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path: root/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/buffer/index.html
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index 08181c687c..377e917158 100644
--- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/buffer/index.html
+++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/buffer/index.html
@@ -5,9 +5,7 @@ translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/buffer
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
-<div class="summary">
<p>La propriété <code><strong>buffer</strong></code> de l'interface {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} donne la possibilité de lire un son en utilisant un {{domxref("AudioBuffer")}} comme ressource audio.</p>
-</div>
<p>Si la propriété <code>buffer</code> a la valeur NULL, elle définit un canal unique silencieux (chaque échantillon vaut 0).</p>
@@ -23,10 +21,10 @@ translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/buffer
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: pour un exemple complet, voir <a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">le code interprété</a>, ou <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/audio-buffer">le code source</a>.</p>
+<p><strong>Note :</strong> Pour un exemple complet, voir <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">le code interprété</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">le code source</a>.</p>
</div>
-<pre class="brush: js;highlight[19]">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+<pre class="brush: js">var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// Remplit le buffer avec du bruit blanc;