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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.md new file mode 100644 index 0000000000..8a822dd115 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.md @@ -0,0 +1,122 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.rect() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Méthode +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rect()</code></strong> de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position <em>(x, y)</em> et de dimensions <em>width</em> et <em>height</em>. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser <code>fill</code> ou <code>stroke</code> pour dessiner ce rectangle.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rect(x, y, width, height);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>La coordonnée y pour le haut du rectangle.</dd> + <dt><code>width</code></dt> + <dd>La largeur du rectangle.</dd> + <dt><code>height</code></dt> + <dd>La hauteur du rectangle.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utiliser_la_méthode_rect">Utiliser la méthode <code>rect</code></h3> + +<p>Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode <code>rect</code> pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.fill(); +</pre> + +<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:</p> + +<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> + +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.fill();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> + +<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li> +</ul> |