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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md index 5cde5f8af5..3aec5226fa 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md @@ -9,40 +9,39 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rotate()</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.rotate()`\*\*` de l'API` Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rotate(angle);</var> -</pre> + void ctx.rotate(angle); -<p><img alt="" src="canvas_grid_rotate.png"></p> +![](canvas_grid_rotate.png) -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>angle</code></dt> - <dd>L'angle de rotation horaire en radians. Vous pouvez utiliser <code><em>degrés</em> * Math.PI / 180</code> si vous voulez faire la conversion à partir d'une valeur en degrés.</dd> -</dl> +- `angle` + - : L'angle de rotation horaire en radians. Vous pouvez utiliser `degrés * Math.PI / 180` si vous voulez faire la conversion à partir d'une valeur en degrés. -<p>Le centre de la rotation est toujours l'origine du canevas. Pour changer le centre, il faudra déplacer le canevas en utilisant la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}.</p> +Le centre de la rotation est toujours l'origine du canevas. Pour changer le centre, il faudra déplacer le canevas en utilisant la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_rotate">Utilisation de la méthode <code>rotate</code></h3> +### Utilisation de la méthode `rotate` -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode <code>rotate</code>.</p> +Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `rotate`. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); @@ -50,24 +49,26 @@ ctx.fillRect(70, 0, 100, 30); // réinitialise la matrice de transformation courante à la matrice identité ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); -</pre> +``` -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas:</p> +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); ctx.fillRect(70,0,100,30); -ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea> -</pre> +ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -90,33 +91,20 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> +## Compatibilité navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> -</ul> +- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} |