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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md index e4dae769e1..b56729678a 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md @@ -10,67 +10,68 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction --- -<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> +{{APIRef}} {{SeeCompatTable}} -<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.direction</code></strong> de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.</p> +La propriété **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.direction`\*\* de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";</var> -</pre> + ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit"; -<h3 id="Options">Options</h3> +### Options -<p>Valeurs possibles :</p> +Valeurs possibles : -<dl> - <dt>ltr</dt> - <dd>La direction du texte est de gauche à droite.</dd> - <dt>rtl</dt> - <dd>La direction du texte est de droite à gauche.</dd> - <dt>inherit</dt> - <dd>La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.</dd> -</dl> +- ltr + - : La direction du texte est de gauche à droite. +- rtl + - : La direction du texte est de droite à gauche. +- inherit + - : La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié. -<p>La valeur par défaut est <code>inherit</code>.</p> +La valeur par défaut est `inherit`. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Using_the_direction_property">Utilisation de la propriété <code>direction</code></h3> +### Utilisation de la propriété `direction` -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété <code>direction</code> pour indiquer un réglage de ligne de base différent.</p> +Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété `direction` pour indiquer un réglage de ligne de base différent. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.direction = 'ltr'; ctx.strokeText('Hello world', 0, 100); -</pre> +``` -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas : -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = '48px serif'; ctx.direction = 'ltr'; -ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea> -</pre> +ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js hidden +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); @@ -93,33 +94,20 @@ edit.addEventListener('click', function() { textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360)}}</p> +{{EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360)}} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> -</ul> +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}. |
