aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html')
-rw-r--r--files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html181
1 files changed, 0 insertions, 181 deletions
diff --git a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
deleted file mode 100644
index f4d86f8c60..0000000000
--- a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,181 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
----
-<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>Η ιδιότητα <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> του Canvas 2D API μπορεί να καθοριστεί για να αλλάξει αν οι εικόνες θα είναι λείες (<code>true</code>, προεπιλογή) ή όχι (<code>false</code>). Όταν ζητηθεί η ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code>, επιστρέφει την τελευταία τιμή που καθορίστικε.</p>
-
-<p>Αυτή η ιδιότητα είναι χρήσημη για παιχνίδια με θέμα pixel-art, όταν ο καμβάς κλιμακώνεται για παράδειγμα. Ο προεπιλεγμένος αλγόριθμος κλιμάκωσης μπορεί να δημιουργίσει θολά εφέ, και να καταστρέψει τα εικονοστοιχεία. Σε αυτή την περίπτωση ορίστε αυτή την ιδιότητα σε <code>false</code>. Δείτε επίσης την ιδιότητα CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p>
-
-<h2 id="Σύνταξη">Σύνταξη</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre>
-
-<h3 id="Επιλογές">Επιλογές</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>value</code></dt>
- <dd>Ένα {{jsxref("Boolean")}} που δείχνωντας αν θα είναι λείες οι εικόνες ή όχι.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Παραδείγματα">Παραδείγματα</h2>
-
-<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Χρησιμοποιώντας την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code></h3>
-
-<p>Αυτό είναι ένα απλό απόσπασμα κώδικα που χρησιμοποιά την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code> με μία κλιμακωμένη εικόνα.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-var img = new Image();
-img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
-img.onload = function() {
- ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
- ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
- ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
- ctx.imageSmoothingEnabled = false;
- ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
-};
-</pre>
-
-<p>Επεξεργάστε τον παρακάτω κώδικα και δείτε ζωντανά τις αλλαγές σας στον καμβά:</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
-var img = new Image();
-img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
-img.onload = function() {
- ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
- ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
- ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
- ctx.imageSmoothingEnabled = false;
- ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
-};&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-var textarea = document.getElementById('code');
-var reset = document.getElementById('reset');
-var edit = document.getElementById('edit');
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener('click', function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener('click', function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
-window.addEventListener('load', drawCanvas);
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
-
-<h2 id="Προδιαγραφές">Προδιαγραφές</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Προδιαγραφή</th>
- <th scope="col">Κατάσταση</th>
- <th scope="col">Σχόλιο</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Συμβατότητα_προγραμμάτων_περιήγησης">Συμβατότητα προγραμμάτων περιήγησης</h2>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Χαρακτηριστικό</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>30 [1]</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
- {{property_prefix("moz")}}<br>
- {{ CompatGeckoDesktop(51)}}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
- {{property_prefix("ms")}}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Χαρακτηριστικό</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
- {{property_prefix("moz")}}<br>
- {{ CompatGeckoMobile(51)}}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Υποστηρίζεται με <code>webkit</code> prefix μέχρι την έκδοση 29.</p>
-
-<h2 id="Δείτε_επίσης">Δείτε επίσης</h2>
-
-<ul>
- <li>Την διεπαφή που την καθορίζει, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
-</ul>