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diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.html b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.html index feac85d179..739e46de9c 100644 --- a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.html +++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loop/index.html @@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loop <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> -<pre class="brush: js;highlight[2]">var source = audioCtx.createBufferSource(); +<pre class="brush: js">var source = audioCtx.createBufferSource(); source.loop = true; </pre> @@ -34,10 +34,10 @@ source.loop = true; <p>Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la placer dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. Les boutons mis à disposition permettent de lire et d'arrêter la lecture audio, et un slider est utilisé pour changer la valeur de <code>playbackRate</code> en temps réel. Quand la lecture est terminée, elle boucle.</p> <div class="note"> -<p><strong>Note</strong>: Vous pouvez <a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/decode-audio-data/">essayer un exemple live</a> (or <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/decode-audio-data">voir la source</a>.)</p> +<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez <a href="http://mdn.github.io/decode-audio-data/">essayer un exemple live</a> (or <a href="https://github.com/mdn/decode-audio-data">voir la source</a>.)</p> </div> -<pre class="brush: js;highlight[17]">function getData() { +<pre class="brush: js">function getData() { source = audioCtx.createBufferSource(); request = new XMLHttpRequest(); |