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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.md index f71a817ce6..d7197dc21c 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.md @@ -7,65 +7,66 @@ tags: - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.fill()`\*\* de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fill([fillRule]);</var> -void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var> -</pre> + void ctx.fill([fillRule]); + void ctx.fill(path[, fillRule]); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>fillRule</code></dt> - <dd>L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin.<br> - Valeurs possible: - <ul> - <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">règle de remplissage extérieur/intérieur non nul</a>, qui est la règle par défaut.</li> - <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">règle de remplissage pair/impair</a>.</li> - </ul> - </dd> - <dt><code>path</code></dt> - <dd>Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir.</dd> -</dl> +- `fillRule` -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + - : L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin. + Valeurs possible: -<h3 id="Utiliser_la_méthode_fill">Utiliser la méthode <code>fill</code></h3> + - **`"nonzero`**": La [règle de remplissage extérieur/intérieur non nul](http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule), qui est la règle par défaut. + - **`"evenodd"`**: La [règle de remplissage pair/impair](http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule). -<p>Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode <code>fill</code> pour remplir un chemin.</p> +- `path` + - : Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +## Exemples -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +### Utiliser la méthode `fill` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode `fill` pour remplir un chemin. -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +#### HTML + +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` + +#### JavaScript + +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill(); -</pre> +``` -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p> +Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.fill();</textarea> -</pre> +ctx.fill();</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -88,19 +89,22 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h3 id="Utiliser_l'option_fillRule">Utiliser l'option <code>fillRule</code></h3> +### Utiliser l'option `fillRule` -<h4 id="HTML_2">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); @@ -115,18 +119,20 @@ ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "lightblue"; ctx.lineWidth = 2; ctx.fill("nonzero"); -ctx.stroke();</pre> +ctx.stroke(); +``` -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p> +Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct: -<h4 id="code_jouable_2">Code jouable 2</h4> +#### Code jouable 2 -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(96.50,50.00); ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17); @@ -139,10 +145,11 @@ ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "lightblue"; ctx.lineWidth = 2; ctx.fill("nonzero"); -ctx.stroke();</textarea> -</pre> +ctx.stroke();</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -165,33 +172,20 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{EmbedLiveSample('code_jouable_2', 700, 360)}}</p> +{{EmbedLiveSample('code_jouable_2', 700, 360)}} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specification</th> - <th scope="col">Status</th> - <th scope="col">Comment</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Specification | Status | Comment | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> -</ul> +- L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}. |
