =&gt; 0100 =&gt; true
- // tu irgendetwas
-}
-</pre>
-
-<p>Eine Bitmaske mit mehreren gesetzten Flags funktioniert wie ein "entweder/oder". Zum Beispiel sind die beiden folgenden Ansätze äquivalent:</p>
-
-<pre class="brush: js">// wenn man eine Fledermaus besitzt oder eine Katze besitzt
-// (0101 &amp; 0010) || (0101 &amp; 0100) =&gt; 0000 || 0100 =&gt; true
-if ((flags &amp; FLAG_B) || (flags &amp; FLAG_C)) {
- // do stuff
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">// wenn man eine Fledermaus oder eine Katze besitzt
-var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 =&gt; 0110
-if (flags &amp; mask) { // 0101 &amp; 0110 =&gt; 0100 =&gt; true
- // do stuff
-}
-</pre>
-
-<p>Flags können mit VerODERung mit einer Bitmaske gesetzt werden, wobei jedes Bit in der Bitmaske mit dem Wert 1 wird das korrespondierende Flag setzen, wenn es noch nicht gesetzt ist. Zum Beispiel kann die Bitmaske 1100 benutzt werden, um die Flags C und D zu setze:</p>
-
-<pre class="brush: js">// ja, man besitzt eine Katze und eine Ente
-var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 =&gt; 1100
-flags |= mask; // 0101 | 1100 =&gt; 1101
-</pre>
-
-<p>Flags können mit VerUNDung mit einer Bitmaske geleert werden, wobei jedes Bit in der Bitmaske mit dem Wert 0 wird das korrespondierende Flag geleert, wenn es noch nicht geleert ist. Die Bitmaske dafür kann mit Negation primitiver Bitmasken erstellt werden Zum Beispiel kann die Bitmaske 1010 benutzt werden, um die Flags A und C zu leeren:</p>
-
-<pre class="brush: js">// no, we don't have an ant problem or own a cat
-var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 =&gt; 1010
-flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
-</pre>
-
-<p>The mask could also have been created with <code>~FLAG_A &amp; ~FLAG_C</code> (De Morgan's law):</p>
-
-<pre class="brush: js">// nein, mat hat kein Problem mit Ameisen und man besitzt keine Katze
-var mask = ~FLAG_A &amp; ~FLAG_C;
-flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
-</pre>
-
-<p>Flags können mit VerXORung mit einer Bitmaske umgeschaltet werden, wobei jedes Bit in der Bitmaske mit dem Wert 1 wird das korrespondierende Flag umschaltet. Zum Beispiel kann die Bitmaske 0110 benutzt werden, um die Flags B und C umzuschalten:</p>
-
-<pre class="brush: js">// wenn man keine Fledermaus besitzt und und jetzt eine bekommt
-// and wenn man eine hat und die Fledermaus verabschiedet
-// das gleiche für eine Katze
-var mask = FLAG_B | FLAG_C;
-flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 =&gt; 1010
-</pre>
-
-<p>Alle Flags können mit dem Negationsoperator umgedreht werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">// entering parallel universe...
-flags = ~flags; // ~1010 =&gt; 0101
-</pre>
-
-<h3 id="Konvertierungsbeispiele">Konvertierungsbeispiele</h3>
-
-<p>Konvertierung eines binär <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code> zu einer dezimal <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var sBinString = '1011';
-var nMyNumber = parseInt(sBinString, 2);
-alert(nMyNumber); // prints 11, i.e. 1011
-</pre>
-
-<p>Konvertierung einer dezimal <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code> zu einem binär <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var nMyNumber = 11;
-var sBinString = nMyNumber.toString(2);
-alert(sBinString); // prints 1011, i.e. 11
-</pre>
-
-<h3 id="Bitmaskenerstellung_automatisieren">Bitmaskenerstellung automatisieren</h3>
-
-<p>Man kann, wie folgt, mehrere Masken von einer Menge von <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code> Werten erstellen:</p>
-
-<pre class="brush: js">function createMask() {
- var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length &gt; 32 ? 32 : arguments.length;
- for (nFlag; nFlag &lt; nLen; nMask |= arguments[nFlag] &lt;&lt; nFlag++);
- return nMask;
-}
-var mask1 = createMask(true, true, false, true); // 11, i.e.: 1011
-var mask2 = createMask(false, false, true); // 4, i.e.: 0100
-var mask3 = createMask(true); // 1, i.e.: 0001
-// etc.
-
-alert(mask1); // prints 11, i.e.: 1011
-</pre>
-
-<h3 id="Umgedrehter_Algorithmus_Ein_Array_von_Booleanen_von_einer_Bitmaske">Umgedrehter Algorithmus: Ein Array von Booleanen von einer Bitmaske</h3>
-
-<p>Wenn man ein <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code> mit <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code> Werten von einer Bitmaske haben möchte, kann man folgenden Code benutzen:</p>
-
-<pre class="brush: js">function arrayFromMask(nMask) {
- // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
- if (nMask &gt; 0x7fffffff || nMask &lt; -0x80000000) {
- throw new TypeError('arrayFromMask - out of range');
- }
- for (var nShifted = nMask, aFromMask = []; nShifted;
- aFromMask.push(Boolean(nShifted &amp; 1)), nShifted &gt;&gt;&gt;= 1);
- return aFromMask;
-}
-
-var array1 = arrayFromMask(11);
-var array2 = arrayFromMask(4);
-var array3 = arrayFromMask(1);
-
-alert('[' + array1.join(', ') + ']');
-// prints "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
-</pre>
-
-<p>Man kann beide Algorithmen gleichzeitig testen:</p>
-
-<pre class="brush: js">var nTest = 19; // our custom mask
-var nResult = createMask.apply(this, arrayFromMask(nTest));
-
-alert(nResult); // 19
-</pre>
-
-<p>Nur aus didaktischen Gründen (weil dort die <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString">Number.toString(2)</a></code> Methode ist), zeigen wir, wie es möglich ist den <code>arrayFromMask</code> Algorithmus zu verändern, um einen <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code> mit der Binärrepräsentation der <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code> statt eines <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code>s von <code><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/de/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Boolean</a></code>en:</p>
-
-<pre class="brush: js">function createBinaryString(nMask) {
- // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
- for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ''; nFlag &lt; 32;
- nFlag++, sMask += String(nShifted &gt;&gt;&gt; 31), nShifted &lt;&lt;= 1);
- return sMask;
-}
-
-var string1 = createBinaryString(11);
-var string2 = createBinaryString(4);
-var string3 = createBinaryString(1);
-
-alert(string1);
-// prints 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
-</pre>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.7')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Definiert in verschiedenen Abschnitten der Spezifikation: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.8">Bitwise NOT operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.7">Bitwise shift operators</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.10">Binary bitwise operators</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-bitwise-shift-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Definiert in verschiedenen Abschnitten der Spezifikation: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-bitwise-not-operator">Bitwise NOT operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-bitwise-shift-operators">Bitwise shift operators</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-bitwise-operators">Binary bitwise operators</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bitwise-shift-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Definiert in verschiedenen Abschnitten der Spezifikation: <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-bitwise-not-operator">Bitwise NOT operator</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-bitwise-shift-operators">Bitwise shift operators</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-bitwise-operators">Binary bitwise operators</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<div class="hidden">
-<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
-</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.bitwise")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators">Logische Operatoren</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html
deleted file mode 100644
index 41317b23e8..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
----
-title: Spread-Operator
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Operator
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Mit der <strong>Spread-Syntax</strong> kann ein einzelner Ausdruck dort expandiert werden, wo mehrere Argumente (bei Funktionsaufrufen), mehrere Elemente (für Array-Literale) oder mehrere Variablen (für destrukturierende Anweisungen) erwartet werden.</p>
-
-<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
-
-<p>Für Funktionsaufrufe:</p>
-
-<pre class="brush: js">myFunction(...iterableObj);
-</pre>
-
-<p>Für Array-Literale:</p>
-
-<pre class="brush: js">[...iterableObj, 4, 5, 6]</pre>
-
-<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
-
-<h3 id="Ein_besseres_apply">Ein besseres "apply"</h3>
-
-<p><strong>Beispiel:</strong> Für gewöhnlich wird {{jsxref( "Function.prototype.apply")}} verwendet, wenn man die Elemente eines Arrays als Argumente eines Funktionsaufrufs nutzen möchte:</p>
-
-<pre class="brush: js">function myFunction(x, y, z) { }
-var args = [0, 1, 2];
-myFunction.apply(null, args);</pre>
-
-<p>Mit dem ES2015 Spread-Operator kann das nun wie folgt geschrieben werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">function myFunction(x, y, z) { }
-var args = [0, 1, 2];
-myFunction(...args);</pre>
-
-<p>Die Spread-Syntax kann für jedes beliebige Argument der Argumentliste verwendet werden, und sie kann auch mehrmals verwendet werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">function myFunction(v, w, x, y, z) { }
-var args = [0, 1];
-myFunction(-1, ...args, 2, ...[3]);</pre>
-
-<h3 id="Ein_mächtigeres_Array-Literal">Ein mächtigeres Array-Literal</h3>
-
-<p><strong>Beispiel:</strong> Wenn man ohne den Spread-Operator ein neues Array erstellen will, bei dem ein Teil davon ein bereits bestehendes Array sein soll, dann ist die Array-Literal-Syntax nicht mehr ausreichend und man muss auf imperative Programmierung mit einer Kombination aus <code>push</code>, <code>splice</code>, <code>concat</code>, etc. zurückgreifen. Mit der Spread-Syntax jedoch kann das viel prägnanter ausgedrückt werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">var parts = ['shoulders', 'knees'];
-var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes']; // <span class="objectBox objectBox-array"><a class="objectLink "><span class="arrayLeftBracket">[</span></a><span class="objectBox objectBox-string">"head"</span><span class="arrayComma">, </span><span class="objectBox objectBox-string">"shoulders"</span><span class="arrayComma">, </span><span class="objectBox objectBox-string">"knees"</span><span class="arrayComma">, </span><span class="objectBox objectBox-string">"and"</span><span class="arrayComma">, </span><span class="objectBox objectBox-string">"toes"</span></span>]
-</pre>
-
-<p>Genau wie der Spread-Operator für Argumentlisten kann <code>...</code> überall im Array-Literal verwendet werden, auch mehrmals.</p>
-
-<h3 id="Apply_für_new">"Apply" für "new"</h3>
-
-<p><strong>Beispiel:</strong> In ES5 kann <code>new</code> nicht mit <code>apply</code> kombiniert werden (nach den ES5-Regeln führt <code>apply</code> einen <code>[[Call]]</code> aus, keinen <code>[[Construct]]</code>). Die Spread-Syntax von ES2015 unterstützt dies auf ganz natürliche Weise:</p>
-
-<pre class="brush: js">var dateFields = readDateFields(database);
-var d = new Date(...dateFields);</pre>
-
-<h3 id="Ein_Array_kopieren">Ein Array kopieren</h3>
-
-<pre>var arr = [1,2,3];
-var arr2 = [...arr]; // wie arr.slice()
-arr2.push(4); // arr2 wird [1,2,3,4], arr bleibt unverändert.</pre>
-
-<h3 id="Ein_besseres_push">Ein besseres "push"</h3>
-
-<p><strong>Beispiel:</strong> {{jsxref("Global_Objects/Array/push", "push")}} wird oft verwendet um alle Elemente eines Arrays an das Ende eines bestehenden Arrays anzuhängen. Das wird in ES5 oft wie folgt umgesetzt:</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr1 = [0, 1, 2];
-var arr2 = [3, 4, 5];
-// Append all items from arr2 onto arr1
-Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);</pre>
-
-<p>Mit dem Spread-Operator von ES2015 wird daraus:</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr1 = [0, 1, 2];
-var arr2 = [3, 4, 5];
-arr1.push(...arr2);</pre>
-
-<h3 id="Nur_apply_für_iterables">Nur "apply" für iterables</h3>
-
-<pre>var obj = {"key1":"value1"};
-function myFunction(x) {
- console.log(x) // undefined
-}
-myFunction(...obj);
-var args = [...obj];
-console.log(args, args.length); // [] 0</pre>
-
-<h2 id="Rest-Syntax_(Parameter)">Rest-Syntax (Parameter)</h2>
-
-<p>Rest-Syntax sieht genauso aus wie die Spread-Syntax und wird für das Destrukturieren von Arrays und Objekten eingesetzt. Rest-Syntax ist sozusagen das Gegenteil von Spread-Syntax:  Spread klappt die einzelnen Bestandteile eines Arrays aus, während Rest verschiedene einzelne Elemente zu einem Array zusammenfasst.</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array-initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Definiert in verschiedenen Abschnitten der Spezifikation: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-array-initializer">Array Initializer</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-argument-lists">Argument Lists</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser-Kompatibilität">Browser-Kompatibilität</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Spread-Operation innerhalb von Array-Literalen</td>
- <td>{{CompatChrome("46")}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("16")}}</td>
- <td>{{CompatIE("Edge")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>7.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Spread-Operation innerhalb von Funktionsaufrufen</td>
- <td>{{CompatChrome("46")}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("27")}}</td>
- <td>{{CompatIE("Edge")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>7.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Spread-Operation beim Destrukturieren ("destructuring")</td>
- <td>{{CompatChrome("49")}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("34")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Android</th>
- <th>Android Webview</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Spread-Operation innerhalb von Array-Literalen</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatChrome("46")}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("16")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>8</td>
- <td>{{CompatChrome("46")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Spread-Operation innerhalb von Funktionsaufrufen</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatChrome("46")}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("27")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>8</td>
- <td>{{CompatChrome("46")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Spread-Operation beim Destrukturieren ("destructuring")</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("34")}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/rest_parameters">Rest Parameter</a></li>
- <li><a href="http://exploringjs.com/es6/ch_destructuring.html#sec_rest-operator">Rest Operator</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_5b3986b830cf68059c03079ef10ff039/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_5b3986b830cf68059c03079ef10ff039/index.html
deleted file mode 100644
index 01e5b9c0fb..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_5b3986b830cf68059c03079ef10ff039/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,246 +0,0 @@
----
-title: Vergleichsoperatoren
-slug: >-
- conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_5b3986b830cf68059c03079ef10ff039
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Vergleichsoperatoren
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>JavaScript kennt sowohl den strikten als auch den Typ konvertierenden Vergleich. Ein strikter Vergleich (z. B. <code>===</code>) gibt nur true zurück, wenn der gleiche Typ und der gleiche Wert vorhanden sind. Der häufiger verwendete abstrakte Vergleich (z. B. <code>==</code>) wandelt die Operanden in den gleichen Typen um, bevor sie verglichen werden. Bei relationalen Vergleichsoperatoren (z. B. <code>&lt;=</code>) werden die Operanden vor dem Vergleich zuerst in elementare Datentypen konvertiert und dann in gleiche Typen umgewandelt.</p>
-
-<p>Strings werden entsprechend der lexikographischen Ordnung, basierend auf den Unicode, verglichen.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-comparisonoperators.html")}}</div>
-
-
-
-<p>Merkmale von Vergleichen:</p>
-
-<ul>
- <li>Zwei Strings sind strikt gleich, wenn sie die gleiche Abfolge von Zeichen, die gleiche Länge und die gleichen Zeichen in übereinstimmenden Positionen haben.</li>
- <li>Zwei Zahlen sind strikt gleich, wenn sie numerisch gleich sind (den gleichen Zahlwert haben). <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN" title="NaN">NaN</a> ist mit nichts gleich, auch nicht mit sich selbst. +0 und -0 sind strikt gleich zueinander.</li>
- <li>Zwei Boolesche Operanden sind exakt gleich wenn beide <code>true</code> oder beide <code>false</code> sind.</li>
- <li>Zwei unterschiedliche Objekte sind niemals gleich, weder in strikten noch nicht-strikten Vergleichen.</li>
- <li>Ein Ausdruck, der Objekte vergleicht, gilt nur als <code>true</code>, wenn die Operanden auf das gleiche Objekt zeigen.</li>
- <li>Die Typen <code>Null</code> und <code>undefined</code> sind immer strikt gleich zu sich selbst und abstrakt gleich zueinander.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Gleichheitsoperatoren">Gleichheitsoperatoren</h2>
-
-<h3 id="Gleichheit_()">Gleichheit (==)</h3>
-
-<p>Der Gleichheitsoperator konvertiert die Operanden, wenn sie <strong>nicht vom gleichen Typs</strong> sind und prüft dann auf strikte Gleichheit. Sind <strong>beide Operanden Objekte</strong>, vergleicht JavaScript die Referenzen; Referenzen gelten als gleich, wenn sie auf das gleiche Objekt im Speicher zeigen.</p>
-
-<h4 id="Syntax">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x == y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">1 == 1 // true
-'1' == 1 // true
-1 == '1' // true
-0 == false // true
-0 == null // false
-var object1 = {'key': 'value'}, object2 = {'key': 'value'}
-object1 == object2 // false
-0 == undefined // false
-null == undefined // true
-</pre>
-
-<h3 id="Ungleichheit_(!)">Ungleichheit (!=)</h3>
-
-<p>Der Ungleichheitsoperator gibt true zurück, wenn die Operanden nicht gleich sind. Wenn die beiden Operanden <strong>nicht vom gleichen Typ </strong>sind, versucht JavaScript die Operanden in einen, für den Vergleich passenden Typ, umzuwandeln. Wenn <strong>beide Operanden Objekte sind</strong>, vergleicht JavaScript die Referenzen; Referenzen sind ungleich, wenn sie auf verschiedene Objekte im Speicher verweisen.</p>
-
-<p>Syntax</p>
-
-<pre class="syntaxbox">x != y</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_2">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">1 != 2 // true
-1 != "1" // false
-1 != '1' // false
-1 != true // false
-0 != false // false
-</pre>
-
-<h3 id="Identität_strikte_Gleichheit_()">Identität / strikte Gleichheit (===)</h3>
-
-<p>Der Identitätsoperator gibt true zurück, wenn die Operanden strikt gleich sind (siehe oben) <strong>ohne eine Typkonvertierung</strong></p>
-
-<h4 id="Syntax_2">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x === y</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_3">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js ">3 === 3 // true
-3 === '3' // false
-var object1 = {'key': 'value'}, object2 = {'key': 'value'}
-object1 === object2 // false
-</pre>
-
-<h3 id="Nicht_identisch_Strikte_Ungleichheit_(!)">Nicht identisch / Strikte Ungleichheit (!==)</h3>
-
-<p>Der strikte Ungleichheitsoperator gibt true zurück, wenn die Operanden<strong> nicht vom gleichen Typ sind bzw. ungleich sind</strong>.</p>
-
-<h4 id="Syntax_3">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x !== y</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_4">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">3 !== '3' // true
-4 !== 3 // true
-</pre>
-
-<h2 id="Relationale_Operatoren">Relationale Operatoren</h2>
-
-<p>Jeder dieser Operatoren wird die <code>valueOf()</code> Funktion aufrufen, bevor ein Vergleich durchgeführt wird.</p>
-
-<h3 id="Größer-als-Operator_(>)">Größer-als-Operator (&gt;)</h3>
-
-<p>Der Größer-als-Operator gibt true zurück, wenn der linke Operand größer als der rechte Operand ist.</p>
-
-<h4 id="Syntax_4">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x &gt; y</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_5">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">4 &gt; 3 // true
-</pre>
-
-<h3 id="Größer-oder-gleich-Operator_(>)">Größer-oder-gleich-Operator (&gt;=)</h3>
-
-<p>Der Größer-oder-gleich-Operator gibt true zurück, wenn der linke Operand größer als oder gleich dem rechten Operanden ist.</p>
-
-<h4 id="Syntax_5">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"> x &gt;= y</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_6">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">4 &gt;= 3 // true
-3 &gt;= 3 // true
-</pre>
-
-<h3 id="Kleiner-als-Operator_(&lt;)">Kleiner-als-Operator (&lt;)</h3>
-
-<p>Der Kleiner-als-Operator gibt true zurück, wenn der linke Operand kleiner als der rechte Operand ist.</p>
-
-<h4 id="Syntax_6">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"> x &lt; y</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_7">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">3 &lt; 4 // true
-</pre>
-
-<h3 id="Kleiner-oder-gleich-Operator_(&lt;)">Kleiner-oder-gleich-Operator (&lt;=)</h3>
-
-<p>Der Kleiner-oder-gleich-Operator gibt true zurück, wenn der linke Operand kleiner oder gleich dem rechten Operanden ist.</p>
-
-<h4 id="Syntax_7">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"> x &lt;= y</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_8">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">3 &lt;= 4 // true
-</pre>
-
-<h2 id="Die_Gleichheitsoperatoren_anwenden">Die Gleichheitsoperatoren anwenden</h2>
-
-<p>Die Standard-Gleichheitsoperatoren (<code>==</code> und <code>!=</code>) benutzen den <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">Abstract Equality Comparison Algorithmus</a>, um zwei Operanden zu vergleichen. Sind die Operanden unterschiedlichen Typs, wird vor dem Vergleich zuerst versucht sie in gleiche Typen umzuwandeln; z.B. wird beim Ausdruck <code>5 == '5'</code>  das Zeichen auf der rechten Seite in eine Zahl konvertiert.</p>
-
-<p>Die strikten Gleichheitsoperatoren (<code>===</code> und <code>!==</code>) benutzen den <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">Strict Equality Comparison Algorithmus</a> und sind dafür gedacht, Operanden des gleichen Typs zu vergleichen. Wenn die Operanden von unterschiedlichen Typen sind, ist das Ergebnis immer <code>false</code>, wie <code>5 !== '5'</code>.</p>
-
-<p>Strikte Gleichheitsoperatoren sollten verwendet werden, wenn die Operanden sowohl einen bestimmten Typen als auch Wert haben sollen. Ansonsten benutzt man die abstrakten Gleichheitsoperatoren, die es einem erlauben Operanden unterschiedlicher Typen zu vergleichen.</p>
-
-<p>Wenn beim Vergleich eine Typkonvertierung vorgenommen wird (z.B. beim nicht-strikten Vergleich), konvertiert JavaScript in die Typen {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Boolean")}} und {{jsxref("Object")}} und führt den Vergleich dann aus:</p>
-
-<ul>
- <li>Wenn eine Zahl und eine Zeichenkette verglichen werden, wird die Zeichenkette zu einem Zahlenwert umgewandelt. JavaScript versucht das numerische Zeichenliteral in einen Wert des Typs <code>Number</code> zu wandeln. Zuerst wird der mathematische Wert des numerischen Zeichenliterals ermittelt. Danach wird der Wert auf den nächsten Wert des Typs <code>Number</code> gerundet.</li>
- <li>Wenn einer der Operanden ein Boolescher Typ ist, wird der Operand zur 1 konveriert wenn er <code>true</code> ist und zur +0 wenn <code>false</code>.</li>
- <li>Wenn ein Objekt mit einer Zahl oder einer Zeichenkette verglichen wird,  versucht JavaScript den Defaultwert für das Objekt zurückzugeben. Operatoren versuchen das Objekt in einen elementaren Wert (<code>String</code> oder <code>Number)</code> umzuwandeln, indem sie die <code>valueOf</code> und <code>toString</code> Methoden der Objekte benutzen. Kann ein Objekt nicht umgewandelt werden, wird ein Laufzeitfehler erzeugt.</li>
- <li>Ein Objekt wird nur dann in einen elementaren Datentypen umgewandelt, wenn sein Vergleichsoperand ein elementarer Datentyp ist. Sind beide Operanden Objekte, werden sie als Objekte verglichen und der Gleichheitstest liefert nur dann true, wenn beide auf das gleiche Objekt zeigen.</li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Hinweis:</strong> String Objekte sind vom Typ Objekte, nicht String! String Objekte werden selten eingesetzt, so dass das folgende Ergebnis überraschend sein kann:</div>
-
-<pre class="brush:js">// true, da beide Operanden vom Typ String sind (string primitives)
-'foo' === 'foo'
-
-var a = new String('foo');
-var b = new String('foo');
-
-// false, da a und b auf verschiedene Objekte zeigen
-a == b
-
-// false, da a und b auf verschiedene Objekte zeigen
-a === b
-
-// true, da a und 'foo' verschiedene Typen sind und das Objekt (a)
-// vor dem Vergleich zum String 'foo' umgewandelt wird
-a == 'foo' </pre>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initial Definition. Implementiert in JavaScript 1.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Fügt <code>===</code> und <code>!==</code> Operatoren hinzu. Implementiert in JavaScript 1.3</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>In verschiedenen Kapiteln der Spezifikation definiert: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.8">Relational Operators</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9">Equality Operators</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>In verschiedenen Kapiteln der Spezifikation definiert: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-relational-operators">Relational Operators</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-equality-operators">Equality Operators</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>In verschiedenen Kapiteln der Spezifikation definiert: <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-relational-operators">Relational Operators</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-equality-operators">Equality Operators</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.comparison")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.is()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
- <li><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness">Equality comparisons and sameness</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_8b4515dbed18a24ecb01bfe0755ca163/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_8b4515dbed18a24ecb01bfe0755ca163/index.html
deleted file mode 100644
index 78a7289ae7..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_8b4515dbed18a24ecb01bfe0755ca163/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,249 +0,0 @@
----
-title: Logische Operatoren
-slug: >-
- conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_8b4515dbed18a24ecb01bfe0755ca163
-tags:
- - JavaScript
- - Logic
- - Logical Operators
- - Not
- - Operator
- - Reference
- - and
- - or
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Logische_Operatoren
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Logische Operatoren werden typischerweise im Zusammenhang mit {{jsxref("Boolean")}} (logischen) Werten verwendet. Die Operatoren <code>&amp;&amp;</code> (Logisches UND) und <code>||</code> (Logisches ODER) geben dabei den Wert von einem der Operanden zurück. Sind die Operanden mit nicht-booleschen Werten belegt, geben diese Operatoren entsprechend nicht-boolesche Werte zurück.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-logicaloperator.html")}}</div>
-
-
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>In der folgenden Tabelle werden die logischen Operatoren erläutert.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Operator</th>
- <th>Verwendung</th>
- <th>Beschreibung</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Logisches UND (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
- <td><code><em>ausdruck1</em> &amp;&amp; <em>ausdruck2</em></code></td>
- <td>Gibt <code>ausdruck1</code> zurück, wenn er zu <code>false</code> konvertiert werden kann; anderfalls wird <code>ausdruck2</code> zurückgegeben. Sind beide Operanden <code>true</code>, gibt <code>&amp;&amp;</code> <code>true</code> zurück, Andernfalls <code>false</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Logisches ODER (<code>||</code>)</td>
- <td><code><em>ausdruck1</em> || <em>ausdruck2</em></code></td>
- <td>Gibt <code>ausdruck1</code> zurück, wenn er zu <code>true</code> konvertiert werden kann; andernfalls wird <code>ausdruck2</code> zurückgegeben. Ist einer der Operanden <code>true</code>, gibt <code>||</code> <code>true</code> zurück.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Logisches NICHT (<code>!</code>)</td>
- <td><code>!<em>ausdruck</em></code></td>
- <td>Gibt <code>false</code> zurück, wenn der Operand zu <code>true</code> konvertiert werden kann. Andernfalls wird <code>true</code> zurückgegeben.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Wenn ein Wert zu <code>true</code> konvertiert werden kann, wird er {{Glossary("truthy")}} genannt. Wenn ein Wert zu <code>false</code> konvertiert werden kann, wird er {{Glossary("falsy")}} genannt.</p>
-
-<p>Beispiele für Ausdrücke, die zu <code>false</code> konvertiert werden können:</p>
-
-<ul>
- <li><code>null</code></li>
- <li>NaN</li>
- <li><code>0</code></li>
- <li>leerer String (<code>""</code> oder <code>''</code>)</li>
- <li><code>undefined</code></li>
-</ul>
-
-<p>Auch wenn die Operatoren <code>&amp;&amp;</code> und <code>||</code> mit nichtbooleschen Operanden verwendet werden können, gehören sie trotzdem zur Gruppe der logischen Operatoren, da ihre Rückgabewerte immer zu booleschen Werten konvertiert werden können.</p>
-
-<h3 id="Kurschlussauswertung_(Short-Circuit_Evaluation)">Kurschlussauswertung (Short-Circuit Evaluation)</h3>
-
-<p>Logische Ausdrücke werden von links nach rechts ausgewertet und hierbei wird anhand der folgenden Regeln getestet, ob Kurzschlussauswertungen möglich sind:</p>
-
-<ul>
- <li><code>false &amp;&amp; (<em>irgendwas)</em></code> wird kurzerhand zu false.</li>
- <li><code>true || (<em>irgendwas)</em></code> wird kurzerhand zu true.</li>
-</ul>
-
-<p>Die Regeln der Logik garantieren, dass diese Auswertungen immer korrekt sind. Zu beachten ist, dass der <em><code>irgendwas</code></em> Teil nicht ausgewertet wird, so dass keine Seiteneffekte die von diesem Teil ausgehen ausgeführt werden. Zu beachten ist zudem, dass der <em><code>irgendwas</code></em> Teil ein einzelner Ausdruck ist (wie die Klammern anzeigen).</p>
-
-<p>Beispielhaft betrachten wir die folgenden äquivalenten Funktionen:</p>
-
-<pre class="brush: js">function shortCircuitEvaluation() {
- // Logisches ODER (||)
- doSomething() || doSomethingElse();
-
- // Logisches UND (&amp;&amp;)
- doSomething() &amp;&amp; doSomethingElse();
-}
-
-function equivalentEvaluation() {
-
- // Logisches ODER (||)
- var orFlag = doSomething();
- if (!orFlag) {
- doSomethingElse();
- }
-
- // Logisches UND (&amp;&amp;)
- var andFlag = doSomething();
- if (andFlag) {
- doSomethingElse();
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Die folgenden Ausdrücke sind aufgrund der <a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">Operatorrangfolgen</a> nicht äquivalent und betont, wie wichtig es ist, dass der rechte Operand ein einzelner Ausdruck ist (gruppiert, falls in Klammern erforderlich).</p>
-
-<pre class="brush: js">false &amp;&amp; true || true // wird zu true
-false &amp;&amp; (true || true) // wird zu false</pre>
-
-<h3 id="Logisches_UND_()"><a id="Logical_AND" name="Logical_AND">Logisches UND (<code>&amp;&amp;</code>)</a></h3>
-
-<p>Im Folgenden sind Beispiele des <code>&amp;&amp;</code> (logisches UND) Operators zu sehen.</p>
-
-<pre class="brush: js">a1 = true &amp;&amp; true // t &amp;&amp; t wird zu true
-a2 = true &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f wird zu false
-a3 = false &amp;&amp; true // f &amp;&amp; t wird zu false
-a4 = false &amp;&amp; (3 == 4) // f &amp;&amp; f wird zu false
-a5 = 'Cat' &amp;&amp; 'Dog' // t &amp;&amp; t wird zu "Dog"
-a6 = false &amp;&amp; 'Cat' // f &amp;&amp; t wird zu false
-a7 = 'Cat' &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f wird zu false
-a8 = '' &amp;&amp; false // f &amp;&amp; f wird zu ""
-a9 = false &amp;&amp; '' // f &amp;&amp; f wird zu false
-</pre>
-
-<h3 id="Logisches_ODER_()"><a name="Logical_OR">Logisches ODER (<code>||</code>)</a></h3>
-
-<p>Im Folgenden sind Beispiele des <code>||</code> (logisches ODER) Operators zu sehen.</p>
-
-<pre class="brush: js">o1 = true || true // t || t wird zu true
-o2 = false || true // f || t wird zu true
-o3 = true || false // t || f wird zu true
-o4 = false || (3 == 4) // f || f wird zu false
-o5 = 'Cat' || 'Dog' // t || t wird zu "Cat"
-o6 = false || 'Cat' // f || t wird zu "Cat"
-o7 = 'Cat' || false // t || f wird zu "Cat"
-o8 = '' || false // f || f wird zu false
-o9 = false || '' // f || f wird zu ""
-</pre>
-
-<h3 id="Logisches_NICHT_(!)"><a name="Logical_NOT">Logisches NICHT (<code>!</code>)</a></h3>
-
-<p>Im Folgenden sind Beispiele des <code>!</code> (logisches NICHT) Operators zu sehen.</p>
-
-<pre class="brush: js">n1 = !true // !t wird zu false
-n2 = !false // !f wird zu true
-n3 = !"Cat" // !t wird zu false
-</pre>
-
-<h3 id="Konvertierungsregeln">Konvertierungsregeln</h3>
-
-<h4 id="Konvertierung_von_UND_zu_ODER">Konvertierung von UND zu ODER</h4>
-
-<p>Die folgende Operation nutzt Booleane:</p>
-
-<pre class="brush: js">bCondition1 &amp;&amp; bCondition2</pre>
-
-<p>ist äquivalent zum folgenden Ausdruck:</p>
-
-<pre class="brush: js">!(!bCondition1 || !bCondition2)</pre>
-
-<h4 id="Konvertierung_von_ODER_zu_UND">Konvertierung von ODER zu UND</h4>
-
-<p>Die folgende Operation nutzt Booleane:</p>
-
-<pre class="brush: js">bCondition1 || bCondition2</pre>
-
-<p>ist äquivalent zu folgendem Ausdruck:</p>
-
-<pre class="brush: js">!(!bCondition1 &amp;&amp; !bCondition2)</pre>
-
-<h4 id="Negierung_des_logischen_NICHT">Negierung des logischen NICHT</h4>
-
-<p>Die folgende Operation nutzt Booleane:</p>
-
-<pre class="brush: js">!!bCondition</pre>
-
-<p>ist äquivalent mit:</p>
-
-<pre class="brush: js">bCondition</pre>
-
-<h3 id="Klammern_in_logischen_Ausdrücken_auflösen">Klammern in logischen Ausdrücken auflösen</h3>
-
-<p>Ein logischer Ausdruck wird von links nach rechts ausgewertet. Es ist immer möglich runde Klammern von einem komplexen Ausdruck zu entfernen, wenn einige Regeln beachtet werden.</p>
-
-<h4 id="Geschachteltes_AND_entfernen">Geschachteltes AND entfernen</h4>
-
-<p>Die folgende Operation nutzt Booleane:</p>
-
-<pre class="brush: js">bCondition1 || (bCondition2 &amp;&amp; bCondition3)</pre>
-
-<p>ist äquivalent mit:</p>
-
-<pre class="brush: js">bCondition1 || bCondition2 &amp;&amp; bCondition3</pre>
-
-<h4 id="Geschachteltes_OR_entfernen">Geschachteltes OR entfernen</h4>
-
-<p>Die folgende Operation nutzt Booleane:</p>
-
-<pre class="brush: js">bCondition1 &amp;&amp; (bCondition2 || bCondition3)</pre>
-
-<p>ist äquivalent mit:</p>
-
-<pre class="brush: js">!(!bCondition1 || !bCondition2 &amp;&amp; !bCondition3)</pre>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.11')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Definiert in mehreren Kapiteln der Spezifikation: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.9">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.11">Binary Logical Operators</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Definiert in mehreren Kapiteln der Spezifikation: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-logical-not-operator">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-logical-operators">Binary Logical Operators</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Definiert in mehreren Kapiteln der Spezifikation: <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-logical-not-operator">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-logical-operators">Binary Logical Operators</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.logical")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "Bitweise Operatoren")}}</li>
- <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_bf514126b51a6e9b7591809ecc554076/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_bf514126b51a6e9b7591809ecc554076/index.html
deleted file mode 100644
index 7bc7141aec..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/operators_bf514126b51a6e9b7591809ecc554076/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,415 +0,0 @@
----
-title: Zuweisungsoperator
-slug: >-
- conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_bf514126b51a6e9b7591809ecc554076
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators#Assignment_operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Zuweisungsoperator
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Ein <strong>Zuweisungsoperator</strong> weist dem linken Operanten einen Wert auf Basis des rechten Operanten zu.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
-
-
-
-<h2 id="Überblick">Überblick</h2>
-
-<p>Der Basiszuweisungsoperator ist das Gleich (<code>=</code>), welches den Wert des rechten Operanten dem linken Operanten zuweist. So wird bei <code>x = y</code> der Wert von <code>y</code> <code>x</code> zugewiesen. Die anderen Zuweisungsoperatoren sind Kurzformen für Standardoperationen, wie es in den folgenden Definition und Beispielen gezeigt wird.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Name</th>
- <th>Kurzformoperator</th>
- <th>Bedeutung</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Assignment">Zuweisung</a></td>
- <td><code>x = y</code></td>
- <td><code>x = y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Addition_assignment">Additionszuweisung</a></td>
- <td><code>x += y</code></td>
- <td><code>x = x + y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Subtraction_assignment">Subtraktionszuweisung</a></td>
- <td><code>x -= y</code></td>
- <td><code>x = x - y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Multiplication_assignment">Multiplikationszuweisung</a></td>
- <td><code>x *= y</code></td>
- <td><code>x = x * y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Division_assignment">Divisionszuweisung</a></td>
- <td><code>x /= y</code></td>
- <td><code>x = x / y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Remainder_assignment">Restzuweisung</a></td>
- <td><code>x %= y</code></td>
- <td><code>x = x % y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Exponentiation_assignment">Potenzierungszuweisung</a></td>
- <td><code>x **= y</code></td>
- <td><code>x = x ** y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Left_shift_assignment">Links verschiebende Zuweisung</a></td>
- <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Right_shift_assignment">Rechts verschiebende Zuweisung</a></td>
- <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Unsigned_right_shift_assignment">Vorzeichenlose rechts verschiebende Zuweisung</a></td>
- <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_AND_assignment">Bitweise AND Zuweisung</a></td>
- <td><code>x &amp;= y</code></td>
- <td><code>x = x &amp; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_XOR_assignment">Bitweise XOR Zuweisung</a></td>
- <td><code>x ^= y</code></td>
- <td><code>x = x ^ y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_OR_assignment">Bitweise OR Zuweisung</a></td>
- <td><code>x |= y</code></td>
- <td><code>x = x | y</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Zuweisung"><a name="Assignment">Zuweisung</a></h2>
-
-<p>Einfacher Zuweisungsoperator, welcher den Wert zu einer Variablen zuweist. Der Zuweisungsoperator gibt den zugewiesenen Wert zurück. Eine Verkettung der Zuweisungsoperatoren ist möglich, um einen Wert mehreren Variablen zuzuweisen. Sie in den Beispielen.</p>
-
-<h4 id="Syntax">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x = y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Folgende Variablen sind vorausgesetzt
-// x = 5
-// y = 10
-// z = 25
-
-x = y // x ist 10
-x = y = z // x, y und z sind alle 25
-</pre>
-
-<h3 id="Additionszuweisung"><a name="Addition_assignment">Additionszuweisung</a></h3>
-
-<p>Der Additionszuweisungsoperator <strong>addiert</strong> den Wert des rechten Operanten zu einer Variablen und weist das Ergebnis der Variablen zu. Die Typen der Operanten entscheiden über das Verhalten des Additionszuweisungsoperator. Addition oder Konkatination sind möglich. Siehe beim {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Additionsoperator", "#Addition", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_2">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x += y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x + y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_2">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Die folgenden Variablen werden vorausgesetzt
-// foo = 'foo'
-// bar = 5
-// baz = true
-
-
-// Number + Number -&gt; Addition
-bar += 2 // 7
-
-// Boolean + Number -&gt; Addition
-baz += 1 // 2
-
-// Boolean + Boolean -&gt; Addition
-baz += false // 1
-
-// Number + String -&gt; Konkationation
-bar += 'foo' // "5foo"
-
-// String + Boolean -&gt; Konkatination
-foo += false // "foofalse"
-
-// String + String -&gt; Konkationation
-foo += 'bar' // "foobar"
-</pre>
-
-<h3 id="Subtraktionszuweisung"><a name="Subtraction_assignment">Subtraktionszuweisung</a></h3>
-
-<p>Der Subtraktionszuweisungsoperator <strong>subtahiert</strong> den Wert des rechten Operanten von einer Variablen und weist das Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Subraktionsoperator", "#Subtraction", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_3">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x -= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x - y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_3">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Die folgenden Variablen werden vorausgesetzt
-// bar = 5
-
-bar -= 2 // 3
-bar -= 'foo' // NaN
-</pre>
-
-<h3 id="Multiplikationszuweisung"><a name="Multiplication_assignment">Multiplikationszuweisung</a></h3>
-
-<p>Der Multiplikationszuweisungsoperator <strong>multipliziert</strong> den Wert des rechten Operanten zu einer Variablen und weist das Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Multiplikationsoperator", "#Multiplication", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_4">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x *= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x * y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_4">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Die folgenden Variablen werden vorausgesetzt
-// bar = 5
-
-bar *= 2 // 10
-bar *= 'foo' // NaN
-</pre>
-
-<h3 id="Divisionszuweisung"><a name="Division_assignment">Divisionszuweisung</a></h3>
-
-<p>Der Divisionszuweisungsoperator <strong>dividiert</strong> eine Variable durch den rechten Operanten zu und weist das Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Divisionsoperator", "#Division", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_5">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x /= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x / y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_5">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Die folgenden Variablen werden vorausgesetzt
-// bar = 5
-
-bar /= 2 // 2.5
-bar /= 'foo' // NaN
-bar /= 0 // Infinity
-</pre>
-
-<h3 id="Restzuweisung"><a name="Remainder_assignment">Restzuweisung</a></h3>
-
-<p>Der Restzuweisungsoperator <strong>dividiert</strong> einer Variable durch den rechten Operanten und weist den <strong>Rest</strong> des Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Restoperator", "#Remainder", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_6">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x %= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x % y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_6">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Die folgenden Variablen werden vorausgesetzt
-// bar = 5
-
-bar %= 2 // 1
-bar %= 'foo' // NaN
-bar %= 0 // NaN
-</pre>
-
-<h3 id="Potenzierungszuweisung"><a id="Exponentiation_assignment" name="Exponentiation_assignment">Potenzierungszuweisung</a></h3>
-
-<p>Der Potenzierungszuweisungsoperator <strong>potenziert</strong> einer Variable mit den rechten Operanten und weist das Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Exponentialoperator", "#Exponentiation", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_7">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x **= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x ** y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_7">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Die folgenden Variablen werden vorausgesetzt
-// bar = 5
-
-bar **= 2 // 25
-bar **= 'foo' // NaN</pre>
-
-<h3 id="Links_verschiebende_Zuweisung"><a name="Left_shift_assignment">Links verschiebende Zuweisung</a></h3>
-
-<p>Der links verschiebende Zuweisungsoperator verschiebt um die Anzahl Bits im rechten Operanten in der Variablen und weist das Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "links verschiebenden Operator", "#Left_shift", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_8">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x &lt;&lt;= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x &lt;&lt; y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_8">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
-bar &lt;&lt;= 2; // 20 (00000000000000000000000000010100)
-</pre>
-
-<h3 id="Rechts_verschiebende_Zuweisung"><a name="Right_shift_assignment">Rechts verschiebende Zuweisung</a></h3>
-
-<p>Der rechts verschiebende Zuweisungsoperator verschiebt um die Anzahl Bits im rechten Operanten in der Variablen und weist das Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "rechts verschiebenden Operator", "#Right_shift", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_9">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x &gt;&gt;= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x &gt;&gt; y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_9">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
-bar &gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var bar -5; // (-00000000000000000000000000000101)
-bar &gt;&gt;= 2; // -2 (-00000000000000000000000000000010)
-</pre>
-
-<h3 id="Vorzeichenlose_rechts_verschiebende_Zuweisung"><a name="Unsigned_right_shift_assignment">Vorzeichenlose rechts verschiebende Zuweisung</a></h3>
-
-<p>Der vorzeichenlose rechts verschiebende Zuweisungsoperator verschiebt um die Anzahl Bits im rechten Operanten in der Variablen und weist das Ergebnis der Variablen zu. Siehe beim {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "vorzeichenlose rechts verschiebenden Operator", "#Unsigned_right_shift", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_10">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x &gt;&gt;&gt;= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x &gt;&gt;&gt; y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_10">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
-bar &gt;&gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var bar = -5; // (-00000000000000000000000000000101)
-bar &gt;&gt;&gt;= 2; // 1073741822 (00111111111111111111111111111110)</pre>
-
-<h3 id="Bitweise_UND_Zuweisung"><a name="Bitwise_AND_assignment">Bitweise UND Zuweisung</a></h3>
-
-<p>Der bitweise UND Zuweisungsoperator nutzt die Bitrepräsentation beider Operanten, führt eine bitweises UND Operation aus und weist das Ergebnis der Variablen zu.<strong> </strong>Siehe beim {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitweisen UND Operator", "#Bitwise_AND", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_11">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x &amp;= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x &amp; y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_11">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">var bar = 5;
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-bar &amp;= 2; // 0
-</pre>
-
-<h3 id="Bitweise_XOR_Zuweisung"><a name="Bitwise_XOR_assignment">Bitweise XOR Zuweisung</a></h3>
-
-<p>Der bitweise XOR Zuweisungsoperator nutzt die Bitrepräsentation beider Operanten, führt eine bitweises XOR Operation aus und weist das Ergebnis der Variablen zu.<strong> </strong>Siehe beim {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitweisen XOR Operator", "#Bitwise_XOR", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_12">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x ^= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x ^ y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_12">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">var bar = 5;
-bar ^= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-</pre>
-
-<h3 id="Bitweise_ODER_Zuweisung"><a name="Bitwise_OR_assignment">Bitweise ODER Zuweisung</a></h3>
-
-<p>Der bitweise ODER Zuweisungsoperator nutzt die Bitrepräsentation beider Operanten, führt eine bitweises ODER Operation aus und weist das Ergebnis der Variablen zu.<strong> </strong>Siehe beim {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitweisen ODER Operator", "#Bitwise_OR", 1)}} für mehr Details nach.</p>
-
-<h4 id="Syntax_13">Syntax</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Operator:</strong> x |= y
-<strong>Bedeutung:</strong> x = x | y
-</pre>
-
-<h4 id="Beispiele_13">Beispiele</h4>
-
-<pre class="brush: js">var bar = 5;
-bar |= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-</pre>
-
-<h2 id="Beispiele_14">Beispiele</h2>
-
-<h3 id="Linker_Operant_mit_anderem_Zuweisungsoperator">Linker Operant mit anderem Zuweisungsoperator</h3>
-
-<p>In ungewöhnlichen Situationen kann ein Zuweisungsoperator (z. B. <code>x += y</code>) nicht identisch mit der äquivalenten Zuweisung (hier <code>x = x + y</code>). Wenn der linke Operant einer Zuweisung selbst eine Zuweisung enthält, wird der linke Operant nur einem ausgewertet. Zum Beispiel:</p>
-
-<pre class="brush: js">a[i++] += 5 // i wird einmal ausgewertet
-a[i++] = a[i++] + 5 // i wird zweimal ausgewertet
-</pre>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.13', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.13', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initiale Definition.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators">Arithmetische Operatoren</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html b/files/de/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
deleted file mode 100644
index 21d4dea5bc..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: default
-slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
-tags:
- - JavaScript
- - Keyword
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Statements/default
-original_slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/default
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>Das <strong>default Schlüsselwort</strong> kann in JavaScript in zwei Situationen verwendet werden: Innerhalb eines {{jsxref("Statements/switch", "switch")}} Statements, oder mit einem {{jsxref("Statements/export", "export")}} Statement.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-default.html")}}</div>
-
-
-
-<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
-
-<p>Innerhalb eines {{jsxref("Statements/switch", "switch")}} Statements:</p>
-
-<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
- case value1:
- // Das Statement wird ausgeführt, wenn das Ergebnis der expression mit value1 übereinstimmt
- [break;]
- default:
- // Das Statement wird ausgeführt, wenn keiner Werte mit dem Wert der expression übereinstimmt
- [break;]
-}</pre>
-
-<p>Mit dem {{jsxref("Statements/export", "export")}} Statement:</p>
-
-<pre class="syntaxbox">export default <em>nameN</em> </pre>
-
-<h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2>
-
-<p>Für mehr Informationen, siehe die</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}} Statement und</li>
- <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}} Statement Seiten</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
-
-<h3 id="Verwenden_von_default_in_switch_Statements">Verwenden von <code>default</code> in switch Statements</h3>
-
-<p>Wenn im folgenden Beispiel <code>expr</code> den Wert "Oranges" oder "Apples" hat, wird das Programm die jeweiligen Werte abgleichen und das dazugehörige Statement ausführen. Das <code>default</code> Schlüsselwort hilft, alle übrigen (nicht speziell behandelten) Fälle zu behandeln.</p>
-
-<pre class="brush: js">switch (expr) {
- case 'Oranges':
- console.log('Oranges are $0.59 a pound.');
- break;
- case 'Apples':
- console.log('Apples are $0.32 a pound.');
- break;
- default:
- console.log('Sorry, we are out of ' + expr + '.');
-}</pre>
-
-<h3 id="Verwenden_von_default_mit_export">Verwenden von <code>default</code> mit export</h3>
-
-<p>Wenn Sie einen einzelnen Wert oder einen "fallback" Wert für ein Modul brauchen, können Sie einen default export verwenden:</p>
-
-<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
-let cube = function cube(x) {
- return x * x * x;
-}
-export default cube;</pre>
-
-<p>Dann kann der default export in einem anderen Skript direkt importiert werden:</p>
-
-<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
-import myFunction from 'my-module';
-console.log(cube(3)); // 27
-</pre>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.default")}}</p>
-
-<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}}</li>
- <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/de/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html b/files/de/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html
deleted file mode 100644
index 776eb5b45f..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: Responsive Design
-slug: conflicting/Web/Progressive_web_apps
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Guide/Responsive_design
-original_slug: Web_Development/Mobile/Responsive_design
----
-<p><span class="long_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">Als Reaktion auf</span> <span class="hps">die Probleme mit dem</span> <span class="hps">getrennten </span><span class="hps">Ansatz zur Entwicklung von</span> <span class="hps">Web-Sites für</span> <span class="hps">mobile und</span> <span class="hps">Desktop</span><span>,</span> wird <span class="hps">eine relativ neue Idee</span> <span class="hps">(was ist eigentlich</span> <span class="hps">ziemlich alt</span><span>)</span> <span class="hps">immer beliebter</span><span>:</span> <span class="hps">Graben</span> <span class="hps">User-Agent</span><span>-Erkennung,</span> <span class="hps">und stattdessen</span> </span><span class="long_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">reagieren </span></span><span class="long_text" id="result_box" lang="de"><span class="hps">die Seiten</span>  <span class="hps">auf</span> <span class="hps">der Client-Seite</span> <span class="hps">in den Browser</span><span>-Funktionen.</span> <span class="hps">Dieser Ansatz, der</span> <span class="hps">von Ethan</span> <span class="hps">Marcotte</span> <span class="hps">in</span> <span class="hps">seinem Artikel</span> <span class="hps">für A</span> <span class="hps">List Apart</span> <span class="hps">kam, wird als</span> <span class="hps">Responsive</span> <span class="hps">Web Design</span> <span class="hps">bekannt sein.</span> <span class="hps">Wie der</span> <span class="hps">getrennten Plattform</span> <span class="hps">Ansatz</span> <span class="hps">hat</span> <span class="hps">ansprechende</span> <span class="hps">Webdesign</span> <span class="hps">positive und negative Aspekte</span><span>.</span></span></p>
-<h2 id="The_Advantages">The Advantages</h2>
-<p>Though it wasn’t initially proposed as method for creating mobile sites, responsive design has recently gained a lot of attention as a way of taking some first steps towards mobile-friendliness in lieu of a separate mobile site.</p>
-<ol style="font-size: medium;">
- <li>It save time and money as there isn't a need to maintain separate websites for different devices.</li>
- <li>Responsive Design provides every page with a single and unique URL.</li>
- <li>Social sharing stats (Facebook Likes, Tweets, +1 on Google plus) are not split, since the mobile and desktop versions of your web pages use a single and unique URL.</li>
- <li>Responsive Design doesn't care about user agents.</li>
-</ol>
-<p>There are some really nice aspects to this approach. Since it does not rely on user-agent detection, it is more resilient and future-proof than the separate sites approach. For simple sites, it can also be significantly easier to implement and maintain than other options.</p>
-<h2 id="The_Negatives">The Negatives</h2>
-<p>This approach isn’t without its limitations. Because content must be altered on the client-side with JavaScript, only minimal content changes are encouraged. In general, things can get very hairy very quickly if you are trying to code two separate sets of JavaScript to work with the same DOM. This is a big reason why web applications tend not to adopt this approach.</p>
-<p>Giving your existing site a responsive design also involves a rewrite of your styles if the you are not sporting a <a href="http://www.smashingmagazine.com/2008/06/26/flexible-layouts-challenge-for-the-future/">flexible layout</a> already. This could be a blessing in disguise, though; making your site’s layout responsive could be a good opportunity to modernize and clean up your site’s CSS.</p>
-<p>Finally, since you are adding code to your scripts and styles, performance may be worse than the Separate Sites approach. There is not really any way around this, though a thoughtful refactoring of your scripts and styles might actually save a few bytes in the long run.</p>
-<h2 id="When_it_is_right_to_choose_this_option">When it is right to choose this option</h2>
-<p><a href="/@api/deki/files/5894/=teixido_responsive-300x177.png" title="teixido_responsive-300x177.png"><img align="right" alt="teixido_responsive-300x177.png" class="internal rwrap" height="177" src="/@api/deki/files/5894/=teixido_responsive-300x177.png?size=webview" width="300"></a>As mentioned above, because content changes can be difficult, when you take this approach, you are not able to give users a strikingly different experience on mobile without a significant increase in code complexity. That said, if the desktop and mobile versions of your site are very similar, then this approach is a great option. It is well-suited to document-centric sites whose a primary use case is consistent across devices, like product pages. You may notice that the examples below are all blogs or portfolios!</p>
-<h2 id="Examples" name="Examples" style="overflow: hidden;">Examples</h2>
-<p>Though it is not as popular as the separate sites approach, there are more and more websites employing this technique every day. Luckily, since all the code is client-side, if you’d like to see how a site technically implements this approach, it is as simple as visiting the site and clicking “View Page Source.” Here are a few examples:</p>
-<ul>
- <li><a href="http://teixido.co/">http://teixido.co/</a> – one of my favorite responsive designs, also pictured above!</li>
- <li><a href="http://adactio.com/journal/1696">http://adactio.com/journal/1696</a> – also a good article to read, with its own links to examples</li>
- <li><a href="http://thinkvitamin.com/">http://thinkvitamin.com/</a></li>
- <li><a href="http://stephencaver.com/">http://stephencaver.com/</a></li>
- <li><a href="http://hicksdesign.co.uk/">http://hicksdesign.co.uk/</a></li>
-</ul>
-<p>Despite being a relatively young approach, there are already some emerging best practices. For example, if you are designing a site from scratch with this option in mind, it is usually worthwhile to <a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1117">create a small-screen design first</a>, so that the constraints of mobile are with you from the beginning. It’s also great to use progressive enhancement for your styles instead of hiding elements of your existing site with media queries. This way, older browsers that might not support media queries still show the proper layout. An excellent presentation on the merits of this method is available <a href="http://www.slideshare.net/bryanrieger/rethinking-the-mobile-web-by-yiibu">here</a>.</p>
-<h2 id="Approaches_to_mobile_Web_development">Approaches to mobile Web development</h2>
-<p>See the following articles for background and other approaches to developing for mobile platforms.</p>
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/Mobile-friendliness" title="XML Web Services">What is mobile-friendliness?</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web_Development/Mobile/Separate_sites" title="Web development/Mobile/Separate sites">Separate sites</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web_development/Mobile/A_hybrid_approach" title="Web development/Mobile/Hybrid approach">A hybrid approach</a></li>
-</ul>
-<h2 id="See_also">See also</h2>
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web_Development/Responsive_Web_design" title="Responsive Web design">Responsive Web design</a> for additional resources</li>
-</ul>
-<div class="originaldocinfo">
- <h3 id="Original_document_information">Original document information</h3>
- <p>Originally published on 27 May, 2011 on the Mozilla Webdev blog as "<a href="http://blog.mozilla.com/webdev/2011/05/27/approaches-to-mobile-web-development-part-3-responsive-design/" title="http://blog.mozilla.com/webdev/2011/05/27/approaches-to-mobile-web-development-part-3-responsive-design/">Approaches to Mobile Web Development Part 3 - Responsive Design</a>", by Jason Grlicky.</p>
-</div>
-<p> </p>
diff --git a/files/de/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html b/files/de/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html
deleted file mode 100644
index 1d6da3f2c3..0000000000
--- a/files/de/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,260 +0,0 @@
----
-title: Benutzerdefinierte Elemente
-slug: conflicting/Web/Web_Components/Using_custom_elements
-translation_of: Web/Web_Components/Using_custom_elements
-translation_of_original: Web/Web_Components/Custom_Elements
-original_slug: Web/Web_Components/Custom_Elements
----
-<p>Benutzerdefinierte Elemente sind stellen die Möglichkeit bereit, benutzerdefinierte HTML-<a href="/en-US/docs/Glossary/Element">Elements</a> zu schaffen. Sie können eigenes durch JavaScript beschriebenes Verhalten und CSS-Styling haben. Sie sind Teil der <a href="/en-US/docs/Web/Web_Components">Web-Components</a>, können aber auch unabhängig von diesen benutzt werden.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> Benutzerdefinierte Elemente gelten erst seit Kurzem als stabil definiert und Teile des MDN weisen Dokumentation für veraltete APIs früherer Spezifikationsentwürfe auf.</p>
-</div>
-
-<p>Obwohl es bereits möglich war, benutzerdefinierte Tag-Namen wie <code>&lt;mytag&gt;</code> zu schaffen, sie mit CSS zu stylen und via JavaScript ihr Verhalten zu beschreiben, haben benutzerdefinierte Elemente ihre Daseinsberechtigung. Ihr großer Vorteil ist das Vorhandensein so genannter <em>Lebenszyklus-Reaktionen</em>, die es erlauben, Methoden zu bestimmten Momenten des "Lebenszyklus" des Elementes aufzurufen. So kann beispielsweise Verhalten beschrieben werden, dass ausgeführt wird, wenn das Element dem DOM hinzugefügt wird ("connected"), wenn es aus diesem entfernt wird ("disconnected") oder sich seine Attribute ändern.</p>
-
-<p>Die Schlüsselmethode für benutzerdefinierte Elemente ist die {{domxref("CustomElementRegistry.define()")}}-Methode, die benutzt werden kann, um ein neues benutzerdefinierte Elemente zu erschaffen. Dieses neue Element wird dann für jede seiner Instanzen diese neue Klasse anstelle des standardmäßig verwendeten {{domxref("HTMLUnknownElement")}} benutzen. Benutzerdefinierte Elemente können auch auf nativen Elementen wie  <code>&lt;button&gt;</code> basieren, indem sie folgende Syntax benutzen: <code>&lt;button is="my-button"&gt;</code> Sie werden dann <em>benutzerdefinierte eingebaute Elemente </em>genannt.</p>
-
-<h2 id="Methoden_benutzerdefinierter_Elemente">Methoden benutzerdefinierter Elemente</h2>
-
-<p>Benutzerdefinierte Elemente besitzen folgende Methoden:</p>
-
-<dl>
- <dt>constructor()</dt>
- <dd>Wird aufgerufen, wenn eine Element erzeugt und erweitert wird.</dd>
- <dt>connectedCallback()</dt>
- <dd>Wird aufgerufen, wenn das Element in das Dokument eingefügt wird, auch wenn es nur der Shadow Tree ist</dd>
- <dt>disconnectedCallback()</dt>
- <dd>Wird aufgerufen, wenn das Element aus dem Dokument entfernt wird.</dd>
- <dt>attributeChangedCallback(attributeName, oldValue, newValue, namespace)</dt>
- <dd>Wird aufgerufen, wenn Attribute des Elements geändert, angefügt, entfernt oder ersetzt werden. Wird nur für <a href="#Observed_attributes">beobachtete Attribute</a> aufgerufen.</dd>
- <dt>adoptedCallback(oldDocument, newDocument)</dt>
- <dd>Wird aufgerufen, wenn das Element in ein neues Dokument übernommen wird.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
-
-<p>Benutzerdefinierte Elemente müssen die <a href="https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes"><code>class</code> Syntax</a> benutzen, die in neueren JavaScript-Versionen bereit steht.</p>
-
-<p>HTML-Datei:</p>
-
-<pre class="brush: html">Wenn unter diesem Text nichts steht, unterstützt ihr Browser keine benutzerdefinierten Elemente.
-&lt;x-product data-name="Ruby" data-img="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/4621/ruby.png" data-url="http://example.com/1"&gt;&lt;/x-product&gt;
-&lt;x-product data-name="JavaScript" data-img="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/4621/javascript.png" data-url="http://example.com/2"&gt;&lt;/x-product&gt;
-&lt;x-product data-name="Python" data-img="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/4621/python.png" data-url="http://example.com/3"&gt;&lt;/x-product&gt;</pre>
-
-<p>JS-Datei:</p>
-
-<pre class="brush: js">// Klasse für das Element erzeugen
-class XProduct extends HTMLElement {
- constructor() {
- // super() muss immer als erstes im Konstruktor aufgerufen werden
- super();
-
- // Shadow-Root erzeugen
- var shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
-
- // Standard img-Element erzeugen und Attribute setzen
- var img = document.createElement('img');
- img.alt = this.getAttribute('data-name');
- img.src = this.getAttribute('data-img');
- img.width = '150';
- img.height = '150';
- img.className = 'product-img';
-
- // Bild der Shadow-Root hinzufügen.
- shadow.appendChild(img);
-
- // Event-Listener zum Bild hinzufügen.
- img.addEventListener('click', () =&gt; {
- window.location = this.getAttribute('data-url');
- });
-
- // Link zum Produkt erzeugen.
- var link = document.createElement('a');
- link.innerText = this.getAttribute('data-name');
- link.href = this.getAttribute('data-url');
- link.className = 'product-name';
-
- // Link der Shadow-Root hinzufügen.
- shadow.appendChild(link);
- }
-}
-
-// Neues Element definieren
-customElements.define('x-product', XProduct);
-</pre>
-
-<p>CSS-Datei:</p>
-
-<pre class="brush: css">body {
-  background: #F7F7F7;
-}
-
-x-product {
-  display: inline-block;
-  float: left;
-  margin: 0.5em;
-  border-radius: 3px;
-  background: #FFF;
-  box-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.25);
-  font-family: Helvetica, arial, sans-serif;
-  -webkit-font-smoothing: antialiased;
-}
-
-x-product::slotted(.product-img) {
-  cursor: pointer;
-  background: #FFF;
-  margin: 0.5em;
-}
-
-x-product::slotted(.product-name) {
-  display: block;
-  text-align: center;
-  text-decoration: none;
-  color: #08C;
-  border-top: 1px solid #EEE;
-  font-weight: bold;
-  padding: 0.75em 0;
-}
-</pre>
-
-<p><a id="live_example" name="live_example">Unten kann das Live-Beispiel des obigen Codes gesehen werden:</a></p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Example', '1500', '250', '', 'Web/Web_Components/Custom_Elements') }}</p>
-
-<h2 id="Beobachtete_Attribute">Beobachtete Attribute</h2>
-
-<p>Um benachrichtigt zu werden, wenn Attribute verändert werden, muss eine Liste von beobachteten Attributen bei der Initialisierung des Elements angelegt werden, in dem eine statische <code>observedAttributes</code> get-Methode der Klasse des Elementes hinzugefügt wird, die ein Array mit den entsprechenden Attributsnamen zurückgibt.</p>
-
-<p>JS-Datei:</p>
-
-<pre class="brush: js">class HelloElement extends HTMLElement {
- // Das 'name'-Attribut beobachten.
- static get observedAttributes() {return ['name']; }
-
- // Auf Attributsänderungen reagieren.
- attributeChangedCallback(attr, oldValue, newValue) {
- if (attr == 'name') {
- this.textContent = `Hello, ${newValue}`;
- }
- }
-}
-
-// Neues Element definieren
-customElements.define('hello-element', HelloElement);
-</pre>
-
-<p>HTML-Datei:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;hello-element name="Anita"&gt;&lt;/hello-element&gt;</pre>
-
-<p><a id="live_example" name="live_example">Unten kann das Live-Beispiel des obigen Codes gesehen werden:</a></p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Observed_attributes', '750', '100', '', 'Web/Web_Components/Custom_Elements') }}</p>
-
-<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
-
-<p>Benutzerdefinierte Elemente sind in der folgenden Spezifikation definiert:</p>
-
-<table class="spec-table standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spezifikation</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Kommentar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html#custom-elements">The HTML Standard: Custom elements</a></td>
- <td>LS</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Grundlegende Unterstützung</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatChrome(59.0)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatOpera(47.0)}}</td>
- <td>10.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Benutzerdefinierte eingebaute Elemente</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatChrome(59.0)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatOpera(47.0)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Grundlegende Unterstützung</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatChrome(56.0)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatOpera(47.0)}}</td>
- <td>10.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Benutzerdefinierte eingebaute Elemente</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatChrome(56.0)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatOpera(47.0)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>1. Firefox hat eine "dom.webcomponents.enabled"-Eigenschaft in about:config, dennoch ist sind benutzerdefinierte Elemente nicht verfügbar, wenn diese auf <strong>true</strong> gesetzt wurde.</p>
-
-<h2 id="Related">Related</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomElementRegistry">The Custom Element Registry</a>
-
- <ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomElementRegistry/define">define()</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomElementRegistry/get">get()</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomElementRegistry/whenDefined">whenDefined()</a></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Resources">Resources</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/primers/customelements/">Custom elements v1: reusable web components - Google Developers tutorial</a></li>
-</ul>