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diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.md b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.md index af570e1037..46c7e5d6af 100644 --- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.md +++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.md @@ -11,126 +11,111 @@ tags: - Web Audio API translation_of: Web/API/BaseAudioContext --- -<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div> - -<p>L'interface <code>BaseAudioContext</code> agit comme une définition de base pour les graphiques de traitement audio en ligne et hors ligne, comme représenté par {{domxref("AudioContext")}} et {{domxref("OfflineAudioContext")}} respectivement. Vous n'utiliseriez pas <code>BaseAudioContext</code> directement — vous utiliseriez ses fonctionnalités via l'une de ces deux interfaces héréditaires.</p> - -<p>Un <code>BaseAudioContext</code> peut être une cible d'événements, il implémente donc l'interface {{domxref("EventTarget")}}.</p> - -<p>{{InheritanceDiagram}}</p> - -<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2> - -<dl> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.audioWorklet")}} {{experimental_inline}} {{readonlyInline}}</dt> - <dd>Renvoie l'objet {{domxref("AudioWorklet")}}, utilisé pour créer des AudioNodes personnalisés avec traitement JavaScript.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.currentTime")}} {{readonlyInline}}</dt> - <dd>Renvoie un double représentant une durée matérielle toujours croissante en secondes utilisée pour la planification. Il commence à <code>0</code>.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.destination")}} {{readonlyInline}}</dt> - <dd>Renvoie un {{domxref("AudioDestinationNode")}} représentant la destination finale de tout l'audio dans le contexte. Il peut être considéré comme le périphérique de rendu audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.listener")}} {{readonlyInline}}</dt> - <dd>Renvoie l'objet {{domxref("AudioListener")}}, utilisé pour la spatialisation 3D.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt> - <dd>Renvoie un float représentant la fréquence d'échantillonnage (en échantillons par seconde) utilisée par tous les nœuds dans ce contexte. La fréquence d'échantillonnage d'un {{domxref("AudioContext")}} ne peut pas être modifiée.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.state")}} {{readonlyInline}}</dt> - <dd>Renvoie l'état actuel de l'<code>AudioContext</code>.</dd> -</dl> - -<h3 id="Gestionnaires_dévénements">Gestionnaires d'événements</h3> - -<dl> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.onstatechange")}}</dt> - <dd>Un gestionnaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un événement de type {{event("statechange")}} s'est déclenché. Cela se produit lorsque l'état de l'<code>AudioContext</code> change, en raison de l'appel de l'une des méthodes de changement d'état ({{domxref("AudioContext.suspend")}}, {{domxref("AudioContext.resume")}}, ou {{domxref("AudioContext.close")}}).</dd> -</dl> - -<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2> - -<p><em>Implémente également les méthodes de l'interface </em>{{domxref("EventTarget")}}.</p> - -<dl> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createBuffer()")}}</dt> - <dd>Crée un nouvel objet {{ domxref("AudioBuffer") }} vide, qui peut ensuite être rempli de données et lu via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createConstantSource()")}}</dt> - <dd>Crée un objet {{domxref("ConstantSourceNode")}}, qui est une source audio qui émet en continu un signal sonore monophonique (un canal) dont les échantillons ont tous la même valeur.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createBufferSource()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}, qui peut être utilisé pour lire et manipuler des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}. Les {{ domxref("AudioBuffer") }} sont créés à l'aide de {{domxref("AudioContext.createBuffer")}} ou renvoyés par {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} lorsqu'il décode avec succès une piste audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createScriptProcessor()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("ScriptProcessorNode")}}, qui peut être utilisé pour le traitement audio direct via JavaScript.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createStereoPanner()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("StereoPannerNode")}}, qui peut être utilisé pour appliquer un panoramique stéréo à une source audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createAnalyser()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("AnalyserNode")}}, qui peut être utilisé pour exposer les données de temps et de fréquence audio et par exemple pour créer des visualisations de données.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createBiquadFilter()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("BiquadFilterNode")}}, qui représente un filtre du second ordre configurable en plusieurs types de filtres courants: passe-haut, passe-bas, passe-bande, etc.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createChannelMerger()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("ChannelMergerNode")}}, qui est utilisé pour combiner les canaux de plusieurs flux audio en un seul flux audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createChannelSplitter()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("ChannelSplitterNode")}}, qui est utilisé pour accéder aux canaux individuels d'un flux audio et les traiter séparément.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createConvolver()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("ConvolverNode")}}, qui peut être utilisé pour appliquer des effets de convolution à votre graphique audio, par exemple un effet de réverbération.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createDelay()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("DelayNode")}}, qui est utilisé pour retarder le signal audio entrant d'une certaine quantité. Ce nœud est également utile pour créer des boucles de rétroaction dans un graphique d'API Web Audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createDynamicsCompressor()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("DynamicsCompressorNode")}}, qui peut être utilisé pour appliquer une compression acoustique à un signal audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createGain()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("GainNode")}}, qui peut être utilisé pour contrôler le volume global du graphique audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createIIRFilter()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("IIRFilterNode")}}, qui représente un filtre du second ordre configurable en plusieurs types de filtres communs différents.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createOscillator()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("OscillatorNode")}}, une source représentant une forme d'one périodique. Cela génère essentiellement un ton.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createPanner()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("PannerNode")}}, qui est utilisé pour spatialiser un flux audio entrant dans l'espace 3D.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createPeriodicWave()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("PeriodicWave")}}, utilisé pour définir une forme d'one périodique qui peut être utilisée pour déterminer la sortie d'un {{ domxref("OscillatorNode") }}.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.createWaveShaper()")}}</dt> - <dd>Crée un {{domxref("WaveShaperNode")}}, qui est utilisé pour implémenter des effets de distorsion non linéaires.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData()")}}</dt> - <dd>Décode de manière asynchrone les données de fichiers audio contenues dans un {{domxref("ArrayBuffer")}}. Dans ce cas, le ArrayBuffer est généralement chargé à partir de l'attribut <code>response</code> d'un {{domxref("XMLHttpRequest")}} après avoir défini le <code>responseType</code> sur <code>arraybuffer</code>. Cette méthode ne foncionne que sur des fichiers complets et non sur des fragments de fichiers audio.</dd> - <dt>{{domxref("BaseAudioContext.resume()")}}</dt> - <dd>Reprend la progression du temps dans un contexte audio précédemment suspendu / mis en pause.</dd> -</dl> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<p>Déclaration de context audio de base:</p> - -<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext();</pre> - -<p>Variante de nagivateur croisé:</p> - -<pre class="brush: js">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; +{{APIRef("Web Audio API")}} + +L'interface `BaseAudioContext` agit comme une définition de base pour les graphiques de traitement audio en ligne et hors ligne, comme représenté par {{domxref("AudioContext")}} et {{domxref("OfflineAudioContext")}} respectivement. Vous n'utiliseriez pas `BaseAudioContext` directement — vous utiliseriez ses fonctionnalités via l'une de ces deux interfaces héréditaires. + +Un `BaseAudioContext` peut être une cible d'événements, il implémente donc l'interface {{domxref("EventTarget")}}. + +{{InheritanceDiagram}} + +## Propriétés + +- {{domxref("BaseAudioContext.audioWorklet")}} {{experimental_inline}} {{readonlyInline}} + - : Renvoie l'objet {{domxref("AudioWorklet")}}, utilisé pour créer des AudioNodes personnalisés avec traitement JavaScript. +- {{domxref("BaseAudioContext.currentTime")}} {{readonlyInline}} + - : Renvoie un double représentant une durée matérielle toujours croissante en secondes utilisée pour la planification. Il commence à `0`. +- {{domxref("BaseAudioContext.destination")}} {{readonlyInline}} + - : Renvoie un {{domxref("AudioDestinationNode")}} représentant la destination finale de tout l'audio dans le contexte. Il peut être considéré comme le périphérique de rendu audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.listener")}} {{readonlyInline}} + - : Renvoie l'objet {{domxref("AudioListener")}}, utilisé pour la spatialisation 3D. +- {{domxref("BaseAudioContext.sampleRate")}} {{readonlyInline}} + - : Renvoie un float représentant la fréquence d'échantillonnage (en échantillons par seconde) utilisée par tous les nœuds dans ce contexte. La fréquence d'échantillonnage d'un {{domxref("AudioContext")}} ne peut pas être modifiée. +- {{domxref("BaseAudioContext.state")}} {{readonlyInline}} + - : Renvoie l'état actuel de l'`AudioContext`. + +### Gestionnaires d'événements + +- {{domxref("BaseAudioContext.onstatechange")}} + - : Un gestionnaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un événement de type {{event("statechange")}} s'est déclenché. Cela se produit lorsque l'état de l'`AudioContext` change, en raison de l'appel de l'une des méthodes de changement d'état ({{domxref("AudioContext.suspend")}}, {{domxref("AudioContext.resume")}}, ou {{domxref("AudioContext.close")}}). + +## Méthodes + +_Implémente également les méthodes de l'interface_ {{domxref("EventTarget")}}. + +- {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer()")}} + - : Crée un nouvel objet {{ domxref("AudioBuffer") }} vide, qui peut ensuite être rempli de données et lu via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. +- {{domxref("BaseAudioContext.createConstantSource()")}} + - : Crée un objet {{domxref("ConstantSourceNode")}}, qui est une source audio qui émet en continu un signal sonore monophonique (un canal) dont les échantillons ont tous la même valeur. +- {{domxref("BaseAudioContext.createBufferSource()")}} + - : Crée un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}, qui peut être utilisé pour lire et manipuler des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}. Les {{ domxref("AudioBuffer") }} sont créés à l'aide de {{domxref("AudioContext.createBuffer")}} ou renvoyés par {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} lorsqu'il décode avec succès une piste audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.createScriptProcessor()")}} + - : Crée un {{domxref("ScriptProcessorNode")}}, qui peut être utilisé pour le traitement audio direct via JavaScript. +- {{domxref("BaseAudioContext.createStereoPanner()")}} + - : Crée un {{domxref("StereoPannerNode")}}, qui peut être utilisé pour appliquer un panoramique stéréo à une source audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.createAnalyser()")}} + - : Crée un {{domxref("AnalyserNode")}}, qui peut être utilisé pour exposer les données de temps et de fréquence audio et par exemple pour créer des visualisations de données. +- {{domxref("BaseAudioContext.createBiquadFilter()")}} + - : Crée un {{domxref("BiquadFilterNode")}}, qui représente un filtre du second ordre configurable en plusieurs types de filtres courants: passe-haut, passe-bas, passe-bande, etc. +- {{domxref("BaseAudioContext.createChannelMerger()")}} + - : Crée un {{domxref("ChannelMergerNode")}}, qui est utilisé pour combiner les canaux de plusieurs flux audio en un seul flux audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.createChannelSplitter()")}} + - : Crée un {{domxref("ChannelSplitterNode")}}, qui est utilisé pour accéder aux canaux individuels d'un flux audio et les traiter séparément. +- {{domxref("BaseAudioContext.createConvolver()")}} + - : Crée un {{domxref("ConvolverNode")}}, qui peut être utilisé pour appliquer des effets de convolution à votre graphique audio, par exemple un effet de réverbération. +- {{domxref("BaseAudioContext.createDelay()")}} + - : Crée un {{domxref("DelayNode")}}, qui est utilisé pour retarder le signal audio entrant d'une certaine quantité. Ce nœud est également utile pour créer des boucles de rétroaction dans un graphique d'API Web Audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.createDynamicsCompressor()")}} + - : Crée un {{domxref("DynamicsCompressorNode")}}, qui peut être utilisé pour appliquer une compression acoustique à un signal audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.createGain()")}} + - : Crée un {{domxref("GainNode")}}, qui peut être utilisé pour contrôler le volume global du graphique audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.createIIRFilter()")}} + - : Crée un {{domxref("IIRFilterNode")}}, qui représente un filtre du second ordre configurable en plusieurs types de filtres communs différents. +- {{domxref("BaseAudioContext.createOscillator()")}} + - : Crée un {{domxref("OscillatorNode")}}, une source représentant une forme d'one périodique. Cela génère essentiellement un ton. +- {{domxref("BaseAudioContext.createPanner()")}} + - : Crée un {{domxref("PannerNode")}}, qui est utilisé pour spatialiser un flux audio entrant dans l'espace 3D. +- {{domxref("BaseAudioContext.createPeriodicWave()")}} + - : Crée un {{domxref("PeriodicWave")}}, utilisé pour définir une forme d'one périodique qui peut être utilisée pour déterminer la sortie d'un {{ domxref("OscillatorNode") }}. +- {{domxref("BaseAudioContext.createWaveShaper()")}} + - : Crée un {{domxref("WaveShaperNode")}}, qui est utilisé pour implémenter des effets de distorsion non linéaires. +- {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData()")}} + - : Décode de manière asynchrone les données de fichiers audio contenues dans un {{domxref("ArrayBuffer")}}. Dans ce cas, le ArrayBuffer est généralement chargé à partir de l'attribut `response` d'un {{domxref("XMLHttpRequest")}} après avoir défini le `responseType` sur `arraybuffer`. Cette méthode ne foncionne que sur des fichiers complets et non sur des fragments de fichiers audio. +- {{domxref("BaseAudioContext.resume()")}} + - : Reprend la progression du temps dans un contexte audio précédemment suspendu / mis en pause. + +## Exemples + +Déclaration de context audio de base: + +```js +var audioCtx = new AudioContext(); +``` + +Variante de nagivateur croisé: + +```js +var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var audioCtx = new AudioContext(); var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator(); var gainNode = audioCtx.createGain(); var finish = audioCtx.destination; -// etc.</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('Web Audio API', '#BaseAudioContext', 'BaseAudioContext')}}</td> - <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> - <td></td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.BaseAudioContext")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utilisation de l'API Web Audio</a></li> - <li>{{domxref("AudioContext")}}</li> - <li>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</li> -</ul> +// etc. +``` + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ----------- | +| {{SpecName('Web Audio API', '#BaseAudioContext', 'BaseAudioContext')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.BaseAudioContext")}} + +## Voir aussi + +- [Utilisation de l'API Web Audio](/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API) +- {{domxref("AudioContext")}} +- {{domxref("OfflineAudioContext")}} |