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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md new file mode 100644 index 0000000000..d51cb083df --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md @@ -0,0 +1,167 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.arc() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +tags: + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Method + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arc()</code></strong> de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions <em>(x, y)</em> et avec un rayon <em>r</em> qui démarre à <em>angleDépart</em> et qui finit à <em>angleFin</em>, dans la direction de <em>sensAntiHoraire </em>(par défaut en sens horaire).</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, rayon, angleDépart, angleFin, sensAntiHoraire);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>La position en x du centre de l'arc.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>La position en y du centre de l'arc.</dd> + <dt><code>radius</code><em> (rayon)</em></dt> + <dd>Le rayon de l'arc.</dd> + <dt><code>startAngle</code> <em>(angle départ)</em></dt> + <dd>La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd> + <dt><code>endAngle</code> <em>(angle fin)</em></dt> + <dd>La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd> + <dt><code>anticlockwise</code><em> (sens anti-horaire)</em> {{optional_inline}}</dt> + <dd>Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à <code>true</code><em>(vrai),</em> indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Using_the_arc_method">En utilisant la méthode <code>arc</code> </h3> + +<p>Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html line-numbers"><canvas id="canvas"></canvas></pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.beginPath(); +ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); +ctx.stroke();</pre> + +<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :</p> + +<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> + +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.beginPath(); +ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="Different_shapes_demonstrated">Exemple avec différentes formes</h3> + +<p>Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par <code>arc()</code>.</p> + + +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +// Draw shapes +for (var i = 0; i < 4; i++) { + for(var j = 0; j < 3; j++) { + ctx.beginPath(); + var x = 25 + j * 50; // x coordinate + var y = 25 + i * 50; // y coordinate + var radius = 20; // Arc radius + var startAngle = 0; // Starting point on circle + var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle + var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise + + ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); + + if (i > 1) { + ctx.fill(); + } else { + ctx.stroke(); + } + } +}</pre> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "canvas_arc.png") }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p> + +<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2> + +<p>Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:</p> + +<ul> + <li>Le paramètre <code>anticlockwise</code> est optionnel,</li> + <li>Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).</li> +</ul> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |