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diff --git a/files/de/web/api/body/arraybuffer/index.html b/files/de/web/api/body/arraybuffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7550dfadc8 --- /dev/null +++ b/files/de/web/api/body/arraybuffer/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: Body.arrayBuffer() +slug: Web/API/Body/arrayBuffer +translation_of: Web/API/Body/arrayBuffer +--- +<div>{{APIRef("Fetch")}}</div> + +<p>Die Methode <strong><code>arrayBuffer()</code></strong> des {{domxref("Body")}} Mixin nimmt einen {{domxref("Response")}} Stream und liest ihn bis zum Ende. Sie gibt ein Promise zurück, welches in einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aufgelöst wird.</p> + +<h2 id="Syntax">Syntax</h2> + +<pre class="brush: js">response.arrayBuffer().then(function(buffer) { + // mach etwas mit dem Buffer +});</pre> + +<h3 id="Parameter">Parameter</h3> + +<p>Keine.</p> + +<h3 id="Rückgabewert">Rückgabewert</h3> + +<p>Ein Promise, welches in einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aufgelöst wird.</p> + +<h2 id="Beispiel">Beispiel</h2> + +<p>In unserem <a href="https://mdn.github.io/fetch-examples/fetch-array-buffer/">Live-Beispiel zum Abruf eines Array Buffers</a> haben wir einen Wiedergabe-Knopf. Bei einem Klick darauf wird die Funktion <code>getData()</code> ausgeführt. Beachten Sie, dass vor der Wiedergabe die ganze Audio-Datei heruntergeladen wird. Benötigen Sie eine Wiedergabe noch während des Downloads (Streaming) ziehen Sie {{domxref("HTMLAudioElement")}} in Betracht:</p> + +<pre class="brush: js">new Audio(music.ogg).play() +</pre> + +<p>In <code>getData()</code> erstellen wir eine neue Anfrage mit dem {{domxref("Request.Request")}} Konstruktor, um dann einen OGG Musik-Track abzurufen. Wir benutzen ebenfalls {{domxref("AudioContext.createBufferSource")}} um eine Audio-Puffer-Quelle zu erstellen. Ist der Abruf erfolgreich, lesen wir mit <code>arrayBuffer()</code> einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aus der Antwort, dekodieren die Audiodaten mit {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}, setzen die dekodierten Daten als Quelle für den Audio-Puffer fest und verbinden die Quelle mit {{domxref("AudioContext.destination")}}.</p> + +<p>Wenn <code>getData()</code> durchgelaufen ist, starten wir die Wiedergabe mit <code>start(0)</code> und deaktivieren den Wiedergabe-Knopf, damit er nicht erneut geklickt werden kann, während die Wiedergabe läuft (was zu einem Fehler führen würde).</p> + +<pre class="brush: js">function getData() { + source = audioCtx.createBufferSource(); + + var myRequest = new Request('viper.ogg'); + + fetch(myRequest).then(function(response) { + return response.arrayBuffer(); + }).then(function(buffer) { + audioCtx.decodeAudioData(buffer, function(decodedData) { + source.buffer = decodedData; + source.connect(audioCtx.destination); + }); + }); +}; + +// Knöpfe zum Abspielen und Anhalten verknüpfen + +play.onclick = function() { + getData(); + source.start(0); + play.setAttribute('disabled', 'disabled'); +}</pre> + +<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Fetch','#dom-body-arraybuffer','arrayBuffer()')}}</td> + <td>{{Spec2('Fetch')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2> + + + +<p>{{Compat("api.Body.arrayBuffer")}}</p> + +<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2> + +<ul> + <li><a href="/de/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li> + <li><a href="/de/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li> + <li><a href="/de/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li> +</ul> |