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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md106
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md
index e4dae769e1..b56729678a 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/direction/index.md
@@ -10,67 +10,68 @@ tags:
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
---
-<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
-<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.direction</code></strong> de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.</p>
+La propriété **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.direction`\*\* de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";</var>
-</pre>
+ ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
-<h3 id="Options">Options</h3>
+### Options
-<p>Valeurs possibles :</p>
+Valeurs possibles :
-<dl>
- <dt>ltr</dt>
- <dd>La direction du texte est de gauche à droite.</dd>
- <dt>rtl</dt>
- <dd>La direction du texte est de droite à gauche.</dd>
- <dt>inherit</dt>
- <dd>La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.</dd>
-</dl>
+- ltr
+ - : La direction du texte est de gauche à droite.
+- rtl
+ - : La direction du texte est de droite à gauche.
+- inherit
+ - : La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.
-<p>La valeur par défaut est <code>inherit</code>.</p>
+La valeur par défaut est `inherit`.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Using_the_direction_property">Utilisation de la propriété <code>direction</code></h3>
+### Utilisation de la propriété `direction`
-<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété <code>direction</code> pour indiquer un réglage de ligne de base différent.</p>
+Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété `direction` pour indiquer un réglage de ligne de base différent.
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
+#### HTML
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
+```html
+<canvas id="canvas"></canvas>
+```
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+#### JavaScript
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+```js
+var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
-</pre>
+```
-<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
+Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+#### Code jouable
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
-ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
+ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
+```
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas');
+```js hidden
+var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
@@ -93,33 +94,20 @@ edit.addEventListener('click', function() {
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
-</pre>
+```
-<p>{{EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360)}}</p>
+{{EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360)}}
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+## Spécifications
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+## Compatibilité des navigateurs
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}</p>
+{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+## Voir aussi
-<ul>
- <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
-</ul>
+- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.