diff options
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md | 122 |
1 files changed, 55 insertions, 67 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md index 49a19c218c..197d6aad25 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md @@ -9,73 +9,74 @@ tags: - Méthode translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse --- -<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> +{{APIRef}} {{SeeCompatTable}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.ellipse()</code></strong> de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en <em>(x, y),</em> les rayons <em>rayonX</em> et <em>rayonY</em> commençant à <em>angleDeDébut</em> et se terminant à <em>angleDeFin,</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antiHoraire</em> (par défaut, horaire).</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.ellipse()`\*_ de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y),* les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin,* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire\* (par défaut, horaire). -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);</var> -</pre> + void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.</dd> - <dt><code>rayon</code>X</dt> - <dd>Le rayon du grand axe de l'ellipse.</dd> - <dt><code>rayon</code>Y</dt> - <dd>Le rayon du petit axe de l'ellipse.</dd> - <dt><code>rotation</code></dt> - <dd>La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.</dd> - <dt><code>angleDébut</code></dt> - <dd>L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.</dd> - <dt><code>angleFin</code></dt> - <dd>L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.</dd> - <dt><code>antihoraire</code> {{optional_inline}}</dt> - <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si <code>true</code>, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.</dd> -</dl> +- `x` + - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse. +- `y` + - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse. +- `rayon`X + - : Le rayon du grand axe de l'ellipse. +- `rayon`Y + - : Le rayon du petit axe de l'ellipse. +- `rotation` + - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians. +- `angleDébut` + - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians. +- `angleFin` + - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians. +- `antihoraire` {{optional_inline}} + - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Using_the_ellipse_method">Utilisation de la méthode <code>ellipse</code></h3> +### Utilisation de la méthode `ellipse` -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.</p> +Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canevas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); +```js +var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); -</pre> +``` -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :</p> +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) : -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); -ctx.stroke();</textarea> -</pre> +ctx.stroke();</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -98,33 +99,20 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> -</ul> +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} |