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diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html b/files/fr/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6b06c4ead2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html @@ -0,0 +1,157 @@ +--- +title: AudioBuffer.getChannelData() +slug: Web/API/AudioBuffer/getChannelData +translation_of: Web/API/AudioBuffer/getChannelData +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<div> +<div> +<p><span class="seoSummary">La méthode </span><code>getChannelData</code><span class="seoSummary"><code>() </code>de l'interface {{ domxref("AudioBuffer") }} renvoie un </span>{{domxref("Float32Array")}} contenant les données PCM associées au canal spécifié (0 correspondant au premier canal)<span class="seoSummary">.</span></p> +</div> +</div> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="brush: js;highlight[22]">var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate); +var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);</pre> + +<h3 id="Valeur">Valeur</h3> + +<p>Un {{domxref("Float32Array")}}.</p> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<p>Dans l'exemple suivant crée un buffer de 2 secondes, le remplit avec du bruit blanc puis le lit via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Vous pouvez aussi <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">exécuter le code</a>, or <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">voir le code source</a>.</p> + +<pre class="brush: js;highlight[21]">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var bouton = document.querySelector('button'); +var preformate = document.querySelector('pre'); +var monScript = document.querySelector('script'); + +preformate.innerHTML = monScript.innerHTML; + +// Stéréo +var nombreCanaux = 2; +// Crée un buffer vide de 2 secondes +// au taux d'échantillonage du contexte audio +var nombreFrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0; + +var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate); + +bouton.onclick = function() { + // remplit la mémoire tampon avec du bruit blanc + // valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0 + for (var canal = 0; canal < nombreCanaux; canal++) { + // génère le tableau contenant les données + var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal); + for (var i = 0; i < nombreFrames; i++) { + // Math.random() donne une valeur comprise entre [0; 1.0] + // l'audio doit être compris entre [-1.0; 1.0] + tampon[i] = Math.random() * 2 - 1; + } + } + + // Récupère un AudioBufferSourceNode. + // C'est un AudioNode à utiliser quand on veut jouer AudioBuffer + var source = contexteAudio.createBufferSource(); + + // assigne le buffer au AudioBufferSourceNode + source.buffer = tableauDonnees; + + // connecte le AudioBufferSourceNode avec + // la destination pour qu'on puisse entendre le son + source.connect(contexteAudio.destination); + + // lance la lecture du so + source.start(); +}</pre> + +<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2> + +<dl> + <dt>channel</dt> + <dd>The channel property is an index representing the particular channel to get data for. An index value of 0 represents the first channel. If the <code>channel</code> index value is greater than of equal to {{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}}, an <code>INDEX_SIZE_ERR</code> exception will be thrown.</dd> +</dl> + +<h2 id="Spécification">Spécification</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-getChannelData-Float32Array-unsigned-long-channel', 'getChannelData')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + +<div>{{CompatibilityTable}}</div> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Chrome</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari (WebKit)</th> + </tr> + <tr> + <td>Support basique</td> + <td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>23</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br> + 22 (unprefixed)</td> + <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Phone</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Support basique</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>25</td> + <td>1.2</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> +</ul> |