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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.md index fd836674ad..8d06004dc7 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.md @@ -3,57 +3,58 @@ title: CanvasRenderingContext2D.stroke() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.stroke()</code></strong> de l'API Canvas 2D dessine le chemin actuel ou donné avec le style de trait actuel utilisant la règle d'enroulement non nulle.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.stroke()`\*\* de l'API Canvas 2D dessine le chemin actuel ou donné avec le style de trait actuel utilisant la règle d'enroulement non nulle. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.stroke();</var> -void <var><em>ctx</em>.stroke(path);</var> -</pre> + void ctx.stroke(); + void ctx.stroke(path); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>path</code></dt> - <dd>Un chemin {{domxref("Path2D")}} à dessiner.</dd> -</dl> +- `path` + - : Un chemin {{domxref("Path2D")}} à dessiner. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_stroke">Utilisation de la méthode <code>stroke</code></h3> +### Utilisation de la méthode `stroke` -<p>Il s'agit d'un extrait de code simple utilisant la méthode <code>stroke</code> pour tracer un chemin.</p> +Il s'agit d'un extrait de code simple utilisant la méthode `stroke` pour tracer un chemin. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke(); -</pre> +``` -<p>Editer le code en dessous et voir vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :</p> +Editer le code en dessous et voir vos modifications mises à jour en direct dans le canevas : -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.stroke();</textarea> -</pre> +ctx.stroke();</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -76,33 +77,20 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_avec_les_navigateurs">Compatibilité avec les navigateurs</h2> +## Compatibilité avec les navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> -</ul> +- L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}. |