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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md
index cc123acdaa..50ff4a46b8 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md
@@ -5,15 +5,15 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
---
{{APIRef}}
-La méthode **`CanvasRenderingContext2D.setTransform()`** de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D.setTransform()`** de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.
-Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..
+Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..
## Syntaxe
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);
-La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a &#x26; c &#x26; e \\ b &#x26; d &#x26; f \\ 0 &#x26; 0 &#x26; 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math>
+La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a &#x26; c &#x26; e \\ b &#x26; d &#x26; f \\ 0 &#x26; 0 &#x26; 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math>
### Paramètres
@@ -32,9 +32,9 @@ La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</
## Exemples
-### Utilisation de la méthode `setTransform`
+### Utilisation de la méthode `setTransform`
-Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `setTransform`.
+Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `setTransform`.
#### HTML
@@ -52,15 +52,15 @@ ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
```
-Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
+Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
-  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
-  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+ <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+ <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
@@ -99,7 +99,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
-| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité navigateurs