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diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2d5330ec53 --- /dev/null +++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html @@ -0,0 +1,232 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.drawImage() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContect2D + - Métodos + - Referencia +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.drawImage()</code></strong> de la API Canvas 2D proporciona diferentes formas para dibujar una imagen dentro de canvas.</p> + +<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy);</var> +void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);</var> +void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);</var> +</pre> + +<p><img alt="drawImage" src="https://mdn.mozillademos.org/files/225/Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></p> + +<h3 id="Parámetros">Parámetros</h3> + +<dl> + <dt><code>image</code></dt> + <dd>Un elemento a dibujar dentro del context. La especificación permite cualquier fuente de imagen en canvas ({{domxref("CanvasImageSource")}}), tal como una {{domxref("HTMLImageElement")}}, un {{domxref("HTMLVideoElement")}}, un {{domxref("HTMLCanvasElement")}} o un{{domxref("ImageBitmap")}}.</dd> + <dt><code>dx</code></dt> + <dd>La coordenada X del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.</dd> + <dt><code>dy</code></dt> + <dd>La coordenada Y del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.</dd> + <dt><code>dWidth</code></dt> + <dd>El ancho para dibujar la imagen en el canvas destino.</dd> + <dt><code>dHeight</code></dt> + <dd>El alto para dibujar la imagen en el canvas destino. Esto permite escalar la imagen dibujada. Si no se especifica, el alto de la imagen no se escala al dibujar.</dd> + <dt><code>sx</code></dt> + <dd>La coordenada X de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.</dd> + <dt><code>sy</code></dt> + <dd>La coordenada Y de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.</dd> + <dt><code>sWidth</code></dt> + <dd>El ancho del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino. Si no se especifica, se utiliza todo el rectangulo entero desde las coordenadas especificadas por <code>sx</code> y <code>sy </code>hasta la esquina inferior derecha de la imagen.</dd> + <dt><code>sHeight</code></dt> + <dd>La altura del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.</dd> +</dl> + +<h3 id="Excepciones_lanzadas">Excepciones lanzadas</h3> + +<dl> + <dt><code>INDEX_SIZE_ERR</code></dt> + <dd>Si el canvas o la fuente de anchura o altura del rectangulo es igual a cero.</dd> + <dt><code>INVALID_STATE_ERR</code></dt> + <dd>La imagen no tiene datos de imagen.</dd> + <dt><code>TYPE_MISMATCH_ERR</code></dt> + <dd>El elemento de origen especificado no es compatible.</dd> +</dl> + +<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2> + +<h3 id="Usando_el_método_drawImage">Usando el método drawImage</h3> + +<p>Este es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método drawImage.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +<div style="display:none;"> + <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" + width="300" height="227"> +</div> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var image = document.getElementById('source'); + +ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104); +</pre> + +<p>Edita el código debajo y observa los cambios actualizarse en vivo en el canvas:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div style="display:none;"> + <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> +</div> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var image = document.getElementById('source'); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Especificación</th> + <th scope="col">Estado</th> + <th scope="col">Comentario</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilidad_de_navegadores">Compatibilidad de navegadores</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Característica</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Soporte básico</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>ImageBitmap</code> como fuente de imagen</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(42)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Característica</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Soporte básico</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>ImageBitmap</code> como fuente de imagen</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(42)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="sect1"> </h2> + +<h2 id="Notas_de_compatibilidad">Notas de compatibilidad</h2> + +<ul> + <li>Soporte para voltear imagen usando valores negativos para <code>sw</code> y <code>sh</code> fue añadido en Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.</li> + <li>Empezando con {{geckoRelease("5.0")}} <code>drawImage()</code> maneja argumentos negativos de acuerdo con la especificación, volteando el rectangulo alrededor del eje apopiado.</li> + <li>Especificación de una imagen <code>null</code> o <code>undefined</code> al llamar o <code>drawImage()</code> correctamente lanzando una excepción <code>TYPE_MISMATCH_ERR</code> empezando con {{geckoRelease("5.0")}}.</li> + <li>antes de Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }}, Firefox lanzó una excepción si alguno de los valores de las coordenadas no eran finitos o cero. De acuerado a la especificación esto ya no ocurre.</li> + <li>Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} ahora soporta correctamente CORS para dibujar imágenes a través de dominios sin <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">manchar el canvas</a>.</li> + <li>Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} ahora permite SVG-como-una-imagen para ser dibujada en el canvas sin <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">manchar el canvas</a>.</li> +</ul> + +<h2 id="Mira_también">Mira también</h2> + +<ul> + <li>Definiendo la interfaz, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |