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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md122
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
index 49a19c218c..197d6aad25 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
@@ -9,73 +9,74 @@ tags:
- Méthode
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
---
-<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.ellipse()</code></strong> de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en <em>(x, y),</em> les rayons <em>rayonX</em> et <em>rayonY</em> commençant à <em>angleDeDébut</em> et se terminant à <em>angleDeFin,</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antiHoraire</em> (par défaut, horaire).</p>
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.ellipse()`\*_ de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y),* les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin,* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire\* (par défaut, horaire).
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);</var>
-</pre>
+ void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>rayon</code>X</dt>
- <dd>Le rayon du grand axe de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>rayon</code>Y</dt>
- <dd>Le rayon du petit axe de l'ellipse.</dd>
- <dt><code>rotation</code></dt>
- <dd>La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.</dd>
- <dt><code>angleDébut</code></dt>
- <dd>L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.</dd>
- <dt><code>angleFin</code></dt>
- <dd>L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.</dd>
- <dt><code>antihoraire</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si <code>true</code>, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.</dd>
-</dl>
+- `x`
+ - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
+- `y`
+ - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
+- `rayon`X
+ - : Le rayon du grand axe de l'ellipse.
+- `rayon`Y
+ - : Le rayon du petit axe de l'ellipse.
+- `rotation`
+ - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
+- `angleDébut`
+ - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
+- `angleFin`
+ - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
+- `antihoraire` {{optional_inline}}
+ - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Using_the_ellipse_method">Utilisation de la méthode <code>ellipse</code></h3>
+### Utilisation de la méthode `ellipse`
-<p>Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.</p>
+Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
+#### HTML
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
+```html
+<canvas id="canevas"></canvas>
+```
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+#### JavaScript
-<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
+```js
+var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
-</pre>
+```
-<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :</p>
+Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+#### Code jouable
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
-ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
-</pre>
+ctx.stroke();</textarea>
+```
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
+```js hidden
+var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
@@ -98,33 +99,20 @@ edit.addEventListener("click", function() {
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
+```
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
+{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+## Spécifications
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+## Compatibilité des navigateurs
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</p>
+{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+## Voir aussi
-<ul>
- <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
-</ul>
+- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}