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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md30
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
index c95beacdff..568197aa19 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
---
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
-La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y)_, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire).
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y)_, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire).
## Syntaxe
@@ -14,27 +14,27 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajout
### Paramètres
- `x`
- - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
+ - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
- `y`
- - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
+ - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
- `rayon`X
- : Le rayon du grand axe de l'ellipse.
- `rayon`Y
- - : Le rayon du petit axe de l'ellipse.
+ - : Le rayon du petit axe de l'ellipse.
- `rotation`
- - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
+ - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
- `angleDébut`
- - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
+ - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
- `angleFin`
- - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
-- `antihoraire` {{optional_inline}}
- - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.
+ - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
+- `antihoraire` {{optional_inline}}
+ - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.
## Exemples
### Utilisation de la méthode `ellipse`
-Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.
+Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.
#### HTML
@@ -53,15 +53,15 @@ ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
```
-Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :
+Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
-  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
-  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+ <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+ <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
@@ -101,7 +101,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
-| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
@@ -109,4 +109,4 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
## Voir aussi
-- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
+- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}