aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md')
-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md128
1 files changed, 58 insertions, 70 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
index 7bf854557e..f11c76ec20 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md
@@ -9,46 +9,45 @@ tags:
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
---
-<div>{{APIRef}}</div>
+{{APIRef}}
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées <em>(x, y)</em> et par les tailles <em>(largeur, hauteur)</em>, supprimant tout contenu précédemment dessiné.</p>
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.clearRect()`\*_ de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées _(x, y)_ et par les tailles _(largeur, hauteur)\*, supprimant tout contenu précédemment dessiné.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, largeur, hauteur);</var>
-</pre>
+ void ctx.clearRect(x, y, largeur, hauteur);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>La coordonnée sur l'axe des <em>x</em> du point de départ du rectangle.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>La coordonnée sur l'axe des <em>y</em> du point de départ du rectangle.</dd>
- <dt><code>largeur</code></dt>
- <dd>La largeur du rectangle.</dd>
- <dt><code>hauteur</code></dt>
- <dd>La hauteur de rectangle.</dd>
-</dl>
+- `x`
+ - : La coordonnée sur l'axe des *x* du point de départ du rectangle.
+- `y`
+ - : La coordonnée sur l'axe des *y* du point de départ du rectangle.
+- `largeur`
+ - : La largeur du rectangle.
+- `hauteur`
+ - : La hauteur de rectangle.
-<h2 id="Notes_d'utilisation">Notes d'utilisation</h2>
+## Notes d'utilisation
-<p>Un problème classique avec <code>clearRect</code> est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'<a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths">utilise pas les trajets de façon appropriée</a>. N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé <code>clearRect</code>.</p>
+Un problème classique avec `clearRect` est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'[utilise pas les trajets de façon appropriée](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths). N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé `clearRect`.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_clearRect">Utilisation de la méthode <code>clearRect</code></h3>
+### Utilisation de la méthode `clearRect`
-<p>Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode <code>clearRect</code>.</p>
+Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `clearRect`.
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
+#### HTML
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
+```html
+<canvas id="canvas"></canvas>
+```
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+#### JavaScript
-<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById("canvas");
+```js
+var canevas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canevas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
@@ -62,18 +61,19 @@ ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
// effacer le canevas entièrement
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
-</pre>
+```
-<p>Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas :</p>
+Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas :
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+#### Code jouable
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
- &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
- &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+ <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+ <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
@@ -81,10 +81,11 @@ ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // dessine la dernière ligne du triangle
ctx.stroke();
-ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
+ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
+```
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
+```js hidden
+var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
@@ -107,35 +108,22 @@ edit.addEventListener("click", function() {
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 400) }}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
-</ul>
+```
+
+{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 400) }}
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}
+
+## Voir aussi
+
+- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
+- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}
+- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}