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index f3d654fa01..e8cdb0416e 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/setlinedash/index.html
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/setlinedash/index.html
@@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setLineDash
<p>La méthode <strong><code>setLineDash()</code></strong> de l'interface Canvas 2D API's {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} définit le modèle à utiliser pour les pointillés lors du dessin de la ligne, en utilisant un tableau de valeurs qui spécifie les longueurs des alternances entre pleins et creux.</p>
<div class="note">
-<p>Pour renvoyer une ligne pleine, configurez la liste pour les pointillés avec un tableau vide.</p>
+<p><strong>Note :</strong> Pour renvoyer une ligne pleine, configurez la liste pour les pointillés avec un tableau vide.</p>
</div>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
@@ -49,7 +49,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setLineDash
<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
@@ -69,10 +69,9 @@ ctx.stroke();
<p>Editez le code ci-dessous et observez les changements se produire dans le canvas:</p>
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
@@ -91,7 +90,7 @@ ctx.lineTo(400, 150);
ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
</pre>
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
@@ -115,9 +114,8 @@ edit.addEventListener("click", function() {
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
-</div>
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 10, 410) }}</p>
+<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 10, 410) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>