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index 0000000000..d290eb830d
--- /dev/null
+++ b/files/de/web/api/renderingcontext/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: RenderingContext
+slug: Web/API/RenderingContext
+translation_of: Web/API/RenderingContext
+---
+<p>{{APIRef("Canvas API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong><code>RenderingContext</code></strong> ist eine WebIDL-<code>typedef</code>, die auf eine beliebige der Schnittstellen verweisen kann, die einen Grafik-Rendering-Kontext innerhalb eines {{HTMLElement("canvas")}} Elements darstellen: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} oder {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}.</span></p>
+
+<p>Durch die Verwendung der Kurzform <code>RenderingContext</code> können Methoden und Eigenschaften, die eine beliebige dieser Schnittstellen verwenden können, einfacher spezifiziert und geschrieben werden; da <code>&lt;canvas&gt;</code> mehrere Rendering-Systeme unterstützt, ist es aus Sicht der Spezifikation und der Browser-Implementierung hilfreich, eine Kurzform zu verwenden, die "eine dieser Schnittstellen" bedeutet.</p>
+
+<p>Als solches ist <code>RenderingContext</code> ein Implementierungsdetail und nicht etwas, das Webentwickler direkt verwenden. Es gibt keine <code>RenderingContext</code>-Schnittstelle, und es gibt keine Objekte, die den Typ <code>RenderingContext</code> implementieren.</p>
+
+<p>Die primäre Verwendung dieses Typs ist die Definition der {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}} Methode des <code>&lt;canvas&gt;</code>-Elements, die einen <code>RenderingContext</code> (d.h. einen beliebigen der Rendering-Kontext Typen) zurückgibt.</p>
+
+<h2 id="Spezifikationen"><span class="tlid-translation translation" lang="de"><span title="">Spezifikationen</span></span></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col"><span class="tlid-translation translation" lang="de"><span title="">Spezifikationen</span></span></th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Kommentar</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#renderingcontext", "RenderingContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Erstdefinition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
+
+<ul>
+ <li>Die Rendering-Kontext-Schnittstellen:<br>
+ {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}}, und {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}</li>
+ <li><a href="/de/docs/Web/Guide/Graphics">Grafiken im Internet</a></li>
+ <li><a href="/de/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas API</a> und {{HTMLElement("canvas")}}</li>
+ <li><a href="/de/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></li>
+</ul>