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diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.md b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.md new file mode 100644 index 0000000000..9a9dfe08cf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.md @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: BaseAudioContext.createBufferSource() +slug: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<p>La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</p> + +<p>Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">var <var>source</var> = <var>baseAudioContext</var>.createBufferSource();</pre> + +<h3 id="Retourne">Retourne</h3> + +<p>Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}.</p> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<p>Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html">voir la source</a>.</p> +</div> + +<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var button = document.querySelector('button'); +var pre = document.querySelector('pre'); +var myScript = document.querySelector('script'); + +pre.innerHTML = myScript.innerHTML; + +// Stéréo +var channels = 2; +// Crée un tampon stéréo vide de deux secondes au +// taux d’échantillonage de l’AudioContext +var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; + +var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); + +button.onclick = function() { + // Remplit le tampon avec du bruit blanc ; + // simplement des valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0 + for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { + // Ceci nous donne l’ArrayBuffer qui contient les données + var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); + for (var i = 0; i < frameCount; i++) { + // Math.random() est parmi [0; 1.0] + // audio doit être parmi [-1.0; 1.0] + nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; + } + } + + // Obtient un AudioBufferSourceNode. + // C’est l’AudioNode à utiliser quand nous voulons jouer un AudioBuffer + var source = audioCtx.createBufferSource(); + // renseigne l’AudioBufferSourceNode avec notre tampon + source.buffer = myArrayBuffer; + // connecte l’AudioBufferSourceNode à la + // destination afin qu’on puisse entendre le son + source.connect(audioCtx.destination); + // commence la lecture de la source + source.start(); +}</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#dom-baseaudiocontext-createbuffersource', 'createBufferSource()')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.BaseAudioContext.createBufferSource")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> +</ul> |