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translation_of: Glossary/ICE
original_slug: Glossaire/ICE
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-<p><strong>ICE</strong> (<em>Interactive Connectivity Establishment</em>) est un framework utilisé par {{glossary("WebRTC")}} (parmi d'autres technologies) pour connecter deux pairs ensemble, indépendamment de la topologie réseau (en général pour des conversations audio et/ou vidéo). Ce protocole laisse les deux pairs chercher et établir une connexion avec l'autre même s'ils utilisent tous les deux de la translation d'adresses ({{glossary("NAT")}}) pour partager une adresse IP globale avec d'autres périphériques sur leurs réseaux locaux respectifs.</p>
+**ICE** (_Interactive Connectivity Establishment_) est un framework utilisé par {{glossary("WebRTC")}} (parmi d'autres technologies) pour connecter deux pairs ensemble, indépendamment de la topologie réseau (en général pour des conversations audio et/ou vidéo). Ce protocole laisse les deux pairs chercher et établir une connexion avec l'autre même s'ils utilisent tous les deux de la translation d'adresses ({{glossary("NAT")}}) pour partager une adresse IP globale avec d'autres périphériques sur leurs réseaux locaux respectifs.
-<p>L'algorithme du framework recherche le chemin avec la plus faible latence pour connecter les deux pairs, en essayant ces possibilités dans cet ordre :</p>
+L'algorithme du framework recherche le chemin avec la plus faible latence pour connecter les deux pairs, en essayant ces possibilités dans cet ordre :
-<ol>
- <li>Connexion UDP directe (dans ce cas—et uniquement dans ce cas—un serveur {{glossary("STUN")}} sert à trouver l'adresse de réseau du pair opposé</li>
- <li>Connexion TCP directe, via le port HTTP</li>
- <li>Connexion TCP directe, via le port HTTPS</li>
- <li>Connexion indirecte via un serveur {{glossary("TURN")}}/relais (si une connexion directe échoue, e.g. si un des pairs est situé derrière un pare-feu qui empêche la traversée du NAT)</li>
-</ol>
+1. Connexion UDP directe (dans ce cas—et uniquement dans ce cas—un serveur {{glossary("STUN")}} sert à trouver l'adresse de réseau du pair opposé
+2. Connexion TCP directe, via le port HTTP
+3. Connexion TCP directe, via le port HTTPS
+4. Connexion indirecte via un serveur {{glossary("TURN")}}/relais (si une connexion directe échoue, e.g. si un des pairs est situé derrière un pare-feu qui empêche la traversée du NAT)
-<h2 id="Pour_approfondir">Pour approfondir</h2>
+## Pour approfondir
-<h3 id="Culture_générale">Culture générale</h3>
+### Culture générale
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a>, le principal protocole relatif au web qui utilise ICE</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/WebRTC_API/Architecture/Protocols">Protocoles WebRTC</a></li>
-</ul>
+- [WebRTC](/fr/docs/Web/API/WebRTC_API), le principal protocole relatif au web qui utilise ICE
+- [Protocoles WebRTC](/fr/docs/Web/API/WebRTC_API/Architecture/Protocols)
-<h3 id="Référence_technique">Référence technique</h3>
+### Référence technique
-<ul>
- <li>{{rfc("5245")}}, la spécification IETF pour ICE</li>
- <li>{{domxref("RTCIceCandidate")}}, l'interface représentant un candidat ICE</li>
-</ul>
+- {{rfc("5245")}}, la spécification IETF pour ICE
+- {{domxref("RTCIceCandidate")}}, l'interface représentant un candidat ICE