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path: root/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
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-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html226
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diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db4803a7ab
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
@@ -0,0 +1,226 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.arc()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="notranslate">El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code> <strong><code>.arc()</code></strong> de la API de Canvas 2D añade un arco a la trayectoria centrada en la posición <em>(x, y)</em> con el radio <em>r</em> comenzando en <em>startAngle</em> y terminando en <em>endAngle que</em> va en la dirección dada en sentido <em>antihorario</em> (predeterminado en sentido  horario) .</span></p>
+
+<h2 id="Sintaxis"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Sintaxis</span></span></h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><span class="notranslate"><var>Void <em>ctx</em> .arc (x, y, radio, startAngle, endAngle, antihorario);</var></span></pre>
+
+<h3 id="Parámetros"><span class="notranslate">Parámetros</span></h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">La coordenada x del centro del arco.</span></dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">La coordenada y del centro del arco.</span></dd>
+ <dt><code>radius</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">El radio del arco.</span></dd>
+ <dt><code>startAngle</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">El ángulo en el que se inicia el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes.</span></dd>
+ <dt><code>endAngle</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">El ángulo en el que termina el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes.</span></dd>
+ <dt><span class="notranslate"><code>anticlockwise</code> <span class="inlineIndicator optional optionalInline">Opcional</span></span></dt>
+ <dd><span class="notranslate">Un <a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean&amp;usg=ALkJrhiYmhdjPGE_uAW2GdnX2VQcrdMSOA" title="El objeto booleano es un contenedor de objetos para un valor booleano."><code>Boolean</code></a> opcional que, si es <code>true</code> , hace que el arco se dibuje en sentido contrario a las agujas del reloj entre los dos ángulos.</span> <span class="notranslate"> De forma predeterminada, se dibuja en el sentido de las agujas del reloj.</span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Ejemplos"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Ejemplos</span></span></h2>
+
+<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method"><span class="notranslate">Utilizando el método del <code>arc</code></span></h3>
+
+<p><span class="notranslate">Esto es sólo un simple fragmento de código dibujando un círculo.</span></p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<p><span class="notranslate">Edite el código de abajo y vea su actualización de cambios en vivo en el lienzo:</span></p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated"><span class="notranslate">Diferentes formas demostradas</span></h3>
+
+<p><span class="notranslate">En este ejemplo se dibujan diferentes formas para mostrar lo que es posible al usar <code>arc()</code> .</span></p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="HTML_2">HTML</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Draw shapes
+for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+ ctx.beginPath();
+ var x = 25 + j * 50; // x coordinate
+ var y = 25 + i * 50; // y coordinate
+ var radius = 20; // Arc radius
+ var startAngle = 0; // Starting point on circle
+ var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle
+ var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise
+
+ ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
+
+ if (i &gt; 1) {
+ ctx.fill();
+ } else {
+ ctx.stroke();
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col"><span class="notranslate">Especificación</span></th>
+ <th scope="col"><span class="notranslate">Estado</span></th>
+ <th scope="col"><span class="notranslate">Comentario</span></th>
+ <td><span class="notranslate"><a class="external external-icon" href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html&amp;usg=ALkJrhjTH2Ij7ayPxhvtaZrELWW-GupMRw#dom-context-2d-arc" hreflang="en" lang="en">WHATWG HTML Estándar de vida</a></span><br>
+ <span class="notranslate"><a class="external external-icon" href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html&amp;usg=ALkJrhjTH2Ij7ayPxhvtaZrELWW-GupMRw#dom-context-2d-arc" hreflang="en" lang="en"><small lang="en-US">La definición de 'CanvasRenderingContext2D.arc' en esa especificación.</small></a></span></td>
+ <td><span class="notranslate"><span class="spec-Living">Estándar de vida</span></span></td>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_del_navegador"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Compatibilidad del navegador</span></span></h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 class="highlight-spanned" id="Notas_específicas_de_Gecko"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Notas específicas de Gecko</span> </span></h2>
+
+<p><span class="notranslate">Comenzando con Gecko 2.0 (Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1):</span></p>
+
+<ul>
+ <li><span class="notranslate">El parámetro <code>anticlockwise</code> es opcional,</span></li>
+ <li><span class="notranslate">Especificar un radio negativo ahora arroja un error <a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMError&amp;usg=ALkJrhjJXFH50zmUpD4NUbH_0bFfrCdTxg" title="La interfaz DOMError describe un objeto de error que contiene un nombre de error."><code>IndexSizeError</code></a> ("Índice o tamaño es negativo o mayor que la cantidad permitida").</span></li>
+</ul>
+
+<h2 class="highlight-spanned" id="Ver_también"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Ver también</span> </span></h2>
+
+<ul>
+ <li><span class="notranslate">La interfaz que lo define, <a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D&amp;usg=ALkJrhi38xECKVHgn-8Z40wUeE-veK4pog" title='Para obtener un objeto de esta interfaz, llame a getContext () en un elemento &amp;lt;canvas>, proporcionando "2d" como argumento:'><code>CanvasRenderingContext2D</code></a></span></li>
+</ul>