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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md167
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md
new file mode 100644
index 0000000000..d51cb083df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.arc()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+tags:
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arc()</code></strong> de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle  au tracé, en le centrant aux positions <em>(x, y)</em> et avec un rayon <em>r</em> qui démarre à <em>angleDépart</em> et qui finit à <em>angleFin</em>, dans la direction de <em>sensAntiHoraire </em>(par défaut en sens horaire).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, rayon, angleDépart, angleFin, sensAntiHoraire);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>La position en x du centre de l'arc.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>La position en y du centre de l'arc.</dd>
+ <dt><code>radius</code><em> (rayon)</em></dt>
+ <dd>Le rayon de l'arc.</dd>
+ <dt><code>startAngle</code> <em>(angle départ)</em></dt>
+ <dd>La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd>
+ <dt><code>endAngle</code> <em>(angle fin)</em></dt>
+ <dd>La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd>
+ <dt><code>anticlockwise</code><em> (sens anti-horaire)</em> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à <code>true</code><em>(vrai),</em> indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Using_the_arc_method">En utilisant la méthode <code>arc</code> </h3>
+
+<p>Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html line-numbers">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();</pre>
+
+<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :</p>
+
+<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="Different_shapes_demonstrated">Exemple avec différentes formes</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par <code>arc()</code>.</p>
+
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Draw shapes
+for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+ ctx.beginPath();
+ var x = 25 + j * 50; // x coordinate
+ var y = 25 + i * 50; // y coordinate
+ var radius = 20; // Arc radius
+ var startAngle = 0; // Starting point on circle
+ var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle
+ var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise
+
+ ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
+
+ if (i &gt; 1) {
+ ctx.fill();
+ } else {
+ ctx.stroke();
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "canvas_arc.png") }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
+
+<p>Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:</p>
+
+<ul>
+ <li>Le paramètre <code>anticlockwise</code> est optionnel,</li>
+ <li>Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+</ul>