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path: root/files/fr/glossary/object/index.md
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-rw-r--r--files/fr/glossary/object/index.md22
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diff --git a/files/fr/glossary/object/index.md b/files/fr/glossary/object/index.md
new file mode 100644
index 0000000000..67b29f17d2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/glossary/object/index.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+---
+title: Objet
+slug: Glossary/Object
+tags:
+ - Glossaire
+ - Intro
+ - Objet
+ - Programmation
+translation_of: Glossary/Object
+original_slug: Glossaire/Objet
+---
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object">Objet</a> est une structure contenant des données et des instructions en rapport avec ces données. Un Objet correspond parfois à des choses du monde réel, par exemple à une <code>voiture</code> ou à une <code>piste</code> dans un jeu vidéo de course. {{glossary("JavaScript")}}, Java, C++, Python et Ruby sont des exemples de langages de {{glossary("OOP","programmation orientée objet")}}.</p>
+
+<h2 id="Pour_approfondir">Pour approfondir</h2>
+
+<h3 id="Culture_générale">Culture générale</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet">Programmation orientée objet</a> sur Wikipedia</li>
+ <li>{{jsxref("Object")}} dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_objets">Structure de données Objet en JavaScript</a></li>
+</ul>