diff options
Diffstat (limited to 'files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html')
-rw-r--r-- | files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html | 181 |
1 files changed, 0 insertions, 181 deletions
diff --git a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html deleted file mode 100644 index f4d86f8c60..0000000000 --- a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html +++ /dev/null @@ -1,181 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled ---- -<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> - -<p>Η ιδιότητα <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> του Canvas 2D API μπορεί να καθοριστεί για να αλλάξει αν οι εικόνες θα είναι λείες (<code>true</code>, προεπιλογή) ή όχι (<code>false</code>). Όταν ζητηθεί η ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code>, επιστρέφει την τελευταία τιμή που καθορίστικε.</p> - -<p>Αυτή η ιδιότητα είναι χρήσημη για παιχνίδια με θέμα pixel-art, όταν ο καμβάς κλιμακώνεται για παράδειγμα. Ο προεπιλεγμένος αλγόριθμος κλιμάκωσης μπορεί να δημιουργίσει θολά εφέ, και να καταστρέψει τα εικονοστοιχεία. Σε αυτή την περίπτωση ορίστε αυτή την ιδιότητα σε <code>false</code>. Δείτε επίσης την ιδιότητα CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p> - -<h2 id="Σύνταξη">Σύνταξη</h2> - -<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre> - -<h3 id="Επιλογές">Επιλογές</h3> - -<dl> - <dt><code>value</code></dt> - <dd>Ένα {{jsxref("Boolean")}} που δείχνωντας αν θα είναι λείες οι εικόνες ή όχι.</dd> -</dl> - -<h2 id="Παραδείγματα">Παραδείγματα</h2> - -<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Χρησιμοποιώντας την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code></h3> - -<p>Αυτό είναι ένα απλό απόσπασμα κώδικα που χρησιμοποιά την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code> με μία κλιμακωμένη εικόνα.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById('canvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); - -var img = new Image(); -img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; -img.onload = function() { - ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; - ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; - ctx.msImageSmoothingEnabled = false; - ctx.imageSmoothingEnabled = false; - ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); -}; -</pre> - -<p>Επεξεργάστε τον παρακάτω κώδικα και δείτε ζωντανά τις αλλαγές σας στον καμβά:</p> - -<div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> -var img = new Image(); -img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; -img.onload = function() { - ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; - ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; - ctx.msImageSmoothingEnabled = false; - ctx.imageSmoothingEnabled = false; - ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); -};</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); -var textarea = document.getElementById('code'); -var reset = document.getElementById('reset'); -var edit = document.getElementById('edit'); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener('click', function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener('click', function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener('input', drawCanvas); -window.addEventListener('load', drawCanvas); -</pre> -</div> - -<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p> - -<h2 id="Προδιαγραφές">Προδιαγραφές</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Προδιαγραφή</th> - <th scope="col">Κατάσταση</th> - <th scope="col">Σχόλιο</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Συμβατότητα_προγραμμάτων_περιήγησης">Συμβατότητα προγραμμάτων περιήγησης</h2> - -<p>{{ CompatibilityTable() }}</p> - -<div id="compat-desktop"> -<table class="compat-table"> - <tbody> - <tr> - <th>Χαρακτηριστικό</th> - <th>Chrome</th> - <th>Firefox (Gecko)</th> - <th>Internet Explorer</th> - <th>Opera</th> - <th>Safari</th> - </tr> - <tr> - <td>Basic support</td> - <td>30 [1]</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> - {{property_prefix("moz")}}<br> - {{ CompatGeckoDesktop(51)}}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> - {{property_prefix("ms")}}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - </tr> - </tbody> -</table> -</div> - -<div id="compat-mobile"> -<table class="compat-table"> - <tbody> - <tr> - <th>Χαρακτηριστικό</th> - <th>Android</th> - <th>Chrome for Android</th> - <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> - <th>IE Mobile</th> - <th>Opera Mobile</th> - <th>Safari Mobile</th> - </tr> - <tr> - <td>Basic support</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br> - {{property_prefix("moz")}}<br> - {{ CompatGeckoMobile(51)}}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - </tr> - </tbody> -</table> -</div> - -<p>[1] Υποστηρίζεται με <code>webkit</code> prefix μέχρι την έκδοση 29.</p> - -<h2 id="Δείτε_επίσης">Δείτε επίσης</h2> - -<ul> - <li>Την διεπαφή που την καθορίζει, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li> -</ul> |