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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md new file mode 100644 index 0000000000..d9064377d8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.md @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +tags: + - API + - Canevas + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +--- +<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> + +<p>La propriété <code>CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled</code> de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (<code>true</code>, par défaut) ou non (<code>false</code>). Lors de la récupération de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code>, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.</p> + +<p>Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à <code>false</code> dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = valeur;</var></pre> + +<h3 id="Options">Options</h3> + +<dl> + <dt><code>valeur</code></dt> + <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd> +</dl> + +<h2 id="exemples">exemples</h2> + +<h3 id="désactiver_le_lissage_d_image">Désactiver le lissage d'image</h3> + +<p>Dans cet exemple, on compare trois images. La première image est dessinée avec sa taille naturelle, la deuxième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est activée, la troisième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est désactivé.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="460" height="210"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js;">const canvas = document.getElementById('canvas'); + +const ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.font = '16px sans-serif'; +ctx.textAlign = 'center'; + +const img = new Image(); +img.src = 'https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/star.png'; +img.onload = function() { + const w = img.width, + h = img.height; + + ctx.fillText('Source', w * .5, 20); + ctx.drawImage(img, 0, 24, w, h); + + ctx.fillText('Smoothing = TRUE', w * 2.5, 20); + ctx.imageSmoothingEnabled = true; + ctx.drawImage(img, w, 24, w * 3, h * 3); + + ctx.fillText('Smoothing = FALSE', w * 5.5, 20); + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + ctx.drawImage(img, w * 4, 24, w * 3, h * 3); +}; +</pre> + +<h4 id="résultat">Résultat</h4> + +<p>{{ EmbedLiveSample('désactiver_le_lissage_d_image', 700, 240) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li> +</ul> |