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diff --git a/files/fr/glossary/object/index.md b/files/fr/glossary/object/index.md new file mode 100644 index 0000000000..67b29f17d2 --- /dev/null +++ b/files/fr/glossary/object/index.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +title: Objet +slug: Glossary/Object +tags: + - Glossaire + - Intro + - Objet + - Programmation +translation_of: Glossary/Object +original_slug: Glossaire/Objet +--- +<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object">Objet</a> est une structure contenant des données et des instructions en rapport avec ces données. Un Objet correspond parfois à des choses du monde réel, par exemple à une <code>voiture</code> ou à une <code>piste</code> dans un jeu vidéo de course. {{glossary("JavaScript")}}, Java, C++, Python et Ruby sont des exemples de langages de {{glossary("OOP","programmation orientée objet")}}.</p> + +<h2 id="Pour_approfondir">Pour approfondir</h2> + +<h3 id="Culture_générale">Culture générale</h3> + +<ul> + <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet">Programmation orientée objet</a> sur Wikipedia</li> + <li>{{jsxref("Object")}} dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a></li> + <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_objets">Structure de données Objet en JavaScript</a></li> +</ul> |